Metroid Prime sur GC!! - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 11-01-2003 à 12:14:28
Perso j' ai pas aimé:
-sentation d' etre cloitré dans les niveaux qui ne s' adapte pas à la 3D
-systeme de visée vraiment bof: on appuie sur un bouton pour locker les cibles,
-On reviens à l' époque Doom en ce qui concerne la jouabilité du perso: pas de pas chassé , on avance et tourne avec le stick principal , pour regarder en haut et en bas la encore on est obliger de "locker"
-Les graphismes , meme si ils sont très honnetes ne sont pas du tout la claque déclarée par tout le monde
-Le fait de devoir choper une arme plus puissante pour revenir en arriere deverouiller une porte , ca va dans les castlevania , metroid snes, etc ... mais dans un jeu d' aujourd' hui hemhem c' est chiant.
-repop des ennemis dans chaque sale : tu butes un monstre tu changes de porte , tu reviens : il réapparait , pire qu' everquest nondidjou!
Enfin bon , mon avis (totalement negatif) sur ce jeu provoque en général de vives réactions
Mais il faut le dire avant que tout le monde ne l 'encensse une fois de plus
Marsh Posté le 11-01-2003 à 13:24:53
Eh bien Gulien je suis totalement d'accord avec toi. Mais éclipsons-nous vite avant que la horde de furieux maniaques nous tombe dessus.
MP ne mérite pas la tonne de critiques dythirambiques qu'il a obtenu.
Cela dit le concept de Metroid est parfaitement reproduit en 3D. Mais justement, cette vue subjective n'apporte strictement rien à ce nouvel épisode (si ce n'est une plus grande immersion diront certains, mais moi je n'ai pas besoin d'être en vue subj pour être immergé dans un jeu).
Une énooorme déception pour moi. J'en suis à 12H de jeu et je ne pense pas le finir tellement il ne m'amuse pas... moi le fan de FPS... et de Metroid (l'épisode GBA est quant à lui remarquable) ! C'est peut-être là le problème d'ailleurs, MP n'est pas un FPS... puisqu'on n'a pas besoin de viser pour tirer.
Marsh Posté le 11-01-2003 à 13:41:23
Gulien a écrit : Perso j' ai pas aimé: |
T'as tout à fait le droit, personne va te le reprocher (pas moi en tout cas...)
Citation : |
Je comprends pas trop l'argument là... tu reproches une absence de liberté pour se balader où on veut ou la liberté de mouvement elle-même?
Citation : |
MP n'étant pas un FPS, ca ne me dérange pas plus que ça...
Citation : |
Il y'a du strafe dans MP, hein... apres le coup de locker pour voir en haut/en bas, ok ca peut saouler...
Citation : |
C'est sûr, MP utilise pas des textures en 2048*2048, avec moult layers de bump, reflection et tout le tralala... mais l'architecture des niveaux est TRES complexe, avec une quantité impresionnante de polygones pour représenter la moindre brèche, fissure ou autre, et le tout en 60fps constant (pas un pet de ralentissement, rien, bel exploit).
Citation : |
dans les derniers Zelda (sur N64 tout du moins, et c'est probablement le cas dans la version GC), c'est pareil, personne ne gueule...
Citation : |
Là oui par contre c'est pète couille, un peu plus de temporisation eut été le bienvenu...
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bof! Au moins tu argumentes sans dire betement "MP CAI DE LA MAIRDE!", c'est deja pas mal...
Marsh Posté le 11-01-2003 à 13:50:48
Gaor a écrit : Eh bien Gulien je suis totalement d'accord avec toi. Mais éclipsons-nous vite avant que la horde de furieux maniaques nous tombe dessus. |
Ca... y'aura toujours des couillons pour hurler au troll ou autre...
Citation : MP ne mérite pas la tonne de critiques dythirambiques qu'il a obtenu. |
Mwai donc toutes les bonnes notes qu'il a récupéré, c'est du flan total, un monceau d'hypocrisie grassement financé par Nintendo? Il y'a des limites tout de meme...
Citation : Cela dit le concept de Metroid est parfaitement reproduit en 3D. Mais justement, cette vue subjective n'apporte strictement rien à ce nouvel épisode (si ce n'est une plus grande immersion diront certains, mais moi je n'ai pas besoin d'être en vue subj pour être immergé dans un jeu). |
Oui, Retro studios a réussi le pari de transposer un gameplay pareil en 3D, mais sortir que cela n'apporte rien, mwai bof...
