[Max5] DOF & Video Post ?

DOF & Video Post ? [Max5] - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 29-12-2003 à 01:43:39    

:hello:  
 
Encore un petit soucis sous max...
 
Je fais un effet sur la caméra directement de Depth Of Field ( le multipass ).
 
Mais il n'est visible qu'en rendu classique ( F10 ) , donc pas en rendu Video Post ( Banc de Montage ) alors que celui ci utilise normalement le rendu normal...
 
Le problème c'est que j'ai deux solutions :
-utiliser l'effet DOF , donc pas le multipass , mais le résultat est vraiment a chier ;
-ne pas utiliser le Video Post donc pas de Starfield ni de Glow sur objet comme je le voulais ;
 
Kk aurait une ptite choluche? ;)


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Marsh Posté le 29-12-2003 à 01:43:39   

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Marsh Posté le 29-12-2003 à 11:47:40    

j'en ai deux mais aucune n'est soution directe ..
1 : tu fais ton rendu DOF > puis un rendu ke du video post, apres t'assemble sous nimporte kel soft .
 
2 : tu fais avec le video post , tu sauves en rla ou rpf et tu fais le dof sous combustion ( ou linverse > cad tu fais le dof, tu sauves en rpf pis tous tes chtis fx sous combustion )
 
voila c po une top solution si tu voulais faire une image complete dun seul coup, mais po de pitié personne fais ca donc on sen balance :D


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Marsh Posté le 29-12-2003 à 14:31:03    

albabal a écrit :

j'en ai deux mais aucune n'est soution directe ..
1 : tu fais ton rendu DOF > puis un rendu ke du video post, apres t'assemble sous nimporte kel soft .
 
2 : tu fais avec le video post , tu sauves en rla ou rpf et tu fais le dof sous combustion ( ou linverse > cad tu fais le dof, tu sauves en rpf pis tous tes chtis fx sous combustion )
 
voila c po une top solution si tu voulais faire une image complete dun seul coup, mais po de pitié personne fais ca donc on sen balance :D


 
Hehe ok.
 
Faut vraiment que j'essaye Combustion , pour le moment je fais des rendus avec max et les montages avec Premiere Pro 7.
Je me rend compte de plus en plus qu'il manque un passage entre les deux.
 
Mais donc impossible de faire le DOF multipass dans le video post?
C'est bizarre ça quand même.
 
Autre chtite question HS , le Tab Panel ( touche Y ) a disparu dans Max6?
 
 :jap: bcp pour ton aide , et si tu fais un nouvel article dans un bouquin eyrolles fais le moi savoir  :hello:


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 12:13:11    

Est ce que tu pourrais stp m'aider rapidement , avec combustion je ne trouve pas le truc , malgré l'aide...  :sarcastic:  
 
J'ai une séquence AVI et une séquence RPF de plus de 400 fichiers ( un par image? )
 
Quand j'ouvre combustion je fais Open et je sélécionne la séquence RPF et la séquence AVI et je fais Composite 3D.
 
Après je choisis l'effet DOF mais je n'arrive pas a l'appliquer.
 
Dans l'aide ils disent ça :
 
-Import an RPF or RLA file into a Composite operator, or open the file in a Paint operator.
 
-Select the layer you want to filter.
 
-From the Operators menu in a composite, or from the Effects menu in Paint, choose 3D Post, and then choose a filter from the menu that appears.
 
 
C'est ma première fois avec Combustion faut être gentil  :jap:


Message édité par Aerion le 01-01-2004 à 12:13:37

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Marsh Posté le 01-01-2004 à 12:30:45    

tu ouvres combustion,
CTRL+N > pour faire un nouveau docu
CTRL+I > pour importer ta suite d'image RPF
en bas a gauche dans la tablette workspace tu select bien ton calk RPF et la menu operator/3d post/...
et la en bas au centre ta les reglages du 3d post ajouté :)


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 12:31:15    

po facil comme ca a travers un forum,
si ta besoin en directe on peut passer par un messenger


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 12:52:03    

:jap: Merci , je vais essayer comme ça je te dis si j'ai encore un soucis. :hello:


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 13:00:44    

Ha mais il faut juste prendre la suite d'image RPF ?
Dans ma séquence RPF il n'y a pas mon ciel créé avec le plugin dreamscape ni mes étoiles.
 
Alors que tout ça y est sur mon avi.


