3DS Max 2013 et VRay 2.30

3DS Max 2013 et VRay 2.30 - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 27-02-2013 à 00:25:59    

Bonsoir à tous.
 
Grand débutant sous 3DS Max, je m'amuse à reprendre des 3D d'un jeu de voitures pour en faire des rendus de nos décorations, rien de bien méchant. Une petit aperçu (sans VRAY)
http://farm9.staticflickr.com/8085/8509467135_5b10b49587_z.jpg
 
Cette après midi j'ai mis Vray en version 2.30, depuis j'ai quelques, gros, bugs et impossible de les résoudre, je me retourne donc vers de l'aide de personnes s'y connaissant bien plus que moi.
 
Voici ce que je vois dans ma vue perspective, après avoir appliquer les différents DDS nécessaires pour la carrosserie, vitres, et jantes.
 
http://farm9.staticflickr.com/8388/8510673165_ca81de9728_z.jpg
 
Et après rendu, voilà ce que je vois  
http://farm9.staticflickr.com/8370/8510673063_e4205f2884_z.jpg
 
A ne rien comprendre. J'ai beau jouer sur "reflection" etc... Toujours le même. En gros, mes pièces carbone n'apparaissent plus, et mes vitres (fenêtres et feux) sont comment dire... Bizarre  :D  
En vous remerciant d'avance de votre aide, qui j’espère mettrons fin à ce soucis...  

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Marsh Posté le 27-02-2013 à 00:25:59   

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Marsh Posté le 27-02-2013 à 09:15:27    

Et ton set d'éclairage ça donne quoi ?


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Genghis achat/vente
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Marsh Posté le 27-02-2013 à 09:52:12    

Bonjour, je vous ferais un screen cet après midi.  
 
Petit info, bizarre, quand j'essaye de faire un rendu sans VRAY, j'ai le même soucis... Je ne comprends plus rien...
 
Pourtant j'ai tout désinstallé hier soir, VRay, 3DS.. Reinstaller juste 3DS sans VRay, et même soucis.... Pourquoi? Je ne sais pas...

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Marsh Posté le 27-02-2013 à 09:56:34    

ca vient peut etre de ton materiau aussi hein :) un chemin vers un bitmap foireux


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Genghis achat/vente
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Marsh Posté le 27-02-2013 à 09:56:37    

hum..  en premier lieu tu aurais pas un pb de scale... je veux dire que ta voiture serait pas beaucoup trop petite ?
 
pour le reste je ne sais pas trop , tu utilises bien des shaders Vray ?


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Marsh Posté le 27-02-2013 à 10:12:00    

Peu importe le scale de la voiture...
 
Je pars à partir de DDS et cela fonctionnait très bien avant (voir le premier screen)...
 
J'utilise bien des shaders Vray oui.

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Marsh Posté le 27-02-2013 à 14:00:25    

Bon ben soucis résolu.. Les dds desquels je pars, n'était pas bien enregistré au niveau des couches alpha...
 
Voici le résultat (pas terrible je sais)
http://farm9.staticflickr.com/8104/8511906903_ce5da9ce8a_z.jpg

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Marsh Posté le 28-02-2013 à 08:13:54    

Je savais que ça venait des matériaux


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