les boutons sur la GBA!! - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 24-11-2002 à 15:34:13
grosse erreur de la part de nintendo
ils auraient du faire 6 boutons...
M'enfin dans tout les jeux meme les jeux de bastons ils ont adaptes le gameplay pour tenir compte de ca... mais vu la position des L et R, devoir s'en servir dans un jeu de baston c... horrible
Marsh Posté le 24-11-2002 à 15:34:43
ben pour les jeux de baston, surement
4boutons ca limite c pas le genre de jeux que j'acheterais la dessus.
apres le positionnement des boutons en lui même, c pitet un peut limite si t'as de grosses paluches...
surtout en ce qui concerne les boutons de dessus
Marsh Posté le 24-11-2002 à 15:39:28
oauis je trouve que c'ets bien dommage , d'autant plus que ca ne leur coutait guère plus de rajouter 2 petits boutons ( enfin je pense)
se qui m'embette c'ets que j'aimerai bien acheter cette console , mais j'ai un peu peur de ca , je viens juste de me rendre compte des boutons , je pensé qu'il y en avait au moin 6.
Et la j'avouerai que je suis un peu décu et dc je sais pas trop quoi pensé
Marsh Posté le 24-11-2002 à 15:41:43
le pire c que je comprends toujours pas pourkoi ils ont ete assez con pour n'en mettre que 4...
Franchement, tu fais une console aussi puissante qu'une snes et donc tu sais qu'elle recevra pas mal d'adaptations snes, en toute logique tu fais autant de boutons que sur la snes ! Bah non
Marsh Posté le 24-11-2002 à 15:41:54
J'ai beau la tourner dans tous les sens, je vois pas de boutons en dessous
Marsh Posté le 24-11-2002 à 15:44:26
-VDV- a écrit a écrit : le pire c que je comprends toujours pas pourkoi ils ont ete assez con pour n'en mettre que 4... Franchement, tu fais une console aussi puissante qu'une snes et donc tu sais qu'elle recevra pas mal d'adaptations snes, en toute logique tu fais autant de boutons que sur la snes ! Bah non |
oauis je suis entièrement d'acord , puis en plus quand tu veut te lancer ds les jeux de combat comme tekken ou les jeux comme SSX tricky , la moindre des choses c'ets de faire 6 boutons ;o)
ca faitq ue mnt je suis vraiment tres hesitant et j'ai des doutes sur la qualité et la jouabilité des jeux mnt ( a part les jeux classique de plateforme biensur)
Marsh Posté le 24-11-2002 à 15:45:09
snes : 16 bits à 4mhz
gba : 32 bits à 16mhz
cartouche gba jusqu'à 4 fois plus de capacités que la snes
Je dirais même que la gba est un monstre de puissance à côté de la snes !
Marsh Posté le 24-11-2002 à 15:46:44
Falcor a écrit a écrit : snes : 16 bits à 4mhz gba : 32 bits à 16mhz cartouche gba jusqu'à 4 fois plus de capacités que la snes Je dirais même que la gba est un monstre de puissance à côté de la snes ! |
oauis raison de plus pour faire 6 boutons au lieu de 4 lol
l'idée de faire des boutons (L et R) est bien mais pfff il aurait pu mettere au moin 4 boutons sur le dessus de la console
Marsh Posté le 24-11-2002 à 15:49:52
Falcor a écrit a écrit : snes : 16 bits à 4mhz gba : 32 bits à 16mhz cartouche gba jusqu'à 4 fois plus de capacités que la snes Je dirais même que la gba est un monstre de puissance à côté de la snes ! |
oué vite fait quand même hein...
quand tu vois les jeux, c quand même grave plus proche d'une super nes que ce qu'on ete les consoles 32bits comme la saturn ou la ps1
pi les boutons, faut pas en faire un drame..
la gameboy en avais que deux, la 4, même si ca permet pas autant de varietée que si en avais 6 c pas la fin des haricots...
