bones / squellette [3DSMax] - Graphisme
Marsh Posté le 15-01-2002 à 20:15:07
Tu sélectionnes les bones que tu désires "bloquer", tu vas ensuite dans Hierarchy/IK/Rotational joins => tu désactives les axes voulus, voilà
S'il y a une autre méthode, plus rapide, dites le !
Marsh Posté le 13-01-2002 à 17:39:22
Salut. Alors voilà le problème :
Je crée des bones en file indienne => style "serpent" et les lie par un HD solver.
Le prob est que lorsque je déplace un bone, les autres suivent => ok, mais ils tournent sur eux-même également, foutant le bordel dans les courbes de mon objet.
Je ne sais pas si je suis clair, j'espère Dites le sinon.
Que faire