Norme [ SLI ] : Explications ?

Norme [ SLI ] : Explications ? - Carte mère - Hardware

Marsh Posté le 30-05-2005 à 14:21:55    

Bonjour
J'entend souvent parler dans les sites d'achats de chipset nforce4 SLI, SLI Ultra, puis pour les cartes graphiques compatibles SLI.
Est-ce la norme qui permette de pouvoir brancher 2 cartes graphiques ( donc 2 GPU ) sur une même carte mere ?
Merci

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Marsh Posté le 30-05-2005 à 14:21:55   

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Marsh Posté le 30-05-2005 à 14:27:00    

oui ca permet de mettre 2 GPU sur la meme carte mère uniquement si les 2 sont les meme il me semble

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Marsh Posté le 30-05-2005 à 14:34:53    

SLI : Technologie développée par Nvidia et qui permet de connecter 2 cartes graphiques sur 1 seul et même carte mère. Bien entendu, il faut que la CM soit compatible.
Les perfomances ne sont pas doublées mais le gain de puissance est tout de même important.
Les cartes compatibles SLI sont uniquement les 6600GT, les 6800 GT et les 6800 Ultra.
 
Pour ce qui est du nForce4, c'est simplement le chipset.
 
Voila :jap:

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Marsh Posté le 30-05-2005 à 15:42:59    

Merci dwain :)

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Marsh Posté le 30-05-2005 à 15:46:40    

dwain a écrit :

SLI : Technologie développée par Nvidia et qui permet de connecter 2 cartes graphiques sur 1 seul et même carte mère. Bien entendu, il faut que la CM soit compatible.
Les perfomances ne sont pas doublées mais le gain de puissance est tout de même important.Les cartes compatibles SLI sont uniquement les 6600GT, les 6800 GT et les 6800 Ultra.
 
Pour ce qui est du nForce4, c'est simplement le chipset.
 
Voila :jap:


 
 
Tout depend des test parce que par exemple HL2 en 640*480, detail mini,... tu vera aucune différence voir meme une legere baisse des performance.

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Marsh Posté le 30-05-2005 à 17:08:10    

oué enfin bon, si tu achètes 2 6800 Ultra pour les mettre en SLI, c'est pas pour jouer en 640*480 non plus :D
Je parlais d'un gain de puissance en haute résolution, par rapport à 1 système avec 1 seule carte graphique. Après le gain est + ou - important selon le jeux, la résolution, les options, les détails, l'anti-aliasing, etc ...

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