JE veux faire mon Propre Jeux Video

JE veux faire mon Propre Jeux Video - Emploi & Etudes

Marsh Posté le 23-10-2001 à 02:45:07    

:hello: J'aimerais pouvoir un jour faire mon propre jeux (un Peu COmme John Carmack, Sid Meier, Peter Mulineux...) et ma propre boite de dévellopement. Mais le problème c que je sais pas comment on fait... Donc mes questions sont les suivante:
 
- Quelle est le métier que je veux faire? (ben oui c koi le nom de ce truc :p )
- Quelle Cursus dois-je suivre? (Actuellement j'suis en MIAS)
- Quelle Parcour professionel par la suite?
 
Si quelqu'un pouvais m'aider. :jap:

 

[edtdd]--Message édité par sombresonge--[/edtdd]

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Marsh Posté le 23-10-2001 à 02:45:07   

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Marsh Posté le 23-10-2001 à 10:25:49    

Au niveau des études, y a rien de prévu pour devenir un génie des jeux vidéos à la carmack.
 
Autodidacte quoi... :sol:

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Marsh Posté le 23-10-2001 à 10:41:10    

sombresonge a écrit a écrit :

:hello: J'aimerais pouvoir un jour faire mon propre jeux (un Peu COmme John Carmack, Sid Meier, Peter Mulineux...)



 
mais ou est FRederic Raynal ds tout ca hein?


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Suri.morkitu.org : Balades au coeur de la ville...
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Marsh Posté le 23-10-2001 à 11:21:36    

Non sérieusement pour devenir une légende vivante comme ces gars-là, il faut être passionné parmi les passionnés, te sentir une vocation, et posséder (avant les études supérieures) la majeure partie du bagage technique qui te servira plus tard.
 
Ne crois pas que c'est à la fac qu'on t'apprendra comment faire un jeu vidéo (on t'apprendra surtout à programmer, ce qui n'a rien à voir). Et pour le fait de diriger une boite de développement, des études en management ne sont pas un mal par contre.
 
Pour le reste -> bosse par toi-même, fais un moteur 3D par exemple, et si ca marche bien, va plus loin... :sol:

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Marsh Posté le 23-10-2001 à 23:00:24    

tgrx a écrit a écrit :

 
Pour le reste -> bosse par toi-même, fais un moteur 3D par exemple, et si ca marche bien, va plus loin... :sol:  




 
Aller plu loin cad rassemblé une équipe puis touvé un éditeur? ou le contraire?

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Marsh Posté le 23-10-2001 à 23:48:47    

Commence par faire un petit jeu par toi même (quitte à faire faire les graphismes ou la musique par des gens compétents). Ensuite mets le à disposition sur le forum par ex, vu le peuple qui traine ici tu sauras rapidement si ton prog est bien ou pas.
 
Ensuite, si tu veux créer ton studio de développement, il faut rassembler une équipe (et crois moi c'est pas évident, parce que si l'on peut trouver des programmeurs partout, les programmeurs de jeux vidéos sont rares...). Et à partir de là, deux scénarios :
* Tu trouves un éditeur qui te pompe un énorme pourcentage de tes revenus, mais en échange il te fournit des locaux, un salaire fixe ou un pourcentage sur les ventes du jeu, et tu ne t'occupes de rien pour le marketing, la pub, c'est l'éditeur qui le fait à ta place !
* Tu deviens ta propre maison d'édition (trip start-up). La le départ est plus chaud, il faut trouver des fonds pour les locaux, les salaires, il faut des commerciaux pour vendre le produit, mais au final si ca marche, c'est le jackpot.
 
J'ai été entrainé dans une aventure comme ca il y a 2 ans, on a créé une start-up, on a rassemblé des fonds (qq millions kan même), et après un début prometteur, ca a commencé à foirer légèrement, et actuellement l'entreprise se casse gentiment la gueule ;)  (mais je m'en fiche, j'en fais plus partie).
 
Donc à voir, c'est moins dur de dépendre d'une boite d'édition, mais tu gagnes moins d'argent :sweat:

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 00:21:50    

Bon ben voilà le plans que je pensais faire:
 
- Je continue mes étude jusqu'au DESS tout en programant par-ci par là des petits jeux et en affinant quelque concept de Gameplay.
 
- Ensuite je trouve un petit job de programeurs dans une boite de jeux-video histoire de me faire la main et voire comment marche le sytème.
 
- Puis je monte ma propre boite et je fais 1 premier jeux que je vend à un éditeur. Si le jeux marche bien je me serrais fait un nom si le jeux se plante c pas grave puisque je ne serais que dévellopeur.
 
- Après je vends mon studio de dévellopement (j'essaie de me faire boufer par l'éditeur) et je remonte une autre boite cette faois j'éditerais moi même mon jeux.
 
- Avec le temps si je me demerde bien je fais grossir la boite et commance à bouffer d'autre studio de dévellopement.
 
Voilà les grandes lignes vous en pensez koi?

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 00:43:36    

C'est un plan parfait, digne des meilleurs films. ;)  
 
Reste juste à affiner quelques détails techniques comme :
* Tes compétences en prog pour le premier jeu
* Ta capacité de gérer une entreprise et de t'imposer comme leader dans une équipe.
 
Et ca devrait rouler :hello:  
 
PS : privilégie les consoles et non pas le marché PC, vu qu'il se vend 10x plus de jeux sur consoles que sur PC (le piratage y est nettement moins grand).

