le fameux pistolet de la nintendo

le fameux pistolet de la nintendo - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 29-10-2004 à 23:59:36    

bonjour a tous,
 
je suppose que vous connaissez tous le fameux jeu DUNK HUNT sur nintendo. je suis persuadé que chacun a deja joué a ce jeu ou il faut tirer sur des pigeons... quel régal rien que d'y penser!  
 
mais il y a qques jours, je me suis posé une question existencielle à propos de ce jeu si banal. vous le savez, pour jouer à DH, on utilise un pistolet qui est relié à la console, qui elle-meme est reliée à la télé. si bien que je me suis demandé comment le jeu fait-il, d'un point de vue technique et logiciel, pour prendre en compte l'endroit précis ou je vais tirer, c'est-à-dire l'endroit de l'écran ou je pointe mon pistolet? comment gère-t-il la communication {écran télé - pistolet - console}?
 
je vous remercie à tous pour votre compréhension
 

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Marsh Posté le 29-10-2004 à 23:59:36   

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Marsh Posté le 30-10-2004 à 00:08:31    

:bounce:


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Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
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Marsh Posté le 30-10-2004 à 02:34:34    

Il me semble que le pistolet contient un capteur qui capte le balayement de l'écran, ainsi au moment du déclenchement de la gachette, le pistolet enregistre l'emplacement du balayement et donc sait ou le joueur à tiré.  
 
C'est aussi pour ça que les pistolets ne marchent plus sur les 100 Hz ou les LCDs.  
 
(Arretez moi si je me trompe :D )

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Marsh Posté le 30-10-2004 à 02:36:44    

en gros, si je me gourre pas :
 
1. tu tires
2. le pistolet attend que ça clignote devant lui (si ça clignote, ça veut dire que le pixel visé est en train d'être raffraichi)
3. le pistolet dit à la console "ça a clignoté"
4. la console fait un calcul savant "sachant qu'il est 3h moins le 1/4, que ça clignote 60 fois par seconde, on doit en être à la 3 ligne, 37è colonne"
 
hop

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Marsh Posté le 30-10-2004 à 02:47:18    

han truc de ouf

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Marsh Posté le 30-10-2004 à 05:09:29    

trueslash a écrit :

en gros, si je me gourre pas :
 
1. tu tires
2. le pistolet attend que ça clignote devant lui (si ça clignote, ça veut dire que le pixel visé est en train d'être raffraichi)
3. le pistolet dit à la console "ça a clignoté"
4. la console fait un calcul savant "sachant qu'il est 3h moins le 1/4, que ça clignote 60 fois par seconde, on doit en être à la 3 ligne, 37è colonne"
 
hop

[:mlc] Pas de la merde.
Pourquoi le NintedoScope sorti plus tard sur Snes était fourni avec un capteur séparé, lui?


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last.fm
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Marsh Posté le 30-10-2004 à 09:14:11    

sister a écrit :

Il me semble que le pistolet contient un capteur qui capte le balayement de l'écran, ainsi au moment du déclenchement de la gachette, le pistolet enregistre l'emplacement du balayement et donc sait ou le joueur à tiré.  
 
C'est aussi pour ça que les pistolets ne marchent plus sur les 100 Hz ou les LCDs.  
 
(Arretez moi si je me trompe :D )


 
C'est un argument pour dire vive lai CRT a mort lai LCD :whistle:

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Marsh Posté le 30-10-2004 à 09:16:47    

Ren' a écrit :

C'est un argument pour dire vive lai CRT a mort lai LCD :whistle:


ouais :o ça me ferait chier de ne plus pouvoir jouer à duck hunt dans 30 ans :sweat:


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Ma collec de jeux -
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Marsh Posté le 30-10-2004 à 10:49:30    

Si je ne m'abuse, la technique n'est pas exactement celle proposée par trueslash :
- Le pistolet a un capteur optique grossier
- quand on tire, l'écran devient noir, sauf le canard qui est clair
- si le capteur "voit" le contraste, il est en face de la cible : canard mort
 
Mais il y a peut-être différentes techniques pour les différents pistolets
 
Edit : Merci google
http://www.straightdope.com/columns/010511.html


Message édité par kzimir le 30-10-2004 à 10:53:19

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Serre les fesses jusqu'en 2012...
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