Bravely default - TU Bravely Second ouvert :o [Topik Unik] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 28-10-2013 à 16:21:04
For the Sequel/Where the Fairy Flies |
Voici les nouveautés de For the Sequel / Where the Fairy Flies,:
1 - Les joueurs pourront arrêter, en quelque sorte, le temps pour attaquer des ennemis en utilisant des SP, des points spéciaux que l'on pourra obtenir en mettant la 3DS en veille ou en achetant simplement des SP Drink en DLC via le Nintendo Network. Ces SP infligeront de sérieux dégâts aux ennemis. D'ailleurs, en ce qui concerne les dégâts infligés aux ennemis, alors que dans Flying Fairy, il était impossible qu'une attaque puisse faire perdre plus de 9999 HP à un ennemi, dans For the Sequel / Where the Fairy Flies, puisqu'il s'agit d'une version identique , une attaque pourra faire plus de 10 000 dégâts.
2 - Le système de combat sera en effet plus accessible et rapide que le précédent, avec également une fonction de combat automatique rendant plus facile le levelling.
3 - La durée de vie du jeu sera plus courte dans For the Sequel. En effet, alors qu'elle s'élevait à 70 heures pour terminer l'histoire principale et trouver la true ending dans Flying Fairy, le joueur pourra maintenant venir à bout de l'aventure en 30 heures, le levelling étant donc plus facile puisque rien n'a été supprimé du contenu général du soft, des événements ont même été rajoutés. Car oui, il faut savoir que toutes les améliorations présentes dans cette version sont celles qui ont été conseillées par les joueurs, mais seulement 80% ont été prises en compte. Les 20% des conseils restants ont été utilisés quant à eux avec "une approche différente".
4 - On retrouvera également de nouveaux événements, mais aussi la possibilité de re-visionner la totalité de ces derniers dans une option correspondante. La carte du joueur qui peut être partagée avec d'autres personnes rencontrées par StreetPass a été revu et permet de montrer plus d'informations.
5 - Les changements établis dans For the sequel seront utilisé dans la suite du jeu.
6 - On pourra modifier le taux de rencontres, ce qui évitera les trop nombreux combats aléatoires, mais aussi changer la langue des sous-titres (japonais, anglais, français, italien, allemand et espagnol),
En gros la version For the sequel est beaucoup moins compliqué niveau combat, on perds plus de 40 heures de jeu. Il y aura pas mal de missions obligatoire qui sont passés en quêtes annexes. J’ai lu aussi que la dernière mission a été revue. Elle était beaucoup trop longue.
Source : Plusieurs articles de Nintendo-difference
Edition collector |
En Europe, Nintendo et Square Enix vont sortir une édition collector de Bravely Default. Ce sera disponible le 6 Décembre et inclura le jeu,une figurine d'Agnes, un artbook, un ensemble de 34 cartes AR et un CD de la bande originale.
ICI premier lien pour la preco:
http://www.amazon.de/Bravely-Default-Collector-Edition-Limited/dp/B00G9TWE64/ref=pe_572421_40935341_sr_1_1?ie=UTF8&qid=1383055543&sr=8-1&keywords=Bravely Plus en stock
http://www.micromania.fr/vente/ach [...] 5-3DS.html
Voici la version collector au Japon
Résultat des sondages
Marsh Posté le 28-10-2013 à 16:24:43
Je n'en ai entendu que du bien, mais je n'en sais pas plus.
Je vais voir ça, merci pour le topic.
Marsh Posté le 28-10-2013 à 16:27:09
J'l'ai préco
Marsh Posté le 28-10-2013 à 16:27:46
GOTY incomming
drap'
Marsh Posté le 28-10-2013 à 16:28:24
on en sait un peu plus sur l'édition collector?
Marsh Posté le 28-10-2013 à 16:29:16
Ultra drapal de l'espace
Marsh Posté le 28-10-2013 à 16:30:23
ReplyMarsh Posté le 28-10-2013 à 16:33:40
Maintenant, va falloir s'acheter une 3DS Mr ziedchen.