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 13:05:32    

dans le workspace tu slectionne ton calk RPf, ya un ptit icone jaune a coté pour le "deplier"
dedans tu vois ton footage selctionne le et a gauche ses options propres sont a jours..
joue avec les reglages alpha voir s'il apparais ..
J'espere que c po une limitation de dreamscape :/


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 13:16:38    

Dans la partie "Footage" j'ai des box , des spères , enfin les objets que j'avais dans mais pas le ciel , ça c un truc a part , ce n'est pas un objet.
 
Mouais bon laissons tomber...
 
Ce qui me tue c'est les DOF multipass qui n'est pas pris en compte par le vidéo post... c'est dingue ça.


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 13:16:38   

Reply

Marsh Posté le 01-01-2004 à 13:18:43    

tu veux po menvoyer une seul image rpf ke je matte ca ?
 
zip ou rar > mail : thacat@3dvf.net
 
;)


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 13:25:16    

http://neocams03.free.fr/Combustion1.JPG
 
Je suis sur le bon chemin non?
 
Edit : Mais ça floute tout...


Message édité par Aerion le 01-01-2004 à 13:28:10

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Marsh Posté le 01-01-2004 à 13:31:05    

oui ca me semble nikel :)
mais faut bien regler le near et far focused
t sur ke tu veux po menvoyer une rpf ?


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 13:35:16    

Puisque tu insistes ;)
 
http://neocams03.free.fr/Lant.rar


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 13:46:21    

belle image :)
si tu veux l'arriere plan flou  
valeur : -1
         -52
si tu veux le 1er flou
valeur : -113
         -54
 
pour l'intensité du flou c toi ki voit :)
mais donc c bon ta tout
mais tavais su le faire finalement ;)


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 13:52:51    

albabal a écrit :

belle image :)


 
 :jap:  
 

albabal a écrit :

pour l'intensité du flou c toi ki voit :)
mais donc c bon ta tout
mais tavais su le faire finalement ;)


 
Ouais tout au pif hehe :)
 
Sinon tu as mis de type Box aussi?
 
Quand je mets en Gaussian la couleur jaune de ma lanterne semble comme disparaitre...
 
Un autre truc aussi , avec tes valeurs ou avec les miennes les bords de la lanterne sont flou alors qu'elle est dans la zone nette.
 
Mais bon faut ptete pas trop en demander ;)


Message édité par Aerion le 01-01-2004 à 13:53:06

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Marsh Posté le 01-01-2004 à 14:07:26    

jai laissé en box, le gaussian c abusé pour une dof ..
donc jai po essayé ..
tu tombes sur le probleme d'une dof post prod.. c tres dur a gerer pour le soft ..a 1 pixel pres ya le fond tres loinet lobjet au 1er plan , donc il senmele les pinceaux :)
vive les vrais Dof des le rendu pas post-effect ..
mais attention les temps de rendu la :p
V-Ray est un chef doeuvre dans ces cas la :)


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 14:23:26    

Bah ouais moi j'aime bien le multipass Max mais pas de vidéo post alors...  :(  
 
Quand tu DOF avec Vray , tu peux faire ton rendu via vidéo post?


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 14:51:37    

ca je sais po :/
tu sais ke jai fais po mal de max mais ca date, suis un mayatiste maintenant :p
je fais juste de la veille techno ;)
pkoi tu veux absolument du video post ?


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 15:00:02    

Bah pour le glow et le starfield.
 
C'est marrant dans ton interview tu dis que tu n'aimes pas maya mais que tu vas t'y mettre ;)
 
Moi j'ai essayé plusieurs fois maya mais ça m'a gavé au bout de 3 mins a chaque fois et je le désinstallais.
 
Tu me le conseillerais quand même?
Si oui pour quelles raisons?


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 15:11:58    

Sinon avec Combustion y'a d'autres effets , ou d'autres trucs sympa a faire?


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 15:15:22    

mon interview a plusieurs année et jy dis kau debut jaimais po maya mais ke tres vite jai pas regrétté.
 
Alors pkoi a mes yeux maya ..
bon on est daccord, c po polemik c mon point de vue, po de guguerre hein ;)
 
les outils pour modeliser sont + puissant et plus facil ..
en plus maya garde lhistorik de tes construction..
Imagine ke meme le moindre extrud devienne un modificateur sous max ..
Ben la tu peux revenir super en arriere sans niker le travail fais apres .. C'est assez geant ..
Bref pour la modelisation c + rapide et + simple .
Pour le rendu , on a l'IPR , rendu interactif, la t glow, tes lights,n tes ombres, la position de tes lights, leurs intensités .. tu peux tout reglé et voir ton rendu se mettre a jour en temps reel ( et c puissement rapide !! )
 
apres si tu veux un jour en bouffer de la 3D ..
Ben maya a la + grosse part de marché .. ( sauf le jeux video mais meme la ca evolue drolement )
si tu veux devenir free c le moins cher des deux ..
 
