Genshin Impact - Live 5.3 le 20/12 - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 28-09-2020 à 22:53:18
Testé 2 minutes mais pas pouvoir reconfigurer les touches m'a saoulé
Je réessairai plus tard, ça m'a l'air joli tout plein comme jeu
J'espère juste que le côté gacha sera pas trop lourd
Le 3ème screen, c'est pas Hades?
Marsh Posté le 28-09-2020 à 22:55:34
ReplyMarsh Posté le 28-09-2020 à 22:56:24
Ouais merde, j'ai posé le truc rapidement, et je voulais poser le topic au moins, et j'ai même pas eu le temps de réserver le 2eme post ^^"
Marsh Posté le 28-09-2020 à 22:56:53
hiihuu a écrit : Faut drop quoi d'entrée de jeu ? |
on sait pas encore, on découvre, j'ai pas fait mes tirages de perso encore
Marsh Posté le 28-09-2020 à 23:01:34
J'ai essayé ce soir.
Un conseil : n'essayez pas de vous asseoir sur un banc. Je me suis retrouvé bloque. Obligé de recharger la sauvegarde.
Sinon ça a l'air sympa.
Marsh Posté le 28-09-2020 à 23:05:16
J'ai téléchargé le launcher, installé le launcher, lancé le launcher, et puis j'ai lu les retours sur le forum concernant le fait de ne pas pouvoir changer les raccourcis avec des réglages par défaut illogique, problème sur les écrans 21/9, sans compter l'anti-cheat qui démarre quand le pc se lance ... et tout un tas d'autres trucs du genre qui m'ont fait décider de désinstaller le tout.
J'ai vu un post des devs concernant l'anti-cheat disant qu'ils vont changer ça, il sera lancé uniquement lorsque le jeu est en cours, je vais attendre de voir comment ils corrigent tous les autres problèmes et je reviendrais peut être dans quelques semaines si ça s'est vraiment amélioré
En tout cas ça a l'air plutôt mignon pour un jeu du genre
Marsh Posté le 28-09-2020 à 23:05:26
drap
j'aurais dû télécharger en avance, j'ai encore 12h de download
Marsh Posté le 28-09-2020 à 23:17:33
Ça m'a pris une demi journée pour tout télécharger et j'ai la fibre qui carbure d'habitude
Sinon, j'ai lu que ça prend une vingtaine de minutes pour reroll. Je crois que je vais pas m'amuser à faire ça sur ce jeu
Marsh Posté le 28-09-2020 à 23:34:00
Drap.
Petite session de 3h, c'est vraiment pas mal pour un F2P. Le contenu est là, et la finition tres correcte.
Par contre les drop rates sont vraiment pas top, et tu peux pas roll souvent j'ai l'impression. Meme les bonus de launch sont pas tres généreux.
Premier roll : Lisa 4*, la mage qu'on croise pendant le tuto. J'aime bien son gameplay basé sur les AoE.
Niveau gameplay justement, c'est correct mais vraiment limité pour le moment. Je pense que ça devient plus sympa quand on débloque les 2 skills supplémentaires, les talents, les bonus de set, etc. Y'a surement moyen de se faire plaisir, meme si ça reste un jrpg like donc seuls les nombres ont de l'importance
A voir si mon faible temps de jeu actuel ne va pas trop me frustrer dans ma progression.
Marsh Posté le 28-09-2020 à 23:37:09
Voilà, j'ai posé les éléments dont je voudrais parler, en attendant d'en connaitre plus sur le jeu.
Pareil, si vous voyez des choses à ajouter, ou si vous avez carrément des bouts de texte à proposer, hésitez pas
Ah, et je vais ajouter aussi les ID des joueurs, si y'en a qui sont tentés
Marsh Posté le 29-09-2020 à 00:20:21
Joué 4 heures aujourd’hui.
Passé le côté excitation de la découverte, j’ai l’impression de jouer à un RPG solo sympa sans plus.
C‘est mignon, c’est bien fini pour ce que j’en ai vu.
Les combats sont dynamiques mais ça manque de diversité et de possibilités tant qu’on a pas débloqué de nouvelles capacités.
Les décors sont assez jolis, enfin faut aimer le style.
Les domaines sont pas terribles.
Je n’ai pas encore vu le côté MMO pour le moment.