Bureiburī Deforuto: Furaingu Fearī le mérite bien.
Marsh Posté le 28-10-2013 à 16:41:34
Moi j'attends de pied ferme la version Collector en France (et pas aux UK), et dès que c'est dispo je pré-commande ^^.
Je suggère de retrouver les compte-rendus de Serge Karamazof sur le topic 3DS pour les recoller ici, il en avait fait deux ou trois assez complet, dont un sur le système de jeu en particulier, qui permet de prendre le risque d'emmagasiner des attaques pour tout défourailler d'un coup.
Marsh Posté le 28-10-2013 à 17:38:55
Morgoth a écrit : Maintenant, va falloir s'acheter une 3DS Mr ziedchen. |
C'est prévu avant le 6 décembre. Il faut juste que je trouve le bon timing et le bon argument pour ma femme. J'ai acheté deux consoles en 3 mois,et elle commence à se douter de quelques choses, quand je lui parle de la 3DS
Akhoran a écrit : Moi j'attends de pied ferme la version Collector en France (et pas aux UK), et dès que c'est dispo je pré-commande ^^. |
J'attends aussi la version collector Il faudra juste se dépêcher
Des que j'ai (ou vous avez une info), je poste ici.
Je vais chercher le CR ou t'as un lien?
Marsh Posté le 29-10-2013 à 05:00:04
Quelle est la durée de vie d'un run ?
C'est du combat aléatoire pur ? Vraiment ? En 2013 ?
Marsh Posté le 29-10-2013 à 07:44:30
Hé oui, mais on pourra quand même régler le taux de rencontres dans les options du jeu.
sseb22 a écrit : Quelle est la durée de vie d'un run ? |
Apparemment 66 à 120h d'après howlongtobeat.com.
Marsh Posté le 29-10-2013 à 07:53:53
ReplyMarsh Posté le 29-10-2013 à 08:17:24
Ajout des CR de Serge Karamazof
sseb22 a écrit : Quelle est la durée de vie d'un run ? |
Il etait apparament à plus de 80 heures de jeu, et les combats aleatoire sont reglable comme a dit _Morgoth_
Marsh Posté le 29-10-2013 à 08:57:08
ziedchen a écrit : Update: ajout des versions collectors que tout le monde attends |
Pendant un court moment, j'ai cru que c'était l'ajout des liens pour commander la collector.
Marsh Posté le 29-10-2013 à 09:24:33
Morgoth a écrit : |
+1
Marsh Posté le 29-10-2013 à 09:27:22
sseb22 a écrit : Quelle est la durée de vie d'un run ? |
Ca sent bon le FF à l'ancienne en tout cas
Sinon niveau durée de vie, si tu joues en mode "classique" ( ancienne version quoi ) apparemment entre 70 et 100h.
La nouvelle version, peut se terminer en une trentaine d'heure si tu joues avec les ajouts ( accélération des combats notamment ).
Marsh Posté le 29-10-2013 à 09:40:26
Morgoth a écrit : |
Desolé mais si j'ai les liens, je mettrais ca dans le titre !!
Marsh Posté le 29-10-2013 à 09:49:57
Ludoss a écrit : |
Oui perso je jouerais en mode classique
Ici on en apprends un peu plus sur le systeme de point
De mon temps, les petites natures qui avaient peur d’un titre un peu trop velu ravalaient leur fierté et passaient leur chemin… Mais ça, c’est un temps où internet n’existait pas et où les éditeurs n’utilisaient pas cette connectivité avec le réseau pour sortir des jeux bêta testés par les clients. Et ce n’était que le début : vinrent ensuite les DLCs, les season pass ainsi que des micro transactions en tout genre… C’est d’ailleurs dans cette catégorie que s’inscrit la dernière trouvaille de Square-Enix qui nous est rapportée par Siliconera. |
Marsh Posté le 29-10-2013 à 10:56:09
http://www.gonintendo.com/?mode=vi [...] &id=215609
Marsh Posté le 29-10-2013 à 11:06:28
Twiddy a écrit : Comme FE, ils n'ont pas de pieds ? |
Ils se sont rendu compte trop tard que la 3DS est plus puissante que prévu
( sinon c'est un costume en DLC )
Marsh Posté le 29-10-2013 à 15:20:55
J'ai ecrit un email à amazon Allemagne pour leur demander si on pouvait commander la version collector. Impossible de la trouver dans la recherche
J'ai eu un lien par le support et j'ai commande !