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 00:58:37    

Citation :

* Tes compétences en prog pour le premier jeu


 
ça je compte un peu sur la fac pour m'y aider.
 

Citation :

* Ta capacité de gérer une entreprise et de t'imposer comme leader dans une équipe.


 
et ça je compte un peu sur les jeux de startégie en temps réel... :lol:

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 01:07:42    

Et bien bonne chance :)  
 
Sur joystick.fr, il y a plus de 800 studios de développement répertoriés dans la joybase, tu peux peut-être en contacter qq uns pour leur poser des questions... :)

Reply

Marsh Posté le 24-10-2001 à 01:07:42   

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 13:28:58    

Un truc éssentiel , t'as des idées original de gameplay ?

Reply

Marsh Posté le 24-10-2001 à 22:17:07    

Lynk a écrit a écrit :

Un truc éssentiel , t'as des idées original de gameplay ?  




 
Oui: RPG-Stratégie.
 
Je m'explique: Jouez un magicien nivo 40 c bien, Jouez un chef millitaire et dirigé ses petit bonhomes c bien. Qu'est-ce qui est mieux? Jouez un prince ou un roi par exemple, allez lever de armées soit même, rencontré des leader et conclure des alliances, allez diriger ses hommes soit même sur le champs de bataille, avoire des compagnons et les faire évoluer pour leur confié des unité, des terres ou des postes d'état majors ... Ce serait vraiment cool.

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 22:34:33    

Ca reviendrait au meme , tu es roi/empereur big boss tu diriges tes troupes etc ... Les autres joueurs aussi donc tt les joueurs a la base serait du meme niveau , faut bien que ca évolue  etc ... Enfin t'as compris ? :D

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 23:03:43    

Lynk a écrit a écrit :

Ca reviendrait au meme , tu es roi/empereur big boss tu diriges tes troupes etc ... Les autres joueurs aussi donc tt les joueurs a la base serait du meme niveau , faut bien que ca évolue  etc ... Enfin t'as compris ? :D  




 
Heu non t'as pas bie ncompris ce que je veux faire:
 
Dans un jeux de stratégie temps réel classique tu n'a pas de personnage tu est une entité qui dirige tout tu n'évolue pas. Moi ce que je veux faire c de te mettre dans la peau d'un gars qui existerait dans l'univers virtuel. Donc tu incarne un personage avec des stats et tu évolu, il te faudra allez dans les rues pour parler au gens accomplir des quêtes pour que te faire des alliées, exorté tes troupe avant la bataille etc. Mais il te faudra aussi gérer la logistique de tes armées, préparer des plan de bataille, fortifié tes place fortes, attribué les postes de responsabilité, levées des impots pour entretenir tes armé...

Reply

Marsh Posté le 24-10-2001 à 23:22:00    

sombresonge a écrit a écrit :

 
 
Heu non t'as pas bie ncompris ce que je veux faire:
 
Dans un jeux de stratégie temps réel classique tu n'a pas de personnage tu est une entité qui dirige tout tu n'évolue pas. Moi ce que je veux faire c de te mettre dans la peau d'un gars qui existerait dans l'univers virtuel. Donc tu incarne un personage avec des stats et tu évolu, il te faudra allez dans les rues pour parler au gens accomplir des quêtes pour que te faire des alliées, exorté tes troupe avant la bataille etc. Mais il te faudra aussi gérer la logistique de tes armées, préparer des plan de bataille, fortifié tes place fortes, attribué les postes de responsabilité, levées des impots pour entretenir tes armé...  




 
 :lol:  
 
euh... t'as pensé à l'interface de ouf qu'il faut pour pouvoir faire tout ca ? un mélange de sim city et de quake 3 koa.
 
Surtout si tu vises les consoles :lol:

Reply

Marsh Posté le 24-10-2001 à 23:32:36    

tgrx a écrit a écrit :

 
 
 :lol:  
 
euh... t'as pensé à l'interface de ouf qu'il faut pour pouvoir faire tout ca ? un mélange de sim city et de quake 3 koa.
 
Surtout si tu vises les consoles :lol:  




 
Pas tant que ça. Parceque ce serras un truc comme dans la réalitée: Tu dresse ton plan de bataille une fois pour toute avant le combat, puis tu vas à la castagne ou tu ne comandera plus qu'une petite troupe parceque t'as des capitaine et lieutnant qui s'occupe des autre groupes. Tu donne tes ordre via une interface à la Swat3. Bien sur tu pouras revenir au campement pour parler à ton état major et voir l'état de la bataille. Ou si t'aimme pas l'action passer la phase de bataille devant ta carte d'état major. Enfin tu vois le topo? t un vraix gars koi pas un dieu qui clic sur des soldat et les dirige au pas à pas. Pour gérer tout ça faudrait un truc genre l'intelligence artificiel de ConflictZone...

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Marsh Posté le 25-10-2001 à 11:51:28    

Salut,  
 
bonnes idées effectivement.
je bosse sur un jeu qui devrait rassembler cet aspect gestion  / MMORPG
Je n'ai pas de structure pour le développer, pas de projet encore précis, mais je le ferai ca c'est sur ;)
 
Si jamais certains sont intéressés, contactez moi et on pourrait mettre quelque chose en place .. genre le développer en freetime de chez nous a plusieurs.
 
pour une bonne IA allez voir du coté de www.kynogon.com ca arrache.
 
ouala...
@+

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Marsh Posté le 25-10-2001 à 16:18:12    

Si tu veux g qq connaissance en OpenGL
ca pourrait t etre util..... :)  :)  :)

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