La qualité des jeux fabriké par nintendo et les contrefaçons - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 17-01-2004 à 16:22:27
Croc 2 16MBit ROM, No RAM
Mario Golf 16MBit ROM, 64Kbit RAM
Zelda Link's Awakening DX 8MBit ROM, 256Kbit RAM
Pokemon Pinball (16MBit ROM, 256k RAM
Pokemon Jaune 8MBit ROM, 256Kbit RAM
Marsh Posté le 17-01-2004 à 16:22:47
Pokemon Bleu 8MBit ROM, 256k RAM
Mario Tennis 16MBit ROM, 256Kbit RAM
Wario Land 3 16MBit ROM, 256Kbit RAM
Marsh Posté le 17-01-2004 à 16:26:14
c pour les sauvegarde nan ? mais bon sa doit pas conssomer des masses
Marsh Posté le 17-01-2004 à 16:31:41
totoz a écrit : c pour les sauvegarde nan ? mais bon sa doit pas conssomer des masses |
oui c pour les sauvegarde
moi ca m'est deja arrivé sur pas mal de cartouches que mes scores ne restent plus
Marsh Posté le 17-01-2004 à 16:38:15
c'est ecrit juste au dessus de la pile : cr1616, cr2025 etc
Marsh Posté le 17-01-2004 à 16:44:22
oué enfin faut aussi l'ouvrir la cartouche
paye ta galere pour pas grand chose
enfin ca vaut le coup pour un bon rpg.
Marsh Posté le 17-01-2004 à 16:55:32
oauis a singapour c du délire les cartouches pirates
j'en avais vu une pour GBA avec zelda, kof EX, bust a move plus une vingtaine de jeux GB et NES (mario 3 entre autres) pour 25 dollars singapour (15 euros)
Marsh Posté le 17-01-2004 à 17:07:11
me souvient kan gt petit ( javé 8/9 ans javé un pote ki avai 2 cartouche gb avec dedans 50 jeux diferent et complet, avec un petit bouton jaune sur la cartouche pour changer de jeu , ct trop bien
Marsh Posté le 17-01-2004 à 17:43:44
j'ai peur que tout ça soit limite chartre complient, mais j'avoue que moi aussi l'aime bien voir l'evolution hardware de ce genre de trucs.
les pirates sont c'est nul, de pauvre mémoire qui contiennent de petits jeux ( en taille ) avec un compteur relié a un bouton...on a vite de retrouver toujours les même jeux.
il manque la version avec le controlleur mbc1 ( les FF par ex )
cablée pour la transformer en cartouche de développement :
Marsh Posté le 25-01-2004 à 13:09:10
et il sert a quoi ce fameux MBC-1 ?
Marsh Posté le 07-01-2006 à 13:41:37
le mbc1 sert à paginer par "page" de 32ko la mémoire ROM car le gameboy ne sait adresser uniquement 32Ko .
Marsh Posté le 07-01-2006 à 13:59:54
Toad_968 a écrit : le mbc1 sert à paginer par "page" de 32ko la mémoire ROM car le gameboy ne sait adresser uniquement 32Ko . |
Sympa de lui répondre deux ans plus tard
Marsh Posté le 17-01-2004 à 16:19:58
'tin les cartouches pirate c monté a la main a l'ancienne
c interessant de voir l'evolution et la taille des puces depuis tetris
33 in 1 ??MBit ROM, 1Mbit RAM
Tetris ROM, No RAM
Super Mario Land 512KBit ROM, No RAM
Les razmoket le film 4MBit ROM, No RAM
Caesars Palace II 8MBit ROM, 64Kbit RAM
Message édité par totoz le 17-01-2004 à 16:22:21