- Modélisation polygonale - problème de snap de vertices [MAYA] - Infographie 3D - Graphisme
Marsh Posté le 23-02-2012 à 00:00:10
les touches x, c et v à maintenir enfoncées pendant que tu déplaces un objet/sous-objet et permettent de snapper sur des objets precis, respectivement la grille, une curve/edge et un vertex/point/locator.
Pour ton cas particulier il n'y a pas d'outils à ma connaissance pour rendre des edges paralelles comme ça.
Pour avoir des objets avec des angles droits etc.. le mieux est de partir d'une base genre un parallélépipède et d'effectuer les transformations sur des groupes de vertex/faces/edges de façon a ce qu'ils gardent le même écart entre eux
Il ya aussi une fonction qui te permet de definir l'axe de ton gizmo en fonction d'une face ou d'un edge, ce qui est assez pratique, j'ai pas maya sur mon pc mais de memoire tu peux y acceder par le menu en faisant ctrl+w (ou r ou t selon la transformation) et clic gauche, ca va te proposer toutes les options d'axe et y'en a une qui devrait s'appeler "along face" ou "custom axes" ou quelque chose dans le genre.
edit: tout ce qu'il y a a savoir sur le snap est ici: http://download.autodesk.com/us/ma [...] index.html rubrique user guide/general/basics/transforming objects/align and snap
Marsh Posté le 23-02-2012 à 01:52:37
Pourquoi pas simplement utiliser les vues face / gauche ?
Et pour aligner utilise les coordonnées
Marsh Posté le 23-02-2012 à 11:29:14
torhgrim, merci pour les liens et hotkeys, ça va me simplifier la vie.
Genghis77, le changement de vue ne m'est utile que si j'ai des objets orthogonaux, vu que les vues sont organisées de manière orthogonale. Pour rechercher des alignements avec des angles autres, ça ne m'aide pas.
Donc, si je comprends bien, il ne me reste plus qu'à apprendre le MEL pour me faire un 'tit script qui fasse ce dont j'ai besoin...
\o/
Ok je m'y met... demain, peut être
Merci en tout cas!
Marsh Posté le 23-02-2012 à 11:58:31
ah oui j'avais pas vu sur le tel que tu etais en vue TOP.
mais bon encore une fois ... j'ai peut etre pas saisi le probleme mais je vois rien de compliquer a agencer la. ca devrait pouvoir se regler en entrant les valeurs des coordonnées pour le vertex en question.
Marsh Posté le 23-02-2012 à 12:03:56
Oui, je vois ce que tu veux dire, mais je cherchais une méthode de saisie plus...graphique! Là, ça implique de calculer deux vecteurs, puis de calculer une intersection. Ceci dit, ce calcul est relativement simple donc je me ferai bien ce petit outil en MEL...
Marsh Posté le 23-02-2012 à 14:04:51
en utilisant le triangle rectangle que forme l'intersection c'est pas calculable?
Marsh Posté le 23-02-2012 à 14:30:30
Allez pour vous remercier pour votre participation, quelquechose qui n'a rien à voir:
http://youtu.be/67rc96joOz8
Marsh Posté le 23-02-2012 à 21:12:49
quite a faire du mel, fais plutot du python
Apres je ne pense pas que ce que tu veuilles faire necessite particulierement un script non plus
En deplaçant les points de pivot etc.. et en utilisant le snap de rotation (touche "j" pendant la rotation) tu peux faire des rotations par palier de 15 degres, assez utile donc quand il s'agit de positionner des choses en angle droit
Marsh Posté le 22-02-2012 à 17:33:46
Salut, chers modeleurs!
Je suis pas très calé en Maya, et je me retrouve souvent devant un problème de construction assez simple. Je l'ai illustré comme suit, la première image est la situation initiale, et la deuxième est mon objectif. Mon but: obtenir un double parallélisme en déplaçant un vertex. Existe t'il des fonctions de snap avancées? Peut on circonscrire le déplacement d'un vertex à un segment donné, et effectuer le snap suivant un autre repère différent de celui de ce segment, je ne sais pas utiliser l'option "live object" est-ce dans cette direction que je dois chercher?
Merci d'avance!
Franzl Lang
Message édité par Franzl Lang le 22-02-2012 à 17:34:06