[Topic Unik] Fallout 4 consoles - DLC Far Harbor le 19 Mai

Fallout 4 consoles - DLC Far Harbor le 19 Mai [Topic Unik] - Page : 45 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 24-02-2016 à 12:01:48    

Reprise du message précédent :

Opendtc a écrit :

Non mais, le fait de poser un câble sur un interrupteur apporte l'elec sur une zone.


par wifi oui

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Marsh Posté le 24-02-2016 à 12:01:48   

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Marsh Posté le 24-02-2016 à 12:05:49    

Opendtc a écrit :


Justement si, en mode atelier tu vises un mec et ça te dit à quoi il est assigné et le poste qui lui appartient est "sélectionné" si il est dans ton champ de vision.


Je pensais plus à quelque chose d'écrit, genre "Mec 1 attribué à Structure 5". Quand ta ville est grande et que tu as une vingtaine d'habitants, la surbrillance c'est pas vraiment pratique.


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Rules do not exist to bind you. They exist so you may know your freedoms.
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Marsh Posté le 24-02-2016 à 12:26:28    

neoeljin a écrit :


Je pensais plus à quelque chose d'écrit, genre "Mec 1 attribué à Structure 5". Quand ta ville est grande et que tu as une vingtaine d'habitants, la surbrillance c'est pas vraiment pratique.


Là ou j'ai le plus de monde c'est le chateau (18) et ça va ça se gère facilement.  
 
D'ailleurs mission de défense du chatal j'y vais et là qu'est-ce que je vois, l'autre boulet de Preston qui me vole mon armure assisté avec jet-pac et matos légendaire :fou:  
Même pas il la repose après, obligé de revenir à une sauvegarde plus vieille et de virer les réacteur :fou:


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In an Alfa Romeo, looking good is more important than looking where you're going. J.Clarkson
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Marsh Posté le 24-02-2016 à 12:49:21    

tiens j'ai nick valentine qui m'a volé une armure assisté.
 
J'ai eu une attaque d'écorcheur légendaire à sanctuary, ça fait tout drôle :D


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Marsh Posté le 24-02-2016 à 13:18:23    

ces p... de voleurs :fou:


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Marsh Posté le 24-02-2016 à 17:49:27    

faut enlever les fusion cores des armures qu'on laisse trainer, sinon nos colons ou nos "amis" les prennent ces salopards [:toad666]

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Marsh Posté le 27-02-2016 à 23:36:10    

Le vol c'est mal, mais ce qui est encore pire, c'est un campement qui a besoin de ton aide. Je le marque sur ta carte.


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Liste des campements qui ont potentiellement besoin de notre aide
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Marsh Posté le 28-02-2016 à 11:00:45    

j'arrête pas d'en faire, je me demandes si ça va s'arrêter.


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Marsh Posté le 28-02-2016 à 12:55:12    

Cela ne s’arrête jamais, c'est pour cela que j'ai refusé de m’octroyer le titre de général.


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Liste des campements qui ont potentiellement besoin de notre aide
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Marsh Posté le 28-02-2016 à 19:50:26    

Preston Garvey a écrit :

Cela ne s’arrête jamais, c'est pour cela que j'ai refusé de m’octroyer le titre de général.


Et c'est pour ça que je te ramone le conduit à chaque fois que je viens roupiller au château :o

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Marsh Posté le 28-02-2016 à 19:50:26   

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Marsh Posté le 29-02-2016 à 19:33:58    

Vous avez tous pris votre SP avant l'augmentation je présume ?

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Marsh Posté le 29-02-2016 à 19:38:12    

A l'instant. Obligé d'aller en vitesse au micromania du coin, car mon site habituel est en rupture de cartes 10/15/30/50€  :o

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Marsh Posté le 29-02-2016 à 19:43:16    

On peut le prendre sur le psn ou Amazon ?
 
Ca a été annoncé quand cette augmentation?
 

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Marsh Posté le 29-02-2016 à 19:49:54    

Annoncé par Bethesda y'a une quinzaine de jours, quand ils ont donné le détail des DLC à venir.


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Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
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Marsh Posté le 29-02-2016 à 20:01:03    

Sur le psn il est deja à 49€.
C'est dispo à Auchan ? Mais demain Ca sera mort
 
Bon vais le prendre sur Amazon
 
Merci :D

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Marsh Posté le 29-02-2016 à 21:42:14    

Ca vaut vraiment le coup le sp?car ça ne rajoute pas de map..si?


