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Marsh Posté le 16-07-2004 à 19:31:37
Bonjour à tous.
Il y a quelques mois, nous avons créé un projet Open Source de jeu video de type combat spatial en mono/multi joueur,
et multi-plateforme. Pour vous donner une idée, nous voulons faire un jeu du type X Wing Alliance, Freelancer et autres.
Ce projet se décompose en une partie programme et une partie "monde" séparées, le monde servant
entre autre à tester le programme.
Nous recrutons pour ce projet des programmeurs C++, cependant, les modélisateurs 3D, ceux voulant travailler sur les
règles et les concepts sont les bienvenus.
Nosu cherchons en priorité des gens ayant une experience de C++, capable de faire du design objet et de
s'intégrer dans une équipe.
Tout d'abord notre site (le forum est sans doute l'endrois le plus intéressant) :
http://www.punivers.net/index.php
Concernant la programmation nous nous tournons vers l'utilisation de
www.ogre3d.org comme moteur d'affichage 3D. D'autres API open sources seront aussi utilisées comme http://www.rit.edu/~jpw9607/gne/ pour le réseau, vraissemblablement OpenAL pour le son, Allegro pour certaines de ses possibilités et éventuellement d'autres. Plus généralement, l'idée est de récupérer le plus possible de bibliothèques existantes.
Le projet en est à son début, notamment le cahier des charges n'est pas terminé et de nombreux points restent encore à être éclaircis.
Globalement, l'expérience des membres de l'équipe est quasiment inexistante dans le domaine du développement de jeu.
L'équipe de programmeur est pour l'instant réduite, et j'en suis l'actuel responsable, jusqu'à ce que quelqu'un de plus
compétent que moi se présente.
Mes "références" sont un diplome d'ingénieur en informatique, un dea et
une thèse entammée dans ce même domaine. J'ai déjà développé dans le cadre de mes activités de
recherche un interpréteur de langage orienté-objet, et je j'espère connaitre suffisament le développement pour être
encadrer une équipe de développeur.
Merci de votre attention.
Rogma