Sur 3 vœux multiples, j’ai eu un perso 5 étoiles mais j’aime pas son gameplay
Je pensais que ça allait m’occuper jusqu’à la sortie de Granblue Fantasy et de Blue Protocol mais ça risque de vite me lasser.
Marsh Posté le 29-09-2020 à 08:18:52
J'ai commencé hier, le jeu est bien fichu et bien fini pour un F2P.
Par contre, j'avais vu que c'était un gacha car j'avais pas vraiment suivi l'actu du jeu. Du coup, je ne vais pas poursuivre, j'ai horreur de ce genre de jeu frustrant au possible.
Marsh Posté le 29-09-2020 à 08:22:33
Installé sur mobile et fixe mais pas encore lancé
Marsh Posté le 29-09-2020 à 08:25:34
Qu'est-ce ce que vous appelez un gacha au juste ? Ça a l'air d'en rebuter certains. Il faut payer pour progresser ?
Sinon elle est où l'arnaque ?
Marsh Posté le 29-09-2020 à 08:36:17
Godyfou a écrit : Qu'est-ce ce que vous appelez un gacha au juste ? Ça a l'air d'en rebuter certains. Il faut payer pour progresser ? |
gacha, un jeu basé sur des tirages au sort eux même basés sur des probabilité de drop. En gros, sur un ou plusieurs aspect du jeu, tu vas tiré au sort un élément.
Ici, tu as des personnages qui composent ton équipe, le résultat de craft d'arme et des amélioration, les objets permettant de leveler.
Cette mécanique, quand elle savamment utilisé peut être très néfaste. Mais même quand c'est intelligent, ta progression est d'avantage basée sur la chance.
Par exemple, passé le prologue, tu as la possibilité de faire des "vœux" qui te permette d'enrôler des personnages dans ta team. Soit t'as de la chance et tu tires un perso rare, 5 étoiles… Soit tu vas avoir un truc moins favorable. Et bien sûr la proba penche vers le truc moins favorable
Et à côté de ton tirage, on te propose d'acheter avec de la vraie tune la possibilité de faire d'autre tirage
Ce tirage aux sorts va s'articuler à base de 50% d'obtenir de la merde, 40% d'obtenir un truc moyen, 8% d'obtenir un truc rare, 2% d'obtenir un truc légendaire. (valeur inventée pour l'exemple)
Alors tu peux te retenir et ne profiter que de ce que t'offre le jeu. C'est là quoi voit si le truc est quand même réglo ou pas. Certain jeu propose une progression ultra lente si tu ne raques pas à côté. D'autre sont plus généreux et laisse le joueur avancer. Mais dans l'ensemble, c'est très frustrant car souvent tu vas obtenir un truc moins bon que ce que tu peux potentiellement avoir et obtenir ce que tu veux peut être très très long sans payer.
Y'a pas d'anarque… Tu peux jouer sans payer. Ce genre de jeu est souvent fait pour viser un très faible pourcentage de personne qui eux vont raquer un maximum pour avoir plein de chose. C'est très étudier ce genre de système, basé sur des résultats d'étude psychologique comportemental, c'est proche des mécaniques de jeux d'argent.
Ce sont des loot box ni plus ni moins.
Marsh Posté le 29-09-2020 à 08:38:50
Ok je vois le genre.
Donc on peut ne rien payer, mais la progression peut être plus lente parce qu'on n'aura pas les meilleurs items.
Mais le jeu est fait pour nous inciter à payer.
On verra si de la frustration apparaît.
Marsh Posté le 29-09-2020 à 08:49:13
Godyfou a écrit : Ok je vois le genre. |
Ici, perso je ne sais pas… On peut être en présence d'un jeu "honnête". Faut voir à l'usage et ne pas non plus condamner le truc
Mais dans le pire des cas, quand les % de drop sont abusifs, même si tu paies, t'es pas sûr d'avoir les meilleurs items.
Faut jouer et voir le retour des joueurs sur ce titre pour voir ou il se place
Marsh Posté le 29-09-2020 à 08:50:12
Godyfou a écrit : Ok je vois le genre. |
Ou qu’on a pas de personnage potable
De ce que je vois, il y aurait clairement des personnages abusés qui rendent la vie plus facile mais qui ne tombent pas souvent.
Sur YT et les forums, on voit des mecs passer littéralement des heures à reroll simplement pour avoir des persos 5 étoiles comme Barbara ou Venti.
Marsh Posté le 29-09-2020 à 08:54:06
voila un bon exemple, Venti… un perso qui semble OP donc. Et qu'on te propose d'acheter dés le départ.