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Gt: Snake640 psn: SlayerSnake
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Marsh Posté le 29-02-2016 à 21:52:07    

Le 3ème DLC (en mai) ajoutera un nouveau lieu.
Pour l'instant on ne connait les détails que des 3 premiers DLC. Il devrait y en avoir d'autres à suivre.
http://www.jeuxvideo.com/news/4593 [...] n-pass.htm


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Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
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Marsh Posté le 29-02-2016 à 21:53:18    

Snake640 a écrit :

Ca vaut vraiment le coup le sp?car ça ne rajoute pas de map..si?


 
Quand tu vois le SP de Dying Light qui permettait d'avoir le "second" opus et qui est hors de prix maintenant.
Je préfère le prendre par sécurité.

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Marsh Posté le 01-03-2016 à 00:14:27    

ordimans a écrit :


 
Quand tu vois le SP de Dying Light qui permettait d'avoir le "second" opus et qui est hors de prix maintenant.
Je préfère le prendre par sécurité.


Ok j'ai pris :jap:


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Gt: Snake640 psn: SlayerSnake
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Marsh Posté le 01-03-2016 à 20:23:24    

J'ai un problème avec Fallout 4 : j'ai débloqué tous les campement des minutemen, sauf Nordhagen Beach.
Et pas moyen de le débloquer. Preston ne m'a jamais proposé de mission pour les aider. Ah ça il m'a déjà envoyé 15 fois nettoyer les goules du National Guard Training Yard, ou 10 fois buter les pillards à Revere Beach Station... Mais Nordhagen beach, jamais.
Quand je parle aux colons de Nordhagen beach, ils ne me demandent pas non plus de les aider.
 
Est-ce que l'un de vous aurait une idée / une solution ?
(je joue sur ps4  - je poste la question dans les 2 topics fallout 4)


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Le Mensonge peut faire le tour de la Terre le temps que la Vérité lace ses chaussures.
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Marsh Posté le 01-03-2016 à 21:36:53    

passer par la BoS.


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Soutien aux modérateurs victimes des attentats trollesques du topic Charlie Hebdo.
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Marsh Posté le 02-03-2016 à 09:23:36    

tiens je crois l'avoir débloqué Nordhagen beach   via une quête de Preston Garvey


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Marsh Posté le 02-03-2016 à 12:07:55    

Salut :) Je commence tout juste ma partie de Fallout 4 sur PS4. Et je suis complètement perdu dans le système des ateliers et du bric-à-brac.  
 
Par exemple, quand je suis face à un atelier, je vois que je peux transférer des objets de mon perso vers, soit l'atelier, soit le bric-à-brac. Hors les deux inventaires (de l'atelier et du bric-à-brac) contiennent exactement les même objets. C'est normal ? Quelle est la différence entre ces deux trucs ?
 
Sinon j'ai récupéré une grosse armure en faisant une mission à Concord. J'ai essayé de l'accrocher à la grue jaune en face de ma maison. Mais je ne trouve pas comment. Du coup je me contente juste de sortir de l'armure à côté mais je sais pas comment faire pour "ranger" correctement l'armure.  
 
En fait, je suis totalement paumé dans tous ces menus, les trucs pour la bouffe, pour les armes, pour les armures, pour construire des meubles aussi apparement :ouch: On est obligé de faire tous ces trucs ou on peut jouer le jeu jusqu'au bout plus simplement ? En fait, le fait d'établir une sorte de camp de base dans notre village natal ça me perturbe plus qu'autre chose. Je sais pas quoi faire de toute ces fonctionnalités.
 
Merci de votre aide :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-03-2016 à 12:09:38
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Marsh Posté le 02-03-2016 à 12:38:52    


 
tous les ateliers sont liés au workshop local. c'est pour ca que tu trouves les mêmes choses.  
 
Tu as un classement des objets que tu jettes dans l'atelier : armes, armure, bouffe/drogues, ordures, mods, munitions
 
Le workshop s'occupe de casse tout ce qui est ordures ménagères au fur et à mesure que tu contruits. les armes ne sont pas cassés automatiquement (des fois que tu l'y ai jeté sans faire expres et que tu souhaitais juste la stocker). Pour les armes/armures faut les casser soit depuis l'interface du workshop soit depuis l'atelier approprié.
 
Tous les ateliers utilisent ce qui est dans ton inventaire et ce qui est dans celui du workshop. Ca permet d'avoir une partie sur soi et le reste au dépôt sans s'emmerder à transférer ou à porter 2 tonnes.
 
