Jeux type Time Crisis marche sur retroprojecteur ?

Jeux type Time Crisis marche sur retroprojecteur ? - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 22-01-2005 à 09:42:52    

Est ce que les jeux type Timce crisis (jeux de tire avec pistolet) fonctionnent sur les retroprojecteurs de type DLP ?
Quelqu'un a t il essayé ?
 
Merci  :jap:

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Marsh Posté le 22-01-2005 à 09:42:52   

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Marsh Posté le 23-01-2005 à 10:30:19    

up ?

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Marsh Posté le 23-01-2005 à 10:34:27    

impossible a part si tu veux tirer sur l'objectif de ton projecteur


Message édité par gus525 le 23-01-2005 à 10:35:59
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Marsh Posté le 14-02-2005 à 15:59:03    

un vieux topic que je up là, mais je trouve la question interessante
j'ai déjà joué à Time crisis en arcade sur une borne à retroprojecteur et à plein d'autres jeux de shot avec gun égalements sur retro, donc c'est pas ça qui empeche le gun de fonctionner, alors quid ?  
chez un pote qui avait un tube 100 hz, 4a ne fonctionnait pas.

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Marsh Posté le 27-02-2005 à 11:10:06    

Salut,
 
Même question mais sur un videoprojecteur ?
 
Merci.
 
A+

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Marsh Posté le 27-02-2005 à 14:12:34    

Sur un videoprojecteur, je crois pas que cela marche .
 
Pour un retro, c jouable s'il n'est pas en 100hz .

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Marsh Posté le 01-03-2005 à 08:47:06    

vu qu'un retro, c'est jamais qu'un vidéoprojecteur qui projette sur un miroir, je vois pas pourquoi ça marcherait sur un et pas sur l'autre :o

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Marsh Posté le 04-03-2005 à 07:48:09    

à mon avis ca ne marche ni sur l'un ni sur l'autre :(

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Marsh Posté le 04-03-2005 à 08:37:29    

mais pourquoi ça marche sur des retros en arcade ???

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Marsh Posté le 04-03-2005 à 11:27:30    

le principe est que le flingue se base sur les electrons qu'il balance sur la télé, les rétro classique et autre plasma n'utilisent pas le balayage à electrons de nos cher télé donc ca ne peut pas fonctionner.
 
 :hello:


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Marsh Posté le 04-03-2005 à 11:27:30   

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Marsh Posté le 04-03-2005 à 12:29:32    

numrobis a écrit :

le principe est que le flingue se base sur les electrons qu'il balance sur la télé, les rétro classique et autre plasma n'utilisent pas le balayage à electrons de nos cher télé donc ca ne peut pas fonctionner.
 
 :hello:


 
Et avec un moniteur de pc ? :??:

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Marsh Posté le 04-03-2005 à 12:57:51    

numrobis a écrit :

le principe est que le flingue se base sur les electrons qu'il balance sur la télé, les rétro classique et autre plasma n'utilisent pas le balayage à electrons de nos cher télé donc ca ne peut pas fonctionner.
 
 :hello:


 
 :cry:  mais pourquoi ça marche sur les bornes de salle d'arcade qui  ont un écran retro !!!  :cry:  

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Marsh Posté le 04-03-2005 à 13:48:57    


 
oui ca m'intrigue aussi sur les bornes avec retroprojecteur
 
sur la jaquette de Time Crisis, ils précisent que ca ne marche pas avec les retroprojecteurs LCD... mais ils disent rien sur les autres techno de retroprojecteurs

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Marsh Posté le 04-03-2005 à 13:59:21    

je ne sais pas si les retros arcade sont les memes que l'ont peut avoir chez soi.
 
edit: je pense que la jaquette de Time crisis date de bien avant les nouvelles techno d'écran


Message édité par numrobis le 04-03-2005 à 14:00:06

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Marsh Posté le 04-03-2005 à 14:32:32    

le meilleur moyen de savoir... c'est d'essayer!
 
Vous pensez pas?


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Le meilleur moyen de s'en sortir,...c'est de ne pas y entrer!!!
Reply

Marsh Posté le 04-03-2005 à 14:34:53    

qui s'y colle ? :)

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Marsh Posté le 04-03-2005 à 14:48:51    

non, je sais que ça fonctionne pas sur un rétro, j'avais essayé chez un copain avec point blank mais je n'arrive pas à comprendre pourquoi ça marche en arcade, ils doivent rajoueter des trucs derrière l'écran c'est pas possible
ou alors c'est la technologie utilisés pour les flingues qui est différente
 
ptetre un début de réponse trouvé sur un forum électronique

Citation :

Pour les détails, il existe un controleur vidéo dans les systèmes qui doivent afficher sur des écrans à tube cathodique. Ce controleur à des compteurs pour savoir quand il faut remettre le faisceau en début de ligne et aussi en haut de écran. Lorsque le faisceau de l'écran passe devant le capteur photosensible du pistolet, une impulsion est envoyée vers l'ordinateur. Un programme (une interruption pour etre précis) sur l'ordinateur est déclenché(e) pour sauvegarder la position du faisceau.
Lorsqu'on appuie sur la gachette du pistolet le jeu va lire la dernière position lu via le pistolet et détermine alors quelle zone est visée.


 
visiblement, c'est une question de rafraichissement de l'image, une zone spéciale que seule le pistolet peut voir se balade sur l'écran en permanence et super vite
y'auarit donc une corrélation avec la fréquence d'affichage des écrans, ce qui expliquerait pourquoi des fréquences peu courantes type les 100 hz, ou celle des projecteurs, ne serait pas compatible avec le pistolet qui doit fonctionner unqiuement pour du 50 ou du 60 Hz
je pense donc que c'est juste une question de cout, les developpeurs sortent des flingues compatibles avec les retro unqiuement pour l'arcade parce que c'est pas encore qq chose de très répandu par rapport aux télé classiques 50/60 hz
y'a fort à parier que dans les années qui viennent, 4a change
 
voilà comment je comprend les choses.  [:jkley] je peux me tromper


Message édité par Profil supprimé le 04-03-2005 à 15:05:05
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Marsh Posté le 04-03-2005 à 16:02:00    


 
C'est ce que j'ai essayé d'expliquer  :D  


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Marsh Posté le 04-03-2005 à 16:07:29    

numrobis a écrit :

le principe est que le flingue se base sur les electrons qu'il balance sur la télé, les rétro classique et autre plasma n'utilisent pas le balayage à electrons de nos cher télé donc ca ne peut pas fonctionner.
 
 :hello:


 
sauf que le flingue ne balance rien sur la télé, c'est jute un lecteur optique :o mais sinon y'avait de l'idée :D

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