Le pourquoi les catalyst ne sont toujours pas des bons drivers.

Le pourquoi les catalyst ne sont toujours pas des bons drivers. - Carte graphique - Hardware

Marsh Posté le 02-11-2004 à 23:32:18    

Voilà les raisons qui me poussent à exprimer mon mécontentement concernant la qualité des drivers ATI que je trouve en deça de son concurrent :(  
 
1 : Gestion des refresh rate plus que limité. Arrachage de cheveux pour avoir du 1600x1200 en 85hz et switcher automatiquement en 1280x960 dans un jeu en 100hz...
 
2 : Application individuelle à chaque jeu des réglages de qualité graphique impossible. Alors qu'avec ma vieille bouse de geforce fx cela m'était possible (même si je n'avais pas la puissance pour  :lol: )
 
3 : Control Center extremement lourd en taille, en interface, en bug... mode théâtre qui est présent seulement sur ces control center et pas sur le mode Panel classique... (mode dispo sur mes forceware)
 
 
En esperant tout de même que quelqu'un me trouve des solutions pour pallier à ces lacunes de ces soi-disant parfait driver qui valent ceux de nVidia... (même si ma 9800pro me convient parfaitement ;) )

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Marsh Posté le 02-11-2004 à 23:32:18   

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Marsh Posté le 02-11-2004 à 23:56:32    

T'inquiete, tu n'est pas le seul a passer de chez nvidia a chez ati et a trouver les drivers minables!
 
Je sens qu'on va se faire taper!

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Marsh Posté le 03-11-2004 à 00:00:48    

Je rectifie le point 2, en effet l'utilitaire RADLINKER fonctionne plutôt bien et rempli la fonction qui m'interesse.
 
Mais toujours le problème des refresh rate, et du programme ATI refresh rate fix complètement bugué...

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Marsh Posté le 03-11-2004 à 00:05:17    

C'est bizarre ton coup du refresh rate...
Moi j'ai automatiquement le refresh rate maxi de la résolution (640*480->150, 800*600->144, 1024*768->100, ...)


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Marsh Posté le 03-11-2004 à 00:05:28    

Cherche plutot le "reforce" pour les refresh rate, il fonctionne a merveille chez moi, mais il m'empeche de jouer a Battlefield Vietnam je croit mais sinon, il fonctionne vraiment bien, plus de 60hz dans les jeux et ca c'est agreable!
 
Je comprend pas pourquoi c'est un probleme qui n'a tjs pas été resolu d'ofice dans les drivers, autant chez nvidia d'ailleur! :pfff:

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Marsh Posté le 03-11-2004 à 00:11:16    

tu te trompes, dans les drivers nvidia les refresh rates sont gérés à merveille, il y a une catégorie pour ça avec la liste de toutes les résolutions et la fréquence à appliquer.

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Marsh Posté le 03-11-2004 à 00:14:21    

phobosbbk a écrit :

tu te trompes, dans les drivers nvidia les refresh rates sont gérés à merveille, il y a une catégorie pour ça avec la liste de toutes les résolutions et la fréquence à appliquer.

Ca ne marche qu'en D3D et pas en OpenGL si mes souvenir sont bon, pour l'OpenGL il faut toujours un utilitaire a part.

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Marsh Posté le 17-11-2004 à 19:56:34    

non je confirme qu'avec les NVIDIA cela fonctionne parfaitement autant en OGL qu'en D3D :D
(le 140 hz sous quake c'est po pour les chiens :o)

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