la megadrive avais guerre plus -au debut du moins -
Marsh Posté le 24-11-2002 à 15:52:18
blastm a écrit a écrit : oué vite fait quand même hein... quand tu vois les jeux, c quand même grave plus proche d'une super nes que ce qu'on ete les consoles 32bits comme la saturn ou la ps1 pi les boutons, faut pas en faire un drame.. la gameboy en avais que deux, la 4, même si ca permet pas autant de varietée que si en avais 6 c pas la fin des haricots... la megadrive avais guerre plus -au debut du moins - |
oui mais si on veut faire une console plus preformante autant allé jusqu'a u bout surtt si on veut adapté des jeux comme tekken qui marchais avce 6 boutons si je me trompe pas.
puis si ele se dit console 32bits alors fait6 boutons , comme les consoles 32 bits
quelles consoles 32 bits avaient 4 boutons?
Marsh Posté le 24-11-2002 à 15:54:13
La GBA n'a pas encore été exploité au top.
Vrally 3 a commencé à montrer la voie. Ts les jeux d'aujourd'hui tiennent sur 32 ou 64 meg (à 1 ou 2 exceptions) alors que la capacité des cartouches est de 256.
Vous verrez qu'on aura de plus en plus d'intros façon DOA qui tuent et de musiques qui arrachent. Quand nintendo aura fini tous les vieux portages et qu'ils se mettront à sortir du neuf ça va saigner
Marsh Posté le 24-11-2002 à 15:57:56
Falcor a écrit a écrit : La GBA n'a pas encore été exploité au top. Vrally 3 a commencé à montrer la voie. Ts les jeux d'aujourd'hui tiennent sur 32 ou 64 meg (à 1 ou 2 exceptions) alors que la capacité des cartouches est de 256. Vous verrez qu'on aura de plus en plus d'intros façon DOA qui tuent et de musiques qui arrachent. Quand nintendo aura fini tous les vieux portages et qu'ils se mettront à sortir du neuf ça va saigner |
j'espère que t'es raison , en tt cas je pense quand meme que c'ets une bonne console
deja rien que la la game boy (1er du nom) c'était deja une bonne console et je trouve qu'ele n'a pas trop veilli.
enfin vivement qu'ils nous en mettent pelin la guele et qu'ils la fassent craché un peu cette console , qu'elle nous montre se qu'elel a ds les tripes.
cela dis meme si les cratouches on encore de la place memoire , ca n'emepche que la puce ( carte graphique ) incorporé etc.. et tt se qui ets autour ne suis peut etre pas .
enfin bon la je n'y conais aps grand chose en se qui concerne l'interieur de la GBA ;o)
pour moi quand on dit console 32 bits c'ets un bien grand mot
Marsh Posté le 25-11-2002 à 02:36:59
Le vrai problème (technique) de la GBA est son ~""à**é d'écran non-rétroéclairé. Et le son, un peu pourri aussi...
Marsh Posté le 25-11-2002 à 02:47:26
Stormlord a écrit a écrit : Le vrai problème (technique) de la GBA est son ~""à**é d'écran non-rétroéclairé. Et le son, un peu pourri aussi... |
dc en faite on cumule els problème la?
pas assez de boutons , pas bien eclairé et mauvais son ..
eh bin ca part bien
ce probleme d'ecran et d'éclairage était le meme sur les autres game boy?
Marsh Posté le 25-11-2002 à 08:10:46
saxgard a écrit a écrit : dc en faite on cumule els problème la? pas assez de boutons , pas bien eclairé et mauvais son .. eh bin ca part bien ce probleme d'ecran et d'éclairage était le meme sur les autres game boy? |
Marsh Posté le 25-11-2002 à 09:08:13
Le son est stéréo numérique. Y'a qu'à voir la musique d'intro de Castlevania. Il suffirait d'utiliser plus de stockage pour les effets sonores pour que nos oreilles soient enchantées...
Puis je sais po si vous avez réecouté les effets des consoles 16 bits recemment, mais moi je trouve que ceux de la gba sont supérieurs sur certains jeux.