Marsh Posté le 29-09-2020 à 08:56:47
ReplyMarsh Posté le 29-09-2020 à 09:03:33
MeWa_13 a écrit : Drap hésitant. |
Toi qui adores builder, c'est pas le genre de jeu qui permet ce genre de chose.
Après, le jeu est agréable à parcourir. Reste à voir ce qu'il réserve
Marsh Posté le 29-09-2020 à 09:04:11
D'un autre côté, jouer avec un perso pété peut être assez chiant
Le truc vraiment gênant avec les gacha, c'est s'il y a un perso qui nous plaît bien (aka notre waifu préférée ) mais qu'on ne peut avoir que par un gros coup de bol.
Je vois que le premier post parle d'énormément de trucs à grinder. J'espère qu'ils ont pas trop abusé là dessus
Marsh Posté le 29-09-2020 à 09:50:30
J'ai testé sans y croire et finalement ce n'est pas désagréable.
A voir sur la durée, vu que je suis en gros manque de MMO ça va peut-être m'occuper un peu. J'ai prévu d'y mettre entre 0 et 0€
Donc plutôt surpris positivement pour l'instant.
Marsh Posté le 29-09-2020 à 10:07:48
zephiel a écrit : J'ai testé sans y croire et finalement ce n'est pas désagréable. Donc plutôt surpris positivement pour l'instant. |
J’ai peut-être raté un truc mais j’ai plusieurs heures de jeu au compteur et je n’ai encore croisé aucun autre joueur en ligne
Edit : Il faut apparemment atteindre le niveau d’exploration 16 pour débloquer les fonctionnalités multijoueurs.
Marsh Posté le 29-09-2020 à 10:27:27
Agreian a écrit : |
Je joue à des jeux sans theorybuilding aussi.
Si le gameplay est bon et que l'explo est plaisante ça pourrait me plaire.
Après ça coûte rien d'essayer.
Marsh Posté le 29-09-2020 à 10:29:49
J'ai regardé plusieurs vidéos hier, j'essaierai de poser un résumé ici.
Apparemment, faut aller rapidement au niveau d'aventure 20, focus sur les missions en début de partie pour être efficace pour la suite.
et jouer en 1.0 parce que y'a des bonus de launch intéressants (enfin, moins désavantageuxc par rapport au côté gatcha).
Ne pas monter les persos gratuits autres que le héros, réserver ses ressources pour les 5 étoiles (les combats ne filant de l'XP que pour le lol ).
Et noter les emplacements des boules bleues et jaunes volantes que l'on collecte : elles sont fixes, et y'en a 60 + 130 environ à collecter dans le monde
Marsh Posté le 29-09-2020 à 10:39:10
arnyek a écrit : |
J'ai commencé à remplir ma liste d'amis issus de ma metaguilde MMO
Mais je suis lv8 je crois sinon
Marsh Posté le 29-09-2020 à 10:53:38
MeWa_13 a écrit : |
oui ça coute rien et clairement c'est pas désagréable, je vais poursuivre un peu pour voir ou mène le côté gacha
Eife a écrit : J'ai regardé plusieurs vidéos hier, j'essaierai de poser un résumé ici. |
Le genre de post dont je suis friand
Merci pour les info et bien sûr, preneur de tout ce que tu pourras glaner
Marsh Posté le 29-09-2020 à 12:20:04
Drapoil.
Une petite heure hier et que c'est cassé couille l'impossibilité de remapper le clavier ou la manette...
Sinon jusqu'à présent c'est joli et sympa.
Marsh Posté le 29-09-2020 à 13:11:17
Les astuces du débutant : Elles s'adressent aux joueur au tout début du jeu, après avoir récupéré vos 4 persos, qui est la priorité première (pour avoir votre équipe full). Vous devriez être rang 7 ou 8, ça se fait en une grosse heure de jeu. Pendant ce "prologue", ne dépensez rien (sauf si demandé par le tuto).