Pour l'armure, la dernière que t'a utilisée va se fixer au palan des que tu vas l'utiliser (même si elle est de l'autre coté du campement).
 
Les campements sont prévu pour etre des villes à monter soi-même (avec des magasins etc). ils sont prévus pour s'échanger les ressources et ont été fait pour que le mode survival soit un peu plus logique (tu bazarde tout dans un workshop mais des ressources peut etre echangées avec les autres ce qui fait que t'as pas besoin de retourner à un point A pour avoir les ressources au point B. biensur, tu fais les réseaux toi-même et tu peux donc spécialiser certains campements dnas des ressources particulières et d'autres servir de hub. à toi de voir.
 
Au niveau des classement de construction, y'a des trucs plus ou moins longiques, mais bon, le classement c'est mon métier, je m'adapte :o
 


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Marsh Posté le 02-03-2016 à 20:53:51    


Dans l'atelier, il y a un menu général "Atelier" qui te montre tout ce que tu as mis dedans, sans distinction de type. Puis en faisant gauche/droite, tu accèdes à des sous-menus qui ne montrent que les objets d'un certains type. Dans l'ordre : armes, armures, soins, divers, bric-à-brac, mods, munitions. Ce sont les mêmes subdivisions que ton propre menu d'inventaire. MAis ces subdivisions n'apparaissent que si tu possèdes effectivement des objets correspondants. Là dans ton cas, tu n'as que du bric-à-brac dans l'atelier, du coup tu n'as que le menu général "Atelier", et la sous-division bric-à-brac, et tu vois la même chose dans les 2.
 
 
Tu "cliques" dessus comme pour l'utiliser, et ta dernière armure se mettra dedans. (X sur PS4, j'imagine A sur X1)
 
 
T'es un tout petit peu obligé, si tu veux au moins prendre soin des gens que tu as rencontrés à Concord.
Rien ne t'oblige à prolonger au-delà de ça, mais c'est une quête annexe importante qui concerne une des 4 factions influentes que tu rencontreras. Ne pas le faire n'empêche pas de finir le jeu, mais c'est te passer de nombreuses quêtes annexes, dont certaines sont très sympas. Et j'ai vraiment aimé la capacité de construire.
Petit bémol, la gestion des campements (car tu peux en avoir jusqu'à 30 disséminés sur la carte au final) est une grosse source de bugs et, pour moi du moins, de frustration. :fou:  
 
Maintenant, tu peux très bien ne rien faire sur ce terrain-là pour l'instant, suivre l'histoire et les autres quêtes, et revenir à cette partie du jeu plus tard si tu t'en sens l'envie.


Message édité par Lak le 02-03-2016 à 20:55:19

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Marsh Posté le 03-03-2016 à 08:39:15    

Merci à vous deux [:whiskas]

 

Effectivement je ne dois avoir que du bric-à-brac dans mon atelier. J'ai du mal à identifier les objets qui valent le coup d'être ramassés quand je me ballade sur la map. Par contre je croule déjà sous les vêtements et les armes. Et je n'ai pas encore trouvé de boutique pour vendre du matos. Quand j'ai quitté Concord, j'étais déjà en déplacement lent à cause de mon inventaire surchargé.

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Marsh Posté le 03-03-2016 à 08:50:04    

Tu ramasses tout, ça peut servir :D
 
Quand tu as un compagnon tu pointes vers lui, tu clique sur "commander" et tu lui fais ramasser un objet en pointant dessus (il ne faut pas être trop prêt de l'objet).
 


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Marsh Posté le 03-03-2016 à 13:27:42    


Comme dit com21, ramasse tout... :) Et utilise tes compagnons, soit en faisant comme il dit, soit en échangeant avec eux en leur parlant (mais je crois comprendre que sa manière de faire permet de passer outre la limite de poids des compagnons).
 
Concernant les matériaux, le bois et l'acier sont la base des constructions, mais les arbres et les ruines de tes campements t'en fourniront déjà à foison.
Sinon, les objets contenant de l'aluminium ou du cuivre sont intéressants à ramasser : ces matériaux sont utiles et relativement rares.
Tu peux d'ailleurs pointer dans ton inventaire des matériaux que tu recherches particulièrement, et ensuite tout objet que tu rencontreras qui contient ces matériaux sera montré avec une petite icône en forme de loupe.
Evidemment, plus un objet est léger par rapport aux matériaux qu'il contient et plus c'est "rentable" de le ramasser. Pour le cuivre par exemple, les fusibles et les ampoules électriques en contiennent et ne pèsent presque rien. A l'inverse, un téléphone en contient aussi, mais c'est lourd.
 
