[GBA] un moteur pour jeu de voitures entierement 3D

un moteur pour jeu de voitures entierement 3D [GBA] - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 03-11-2002 à 11:16:31    

celui ci est integralement en 3D, meme les caisses, ce sont pas des prites comme dans VR3
 
http://www.ferrago.co.uk/story/678
 
http://www.ferrago.co.uk/image/lrg.aspx?id=678_20


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Contrat ou non, je ne m'incline pas devant un sponsor
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Marsh Posté le 03-11-2002 à 11:16:31   

Reply

Marsh Posté le 03-11-2002 à 11:53:39    

wouaaaaaaaaaaaa
enfin .... là c'est vraiment beau .. a tel point qu'on dirait des fakes ..; mais je pense que non ...

Reply

Marsh Posté le 03-11-2002 à 12:02:04    

Lilly_angelz a écrit a écrit :

wouaaaaaaaaaaaa
enfin .... là c'est vraiment beau .. a tel point qu'on dirait des fakes ..; mais je pense que non ...  




 
Je ne pense pas que ce soit un fake;
C'est vraiment de la 3D, mais il y a aparemment vraiment peu de polygones c'est donc assez crédible à mon avis.

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Marsh Posté le 03-11-2002 à 12:13:42    

enfin un jeu 32 bits  :love:

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Marsh Posté le 03-11-2002 à 15:07:24    

nicool a écrit a écrit :

 
 
Je ne pense pas que ce soit un fake;
C'est vraiment de la 3D, mais il y a aparemment vraiment peu de polygones c'est donc assez crédible à mon avis.




 
bah vi c''est ce qui me fait penser que c'est reelmment de la 3d, en tout cas j'ai hate de le faire tourner celui là .. ( je me prends a rever d'un castle wolfenstein, ou d'un doom .. là ... wouhauuoooooouuuuu)

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Marsh Posté le 03-11-2002 à 15:20:26    

apparement basé sur le meme moteur  ( le c2 si j'ai bien tout compris ... )  
 
quake !!  
 
http://www.pocketeers.com/images/qu3.jpg
 
 
 :ouch:  :ouch:  :eek2:

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Marsh Posté le 03-11-2002 à 15:22:21    

hallucinant !  [:wam]  
 
mais ça fait un bout de temps qu'on l'attendait :/ ( elle doit etre merdik à programmer la gba sans doute  :( )


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Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
Reply

Marsh Posté le 03-11-2002 à 15:23:59    

HidE a écrit a écrit :

hallucinant !  [:wam]  
 
mais ça fait un bout de temps qu'on l'attendait :/ ( elle doit etre merdik à programmer la gba sans doute  :( )  




non justement , elle se programme pas si mal que ca ...mais c'est tres long a faire car totu est en software là !! pas de 3d harware .. donc du code du code et encore du code ..

Reply

Marsh Posté le 03-11-2002 à 15:28:53    

ah ok  :jap:


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Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
Reply

Marsh Posté le 03-11-2002 à 15:34:44    

HidE a écrit a écrit :

hallucinant !  [:wam]  
 
mais ça fait un bout de temps qu'on l'attendait :/ ( elle doit etre merdik à programmer la gba sans doute  :( )  




 
nonon, c'est assez simple tant que tu restes dans de la 2D où tout est en hardware
 
pour de la 3D par contre, c'est de la grosse bidouille apparement :/


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sympathisant UBCT
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Marsh Posté le 03-11-2002 à 15:34:44   

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Marsh Posté le 03-11-2002 à 16:22:12    

c clair que la 3d en soft ca change du directx ou opengl...
ablige de te taper tes routines de mapping et tout le reste...mais ca reste plus sympa a faire...sur  une gba c autre choase mais bon j'ai vu quelques demos tech avec des trucs de ouf en 3d (gba linker  rulez...)

Reply

Marsh Posté le 03-11-2002 à 16:23:04    

saddict a écrit a écrit :

c clair que la 3d en soft ca change du directx ou opengl...
ablige de te taper tes routines de mapping et tout le reste...mais ca reste plus sympa a faire...sur  une gba c autre choase mais bon j'ai vu quelques demos tech avec des trucs de ouf en 3d (gba linker  rulez...)




 
c'est clair, mais moi, je me limitte à jouer avec le hardware 2D, le reste c trop chaud :sweat:


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sympathisant UBCT
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Marsh Posté le 03-11-2002 à 16:25:09    

saddict a écrit a écrit :

[...]j'ai vu quelques demos tech avec des trucs de ouf en 3d[...]




 
URL ?

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Marsh Posté le 03-11-2002 à 16:48:37    

bah tu cehrche "gba demos" dans google...
 
moi sinon nan la 3D en soft c pas bien dur...enfin quand t'as connu que dx ca semble dur....mais moi a l'epoque de l'amiga et meme sur pc y'avait pas de carte 3D donc tout en soft.. et on faisaient des trucs bien sympa...
 
La je finie mes libd "2d" pour la gba et j'attaque la 3D..enfin j'ai quelques truc deja fait...mais juste de wire et du flat... :)  :)  :)

Reply

Marsh Posté le 03-11-2002 à 17:12:08    

saddict a écrit a écrit :

bah tu cehrche "gba demos" dans google...
 
moi sinon nan la 3D en soft c pas bien dur...enfin quand t'as connu que dx ca semble dur....mais moi a l'epoque de l'amiga et meme sur pc y'avait pas de carte 3D donc tout en soft.. et on faisaient des trucs bien sympa...
 