Ensuite, voici les astuces :
Spoiler :
- Niveau 12 : quêtes quotidiennes/hebdo/mensuelles N'oubliez pas également qu'à chaque passage de niveau, vous pouvez récupérer des cadeaux à la guilde des aventurier en ville. Pour monter le rang d'aventurier, le mieux est d'abord de faire des quêtes, mais également de chopper les points de TP, ou les coffres sur la carte. Focalisez-vous dessus, plutôt que de vous perdre à la ballade. L'AR influe sur les capacités déblocables pour les persos, mais également pour le niveau des ennemis. A partir de l'AR 20 apparemment, ça commence à se tendre (et il vous faudra apprendre à bien switcher entre les persos pour maximiser les combos)
La première de ces activité à farmer, ce sont les lignes énergétiques, pour 20 résines, qui apparaissent au rang XX
De même, il vaut mieux d'abord faire vos tirages avant de booster les persos gratuits, qui ne sont pas du meilleur rang (5 étoiles).
Ils sont au nombre de 65, et ne réapparaissent pas. C'est donc une sorte de collectibles, mais ayant une utilité. (Une carte interactive est disponible ici : https://www.genshin-impact.fr/map/ . Vous pouvez même marquer directement quels anemoculus vous avez déjà ramassé). Dans la seconde partie de la map, vous récupérerez également des geoculus, l'équivalent "terre" de l'anemoculus, au nombre de 131 sur la map. Et avec les updates, on en aura surement d'autres.
- Un perso cryo, pour pouvoir geler la flotte, nécessaire pour certains passages
|
Marsh Posté le 29-09-2020 à 13:18:58
Pour ceux qui veulent découvrir un jeu sans les astuces du net on fait comment du coup ?
Marsh Posté le 29-09-2020 à 13:24:24
MeWa_13 a écrit : Pour ceux qui veulent découvrir un jeu sans les astuces du net on fait comment du coup ? |
Voilà, t'es content?
Marsh Posté le 29-09-2020 à 13:25:06
ReplyMarsh Posté le 29-09-2020 à 13:31:30
MeWa_13 a écrit : |
Bon, je l'ai mis ici (merci pour le rappel, t'as raison), mais pas dans le FP quand même.
Ceci dit, si besoin, je peux.
Marsh Posté le 29-09-2020 à 13:38:24
https://genshin.mihoyo.com/fr/news/detail/5661
Q1 : Quelle est la configuration recommandée sur PC pour jouer à Genshin Impact ?
R1
Citation : Configuration recommandée : |
Citation : Configuration minimale : |
Marsh Posté le 29-09-2020 à 13:42:41
Eife a écrit : Bon, je l'ai mis ici (merci pour le rappel, t'as raison), mais pas dans le FP quand même. |
Tu vas dire que je suis chiant entre ce topic et celui d'Hades… Mais est on encore obliger de mettre du BotW la dedans
Marsh Posté le 29-09-2020 à 13:44:25
Agreian a écrit :
|
C'est les remarques classiquement faites quand au jeu sur le premier abord, tu remarqueras que je démonte assez rapidement le truc
symaski62 a écrit : https://genshin.mihoyo.com/fr/news/detail/5661 Q1 : Quelle est la configuration recommandée sur PC pour jouer à Genshin Impact ? R1
|
Ajouté merci!
Marsh Posté le 28-09-2020 à 22:49:40
Bienvenue sur le topic unique dédié a GENSHIN IMPACT, le nouveau jeu en open world des créateurs de Honkai Impact 3rd
Infos pratiques :
Genre : Action RPG open World Gatcha?
Développeur : miHoYo, Shanghai Miha Touring Film Technology Co., Ltd.
Moteur : Unity
Editeur : Miyoho
Date de sortie : 28 Septembre 2020
Plate-formes : PC, Android, iOS, PS4/PS5, (Switch annoncée), Xbox Series (20 novembre 2024)
Configurations recommandées
Configuration recommandée :
Système d'exploitation : Windows 7 SP1 64 bits, Windows 8.1 64 bits, ou Windows 10 64 bits (Le jeu n'est pas compatible avec Windows Insider)
Processeur : Intel Core i7 ou équivalent
RAM : 16 Go
Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go ou supérieure
Version DirectX : DirectX 11
Espace de stockage : Assurez-vous d'avoir au moins 30 Go d'espace libre
Configuration minimale :
Système d'exploitation : Windows 7 SP1 64 bits, Windows 8.1 64 bits, ou Windows 10 64 bits (Le jeu n'est pas compatible avec Windows Insider)
Processeur : Intel Core i5 ou équivalent
RAM : 8 Go
Carte graphique :NVIDIA® GeForce® GT 1030 ou supérieure
Version DirectX : DirectX 11
Espace de stockage : Assurez-vous d'avoir au moins 30 Go d'espace libre
Android 8.1 ou plus récentes reposant sur des processeurs Qualcomm Snapdragon 845 ou Kirin 810 avec 4 Go de mémoire RAM, avec au moins 8 Go d'espace libre.