Citation : Une énooorme déception pour moi. J'en suis à 12H de jeu et je ne pense pas le finir tellement il ne m'amuse pas... moi le fan de FPS... et de Metroid (l'épisode GBA est quant à lui remarquable) ! C'est peut-être là le problème d'ailleurs, MP n'est pas un FPS... puisqu'on n'a pas besoin de viser pour tirer. |
Oui MP n'est PAS un fps, ca a été dit et répété des tonnes de fois... Si c'est çà l'innovation que tu attendais pour ce 1er épisode en 3D, normal que tu aies été déçu...
Marsh Posté le 11-01-2003 à 13:57:50
Gulien a écrit : -On reviens à l' époque Doom en ce qui concerne la jouabilité du perso: pas de pas chassé |
Prodigy
Marsh Posté le 11-01-2003 à 14:00:30
Bin je l'attend de pied ferme rien que pour retrouver Samus et pouvoir me faire un avis!
RDV fin mars
Marsh Posté le 11-01-2003 à 14:03:37
Prodigy a écrit : |
Clair j'ai pas compris non plus là car même sur l'adaptation GBA (et ses 4 boutons) on peut straffer !
Marsh Posté le 11-01-2003 à 14:05:45
Serge Karamazov a écrit : Clair j'ai pas compris non plus là car même sur l'adaptation GBA (et ses 4 boutons) on peut straffer ! |
Bah ui
Pas stafer dans Doom, c comme... pas cliquer dans Diablo
Prodigy
Marsh Posté le 11-01-2003 à 14:11:22
DK a écrit : Bin je l'attend de pied ferme rien que pour retrouver Samus et pouvoir me faire un avis! |
Moi j'me suis mis sur Metroid Fusion en ému (en attendant la GBA SP) et je dois dire que mon kiff de Super Metroid renait comme par magie.
Metroid c'est une putain de licences qd même, pfiou. Y'a quelque chose de magique qui se passe, j'arrive pas à me l'expliquer concrêtement. Pourtant c'est juste une histoire dans l'ambiance d'alien, où on parcoure des niveaux, tire sur des streums et upgrade nos capacités si on analyse froidement la chose. Et pourtant dans la réalité ca devient un jeu à l'ambiance prenante, un titre fun, jouable, intéressant, troublant... Un truc unique quoi ! Comme Doom à son époque, avec les bons ingrédients dosés comme il faut et qui transforment un jeu en plaisir.
J'me demande même si cette licence ne surpasse pas Mario dans ces dernières années. En tout cas ca semble être le cas sur GC apparement.
Marsh Posté le 11-01-2003 à 14:23:00
ldlc_in_the_dark a écrit :
Citation : Il y'a du strafe dans MP, hein... apres le coup de locker pour voir en haut/en bas, ok ca peut saouler... |
vi il y a du strafe , mais il faut locker , et c' est pas aussi intuitif (toujours à mon avis) qu' avec deux stick comme Halo par exemple.
et puis c' est un strafe circulaire : donc on lock un ennemi on strafe autour , mais on se rapproche des ennemis derriere du coup , c' est assez bizarre comme sensation.
Citation : Je comprends pas trop l'argument là... tu reproches une absence de liberté pour se balader où on veut ou la liberté de mouvement elle-même? |
pour la sensation d' etre cloitré > toutes les sales du jeu sont bien délimitées , on les voit sur la map , les sales il faut le reconnaitre ne sont pas immense,
là encore je vais comparer à Halo car c' est le dernier très bon jeu console en vue subjective > Halo propose des terrains beaucoup plus vastes où on se sent plus "libre" ,
même si je reconnais volontiers que tous les jeux ont leurs limites, et que si la taille des sales de metroid est peu etre un peu "short", le monde en lui même est assez vaste.
Et en effet la maniabilité renforce ce sentiment un peu cloisonné
De plus je pense reelement que metroid aurait été plus sympa à la troisième personne :
quand on se releve de la morphball par exemple la vue se glisse dans le masque de samus en passant à la troisieme personne , samus en vue exterieur est très réussit , le system de lock aurait été alors completement justifié.
Citation : dans les derniers Zelda (sur N64 tout du moins, et c'est probablement le cas dans la version GC), c'est pareil, personne ne gueule... |
C' est vrai , d' autant plus que OOT est mon épisode preféré, mais il y a un monde où voyager (entre les dongeons ou epreuves), la vue est à la troisieme personne, Il y a une histoire moins dans l' hombre que dans metroid
Marsh Posté le 11-01-2003 à 14:30:25
on peu faire des pas chassé dans doom pc ??
j' ai loupé un épisode alors ?
il a du sortir en 94 et si je me souviens bien à l epoque j utilisais les fleches du pavé numerique : tourner/avancer , sans souris ni rien, et je l' ai fini plus d' une fois
Marsh Posté le 11-01-2003 à 14:30:45
Je l'ai fait entierement au casque et dans le noir (avec un système d'éclairage de mon cru du tonnerre!)