Concernant les boutiques, si tu établis un campement à Sanctuary Hills, une marchande itinérante ("Trashcan Carla", je ne sais pas comment ça a été traduit) y passera régulièrement.
Sinon, les 1ères boutiques "fixes" que tu rencontreras seront probablement à Diamond City, où la quête principale devrait t'amener assez vite.
 


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Marsh Posté le 03-03-2016 à 14:04:33    

the weirdist avait fait une video ou il a passé 30 minutes à récup tout sanctuary.

 

https://youtu.be/MqeFPgXM-mY?t=38m19s

 

il fait la liste mais y'a des bugs dans le comptage genre pour le métal dans lequel fallout ne prend en compte (dans le pip boy) que le métal des objets mais pas le métal pur


Message édité par durandal2 le 03-03-2016 à 14:06:28

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Soutien aux modérateurs victimes des attentats trollesques du topic Charlie Hebdo.
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Marsh Posté le 03-03-2016 à 14:38:01    

Lak a écrit :


Comme dit com21, ramasse tout... :) Et utilise tes compagnons, soit en faisant comme il dit, soit en échangeant avec eux en leur parlant (mais je crois comprendre que sa manière de faire permet de passer outre la limite de poids des compagnons).
 
 
 


 
Oui c'est ça.
A noter qu'à vide, ils ramassent tout.
Plein, ils ne vont ramasser que certains items.
Par contre il est toujours possible de ramasser des objets sur un cadavre , de les mettre par terre  et de les faire ramasser par le compagnon


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Marsh Posté le 09-03-2016 à 06:52:38    

Bon ben je reprend ma partie depuis quelques jours. J'étais passé à d'autres jeux suite à l'achat d'une xbox one.
/mylife.

 

Même si le jeu n'est pas dénué de qualités, je le trouve un peu bancal. Le gameplay n'est pas aux petits oignons. On a parfois du mal avec des choses triviales comme par exemple le compagnon. C'est pas pratique de lui donner des ordres, il les suit mal en général et surtout il est con comme une pelle sans manche les 3/4 du temps. :D Se fout systématiquement sur ton chemin, déclenche les pièges et j'en passe.

 

Le jeu est aussi très répétitif. Même sans parler des missions infinies qui te sont données même quand tu n'en veux pas, donc impossible de vider ton journal de quêtes... On se retrouve toujours à aller buter du super mutant ou du bandit.
Je dois avoir à peu près mon matos final depuis que je suis niveau 20 (je viens de passer niveau 40). C'est dommage. L'espoir d'avoir du meilleur loot à disparue depuis trop longtemps.
J'avais commencé à collectionner le matos légendaire mais au final je ne joue jamais avec. Faut dire que entre un 10mm silencieux et un fusil de chasse transformé en fusil de précision silencieux aussi, j'ai presque aucune raison de jouer avec d'autres armes. Je one shot quasiment tout avec les bonus de discrétion. Très rare sont les fois où je dois prendre un stimpack tellement je roule sur tout.

 

Enfin le scénario est tout juste dans la moyenne. Je n'accroche pas de trop. Autant je peux passer des heures à lire la moindre info présente dans Witcher 3, autant là je constate que j'écoute quasiment plus ce qu'on me dit. J'appuie sur X pour les commentaires de gentil et ensuite je fait l'objectif de la mission et c'est tout.

 

Là j'en suis vers la fin je pense. Je vais m'occuper de la dernière mission et je vais passer à autre chose. Le jeu aurait largement pu profiter d'une petite dose d'humour comme l'illustre le décalage entre le monde post apo et les petits perso SPECIAL. Là on ne la constate jamais. A mon avis ça aurait rendu le jeu un peu plus intéressant.

 

/my2cents


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A.K.A. Korrozyf
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Marsh Posté le 09-03-2016 à 07:00:10    

[:dovakor_:2]  
On a la même opinion du jeu, sauf que j'ai été moins persévérant que toi et je reprendrais pas.
Quand je commence à passer tous les dialogues et infos c'est que c'est mort pour moi.

