Compte Rendu Nintendo Japan Expo 2003

Compte Rendu Nintendo Japan Expo 2003 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 07-07-2003 à 15:38:49    

Bon vu qu'apparemment le sujet n'a pas ete traité, je voulais vous faire part de mes impressions vis a vis du stand nintendo du salon japan expo de paris (4-5-6 / 07 / 03)
 
Nintendo offrait énormément de goodies aux participants de ses nombreux concours (sacoche gbasp, sac a dos gc, t-shirts).
 
Le stand, de 100M² environ, nous porposait comme jeux :
 
- mario kart double dash :
grd fan de mariokart, j'avais été bluffé par les vidéos de l'e3, et je dois avouer que j'ai été déçu par l'aspect non fini et suffisant du jeu, qui est loin d'exploiter les capacités graphiques de la gc, qui est lent lorsqu'on y joue (esperons que la version finale corrigera ce point noir), meme si le fun est toujours la. Bref, une petite déception
 
- viewtiful joe : excellent, meme si j'ai eu du mal en 15 minutes de jeu à comprendre le but à fond.
Ca bouge dans tous les sens, il faut aimer le style graphique s'axant sur les comics us, mais les effets de style donnent le tournis, bref l'animation est démentielle. Sinon, c du beat em up et je sens que je v pas tarder à ma le prendre.
 
 
-Billy hatcher and the giant egg : le jeu est tres sympa, je n'ai pu y jouer mais j'ai pas mal maté le gens y jouer.
C joli, et cela s'annonce etre un tres bon jeu de plates formes/Action 3D
 
- naruto : bof, pas le jeu du siècle
 
 
-F-Zero : AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAArgh !
mon dieu !
rarement je n'ai vu une foue aussi unanime devant ce jeu. C d'une rapidité monstre, des graphismes qui releguent la version 64 au rang des jeu préhistoriques, et d'une maniabilité sensible mais ultra précise.
J'ai participé au concours, meilleur temps au premier tour parmi les participants, malheureusement, j'ai ete la victime d'un gub de collision sur le deuxieme tour, restant coincé dans une barrière.. Mais bon on est ici devant une version non finalisée, ceci devrait etre corrigé. Meme ma copine a adoré :)
Un jeu que je me procure le jour de sa sortie, une merveille.
 
- les autres jeux etait warioworld, pikmin 2, soulcalibur 2, bref du beau monde dans sa globalité.
 
L'edition 2002 m'avait qq peu décu, cette édition 2003, nintendo a donne une bonne image de lui en montrant son interet pour le marche francais :)
 

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Marsh Posté le 07-07-2003 à 15:38:49   

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Marsh Posté le 07-07-2003 à 16:05:31    

Fzero, fzero, le jeu que j'attends le plus avec half life 2...

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Marsh Posté le 07-07-2003 à 16:09:29    

rien que pour le debut d'intro avec le logo SEGA / NINTENDO ca vaut le coup  :love:  :love:  :love:

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Marsh Posté le 07-07-2003 à 16:10:14    

Y'avait pas avalanche?

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Marsh Posté le 07-07-2003 à 16:11:35    

alors mario kart il semble pas bien fini ?
qu'est-ce qui t'as déçu exactement ?

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Marsh Posté le 07-07-2003 à 16:11:41    

euh a moins d'un trouble oculaire du a f zero, il ne me semble pas qu'il y etait, sans doute normal au vu des reactions suscitées par sa présentation à l'e3

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Marsh Posté le 07-07-2003 à 16:12:36    

:(

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Marsh Posté le 07-07-2003 à 16:14:23    

peppyK a écrit :

alors mario kart il semble pas bien fini ?
qu'est-ce qui t'as déçu exactement ?


 
bah graphiquement meme si c superieur à la version n64, ca reste tres -trop-- simpliste.  
je ne parle bien sur que de l'aspect graphique !
 
le reste, maniabilité comme fun dégagé (malgre la vitesse relativement lente, y compris en 150cc) reste le meme. mentino spéciale à la nouvelle arme, le sifflet toutou-bombe, qui fait apparaiter un toutout-bombe géant  :love: qui croque tous tes devanciers !

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Marsh Posté le 07-07-2003 à 16:17:18    

nintendose a écrit :


 
bah graphiquement meme si c superieur à la version n64, ca reste tres -trop-- simpliste.  
je ne parle bien sur que de l'aspect graphique !
 
le reste, maniabilité comme fun dégagé (malgre la vitesse relativement lente, y compris en 150cc) reste le meme. mentino spéciale à la nouvelle arme, le sifflet toutou-bombe, qui fait apparaiter un toutout-bombe géant  :love: qui croque tous tes devanciers !