Marsh Posté le 25-11-2002 à 09:40:35
blastm a écrit a écrit : ben pour les jeux de baston, surement 4boutons ca limite c pas le genre de jeux que j'acheterais la dessus. |
d'ailleur, a bien y penser, les pires jeux de baston sont sur neogeo, avec ... 4 boutons ...
Marsh Posté le 25-11-2002 à 10:24:18
Falcor a écrit a écrit : Vrally 3 a commencé à montrer la voie. Ts les jeux d'aujourd'hui tiennent sur 32 ou 64 meg (à 1 ou 2 exceptions) alors que la capacité des cartouches est de 256. |
Juste un precision toute les cartouches ne sont pas des 256 mbits par defaut, c'est l'editeur qui choisit la taille de la cartouche et si elle dispose d'une pile de sauvegarde, bien sur le prix a la duplication des differentes tailles de cartouche ne sont pas les memes...
Marsh Posté le 25-11-2002 à 18:37:47
darkstalker a écrit a écrit : d'ailleur, a bien y penser, les pires jeux de baston sont sur neogeo, avec ... 4 boutons ... |
j'ai pas comprisla neo geo sans sort bien non? c'était sarcastique c ca?
Marsh Posté le 25-11-2002 à 18:39:12
Chagarou a écrit a écrit : Juste un precision toute les cartouches ne sont pas des 256 mbits par defaut, c'est l'editeur qui choisit la taille de la cartouche et si elle dispose d'une pile de sauvegarde, bien sur le prix a la duplication des differentes tailles de cartouche ne sont pas les memes... |
ca c'ets interessant , j'aimerai bien savoir tout se qui se cache techniquement derrière cette console et ces cartouches.
car quand on dit 32 bits etc.. j'aurait voulu avoir plus de détails.
qu'es qu'on peu attendre come résultat sur cette console? a quoi on peu réellement la comparé?
Marsh Posté le 25-11-2002 à 18:46:03
saxgard a écrit a écrit : j'ai pas comprisla neo geo sans sort bien non? c'était sarcastique c ca? |
non non, chui jamais sarcastique ...
Marsh Posté le 25-11-2002 à 18:47:46
darkstalker a écrit a écrit : non non, chui jamais sarcastique ... |
cela dis les jeux de combat la neo geo sont pas mal du tout mais ont quand meme un peu vielli fasse a des tekkens etc... ( a des jeux 3D) plus enrichies en coup et qui donc on souvent besoin d'au moin 6 boutons
Marsh Posté le 25-11-2002 à 18:48:30
saxgard a écrit a écrit : cela dis les jeux de combat la neo geo sont pas mal du tout mais ont quand meme un peu vielli fasse a des tekkens etc... ( a des jeux 3D) plus enrichies en coup et qui donc on souvent besoin d'au moin 6 boutons |
lol, toi aussi t sarcastique
Marsh Posté le 25-11-2002 à 18:48:58
darkstalker a écrit a écrit : lol, toi aussi t sarcastique |
qui moi? euh non jamais
Marsh Posté le 25-11-2002 à 18:52:23
saxgard a écrit a écrit : qui moi? euh non jamais |
en plus, j'ai failli croire que tu était sérieux
Marsh Posté le 26-11-2002 à 00:18:14
Falcor a écrit a écrit : Le son est stéréo numérique. Y'a qu'à voir la musique d'intro de Castlevania. Il suffirait d'utiliser plus de stockage pour les effets sonores pour que nos oreilles soient enchantées... Puis je sais po si vous avez réecouté les effets des consoles 16 bits recemment, mais moi je trouve que ceux de la gba sont supérieurs sur certains jeux. |
Numérique, numérique, c'est un bien grand mot. Une zique en 2 bits échantillonnée à 128 Hz sera complètement pourrie même si ça reste du numérique...