Pis c un peu moin buggé,
le skinning de personnage est carrement + pro ..
ta une vrai dynamik
un vrai fur
bref plein de petites choses ..
Mais seul au debut c vite l'enfer ..  
Si je peux t'aider c avec plaisir :)
mais maya en model et rendu c tres rapide et puissant deja :)


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 15:18:22    

et regarde tout ces bo shader tout pret ;)
http://www.highend3d.com/maya/shaders/


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 15:24:55    

albabal a écrit :

mon interview a plusieurs année et jy dis kau debut jaimais po maya mais ke tres vite jai pas regrétté.
 
Alors pkoi a mes yeux maya ..
bon on est daccord, c po polemik c mon point de vue, po de guguerre hein ;)
 
les outils pour modeliser sont + puissant et plus facil ..
en plus maya garde lhistorik de tes construction..
Imagine ke meme le moindre extrud devienne un modificateur sous max ..
Ben la tu peux revenir super en arriere sans niker le travail fais apres .. C'est assez geant ..
Bref pour la modelisation c + rapide et + simple .
Pour le rendu , on a l'IPR , rendu interactif, la t glow, tes lights,n tes ombres, la position de tes lights, leurs intensités .. tu peux tout reglé et voir ton rendu se mettre a jour en temps reel ( et c puissement rapide !! )
 
apres si tu veux un jour en bouffer de la 3D ..
Ben maya a la + grosse part de marché .. ( sauf le jeux video mais meme la ca evolue drolement )
si tu veux devenir free c le moins cher des deux ..
 
Pis c un peu moin buggé,
le skinning de personnage est carrement + pro ..
ta une vrai dynamik
un vrai fur
bref plein de petites choses ..
Mais seul au debut c vite l'enfer ..  
Si je peux t'aider c avec plaisir :)
mais maya en model et rendu c tres rapide et puissant deja :)
 


 
Ok merci bien ;)
 
Tu as appris Maya a supinfograph?
Je convoite cette école , section Paris pour l'année prochaine.
 
Sinon encore deux ptites questions :)
-Dans Maya est ce que les glow sont localisés autour des objets ou comme dans Max calculé sur l'écran de rendu?
( Prob de glow vu dans un mirroir de l'autre fois )
-Est ce qu'il y'a des effets comme les starfield par ex?
 
Sinon j'aimerai bien bosser dans une boite ou je peux toucher a toutes les étapes de la production et pas seulement être " animateur d'oeil".
A part éviter les grosses boites t'aurais des conseils pour y arriver?
 
Aller encore une :)
 
Tu bosses sur quoi en ce moment? :D


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 15:26:54    

albabal a écrit :

et regarde tout ces bo shader tout pret ;)
http://www.highend3d.com/maya/shaders/


 
Sympathique ;)
 
Hen tu utilises des shaders tout fait !!  [:ddr555]


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 15:30:04    

bah je fais le maximum tout seul ,  
pis au pire jen prend un ke je customise a ma sauce ..
et c genial pour apprendre coment ils font :)


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 15:33:13    

albabal a écrit :

bah je fais le maximum tout seul ,  
pis au pire jen prend un ke je customise a ma sauce ..
et c genial pour apprendre coment ils font :)


 
Sans doutes  :jap:


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 18:07:13    

Aerion a écrit :


 
Ok merci bien ;)
 
Tu as appris Maya a supinfograph?
Je convoite cette école , section Paris pour l'année prochaine.
 
Sinon encore deux ptites questions :)
-Dans Maya est ce que les glow sont localisés autour des objets ou comme dans Max calculé sur l'écran de rendu?
( Prob de glow vu dans un mirroir de l'autre fois )
-Est ce qu'il y'a des effets comme les starfield par ex?
 
Sinon j'aimerai bien bosser dans une boite ou je peux toucher a toutes les étapes de la production et pas seulement être " animateur d'oeil".
A part éviter les grosses boites t'aurais des conseils pour y arriver?
 