Reply

Marsh Posté le 09-03-2016 à 07:04:03    

Ça m'étonne pas qu'on se retrouve sur cet avis. :D

 

Je vais juste aller sur la fin, j'aime pas ne pas connaître le dénouement. Il y a quand même un petit plot twist, je vais donc aller au bout et puis je pourrai partir du wasteland l'esprit tranquille. :o


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A.K.A. Korrozyf
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Marsh Posté le 09-03-2016 à 07:08:44    

Autre truc con, j'ai une quête bouclée mais je peux pas la rendre au personnage concerné car il est verrouillé sur les dialogues de la quête principale... Même quand je ne sélectionne que cette quête secondaire en quête active, il ne répond que en boucle sur la quête principale. C'est con, mal foutu et putain de frustrant.


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A.K.A. Korrozyf
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Marsh Posté le 09-03-2016 à 07:17:29    

J'ai été sur youtube pour la fin :D
Et oui y'a pas mal de bug qui gâchent en plus le tout.

Reply

Marsh Posté le 09-03-2016 à 07:54:44    

Cougy a écrit :


J'avais commencé à collectionner le matos légendaire mais au final je ne joue jamais avec. Faut dire que entre un 10mm silencieux et un fusil de chasse transformé en fusil de précision silencieux aussi, j'ai presque aucune raison de jouer avec d'autres armes. Je one shot quasiment tout avec les bonus de discrétion. Très rare sont les fois où je dois prendre un stimpack tellement je roule sur tout.
 


 
Tu peux augmenter la difficulté  !


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Marsh Posté le 09-03-2016 à 12:53:31    

Si ça avait été le seul défaut, je l'aurai fait. :jap: Mais là c'est plus la peine. Dois me rester 3h de jeu au maximum.

 

J'en suis là (niveau 40 et pas poussé les quêtes secondaires...)

Spoiler :

je suis à l'institut et je viens de revenir à la surface.


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A.K.A. Korrozyf
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Marsh Posté le 11-03-2016 à 10:32:43    

nouveau patch pour bientôt :
http://fr.ign.com/fallout-4-ps4/12 [...] emaine-sur

 
Citation :

Bethesda vient d'annoncer que le dernier patch de Fallout 4, disponible en sur PC depuis jours, débarquera fin de semaine sur Xbox One et PS4.

 

L'occasion pour l'éditeur de détailler le contenu de cette mise à jour (1.4). En plus de corriger certains bugs, celle-ci introduit aussi de petites nouveautés, principalement tournées vers le crafting et la construction de sa base.

 

Voici le contenu précis de ce patch :

 

   Plus de personnalisation d'objets dans l'atelier.
    Possibilité de construire des objets propres aux super-mutants.
    Possibilité de construire des objets propres aux pillards.
    Peintures abstraites et portraits.
    De nouveaux panneaux.
    De nouvelles variantes de portes en bois et de métal.

 

Plus important encore, ce patch prépare le terrain aux premières extensions du titre. Le premier DLC, baptisé Automatron, débarquera fin mars. Le second, intitulé Wasteland Workshop, sortira fin avril.
Far Harbor, dernier de la bande, sera quant à lui disponible fin mai.

 

Rappelons enfin qu'au courant du mois de juin, les versions consoles de Fallout 4 supporteront officiellement les mods créés par les fans.

 


edit : maj dispo !


Message édité par com21 le 12-03-2016 à 09:29:56

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Marsh Posté le 14-03-2016 à 20:14:44    

BA d'Automatron https://www.youtube.com/watch?v=mdyeFA_j7dA
Sortie le 22 !


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The relations of the soul to the divine spirit are so pure, that it is profane to seek to interpose helps.
Reply

Marsh Posté le 14-03-2016 à 20:22:12    

P'fiou ! Fini le jeu hier. Niveau 45. :)
 
Bon retour d'intérêt sur la fin en ce qui me concerne. En fait le scénario est pas mal mais entre le début et la fin du jeu, on passe de très longues heures sur des missions un peu moyennes et souvent répétitives et pour le coup, c'est là que ça pèche pour moi. :jap:
 
Sympa le DLC qui arrive. :) Mais bon, je vais faire un break du jeu et je ne sais pas si je vais y revenir. ;)


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A.K.A. Korrozyf
Reply

Marsh Posté le 18-03-2016 à 23:16:51    


On sait comment les DLC sont intégrés à la trame principale et au perso qu'on s'est créé ?


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https://swgoh.gg/p/429774874/
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Marsh Posté le    

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