Le problème, c'est que vu le caractère récent de la conception de la GBA, on aurait pu s'attendre à une meilleure qualité sonore, je trouve. Avec un souffle pas possible dans le HP en plus. Bon, j'ai pas des tonnes de jeux GBA non plus, c'est vrai.
Mais c'était méchamment mieux sur les 16-bits, y a aucune ambiguïté pour moi là-dessus. Enfin, c'était sur une télé aussi, on peut pas comparer.
Marsh Posté le 26-11-2002 à 00:29:52
saxgard a écrit a écrit : ca c'ets interessant , j'aimerai bien savoir tout se qui se cache techniquement derrière cette console et ces cartouches. car quand on dit 32 bits etc.. j'aurait voulu avoir plus de détails. qu'es qu'on peu attendre come résultat sur cette console? a quoi on peu réellement la comparé? |
Premièrement, y a pas grand chose qui se cache derrière la GBA, à part les deux piles 1,5 V
Ensuite, bah, je vais pas rentrer dans un cours d'électro mais il parlait de la capacité de stockage des cartouches, à savoir 256 Mb (soit 32 Mo). Par contre et pour simplifier, le "32 bits" ou le "16 bits" désigne en gros la capacité de traitement des données du processeur (pour schématiser, vois-ça comme une autoroute de données par exemple). Ca avait beaucoup d'importance à l'époque des 8/16 bits, mais maintenant, ça en a beaucoup moins (dans le monde console en tout cas) : l'EE de la PS2 est un 128 bits tandis que le processeur "hybride" P3/Celeron de la Box est un 32 bits. Et la Box n'est pas vraiment moins puissante que la PS2...
Voilà, si j'ai dit des conneries, que les experts en vivisection de consoles se manifestent
Marsh Posté le 28-11-2002 à 01:14:35
Stormlord a écrit a écrit : Mais c'était méchamment mieux sur les 16-bits, y a aucune ambiguïté pour moi là-dessus. Enfin, c'était sur une télé aussi, on peut pas comparer. |
niveau sonore la gba fait largement mieux... A CONDITION D'UTILISER UN CASQUE
parce que le haut parleur d'une portable c forcement
Stormlord > Tout juste
Marsh Posté le 28-11-2002 à 13:08:57
Citation : |
tout a fait
La stéréo sur 16bits était toute saturée sur les digits. La snes s'en sortait grace à une bonne table d'échantillon midi, avec en contrepartie une diversité moindre des sonorités.
Sur gba les digits sont nickels. Quand les développeur se sortiront les doigts, ça va déchirer !
Marsh Posté le 28-11-2002 à 13:52:14
juste un truc au passage comparer le processeur de la snes et de la GBA c pas tres utile parce que la snes avait une foultitude de coprocesseur pour faire plein de trucs... (genre 5 il me semble... mais là je suis vraiment pas sur du nombre...)
alors que la GBA a un seul processeur pour tout faire
Marsh Posté le 02-12-2002 à 13:35:52
Stormlord a écrit a écrit : Premièrement, y a pas grand chose qui se cache derrière la GBA, à part les deux piles 1,5 V Ensuite, bah, je vais pas rentrer dans un cours d'électro mais il parlait de la capacité de stockage des cartouches, à savoir 256 Mb (soit 32 Mo). Par contre et pour simplifier, le "32 bits" ou le "16 bits" désigne en gros la capacité de traitement des données du processeur (pour schématiser, vois-ça comme une autoroute de données par exemple). Ca avait beaucoup d'importance à l'époque des 8/16 bits, mais maintenant, ça en a beaucoup moins (dans le monde console en tout cas) : l'EE de la PS2 est un 128 bits tandis que le processeur "hybride" P3/Celeron de la Box est un 32 bits. Et la Box n'est pas vraiment moins puissante que la PS2... Voilà, si j'ai dit des conneries, que les experts en vivisection de consoles se manifestent |
dac ok merci
mais je vais surement poser uen question conne ;o)
mais mnt quand on parle de console on parle aussi de carte graphique de processeur etc..