http://www.amazon.de/Bravely-Defau [...] ds=Bravely
Impossible de la trouver maintenant dans la recherche amazon
Donc le contenue
Die Collector Edition beinhaltet:
- Ein Exemplar von Bravely Default ----> Exemplaire de BD
- Eine Figur von Agnès, einer der Heldinnen des Spiels ----> la figurine
- Ein Deluxe Artbook ---> Artbook
- 34 AR-Karten für Spiele mit erweiterter Realität ---> les 34 cartes - Je sais pas a quoi ca sert
- Eine CD mit dem Original-Soundtrack ---> la BO du jeu
pour presque 92€
Marsh Posté le 29-10-2013 à 15:23:08
Bordel 90 boules
Marsh Posté le 29-10-2013 à 15:23:35
Oui mais Amazon reajuste le prix j'espere Enfin on peut annuler la preco avant 1 jour aussi! Donc si on trouve moins cher pas de problème!
Marsh Posté le 29-10-2013 à 15:25:43
ziedchen a écrit : Oui mais Amazon reajuste le prix j'espere Enfin on peut annuler la preco avant 1 jour aussi! Donc si on trouve moins cher pas de problème! |
Bah c'est surtout que ça risque d'être le prix "officiel"
Marsh Posté le 29-10-2013 à 15:30:04
Bourdel, il trainent comme pas permis chez Amazon FR.
Marsh Posté le 29-10-2013 à 15:33:12
Ludoss a écrit : |
C'est un collector de la mort. C'est sur que cela va prendre de la valeur
Morgoth a écrit : Bourdel, il trainent comme pas permis chez Amazon FR. |
Tales of Symphonia CE et maintenant Bravely default. Oui ils sont à la bourre
Marsh Posté le 29-10-2013 à 15:59:20
Dernier email que j'ai reçu de Gamestop/Micromania.
Ils ont pas encore d'information actuellement
J'aurais fait mon possible pour vous
Marsh Posté le 29-10-2013 à 23:08:45
Ludoss a écrit : http://www.gonintendo.com/content/ [...] 20x720.jpg |
plus echancré tu meurs!!!
Marsh Posté le 29-10-2013 à 23:14:41
Les costumes "sexy" sur des persos chibi, c'est d'un gout assez douteux.
Marsh Posté le 29-10-2013 à 23:15:44
Ça ne me dérangerait pas de faire le jeu avec ce costume
Marsh Posté le 29-10-2013 à 23:20:30
Perso, je le trouve horrible.
Cette pauvre Agnes perd toute crédibilité, elle est bien plus classe avec la robe qu'elle a sur la figurine.
Marsh Posté le 28-10-2013 à 16:20:33
Bravely default: flying fairy (ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー Bureiburī Deforuto: Furaingu Fearī?)
Plateforme : 3DS
Editeur : Square-Enix
Developpeur : Silicon Studio
Statut : 11 octobre 2012( Japon)
Sortie FR : 6 décembre 2013
Genre : RPG
Presentation
Bravely Default: Where The Fairy sorti au Japon en tant que Bravely Default: Flying Fairy et en Europe comme Bravely Default, est le successeur de Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, un "gaiden" ou "Spin-off" de la série final fantasy. Le Character design est de Akihiko Yoshida,ainsi que du Silicon Studio.