Heureusement je suis un gros mauvais en JV car je l'ai fini à 41%, donc j'ai de quoi de le refaire trankilou - j'étais content de moi en plus avant de voir 41%, la quiche!
C'est vrai que l'ambiance dévelopéeest un incroyable
Rien que la musique et la petite intro et on est conquis
Pis surtout les bons jeux de SF sont pas légion et les fans de SF eux sont nombreux, il y a là un domaine à creuser messieurs les scénaristes et développeurs go go
Pinaise 41%: à ce rythme je mourrai sans avoir tous les bonux
Marsh Posté le 11-01-2003 à 14:43:45
Gulien a écrit : on peu faire des pas chassé dans doom pc ?? |
Touche fléchée + Alt. Non, là, quand même, t'abuses. Le pas chassé dans Doom ct le truc le plus basique de chez basique
On pouvait courir aussi hein (si si ) en appuyant sur touche fléchée + Shift
Prodigy
Marsh Posté le 11-01-2003 à 14:45:19
[citation=1029818,1][nom]Gulien a écrit[/nomvi il y a du strafe , mais il faut locker , et c' est pas aussi intuitif (toujours à mon avis) qu' avec deux stick comme Halo par exemple. [/citation]
Tu trouves Halo intuitif toi ???
Putain, j'ai joué 2h à ce jeu j'ai failli jeter plusieurs fois le pad de colère
Prodigy
Marsh Posté le 11-01-2003 à 14:51:01
bah, que ce soit halo, metroid ou doom, il faut s'habituer aux commandes pour bien jouer c tout
l'essentiel, c'est que le gameplay de metroid soit proche de celui des versions 2d et ça semble êtrele cas
Marsh Posté le 11-01-2003 à 14:51:21
Je pense exactement pareil que toi Gulien. Je propose que nous nous PACsions.
A savoir : une vue à la troisième personne dans MP aurait tout changé. Pourquoi ? Tout simplement parce que, MP n'étant pas un FPS, tout du moins pas un vrai, en vue à la 3ème personne, façon Devil May Cry, il aurait été tellement plus naturel de straffer circulairement, en lockant son ennemi comme dans Zelda OoT, et de matraquer le bouton de tir. On aurait même eu cette sensation de classe qui émane de l'épisode SNES : Samus a la grâce, Samus est fluide, Samus est belle (particulièrement dans cet épisode GC). Alors pourquoi ne pas la montrer ? Quel dommage. Cela dit la vue subjective apporte quelques bonnes idées qu'il aurait été impossible à exploiter avec une vue third person : les différents scan, les effets de visière très sympas ou les changements d'arme visibles (même si la croix de la manette GC est pénible à utiliser à mon goût).
Et je te rejoins également sur ce sentiment d'étouffement que provoque le gameplay de MP. Ne cherchons pas plus loin : il est dû à la non-possibilité de lever la tête à tout moment, et au strafe non-instinctif (moi qui suis grand amateur de FPS PC je ne vous dis pas le nombre de fois où j'ai chialé de ne pas pouvoir anticiper un couloir en me présentant face au danger... enfin c'est possible mais c'est relativement pénible à mettre en pratique puisqu'il faut faire face au mur, bloquer sa direction et bouger latéralement).
Graphiquement enfin, MP est une claque lorsqu'il montre des décors "futuristes" (métaux, lasers ou je ne sais quoi). Sans bump mapping, il arrive à m'impressionner autant qu'un Halo. Mais dès qu'il s'agit de décors organiques (et Dieu sait qu'ils sont nombreux), MP m'a vraiment déçu : les pierres, la végétation, la neige etc. Tout cela m'a semblé très grossier et taillé à la serpe (malgré quelques exceptions).
Cela dit, objectivement MP est un bon jeu. Mais je ne comprends pas qu'il n'ait pas été accueilli plus froidement par un ou deux testeurs. (Gulien est la première personne que je rencontre à émettre des réserves sur ce titre !)
Marsh Posté le 11-01-2003 à 14:53:20
Citation : Touche fléchée + Alt. Non, là, quand même, t'abuses. Le pas chassé dans Doom ct le truc le plus basique de chez basique |
c' est pour ca que je le trouvais dur en nightmare
Citation : Tu trouves Halo intuitif toi ??? |
ha oui completement intuitif, evidement ca vaut pas clavier/souris, mais pour moi ca va de sois cette config manette.
Marsh Posté le 11-01-2003 à 14:53:25
Prodigy a écrit : |
bon, ça je peux pas laisser dire! Halo est un vrai bonheur...meme le warthog une fois qu'on a compris.
Marsh Posté le 11-01-2003 à 14:53:54
latoucheF7duclavier a écrit : bon, ça je peux pas laisser dire! Halo est un vrai bonheur...meme le warthog une fois qu'on a compris. |
J'abonde !
Marsh Posté le 11-01-2003 à 14:56:48
ReplyMarsh Posté le 11-01-2003 à 14:57:07
latoucheF7duclavier a écrit : bon, ça je peux pas laisser dire! Halo est un vrai bonheur...meme le warthog une fois qu'on a compris. |
Bah non pour moi c'est pas un vrai bonheur, plutôt un vrai cauchemar.
Prodigy
Marsh Posté le 11-01-2003 à 14:58:58
Prodigy a écrit : |
bah c bête pour toi, mais moi,et d'autres apparamment, nous adorons.
Marsh Posté le 11-01-2003 à 15:16:17
latoucheF7duclavier a écrit : bah c bête pour toi, mais moi,et d'autres apparamment, nous adorons. |
C pas passke vous avez des mains de mutant que tout le monde doit être pareil
Prodigy
Marsh Posté le 11-01-2003 à 17:41:05
Prodigy a écrit : |
+1
Après des heures d'essais je n'ai jamais réellement ressenti un confort dans cette jouabilité.
Marsh Posté le 11-01-2003 à 17:54:25
vous etes des gros nazes, apres a peine 5 min, c'est comme si j'y avais joué toute ma vie!
pour le warthog, c'est un peu plus long, faut comprendre comment il fonctionne, mais apres c'est peinard!
Marsh Posté le 11-01-2003 à 17:57:34
UltraGlab a écrit : vous etes des gros nazes, apres a peine 5 min, c'est comme si j'y avais joué toute ma vie! |
Pour le warthog je trouve la jouabilité particulière mais assez fun à la rigueur. Mais en première personne pas moyen de la ressentir autrement que lourde, et pas agréable ou intuitive.
Mais si ca te fait plaisir j'suis un gros naze.
Marsh Posté le 11-01-2003 à 18:00:17
Serge Karamazov a écrit : |
Marsh Posté le 11-01-2003 à 19:50:38
Perso je connais pas du tout cette série metroïd.J'ai un(e) GC et je ne sais quoi penser de ce jeu, surtout en lisant ce topic.
Pour un gars qui connait que dalle sur ce jeu et ses prédecesseurs, vous pensez que cela ne sera pas trop déroutant ou alors qu'il n'est à réserver qu'aux fans du genre ??
Marsh Posté le 11-01-2003 à 19:56:12
JoFission a écrit : Perso je connais pas du tout cette série metroïd.J'ai un(e) GC et je ne sais quoi penser de ce jeu, surtout en lisant ce topic. |
Je pense pas que le scénario fasse référence à des éléments de la série.
Marsh Posté le 12-01-2003 à 07:34:23
Bonjour
Bien moi je n'ai pas vraiment aimé car trop stressant, voire agressant comme s'il fallait avoir à chaque momment le max d'actions difficiles, les monstres sonts très durs à avoir, et il faut partout sans arrêt travailler fort pour avancer, chose que je ne voyais pas avant sur les autres jeux qui étaient plus relax, là on doit toujours rusher, d'ailleurs j'ai presque fini Métroid Fusion sur gba et c'est relax pourtant pas ce stress comme avec Prime, les boss sonts difficiles oui mais on a plaisir à se promener entre les boss.
Donc j'ai changé Métroid Prime pour Splinter Cell qui est vraiment super.
Marsh Posté le 12-01-2003 à 10:08:38
manu2000 a écrit : |
Qui sont du même genre c'est bien connu
Marsh Posté le 12-01-2003 à 12:17:45
manu2000 a écrit : Bonjour |
le jeu est difficile et angoissant j'espère retrouver les mêmes sensations que toi
Marsh Posté le 11-01-2003 à 12:01:14
Je viens de voir l'import de Metroid sur GC et franchement il a l'air super, j'etais fan de la série sur NES et SNES il est donc normal que je veuille m'acheter celui-ci en plus il parait que la jouabilité l'aspect 2D malgré le rendu 3D qui est d'ailleurs exceptionnel.La possibilité de se transformer en morph ball et ainsi activer des magnétismes spéciaux etc...
bon j'aimerais juste savoir si vous étiez du même point de vue que moi et si vous l'attendez avec inpatience.