qaund est-il pour la Xbox , au niveau carte graphique?
parceque c'ets tt petit donc j'imagine bien que c pas la gforce 8 , et j'imagine que c juste le processeur qui fait tt les calculs alors? et qu'il faut pas s'attendre a des effet videos ? c ca? ;o)
Marsh Posté le 05-12-2002 à 23:51:15
saxgard a écrit : |
Le chip graphique de la Xbox est un nVidia (NV2A, donc un équivalent en puissance compris entre une Geforce 3 et une 4). Donc une belle bête quand même (surtout que les résolutions consoles sont bien en deça de celles utilisées sur PC actuellement).
Euh, au fait, tu trouves la Box toute petite ?
Sinon, non, c'est pas forcément le processeur graphique qui fait tout. Enfin, si. Bon, je m'explique. Vois une carte mère console comme une carte mère PC avec tout ce qu'il faut directement soudé dessus : mémoires (généralement unifiées : RAM + vidéo), chip graphique 3D performant, processeur principal... Bref, une architecture complète et fermée. Une architecture console, quoi : fiable, optimisée (après, c'est aux programmeurs d'en tirer le meilleur, ce qu'ils n'arrivent pas toujours). Pour les effets, les puces nVidia en ont des tonnes en hardware, comme toutes puces 3D dignes de ce nom de nos jours. Et puis, tout cela se programme si besoin est donc y a aucun problème là-dessus (si la console peut faire tourner tout ça sans ramer comme le PSG, bien sûr).
Valà
Marsh Posté le 06-12-2002 à 14:27:32
Stormlord a écrit : |
j'ai fait une boulette je voulais dire la gameboy , ma langue a fourché , quand j'étais en train d elire j'était étonné de voirq ue tu paralis de gforce 3 , je me suis dit wowww la gameboy assure come une bette , je viens de voir mon erreur
Marsh Posté le 06-12-2002 à 14:30:14
par contre je l'ai acheté et j'attend de m'en servir a noel , mais je l'ai vite essayé , je savais aps qu'elle était aussi petite , j'ai du mal a appuyer sur les boutons L et R ont les a pas bien en mains
puisque j'y suis ; que me conseiller vous comme pack gameboy pour la batterie, la lampe etc...?
es-ce que les packs a 100 f valent le coup?
l'eclairage est-il valable et la lampe ne gene t-elle pas quand on est tranquillement allongé sur son lit?
enfin j'aimerai votre avis ;o)
Marsh Posté le 07-12-2002 à 15:16:12
saxgard a écrit : puisque j'y suis ; que me conseiller vous comme pack gameboy pour la batterie, la lampe etc...? |
Pour ça, essaie de faire une petite recherche. Perso, j'ai une batterie BigBen payée une bouchée de pain pas très performante, mais largement suffisante à mes besoins. Pour les lampes, doit y avoir des topics sur le sujet
Marsh Posté le 07-12-2002 à 16:27:22
Stormlord a écrit : |
oauis bin le stopics se battent pas par centaine on dirait sur le matos de la GBA et c galère d etrouver son bonhuer ;o)
Marsh Posté le 07-12-2002 à 16:29:27
par contre pour revenir sur le sujet , j'ai vu un truc : Winbattery
ca fait batery et ca modifie un peu la forme de la GBA et de ca prise en main.
quelqu'un la t'il essayer? et es-ce que l'utilisation des boutons L et R ets plus facile avce ca? parecque moi je galère
et la battery vaut-elle le coup?
Marsh Posté le 24-11-2002 à 15:30:23
es-ce que le nombre de bouton et leur positionnemnt n'ets aps penanlisant sous la GBA?
exmeple quand je voix un tekken sur cette console je me dis que els possibilités de coup etc.. est nettement inferieur a une version PS1 par exemple . Es-ce vraiment le cas? ou alors les boutons sont bien utilisé et permettent bcp de chose?
Message édité par saxgard le 24-11-2002 à 15:47:27