Recrutement : [T-O-L Project]

Recrutement : [T-O-L Project] - Annonces d'emplois - Emploi & Etudes

Marsh Posté le 26-12-2005 à 08:32:33    

Bonjour ,
 
 
Je me présente, Nico, 28 ans, programmeur professionnel situé près d’Orléans (45-France). Je me présente a vous aujourd'hui pour vous proposer une collaboration dans un projet amateur non rénuméré de developpement d'un petit jeu en ligne en 3d.
Ce projet dont je n’estime le developpement qu’a encore maximum 6 mois (et la c’est un grand max) devrait sortir en version Alpha fin décembre/ début janvier dans une version texte/2d. Suite a ceci, la version béta devrait sortir elle en version 3d.
 
Voici une présentation du Projet :
Nom : T-O-L Project (Thoan On Line Project)
Plateforme : Windows 9x-200x-XP
Langage de developpement : Visual Basic 6 SP5
Base de données : MySql
Méthode de jeu : Jeu en ligne – Programme client VB6 base de données distante
Moteur 3d : Truevision 3D v6.2 – http://www.truevision3d.fr  
 
Description succincte :
Le monde des Thoan est un macrovers. Les thoans sont une race qui a réussi a developpé un niveau technologique defiant toutes les lois de la physique. Ils savent entre autre créer des univers de poche (sorte de grand parc d’attraction pour leur plaisir personnel ou les creatures ne peuvent que subir les lois qu’impose le Thoan) et ont les connaissances biologiques pour créer des créatures de toutes pièces.
Sur le monde originel des Thoans –Gardzintrah- la capitale, grande et majestueuse se dresse. Les thoans vivent a Erkankezaar et se livre une bataille de coups fourrés plus subtiles et vicieux les uns que les autres pour devenir l’élite de la race, ceux qu’on nomme les « Seigneurs ».
Possédant 3 créatures au début du jeu, le joueur aura le but de devenir le "Seigneur des Seigneurs".. Comment ?  
Pour rentrer dans le cercle fermé des Seigneurs le joueur doit se créer son monde.. Pour cela il doit acheter des "machines" qui en plus de creer son monde, permet de gagner des points. Chaque machine permet de déformer l'espace, creer des montagnes, de l'eau ou embellir encore son monde.  
Qui aura le plus beau et grand monde ??  
Pour gagner de l'argent c'est simple, faire travailler ses créatures, c'est fastidieux mais un moyen sur de gagner de l'argent. Sinon, faire des combats, s'inscrire a des championnats de combat de creatures. La les sommes sont bien plus importantes !  
Faites evoluer vos creatures, armez les, équipez les, et allez combattre dans les arenes d'Erkankezaar la capitale.  
Serez vous le "Seigneur des Seigneurs" ?  
 
Le systeme de combat sera dans un style wargame en tour par tour à la warhammer 40K. Le systeme reprendra les regles décrites dans le jeu de roles Thoan.  
« Comment ca ? un jeu de roles ? »
Thoan, le jeu de roles, a été édité en 1995 par Descartes qui a depuis abandonné son activité de jeu de roles. Thoan fut, comme les autres produits, abandonné. Thoan est a la base issu d’un roman de Philip José Farmer nommé les « Faiseurs d’univers » et composé en tout de 7 romans. Une poignée de fans n’a pas voulu abandonner leur jeu de roles favori et s’est lancé dans une association loi 1901 « Les Faiseurs d’Univers » pour promouvoir Thoan et continuer l’aventure.
 
Par ce projet mon but est de donne la possibilité de découvrir la mécanique de jeu du jeu de roles Thoan.
 
Etat du developpement :
Comme je l’ai donc dis précédement, je devrais pouvoir sortir une verison Alpha fin décembre si la chance est avec moi, au pire début janvier.  
 
Dans la version Alpha voici les modules qui seront fonctionnels :
-Gestion joueur (creation/login/liste des connectés/chat/tableau des scoresc/etc.)
-Gestion créatures (creation / suppression) suivant 15 archetypes prédéfinis a personnaliser suivant 8 caracteristiques et une vingtaine de compétences.
-Gestion travaux des créatures (pour rapporter de l’argent au joueur)
-Gestion boutique d’équipement (armes/armures) / (achat/vente/réparation)
-Gestion stages pour creatures (pour developper les creatures)
-Gestion/Creation de son monde
-Moteur de combat 2d/texte
 
Dans la version Béta :
-Moteur de combat en 3d
-Correction des bugs rencontrés dans l’Alpha
-Améliorations constatées et demandées par les joueurs.
-Ajout de graphismes 3d dans la partie gestion
 
Une fois la version béta terminée, les dernières corrections seront apportées au jeu pour une premiere version terminée officielle.
A l’heure actuelle, il ne me reste que le moteur 2d/texte a construire (deja commencé).
 