Bien que le jeu possède un titre original, il est considéré comme un successeur spirituel de Final Fantasy: The 4 Heroes of Light par ses créateurs. Le jeu a également engendré un "free-to-play game".
Gameplay
Bravely Default (BD) est dit être un " RPG traditionnel " dans le style de Final Fantasy : The 4 Heroes of Light , c'est un JRPG (tour par tour ) basé sur des rencontres aléatoires , avec un système de combat misant sur un système de JOB. Le jeu utilise un système de points stockés appelés "BP" ou "PS pour nous sur HFR?" où les personnages utilisent pour gagner des tours supplémentaires. Chaque personnage a son propre ensemble de BP . Lorsque vous utilisez la commande "Garde", un tour est sauté pour stocker un BP, et la commande "Brave" utilise des BPs pour se déplacer plusieurs fois .
En gros les joueurs peuvent se déplacer deux fois et tomber avec des BP négatifs, ce qui se traduira par un combo en un tour. En contre partie, cela donne à l'ennemi plusieurs tours d'affilée. Les BPs peut également être transféré entre les personnages. Un autre système de bataille est l « Invocation d'ami" du système, où les joueurs peuvent invoquer les personnages des autres joueurs en utilisant soit le transfert de données entre les amis du joueur ou le système Streetpass . Quand un ami invoqué est utilisé à plusieurs reprises , ils vont grandir en «affection» et devenir plus fort. Je ne sais pas si c'est très clair ici .
Conclusion: filez moi vos Ids nintendo pour qu'on soit tous amis
Systeme des Jobs
Le système de Job est similaire à celui de Final Fantasy V, les personnages peuvent apprendre des compétences avec l'utilisation de JOB. Les JOBs sont les compétences particulières de cette catégorie , comme la magie et l'attaque . Il y a aussi les capacités de soutien, qui sont les compétences automatiques comme HP +10 % ou couverture. Les commandes de Job peuvent être réglées avec des capacités apprises par d'autres emplois, ce qui permet des caractères mixtes avec des compétences multiples . Les capacités de soutien peuvent être personnalisés, mais il y a un ensemble «coût», afin de savoir combien de capacités de soutien peuvent être placés sur un personnage .
La croissance de la maitrise des JOBs est représentée par leurs niveaux. Quand des personnages utilisent une classe plus souvent dans la bataille, leur niveau augmente dans ce Job (un peu logique je dirais). BD dispose d'un système spécial appelé " Abilink " , qui permet aux joueurs d'emprunter les niveaux d'emploi des personnages de leurs amis.
Level Design
Alors que les personnages sont en 3D polygonale, les persos du jeu sont dessinées à la main. La carte du monde en 3D fait également une apparition . Les personnages jouables peuvent interagir les uns avec les autres en utilisant un système de « Party Chat », où les combats sont interrompus de sorte que le joueur peut regarder une cinématique. Ces scènes Chat Party vont développer l'histoire et donner des stratégies de jeu .
LimitBreak appelé " Coup de grâce " sont des mouvements de finition puissantes basées sur les armes, n'est pas sans rappeler les compétences d'armes de Final Fantasy XI et ne peut être utilisé dans des conditions particulières . Chacune des armes a 9 types, 1-3 niveaux d'attaques pour un total de 27 coup de grâce . En outre les noms attaque , le dialogue lorsqu'ils sont utilisés et séquelles ( tels que les effets de l'état , les propriétés élémentaires...) peuvent être personnalisés.
Après le coup de grâce est activée, la musique de fond changera un thème unique basé sur le caractère et les effets Deathblow peuvent empiler . Tous les types d'armes ont mis compétence qui affecte le taux d'apprentissage et les dommages de chaque arme et coup fatal . Ils sont classés SE et varient d'une classe à l'autre.
Critiques:
GK : 9/10 http://www.gamekult.com/jeux/test- [...] 2206t.html
Code Amis 3DS
En Google Doc
https://docs.google.com/spreadsheet [...] sp=sharing
CR des joueurs
Posté le 13-10-2012 à 18:23:07
J'ai passé 3-4 heures sur Bravely Default et c'est bien sympa.