OS, un iPhone 8 Plus, au mieux avec les appareil de neuvième génération d'Apple (iPhone 11 Pro, voire Pro Max) fonctionnant au moins sur iOS 9.0 et avec 8 Go d'espace libre.
GENSHIN IMPACT, c'est quoi
Genshin impact est un jeu crossplateforme "Free to play" de type Action RPG en monde ouvert, avec des mécaniques multijoueurs et des lootboxes pour la découverte de personnage, plus communément appelé "gatcha".
Le jeu est développé par Miyoho, également éditeur du précédent jeu mobile (et plus récemment PC) "Honkai Impact 3rd", une sorte de bayonetta lite.
Lors de sa première présentation, le jeu a été rapidement considéré comme un plagiat de Zelda Breath of the Wild, et c'est visuellement une évidence (évidence récemment avouée comme étant une "inspiration forte" par les développeurs.
En effet, si la touche artistique (graphique, mais aussi musicale ) est évidemment largement celle de BotW, le jeu reste suffisamment différent sur une bonne partie du gameplay, même si l'on retrouve un bon nombre d'éléments communs : paraglider, jauge d'endurance qui rend possible l'escalade partout etc.
Mais au moins, les armes ne cassent pas à tout bout de champs!
En effet, car au niveau du gameplay, c'est bien différent d'un zelda.
Le gameplay est comment ?
Le gameplay s'apparente en effet à un action-RPG assez classique, presque de l'ordre du beat them all.
Vous dirigez, au départ, le héros ou l'héroïne ( à vous de choisir), lequel va se retrouver perdu dans un pays inconnu. Dans une vue à la 3ème personne, votre héros dispose d'une palette de mouvements assez classiques : Avancer dans toutes les directions, courir, sauter, grimper, nager... et assez rapidement planer dans les airs.
Côté combat, le jeu fait dans le simple, mais efficace. 3 coups sont à votre disposition :
- L'attaque simple, généralement répétable 5/6 fois, ou chargeable dans une version puissante de 2 coups
- une attaque spéciale magique, avec un temps de recharge de quelques secondes. Cette attaque donne lieu à l'application d'un élément (Feu, eau, glace, vent, électricité.... on y reviendra)
- une attaque "ultime", laquelle se recharge par le biais d'orbes que vous collectez en tuant des ennemis. Cette attaque ultime est généralement magique, et forme souvent un pouvoir de zone, à effet magique également.
Rapidement cependant, vous allez pouvoir rassembler des compagnons de routes, jusqu'à 4 dans votre équipe, lesquels pourront être interchangés au cours du jeu sur la simple pression d'un bouton (après un cooldown d'1 seconde!).
En effet, le principe du système de combat semble reposer sur la complémentarité des personnages/magie.
Car chaque personnage dispose en effet :
- d'un type d'arme qui lui est propre (donc des arcs, qui disposent d'une palette de coup légèrement différente pour permettre la visée)
- d'un élément magique qui lui est propre.
Et bien évidemment, en ce qui concerne les magies, on est face à un système classique de force/faiblesses, mais celui-ci est complété par un système de combo (eau+glace = gel sur les ennemis, eau + électricité = effet de chaine entre les ennemis etc.)
Le jeu vous force donc à changer de persos rapidement à la volée pour maximiser vos dégâts en combats (voir pour vous soigner).
Ok, et côté exploration/open world?
Pas comme zelda, pleins de marqueurs visibles
A voir sur la durée la barre de stamina
Les donjons : très courts
Beaucoup d'énigmes dans l'open world, certaines sont très simple
Système de progression
Enormément de loot
cuisine à la Zelda
leveling de perso a partir d'objet gatcha style
leveling des armes a partir de fusion gatcha style
Les durées d'escalade, de nage, de vol et de course sont fonction de l'endurance qu'on peut augmenter en offrant les anémoculus / géoculus / électroculus à chaque statue selon le territoire.
