Transformer une animation par empty en animation armature [Blender] - Infographie 3D - Graphisme
Marsh Posté le 04-01-2005 à 20:06:29
Bonsoir Ken_le_videur
J'ai bien peur que cela ne soit possible, par ce que si tu regardes les infos de rotation de tes bones,elles restent à 0 quand des contraintes sont utilisés sur un squelette donc tu ne possèdes aucune donnée sur les rotations.
Désolé
Marsh Posté le 04-01-2005 à 03:27:43
Bonjour à tous,
j'ai créé un mesh avec une armature gérée en IK par deux emptys. L'animation par empty fonctionne parfaitement cependant je doit exporter une l'animation de type squelette. J'ai tenté d'ajouter des keyframes sur l'armature mais mes courbes IPO restent desespérement plates , et fatalement quand je vire mes contraintes mon mesh reste droit comme un I.
Question: comment convertir l'animation des emptys en animation de mon armature
Merci.