-->Lego technic Animation 3D - Escavator 8043<---

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Marsh Posté le 03-11-2015 à 17:16:28    

:Bonjour,
 
Je suis fan de légos et travaillant dans la 3D, j'ai voulu réaliser un escavator en 3D.
C'est une vidéo qui dure 2 min, j'ai travaillé avec le model de légo technic 8043.
Voici le lien :  
 
https://www.youtube.com/watch?v=OBNnQKxd4fg
 
Dites moi ce que vous en pensez, si le concept vous plait :)
 
Bon visionnage,
 
3DTutoriels


Message édité par 3dtutoriels le 03-11-2015 à 18:41:53
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Marsh Posté le 03-11-2015 à 17:16:28   

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Marsh Posté le 07-11-2015 à 00:55:02    

Les pièces sont 'achement mal dessinées, mais why not :o


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Marsh Posté le 19-02-2016 à 23:04:58    

Euh c'est de l'ironie @Timoonn ? Parce que la modé est super, même au niveau du maillage. Et t'as des créas Timoonn ?  
Après ça doit être super lourd niveau poly.  
T'as pensé à un rig @3dtuto ?

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Marsh Posté le 19-02-2016 à 23:11:21    

Etant à la fois passionné de Lego et ayant fait de la modélisation surfacique et industrielle, non, ce n'est pas de l'ironie. Beaucoup de pièces ont des géométries partiellement ou totalement fausses. Même les proportions classiques des pièces ne sont visiblement pas respectées. Je n'ai pas besoin d'avoir des "créa" pour avoir un avis.

 

Ah, on me dit dans l'oreillette, que j'ai passé quelques centaines d'heures à dessiner des centaines de pièces Lego. Extrait:
http://imgur.com/a/hHSV8


Message édité par Timoonn le 19-02-2016 à 23:12:24

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Marsh Posté le 20-02-2016 à 23:27:31    

Très gros travail sur cette vidéo, félicitation.

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Marsh Posté le 07-03-2016 à 23:12:36    

Oui mais justement Timoonn tu n'as pas compris qu'il s'agissait la d'un travail d'animation et modélisation 3D type hard surface, ce n'est pas du catia avec de la simu. Ce n'est pas de l'industriel. Et des centaines d'heures pour des petites pieces est vraiment spécifique à l'industrie, ca n'a rien à voir avec une pièce de légo faite en 5min. ;)
C'est comme si tu allais dire à Disney que leurs bagnole n'ont pas les bonnes proportions. Tout est question de poly ici pas de simu ;)

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Marsh Posté le 07-03-2016 à 23:17:02    

On peut faire les choses proprement en poly :o


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Marsh Posté le 08-03-2016 à 09:41:47    

Oui, mais ce sera autrement plus complexe vu le nombre de vertex à gérer rien que sur la cage low poly, sans parler des niveaux de subdivision à rajouter pour avoir l'aspect exacte de la pièce à reproduire. Là ou les nurbs permettent de faire des choses complexe avec nettement moins de points de contrôle.    


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Deleted
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Marsh Posté le 05-04-2016 à 10:01:44    

Timoonn tu y vas fort, ce n'est pas parce que tu as déjà travaillé sur le sujet en 3D qu'il faut descendre le super travail de 3dtutoriel.
 
Certes tu as le droit de donner ton avis comme tu le soulignes mais c'est un peu facile d'être juste négatif sur ce type de travail tout en glissant un lien pour montrer ce qut tu fais.
 
J'ai bien cru également que ton 1er poste était de l'ironie tellement il était mal placé.
 
Bravo 3dtutoriels pour ton travail (de passe temps de surcroît)


Message édité par Titi95fr le 05-04-2016 à 10:03:48

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Marsh Posté le 05-04-2016 à 11:14:12    

Désolé d'être exigeant :o


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Marsh Posté le 05-04-2016 à 11:14:12   

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Marsh Posté le 05-04-2016 à 11:43:12    

L'exigence il faut savoir la placer ou il faut comme au travail ou ces projets personnels.
 
Pour ce cas on peut donner des avis constructifs sans ce mettre en avant.


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Mon Blog
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Marsh Posté le 05-04-2016 à 13:48:05    

rassurez moi vous etes pas entrain de comparer la propreté entre un maillage polygonal et une piece en surfacique hein? :o


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Genghis achat/vente
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Marsh Posté le 07-06-2016 à 15:29:21    

je suis assez époustouflé de voir les réalisations Lego actuelles...
 
quelle évolution comparé à il y a 50 ans..
 
toutes les pieces sont modélisées ou il y a une pré-bibliothèque?
 

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Marsh Posté le 10-06-2016 à 22:39:06    

L'auteur n'est pas revenu, c'était son 2ème post, il avait pondu qq chose, on ne sait rien de lui, ni son age, son expérience, etc.
Dommage, c'est vraiment à l'opposé de l'objectif d'un forum.
PS: Franchement pour se prendre la citrouille à ce point en pondant des booléens à base de primitives sous SW...


Message édité par rfv le 10-06-2016 à 22:47:39
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Marsh Posté le 10-06-2016 à 22:58:05    

Ils se font pas en 30s, les booléens :o


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Marsh Posté le 10-06-2016 à 23:38:38    

Bah tu vois, c'est du même acabit, blaissant (désagréable n'est il pas [:julm3]).
 
Tout ça pour dire : On peut être critique et constructif, c'est même essentiel pour aider à progresser, il faut juste y mettre les formes.
Il faut aussi garder à l'esprit que dans cette section, on peut échanger avec quelqu'un de 48 ans autant que 11, les sensibilités ne sont pas les mêmes, tu peux dégouter un môme en un seul post, et ça me fait chier.
 
Si tu es passionné, transmet ta passion au lieu du contraire  ;)


Message édité par rfv le 10-06-2016 à 23:58:02
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Marsh Posté le 02-07-2016 à 09:29:49    

toujours ce même problème de ce forum depuis le début :D
aucune empathie, psychorigidité de certains sous prétexte d'exigence, et puis c'est tellement facile caché derrière un écran :o
 
et voilà la conséquence, un topic qui sombre déjà doucement...


Message édité par justeleblanc le 02-07-2016 à 09:30:07
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Marsh Posté le 25-09-2016 à 16:48:20    

Timoon, pas top tes réalisations... plus bureau d'étude froid et sans âme, des truc de technicien quoi... à des années lumière de la poésie artistique de l'anim de l'auteur du post. En gros ça résume un truc éternel : les techos ne seront jamais des artistes, leurs esprit rationnel les privent d'émotion nessessaire en matière de création.  
J'en bouffe tous les jours, des dessineux qui se masturbent devant leurs assemblages Catia persuadés d'être des Léonard da Vinci... Pixar et Dreamworks n'utilisent pas Autocad ou Solidworks.
Après je ne donne que mon avis tout aussi "exigeant" ;-)


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Topic ACH/VDS | Everything you can imagine is real - Pablo Picasso
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Marsh Posté le 25-09-2016 à 17:15:11    

Tu melanges tout, personne n'a parlé d'art :o
Ce qu'il a fait je pourrais le faire, mes pièces seraient juste plus propres et conformes à la réalité :o
Les dimensions standards des Lego se trouvent facilement en plus. Faire du soi disant artistchique ne dispense pas d'un travail sérieux [:dao]
Différence entre un travail soigné et rigoureux et quelquechose fait à la va vite. Sa modélisation est crade, stout.


Message édité par Timoonn le 25-09-2016 à 17:39:40

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