Le jeu est en ligne
 
Mes competences :
Programmeur professionnel depuis 9 ans, j’ai commencé la programmation il y a maintenant 17 ans sur mon vieil Amstrad CPC6128.. Je me suis spécialisé en Visual Basic 6 meme si j’ai tenté un passage vers le .NET que j’ai touvé trop « lourd »…
J’ai deja étudié le moteur 3d Truevision en me faisant des petits projets persos. Je le travaille depuis 1 an maintenant ce qui m’assure une bonne connaissance de ses fonctionnalités.
 
Spécifications techniques du moteur :
Full DirectX8.1 and DirectX9 support  
Optimized Hardware T&L support  
Unified Angle System (radian or degrees)  
DirectX Hardware Lighting support (up to 8 simultaneous lights)  
Fast view frustum culling (sphere and box)  
Fast Terrain Rendering System with quadtree  
BSP Rendering Engine with PVS/Lightmapping  
Billboard-based Particle System  
3DS, X, MDL, MD2, MD3, Skinned Mesh Support for models  
Hardware Vertex Shaders to optimize rendering if available  
Shader script system to setup texture effects  
Atmospheric effects like fog, cloud, sky (box and sphere), stars  
DOT3 Bumpmapping support  
Optimized dynamic stencil shadows for meshs  
Fast 2D Interface with custom fonts  
Advanced ray collision detection returning accurate information  
Powerful animation system  
Skeleton-based, Keyframe-based, or Morph-based animations  
Attach child meshes to bones  
Animate via custom bone rotations
 
 
Pourquoi cette proposition ?
Ma première intention etait de lancer la version Alpha seule sans demander d’aide a qui que ce soit. Et c’est toujours le cas.
Puis dans un deuxieme temps d’essayer de trouver un modeleur/graphiste 3d qui aurait ainsi quelquechose de concret a se mettre sous la dent. Seulement je reagis que modeler 20 personnages, meme en low-poly, peut demander beaucoup de temps et risque de prolonger la sortie prévue de la version béta.
Je recherche donc un graphiste capable de me faire 15 modeles de perso en low-poly. Ainsi que des animations basiques dessus. Le moteur accepte tout type de modeles (cf. spécifications).
Je possède des artworks des 15 personnages de niveau professionnel (dessins tirés du livre de jeu de rôle)
Si je pouvais avoir le bonheur que vous soyez interressé ou bien qu'une de vos connaissances le soit, je vous laisse mes coordonnées pour etre contacté.
 
Me contacter :
e-mail : Webmaster AT  thoan-jdr.com
MSN : leghola2 AT hotmail.com

 
Merci d'avance
 
Nico.
 
Developpeur Thoan-On-Line (T-O-L) Project.
 
 
PS pour les admins :
Ayant lu la charte et le reglement du forum, je n'y ai pas trouvé de contre-indication a ce genre de post. De plus, je pense que sa place se trouve toute indiquée dans ce forum car c'est bien ici que j'aurais (j'espère) le plus de chance de trouver un graphiste .. :)
Pourtant, si ce message est contraire a la politique de ce forum, je m'en excuse par avance. :)

Reply

Marsh Posté le 26-12-2005 à 08:32:33   

Reply

Marsh Posté le 26-12-2005 à 08:52:40    

Ce genre de demande se fait sur emploi&études, pas ici, je déplace.

Reply

Marsh Posté le 26-12-2005 à 09:49:41    

leghola a écrit :

collaboration dans un projet amateur non rénuméré de developpement d'un petit jeu en ligne en 3d.


 
Il va falloir que je rappelle aux modos des autres sections que ça n'est ni des études ni un emploi et que ça n'est pas pour nous non plus :o


---------------
Un modérateur n'est pas là que pour emmerder le monde. Il a aussi un rôle important d'organisation de la section, un peu comme un CRS :o
Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed