Mario Party 5 : compatible 60 Hz ? (urgent svp)

Mario Party 5 : compatible 60 Hz ? (urgent svp) - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 13-12-2003 à 16:39:12    

Pour savoir si je le prend dans 1 heure :D
 
 
Alors possible d'y jouer en 60 Hz ?
 
 
 
Merci :jap:

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Marsh Posté le 13-12-2003 à 16:39:12   

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Marsh Posté le 13-12-2003 à 16:39:58    

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Marsh Posté le 13-12-2003 à 16:45:29    

genre.
 
il est 50hz? :/
remarque c'est ptet' pas trop génant pour ce jeu :??:

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Marsh Posté le 13-12-2003 à 16:46:32    

50 Hz ben merde alors :/ :o   Bon ben je vais l'acheter aux USA moi :)

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Marsh Posté le 13-12-2003 à 16:50:19    

non c pas génant  :)  
 
et cela ne lui enlève en rien de son immense fun une fois les 4 potes réunis devant la gc


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videogame music & chiptune • le topic •
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Marsh Posté le 13-12-2003 à 16:50:24    

Au fait merci Serge :jap:

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Marsh Posté le 13-12-2003 à 16:51:13    

Vi mais scintille = 50 Hz = caca :o  
 
Perso j'achète US dans ce cas là ;)

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Marsh Posté le 13-12-2003 à 16:51:15    

Reply

Marsh Posté le 13-12-2003 à 17:59:32    

falcon nous fait un caca nerveux sur le 50Hz en ce moment :o

Reply

Marsh Posté le 13-12-2003 à 18:12:28    

spag a écrit :

falcon nous fait un caca nerveux sur le 50Hz en ce moment :o
 


 
ya pas ke lui d'ailleurs :o
 
la ps2 c du kaka ki aliase en 50hz :o

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Marsh Posté le 13-12-2003 à 18:12:28   

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Marsh Posté le 13-12-2003 à 18:17:34    

si ca aliase en 50 ca aliase en 60 :D
c'est peut etre moins flagrant j'en convient
mais entre nous mario party 50 ou 60 Hz hum même combat


Message édité par spag le 13-12-2003 à 18:19:06
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Marsh Posté le 13-12-2003 à 18:27:01    

Falconpage a écrit :

Vi mais scintille = 50 Hz = caca :o  
 
Perso j'achète US dans ce cas là ;)

achète un cable RGB, ça aide pas mal


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Marsh Posté le 13-12-2003 à 18:28:59    

tu connais pas le pere falcon toi ;)
même avec le rgb il décèle le micro scintillement

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Marsh Posté le 13-12-2003 à 18:30:09    

achète des livres, ça scintille pas :ange:


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Marsh Posté le 13-12-2003 à 18:36:21    

oui mais question son c'est pas terrible :D

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Marsh Posté le 14-12-2003 à 00:54:02    

spag a écrit :

falcon nous fait un caca nerveux sur le 50Hz en ce moment :o
 


 
le "ce moment" dur depuis 4 ans :D
 
Sérieusement quand vous avez gouté au 60 Hz ... difficile d'en revenir !
 
Pour Mario Party c'est clair que c'est pas un pb d'anim mais juste un pb de scintillements que j'aime pas trop :/
 
Quand on sait que c'est rien à ajouter au boot du jeu ça montre à quel point on se fou de nous.

Reply

Marsh Posté le 14-12-2003 à 00:55:29    

Falconpage a écrit :


 
le "ce moment" dur depuis 4 ans :D
 
Sérieusement quand vous avez gouté au 60 Hz ... difficile d'en revenir !
 
Pour Mario Party c'est clair que c'est pas un pb d'anim mais juste un pb de scintillements que j'aime pas trop :/
 
Quand on sait que c'est rien à ajouter au boot du jeu ça montre à quel point on se fou de nous.

Très très dur :(

Reply

Marsh Posté le 14-12-2003 à 00:57:48    

hypnoss a écrit :

Très très dur :(


 
impossible plutot :/ g completement zappé la ps2 pour sa

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Marsh Posté le 14-12-2003 à 08:34:30    

oui mais bon le 50Hz PS2 c'est du 50 Hz snes (2 bandes noires à gerber, j'ai pas toucher a FFX pour ca), le 50 cube (et box) ca passe encore...mario party 4 ne m'a pas decollé la retine par exemple...
une fois que tu es vraiment dans le jeu, le scintillement :/

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Marsh Posté le 14-12-2003 à 16:25:01    

Vi mais bon si tout le monde reste sans rien dire personne ne fera un effort !
 
Je comprend pas qu'une machine comme la xbox qui possède un paramètre en hard ne force pas systématiquement tous les jeux en 60 Hz lorsque ce paramètre est activé. Au lieu de ça on laisse le choix à l'éditeur qui comme EA vous rebalance le code du jeu NTSC tel quel --> ce qui a pour conséquence de booter le jeu en 50 Hz :/
 
Quand on sait que la Xbox NTSC ne diffère pas de la PAL (pas comme le cube) et qu'il suffit juste de changer l'état d'une variable dans une EEPROM pour passer la bécanne en zone NTSC ...

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Marsh Posté le 14-12-2003 à 16:30:55    

EA c'est pas nouveau....
Pour mario party (meme si c'est Hudson) Nintendo pourrait faire un effort il est vrai, c'est quand meme une de leur licence...

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Marsh Posté le 14-12-2003 à 16:32:00    

ce qui est marrant c'est qu'on arrive a se demander pourquoi la box a ce selecteur en hard puisqu'il ne sert a rien :p

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Marsh Posté le 14-12-2003 à 16:36:22    

C'est clair : à mon avis il sert ... mais uniquement dans le cas d'utilisation d'un jeu déclaré PAL dans son code ...
 
Ce qui doit pas être le cas de SSX3 par exemple.
 
--> prenez les démos NTSC insérées dans le MOX --> elles tournent en 50 Hz :/

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Marsh Posté le 14-12-2003 à 16:40:57    

donc si je te suis, nous avons des jeux pal déclarés comme ntsc dans leur code? y'a un check de nationalité pour l'import plus un check de code pour le 50/60 Hz?

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Marsh Posté le 14-12-2003 à 16:58:11    

Je dirais que oui : le check de nationalité doit ce faire au niveau d'un code --> peut être même au niveau de la clé.
 
Perso je connais très mal le sujet alors je vais en resté là car je voudrais pas dire de conneries :D
 
Je vais me renseigner ! Il doit bien y avoir une raison pour qu'un jeu boot en 50 Hz au lieu de 60 Hz.
 
A moins que le jeu doive allé voir le paramètre défini dans le bios pour forcer la xbox en 60 Hz : donc si le code n'est pas modifié --> 50 Hz (beaucoup plus plausible comme explication ;) )

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Marsh Posté le 14-12-2003 à 17:06:48    

tiens l'action replay xbox ne permettrait pas de booter en 60Hz?

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Marsh Posté le 14-12-2003 à 17:09:57    

bonne question : il existe l' Enigmah PAL/NTSC Selector CD v2.0 qui permet de faire ça mais c'est pas sorti dans le commerce ...

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Marsh Posté le 14-12-2003 à 17:13:24    

l'action replay permettait de passer FFX en 60Hz je crois sur PS2 (mais bon a confirmer) donc pourquoi pas sur box...

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Marsh Posté le 14-12-2003 à 17:16:27    

Pas de CD sur l'action replay Xbox

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Marsh Posté le 14-12-2003 à 17:18:26    

ca change peut etre un code en memoire style freeloader, ej sai spas comment il fonctionne a vrai dire :/

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Marsh Posté le 14-12-2003 à 17:19:15    

A première vue ça touche les saves only :/

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Marsh Posté le 14-12-2003 à 17:23:08    

parfaitement utile :p

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Marsh Posté le 14-12-2003 à 17:24:45    

Vi :o

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Marsh Posté le 22-10-2005 à 11:51:22    

je remonte ce topic pour ajouter une remarque qui n'a pas été mentionnée à l'époque ..
 
dans mario Party, le 50hz ne fait pas qu'ajouter d'éventuels scintillement qui ne gènent en rien du tout le jeu, d'apres mon experience, le plus pénible, c'est qu'il ralenti considérablement le rythme du jeu de plateau (pas les mini jeu, allez savoir pourquoi) .. ce qui fait perdre énormément de dynamique au jeu.
 
J'en profite, avant d'acheter le 6, voir le 7 .. vous avez remarqué la meme chose ou pas ?


Message édité par muzik le 22-10-2005 à 11:51:51
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Marsh Posté le 22-10-2005 à 12:01:37    

tu as réellement comparé avec la vitesse de la version US ? [:snip]


Message édité par Snip le 22-10-2005 à 12:01:52
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Marsh Posté le 22-10-2005 à 15:15:30    

sur le 5 oui, tu as l'impression que les personnages lors des phases de plateau se trainent sur la version PAL comparé à la version NTSC .. d'où mon interet pour le 60hz ..

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Marsh Posté le 24-10-2005 à 08:58:18    

étrange
moi j'avais remarqué sur la N64 que sur Mariokart en PAL, on allait plus vite que la version JAP
et pas seulement en terme d'affichage
les chronos tombaient plus facilement
 
je me défonçais pour faire des records en time trial sur la version JAP et je les battait allégrement et sans forcer sur la version EURO
comme si les karts allaient plus vite dans la version EURO...
 
d'autres témoins alcooliques ?

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Marsh Posté le    

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