Côté artistique
Visuellement repompé BotW : univers, patte graphique, design des ennemis, le feu la glace etc
Musiques très inspirées pianos, mais pas que BotW
Solide sur le plan technique sur mobile, très agréable sur PC (4K)
Le côté Free to play est-il abusé
Le plus important dans genshin Impact est de s'amuser. Peu importe que votre personnage favoris n'est pas en haut de la tiers list du moment que vous prennez plaisir à le jouer. Les invocations de personnages et d'armes peuvent avoir un côté frustrant mais si vous utilisez intelligemment vos primogemmes, vous vous retrouverez rapidement avec une équipe et de l'équipement convenable.
Le côté Free to Play se retrouve effectivement dans certaines mécaniques du jeux :
- Les primogemmes qui servent à invoquer sur les bannières
- La résine qui limite les récompenses de Donjons et de Boss (elle se régénère avec le temps)
- Le BattlePass avec des récompenses gratuites mais aussi des récompenses à débloquer avec votre porte monnaie (qui offre d'ailleurs certaines armes exclusives)
Les trucs relous
Problèmes de définitions non standard sur PC
peut évident à jouer sur mobile (plein de boutons, écran chargé)
Pas de remapping possible de la manette
Quelques boutons bizarres : inversion valider/annuler, placement du coup de base/spécial/ultime, pas de raccourci direct vers la map...
Pas de prise en charge de manettes sur la version Android
Les astuces du débutant :
Elles s'adressent aux joueur au tout début du jeu, après avoir récupéré vos 4 persos, qui est la priorité première (pour avoir votre équipe full). Vous devriez être rang 7 ou 8, ça se fait en une grosse heure de jeu. Pendant ce "prologue", ne dépensez rien (sauf si demandé par le tuto).
Ensuite, voici les astuces :
- Niveau 12 : quêtes quotidiennes/hebdo/mensuelles
- Niveau 16 : coop possible (attention, en coop, les coffre ne sont ouvrables que par l'hote, et le loot est unique)
- Niveau 20 : déblocage du battle pass et changement important du niveau des monstres
N'oubliez pas également qu'à chaque passage de niveau, vous pouvez récupérer des cadeaux à la guilde des aventurier en ville.
Pour monter le rang d'aventurier, le mieux est d'abord de faire des quêtes, mais également de chopper les points de TP, ou les coffres sur la carte. Focalisez-vous dessus, plutôt que de vous perdre à la ballade.
L'AR influe sur les capacités déblocables pour les persos, mais également pour le niveau des ennemis. A partir de l'AR 20, ça commence à se tendre (et il vous faudra apprendre à bien switcher entre les persos pour maximiser les combos et effectuer des réactions élémentaires)
La première de ces activité à farmer, ce sont les lignes énergétiques, pour 20 résines, qui apparaissent au rang XX
Il est aussi possible de crafter de la Résine Condensée à l'aide de 40 résine, ce qui double les récompenses lors de leur utilisation.
De même, il vaut mieux d'abord faire vos tirages avant de booster les persos gratuits, qui ne sont pas du meilleur rang (5 étoiles).
Le héros est apparement un perso easy à monter, et conseillé pour investissement car puissant et flexible.
Notez que certains personnages disposent d'un passif qui réduit le temps des expéditions.
Ils sont au nombre de 65, et ne réapparaissent pas. C'est donc une sorte de collectibles, mais ayant une utilité. (Une carte interactive est disponible ici : https://www.genshin-impact.fr/map/ . Vous pouvez même marquer directement quels anemoculus vous avez déjà ramassé).
Dans la seconde partie de la map, vous récupérerez également des geoculus, l'équivalent "terre" de l'anemoculus, au nombre de 131 sur la map. Et avec les updates, on en aura surement d'autres, c'est le cas des agates pourpres dans la région Mont Dos Dragon depuis la 1.2
- Un perso cryo, pour pouvoir geler la flotte, nécessaire pour certains passages
- un perso épéiste à 2 mains, pour casser facilement les minerais
- un perso avec un passif qui réduit la consommation d'endurance en planeur
Faites attention également à ne pas avoir 2 persos avec le même élément dans votre équipe.
A noter que certains personnages se trouvent être de puissants alliés lors de l'exploration gâce à leur passifs (certains peuvent détecter les minerais ou créer des plateformes pour certaines zones inaccessibles...)
Il semblerais que Mihoyo compte augmenter le nombres de sets d'artefacts disponibles par la suite.
Les artefacts sont farmables dans les donjons et les récupérer vous coûteras de la résine.