La je finie mes libd "2d" pour la gba et j'attaque la 3D..enfin j'ai quelques truc deja fait...mais juste de wire et du flat... :)  :)  :)  




 
C'est clair sur amiga 500 (et équivalent);
Puis sur 1200 il y a eu des trucs sacrément balaises niveau démos.
Et parmis les plus récentes certaines avec cartes accel et ram supplémentaire obligatoire étaient assez impressionantes en comparaison de la puissance disponible. !!

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Marsh Posté le 03-11-2002 à 17:48:36    

bah  moi les derneires demos amiga je trouve ca pas top en fait....a part quelques une..mais bon un 68060 ca tourne quand meme pas mal. si l'intro castle de je sais plus qui...assez terrible.
l'avantage de la gba c'est que 320*160 ca fait pas trop pixelisé meme quand tu passe en 2*2 donc pour la 3D ca reste jouable. bon le doom sur gba c pas de la3D  :)

Reply

Marsh Posté le 03-11-2002 à 18:04:48    

saddict a écrit a écrit :

bah  moi les derneires demos amiga je trouve ca pas top en fait....a part quelques une..mais bon un 68060 ca tourne quand meme pas mal. si l'intro castle de je sais plus qui...assez terrible.
l'avantage de la gba c'est que 320*160 ca fait pas trop pixelisé meme quand tu passe en 2*2 donc pour la 3D ca reste jouable. bon le doom sur gba c[g] pas de la3D  [/g]:)  




si tu parles de l'image que j'ai posté precedement ...  :heink:  c'est de la 3d, si tu voyais une video tu en serai plus convaincu ?  

Reply

Marsh Posté le 03-11-2002 à 18:06:42    

Lilly_angelz a écrit a écrit :

 
si tu parles de l'image que j'ai posté precedement ...  :heink:  c'est de la 3d, si tu voyais une video tu en serai plus convaincu ?  
 




 
il parle du doom qui est déjà sorti et c'est pas de la 3D
 
à mon avis, comme le personnage ne fait que se balader en 2D, les dévellopeurs ont joué sur les rotations et sur les zoom des background :)


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sympathisant UBCT
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Marsh Posté le 03-11-2002 à 18:11:16    

trueslash a écrit a écrit :

 
 
il parle du doom qui est déjà sorti et c'est pas de la 3D
 
à mon avis, comme le personnage ne fait que se balader en 2D, les dévellopeurs ont joué sur les rotations et sur les zoom des background :)




 
mince ai lu quake au lieu de doom lol ... parce que le quake que j'ai mis en photo c'est de la 3d de chez 3d ca .. mattez les videos vous verez c''est tip top

Reply

Marsh Posté le 03-11-2002 à 18:22:32    

bien de doom qie je parle....c'est comme pour duke nukem...c'est du raycaste....de la fausse 3d quoi.
 
Pi comme je disais plus haut vu la faible resolution sur gba on peu faire de la 3D bien crade..pas besoin de corriger le mapping ( vs savez les textures qui tremble ou foint des trucs chelou comme sur ps1...).
dans les quake like  la seul facon que ca tremble pas quand  c'est pas corrige...c'est de rajouter du poly..mais bon sur gba sut peux faire un mega grd mur bien plat avec 1 seule face on verra meme pas que ca merde...

Reply

Marsh Posté le 03-11-2002 à 18:24:19    

saddict a écrit a écrit :

bien de doom qie je parle....c'est comme pour duke nukem...c'est du raycaste....de la fausse 3d quoi.
 
Pi comme je disais plus haut vu la faible resolution sur gba on peu faire de la 3D bien crade..pas besoin de corriger le mapping ( vs savez les textures qui tremble ou foint des trucs chelou comme sur ps1...).
dans les quake like  la seul facon que ca tremble pas quand  c'est pas corrige...c'est de rajouter du poly..mais bon sur gba sut peux faire un mega grd mur bien plat avec 1 seule face on verra meme pas que ca merde...




 
 :jap:  :jap:  
 
yup's c'est l'avantage, mais c'est toujours aussi long a coder .; meme sans coriger le mapping, ps : va voir les video sur le site d'ou viens mon image .. tu va aimer je pense ;) ..  
 

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Marsh Posté le 03-11-2002 à 18:29:10    

en fait leur moteur il tourne sur pocket pc et gba...c vrai que la video de quake torche bien...mais c peu etre une version pocket...

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Marsh Posté le 03-11-2002 à 18:35:54    

saddict a écrit a écrit :

en fait leur moteur il tourne sur pocket pc et gba...c vrai que la video de quake torche bien...mais c peu etre une version pocket...




 
vu la résolution de l'imafge, j'aurais dit gba, mais c vrai que ce serait bien d'avoir une confirm'


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sympathisant UBCT
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Marsh Posté le 03-11-2002 à 18:37:50    

une routine de mapping  c pas non plus dur a faire...ni tres long. sauf peu etre sur gba...
Si tu veux que je t'explqiue..
 

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Marsh Posté le    

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