 
ROFL
rien que pour ça je vais l'acheter !!!

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Marsh Posté le 07-07-2003 à 16:18:11    

nintendose a écrit :

...
-F-Zero : AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAArgh !
mon dieu !
rarement je n'ai vu une foue aussi unanime devant ce jeu. C d'une rapidité monstre, des graphismes qui releguent la version 64 au rang des jeu préhistoriques, et d'une maniabilité sensible mais ultra précise...


 
nan rien, juste pour dire en passant qu'a sa sortie F-zero X faisait déjà prehistorique ...  :)


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''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
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Marsh Posté le 07-07-2003 à 16:18:11   

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Marsh Posté le 07-07-2003 à 16:20:18    

f-zero x etait tres bien, ce sont juste les décors qui etaient ultra dépouillés, voire vides.
Mais pour le retse, ct honnete je trouve, et quant à la vitesse, elle etait deja bien speed.
 
Mais c vrai qu'en voyent fzero gx, on tombe sur le cul, ca n'a meme rien a voir avec toutes les videos qu'on ait deja mate 1000000² fois.
 
--> sans compter qu'une vue dans le cockpit devrait etre rajoutée (abesnte de la version presentee), et qu'alors la si ca continue de l'air va carrément sortir de la tv :)


Message édité par nintendose le 07-07-2003 à 16:21:55
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Marsh Posté le 07-07-2003 à 16:22:35    

nintendose a écrit :

f-zero x etait tres bien, ce sont juste les décors qui etaient ultra dépouillés, voire vides.
Mais pour le retse, ct honnete je trouve, et quant à la vitesse, elle etait deja bien speed.


 
J'ai pas dit qu'il était pas bien j'ai dit qu'il était moche. Voir trés moche.  


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''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
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Marsh Posté le 07-07-2003 à 16:23:36    

nintendose a écrit :


--> sans compter qu'une vue dans le cockpit devrait etre rajoutée (abesnte de la version presentee), et qu'alors la si ca continue de l'air va carrément sortir de la tv :)


 
ho ouiiii  :love:


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Marsh Posté le 07-07-2003 à 16:25:10    

et en écran splitté fzero gx restait bien fluide?

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Marsh Posté le 07-07-2003 à 16:27:01    

je n'ai pas eu l'occasion de voir la version en ecran splitte, vu le nombre de sessions du concours qui étaient organisées, et le nombre de participants à chaque fois.
 
mais honnetement je pense que si le mdoe 4 joueurs doit souffrir niveau vitesse, ca ne devrait pas etre a un point trop important

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Marsh Posté le 07-07-2003 à 16:34:25    

juste un mot pour dire que FZERO AX (version arcade donc) a été testé dans le magazine Games TM de ce mois.
 
Il a recu la note de 9/10
 
ce qui en ressort (hors technique)
 
- un respect de la série, et un jeu bourré de clins d'oeil aux épisodes précédents)
 
- une borne hyper réaliste avec secousses bien hardcore
 
- une possibilité de transférer ses sauvegardes de la borne à la gc et vice versa (non disponible en europe a priori)
 
- un système permettant de connaitre les meilleurs scores en tps reel sur chaque circuit (reste à voir si les salles d'arcade mettront le dispositif en marche)

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Marsh Posté le 08-07-2003 à 10:02:16    

tree a écrit :

et en écran splitté fzero gx restait bien fluide?


 
Je l'ai vu que rapidement le jeu, et en mode quatre joueurs (pas eu le tps de jouer  :(  )
 
=> bilan: y'avait pas de décors sur le circuit que j'ai vu en mode 4 joueurs: fond noir. C'était bien speed en tout cas, tout du moins pas de ralentissements notables. A mon avis à partir de 4 joueurs (à 2 peut être) ils virent une bonne partie des décors voire tous afin de soulager la console).  
 
A vérifier dans les détails...
 
 :hello:


Message édité par serge_the_bear le 08-07-2003 à 10:03:08
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Marsh Posté le 09-07-2003 à 07:08:47    

Citation :

des graphismes qui releguent la version 64 au rang des jeu préhistoriques


 
encore heureux... vu comment c'etait pas beau Fzero 64 ( m'enfin c'etait excellent quand même ! )


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www.foot-france.com
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