Voici les stats principales que les artefacts peuvent obtenir :
C'est la mécanique gatcha. Le drop de ces gemmes est assez faible pour le moment, donc mieux vaut les utiliser sur les events temporaires pour maximiser vos chances de looter les bons persos, si vous comptez rester sur le jeu.
Vous récupererez des primogemmes :
- A l'ouverture de coffre
- A l'aide des quêtes journalières (60 par jours)
- En complétant les succès
- En montant votre niveau d'aventure
- Dans les Abysses (End Game)
Mihoyo a aussi l'habitude d'en céder lors des maintenances des serveurs ou de la corrections de bugs et de mettre en place ponctuellement des récompenses à la connexion.
Il existe 3 type de bannières sur lesquelles dépenser vos primogemmes :
- Bannière permanente (qui change son pool de personnage en avant ponctuellement)
- Bannière d'arme (sur laquelle vous n'obtiendrez pas de personnage)
- Bannière temporaire ( qui met en avant 1 personnage 5* et 3 personnages 4*)
Il est important de savoir que les invocations sont soumises à un système de Pity. Il est garanti d'obtenir un personnage ou une arme 4* toutes les 10 invocations.
Au bout de 90 invocations sur une même bannière vous avez 100% de chance d'invoquer un 5* (personnage ou arme). Généralement, ça tombe entre 70/80 invocations.
L'invocation d'un personnage 5* "à la une" est soumise à un 50/50. Sachez que si vous n'obtenez pas le personnage à la une de la bannière lors de votre invocation, vous aurez 100% de chance d'obtenir le personnage 5* mis en avant lors de la prochaine invocation de 5*
Vous pouvez consulter l'historique de chaque bannière pour savoir ou vous en êtes de la pity, l'invocation d'un 5* reset donc la pity.
Quelques liens utiles
Guide du débutant sur JV.com
Un autre guide du débutant
Carte Interactive Officielle
Map interactive où tu peux cocher les éléments déjà trouvés + infos et vidéos pour savoir où trouver quoi.
Une autre carte interactive
Principal site non officiel français
Team builder
Google Doc avec des builds de personnages
Site avec des infos sur les builds et les personnages
Site FR sur Genshin, avec news, team builder etc (merci kokola)
Un calculateur de Farm
Routes des artefacts (Anglais)
Routes des artefacts (Fr)
[url=https://enka.shinshin.moe/[/url] (merci Le hibou)
Mises à jours et évolutions
Pour les grosses nouveautés qui manquent en première page (liste non exhaustive) :
Depuis la 1.3 :
Depuis la 1.5 :
Depuis la 2.0 :
Extrait de la release note du patch 2.0 :
1. Nouveau système de vœux d'armes : « Chemin divin »
· Une fois que vous choisissez une arme 5★, vous recevez 1 point de destin si l'arme 5★ que vous obtenez via les vœux n'est pas celle souhaitée. Vous pouvez obtenir un maximum de 2 points de destin.
· Lorsque vous avez accumulé suffisamment de points de destin, la prochaine arme 5★ que vous obtiendrez via les vœux « Incarnation divine » sera celle choisie via le Chemin divin. · Les points de destin se réinitialisent lorsque vous obtenez une arme du Chemin divin pendant ces vœux « Incarnation divine ».
· Vous ne cumulez pas de points de destin si vous n'avez pas choisi d'arme vers laquelle vous frayer un chemin.
· Vous pouvez modifier ou annuler votre sélection. Les points de destin accumulés sont réinitialisés lorsque vous changez ou annulez l'arme choisie.
· Les points de destin accumulés lors d'une période de disponibilité des vœux « Incarnation divine » disparaissent lorsque ces vœux événements prennent fin.
2. Ajout d'une nouvelle fonctionnalité au Guide de l'aventurier : choix de la région des missions ;
3. Nouveaux gadgets : « Boîte à graines », « Éventail à plumes rouges, « Pierre de résonance Électroculus », « Détecteur de trésors Électro », « Lentille de réminiscence », « Mini-fée violette », « Reliquaire : Rideau du gladiateur », « Reliquaire : Bande vagabonde », « Reliquaire : Chevalerie ensanglantée », « Reliquaire : Ancien rituel royal »
4. Nouvelle fonctionnalité de la table de synthèse : Offrande mystique
Consommez un nombre spécifique d'artéfacts 5★ et obtenez un reliquaire qui contient un nouvel artéfact 5★ aléatoire ;
Les identifiants des HFRiens :
Message édité par warpc le 18-12-2024 à 15:49:45