Impressions en vrac (sans spoilers scénaristiques) :
Sur XL/LL le rendu est vraiment divin, la plupart des décors étant de vraies peintures qui zooment/dézooment à volonté, avec les jolies bulles de BD à la Vagrant Story. L'interface et l'ergonomie sont soignées et bien pensées.
On retient surtout un bon rythme général, avec la possibilité d'accélérer les séquences de combat et de valider les commandes en gardant appuyer le bouton (et pas avoir à bourriner comme un goret), un système de combat à la fois classique (tour par tour) et original de Brave/Default (possibilité d'emmagasiner des tours sans rien faire pour frapper plusieurs fois et/ou plus fort ensuite, voire de se priver de plusieurs tours futurs pour tenter d'achever un streum immédiatement avec un super coup, sachant que dans le cas contraire on sera impuissant et à sa merci plusieurs tours d'affilés).
On retient aussi une plutôt bonne entrée en matière qui rappelle les bonnes heures des FF4 à 9, avec des enjeux à la fois grave et des personnages attachants. Les premiers méchants sont à ce titre très bon esprit, à la fois drôles, bêtes et cruels, comme un bon vieux méchant d'animé des 80's. L'équilibre cinématique/blabla/combat/ville/balade/donjon semble plutôt bon et les combats aléatoires pas trop fréquents, laissent le temps de farfouiller un minimum les lieux. On peut d'ailleurs choisir d'activer régulièrement des séances de blablatages collectifs facultatives entre les membres de notre équipe, pas trop longues mais suffisantes pour les amateurs de RPG "character-centric" qui aiment avoir des détails sur le caractère et les pensées de ses personnages et savourer quelques anecdotes.
Le système de Jobs/Abilités semble assez complet et les status/stats des personnages richement détaillés. Il y a bien de l'xp (pour les persos ET les jobs), de l'argent et les types de pièces d'équipement sont variés. Bref on a à faire un vrai RPG à l'ancienne qui semble avoir conservé toutes les qualités qu'on apprécie habituellement tout en essayant d'optimiser au maximum l'ergonomie et le rythme afin de rendre le tout souple, fluide et rapide. On peut saluer la démarche de Squenix d'avoir sorti successivement 6 démos en l'espace d'un an, représentant autant de béta-tests où les joueurs ont pu donner leurs ressentis et faire part de leurs critiques pour améliorer nombre de petits détails qui font la différence au final (genre la lenteur de déplacement du perso dans les premières démos par exemple).
On peut aussi noter certains petits gadgets comme l'AR sympatoche et le Street Pass qui incite à croiser le maximum de joueurs pour nous aider à reconstruire le plus rapidement son village natal, et au passage y récupérer des trucs qui nous serviront pendant l'aventure. Des espèces de DLC (pas forcément payant) sous formes d'objets ou de quêtes annexes semblent aussi disponibles pendant certaines périodes mais je ne m'y suis pas encore penché. La zik et les bruitages sont de qualité, et le nombre de dialogues parlés est plutôt conséquent pour ce support. L'écriture des dialogues est plutôt agréable pour le moment, là encore dans la veine des FF 16-32 bits.
Enfin je trouve qu'il se dégage un vrai charme à jouer sur 3DS, la 3D relief apportant un gain esthétique presque magique (les plans étant bien découpés façon 2D "livre pour enfant" ) et le double écran permettant de ne pas surcharger l'écran du haut pendant les combats, l'écran du bas affichant toutes les infos et commandes.
Avec une durée de vie qui semble correct d'après les premiers échos (50-70 heures pour boucler le jeu ?), il ne reste plus qu'à voir si tout cela tiendra la route sur la durée. Mais ça semble plutôt bien parti.
source: http://finalfantasy.wikia.com/
Message édité par ziedchen le 09-12-2014 à 11:34:45