Aller encore une :)
 
Tu bosses sur quoi en ce moment? :D
 


oui j'ai appris maya a l'ecole mais plutot durant l'ecole, entre collegue et seul a la maison, le prof c t une tanche :D
mais tinkiete zavez po le meme a paris, cependant ca serais bien ke taille y faire un tour demander aux eleves si ca se passe bien ;)
 
dans maya le glow se regle deja sur le shader, po de video post, il sapplik par dessus le rendu, mais se regle a meme le rendu par contre en ipr temps reel .
Starfield, suis po sur de savoir ce ke c'est ..
si c'est une etoile filante, jvois po le soucis oui ;)
sinon po de conseil particulier niveau pouvoir toucher a tout au boulot.
La ou j'etais polyvalent c t les tres pitites boites .. on faisais de tout .
Des que ca grossit ca deviens subdiviser..
La ou je rentre, ya une division modeliing, animation, rendu, sfx, compo ..
alors ke la ou jeteais ya kelks année, je faisais de tout, max, dreamwaver, director,combustion..
c un choix ...
Mais c po une regle ;)
a Barejo a paris, boite de com spé  dans la pub télé et DVD
je faisais la 3d sur le contrat mais jai pu aller sur les plateaux de tournage, sur les bancs de montage, au flame .. ect :)
a toi de dire dans tes entretiens ke ta valeur et de connaitre chak etapes de la prod et vouloir si cest possible avoir du temps pour ty frotter ou apprendre aux cotés de ceux ki sont dans ses branches..
Perso suis employeur, je vois ca d'un bon oeil, je risk de te dire que ca sera a tes heures perdu et c tout, mais jy vois de l'ambition et uune graine de chef de projet :)
 
sur koi je bosse en ce moment ?  
hummmm
bah javais decider d'arreter de bosser ya une semaine :p
mais bon jme force a my remettre
c un court de 6 minutes sur une musik ( donc un clip )
opera tragi / comik
qui devrais me prendre 2/3 ans .. jessais de faire rentrer detre financer en ce moment jai besoin de 200 kf pour faire ca bien :)
voili voilou ;)


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 18:18:00    

tu trouves des financesments au pres de quels types de personnes, entreprises...organisations pour ces projets?

Reply

Marsh Posté le 01-01-2004 à 18:21:20    

albabal a écrit :


oui j'ai appris maya a l'ecole mais plutot durant l'ecole, entre collegue et seul a la maison, le prof c t une tanche :D
mais tinkiete zavez po le meme a paris, cependant ca serais bien ke taille y faire un tour demander aux eleves si ca se passe bien ;)
 
dans maya le glow se regle deja sur le shader, po de video post, il sapplik par dessus le rendu, mais se regle a meme le rendu par contre en ipr temps reel .
Starfield, suis po sur de savoir ce ke c'est ..
si c'est une etoile filante, jvois po le soucis oui ;)
sinon po de conseil particulier niveau pouvoir toucher a tout au boulot.
La ou j'etais polyvalent c t les tres pitites boites .. on faisais de tout .
Des que ca grossit ca deviens subdiviser..
La ou je rentre, ya une division modeliing, animation, rendu, sfx, compo ..
alors ke la ou jeteais ya kelks année, je faisais de tout, max, dreamwaver, director,combustion..
c un choix ...
Mais c po une regle ;)
a Barejo a paris, boite de com spé  dans la pub télé et DVD
je faisais la 3d sur le contrat mais jai pu aller sur les plateaux de tournage, sur les bancs de montage, au flame .. ect :)
a toi de dire dans tes entretiens ke ta valeur et de connaitre chak etapes de la prod et vouloir si cest possible avoir du temps pour ty frotter ou apprendre aux cotés de ceux ki sont dans ses branches..
Perso suis employeur, je vois ca d'un bon oeil, je risk de te dire que ca sera a tes heures perdu et c tout, mais jy vois de l'ambition et uune graine de chef de projet :)
 
sur koi je bosse en ce moment ?  
hummmm
bah javais decider d'arreter de bosser ya une semaine :p
mais bon jme force a my remettre
c un court de 6 minutes sur une musik ( donc un clip )
opera tragi / comik
qui devrais me prendre 2/3 ans .. jessais de faire rentrer detre financer en ce moment jai besoin de 200 kf pour faire ca bien :)
voili voilou ;)


 
Ha ouais c'est un gros truc la quand même  :ouch:  
 
Juste pour savoir t'as quoi comme carte 3D? :)
 
Le starfield de max c une petite fonction qui te fait en 3 sec un ciel étoilé.
C'est assez pratique et ça évite de faire une demie sphère mappé etc... enfin bon je m'y connais pas assez je vais aux trucs simples.
 
Sinon tu connais Dreamscape?
C'est un plug qui fais des ciels et de l'eau assez réaliste.
Sur Maya t'as quoi pour faire de l'eau?
Ptete que Realwave est pas mal...
 
Bon j'arrête avec mes questions , tu vas me mail-bomber sinon  :D


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 23:33:00    

Peaceiznotdie13 a écrit :

tu trouves des financesments au pres de quels types de personnes, entreprises...organisations pour ces projets?


le cnc ( centre national cinematographique )
pis apres faut frapper a la porte des porducteurs et chaine de télé :)
tout se negocie dans la vie :)


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Marsh Posté le 01-01-2004 à 23:35:25    

Aerion a écrit :


 
Ha ouais c'est un gros truc la quand même  :ouch:  
 
Juste pour savoir t'as quoi comme carte 3D? :)
 
Le starfield de max c une petite fonction qui te fait en 3 sec un ciel étoilé.
C'est assez pratique et ça évite de faire une demie sphère mappé etc... enfin bon je m'y connais pas assez je vais aux trucs simples.
 
Sinon tu connais Dreamscape?
C'est un plug qui fais des ciels et de l'eau assez réaliste.
Sur Maya t'as quoi pour faire de l'eau?
Ptete que Realwave est pas mal...
 
Bon j'arrête avec mes questions , tu vas me mail-bomber sinon  :D  


j'ai trois Gf4800
ya rien pour faire des starfield en 1 click sous maya :/
va falloir passer par une sphere mappé .. ( ou un map en environnement ) mais bref un map ..
Dreamscape je connais de nom ouai :)
pour maya ben ta une  partir fluide depuis le 4.5, c assez trankil :)
sinon ouai ta les plug realflow et ta aussi DNT ( vé te retrouvé le site que thallucine un peu :p ) et DNT existe ausi pour max :)


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Marsh Posté le 02-01-2004 à 01:26:53    

Ha ouais quand même...   [:chacal_one333]


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Marsh Posté le 02-01-2004 à 01:32:26    

Au fait sympa ta nouvelle image mais quand est ce que tu récupères ton thacat? :)
 
Au fait t'as vu mes ptites anims toi?
 
C moins impressionant que tes liens mais si tu n'as pas vu et que tu peux au passage faire un ptit comment ;)
 
( C'est par ordre chrono , et la deuxième c le trailer de celle sur laquelle je travaille en ce moment )  
 
http://mapage.noos.fr/aerion/Clips.htm
 
 :hello:
 
edit : ta gf4 "workstation" est softquadrotée?


Message édité par Aerion le 02-01-2004 à 02:44:34

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Marsh Posté le 02-01-2004 à 10:12:54    

mon thacat est po recuperable, JLB a essayé dans le temps ..
spa tres grave, en soi jmen fout un peu, jaime venir ici pour aider et me faire aider, pis parler qd le besoin sen fais ressentir.. :)
ayé jai vu tes anims : une critique : vaut mieux un truc de 20 secondes que 2 minutes .. le soucis etant que tu repetes des scenes deja vu le log du montage...
pour l'employeur c po genial ca fais remplissage ..
Ton futur fiml va etre sympa, il reflete mieux ton niveau :)
mes gf4 sont quadroté oué


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Marsh Posté le 04-01-2004 à 00:06:59    

Merci d'avoir dl et regardé mes vidéos  :hello:  
 
Et merci pour tes conseils  :jap:  
 
Premier truc : ma première vid c'était pour présenter ce que je faisais , mais pas un employeur , pas du tout , mais pour une école. Ok y'a répétition etc , mais c'était presque le but , une sorte de démo tournante.
 
Pour celui en cell shading , je ne sais pas si c'est bien compréhensible ( certains n'ont rien compris a ce clip ) c'est sensé être marrant , et ça c'est pour un cours.
 
Pour le dernier j'y bosse depuis pas mal de temps et tu seras le premier informé ( après ma femme  :sarcastic: ) quand il sera fini.
 
 :hello:
 
 
Edit : pas envie d'investir dans une QuadroFX3000?  :sol:


Message édité par Aerion le 04-01-2004 à 00:07:47

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Marsh Posté le    

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