Alex KIDD [topic nostalgie] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 02-01-2004 à 00:16:13
excellent, je me souviens on pouvait acheter une moto a un moment
Marsh Posté le 02-01-2004 à 00:19:43
+1 pour la liste des gens à l'avoir fini.
à l'époque, je connaissais même par coeur les combis de janken à faire pour retourner les boss du premier coup
je peux même me vanter d'avoir passé la salle du chateau "sous l'eau avec les pics partout" sans mourir , parce que j'avais oublié d'acheter le baton volant pour prendre le racourci par l'échelle au plafond (super, je m'exprime de mieux en mieux moi )
Marsh Posté le 02-01-2004 à 00:22:06
sinon moi j ai jamais depassé le stage ou les singes envoi des bananes
edit:
Marsh Posté le 02-01-2004 à 00:28:18
octopuspuspus a écrit : |
oui voila
par contre je sais pas s'il existe des codes pour sauter les niveaux
j'ai un peu la fleme de tout me retapper depuis le debut
Marsh Posté le 02-01-2004 à 00:36:53
Moi je l'ai fini des dizaines de fois, j'avais que ce jeu là pdt très très longtemps
Mais bon.. je m'éclatais bien avec donc c'est l'principal
Marsh Posté le 02-01-2004 à 00:40:12
J'avais aussi une de ses suites, Alex Kid in Shinobi world. Il était sympa également. Et il me semble qu'il y avait également deux autres jeux, Alex Kid in High Tech world et ???
Marsh Posté le 02-01-2004 à 00:42:19
j'y avais aussi joué mais j'ai jamais passer le stage avec le scooter des mers.
Marsh Posté le 02-01-2004 à 00:47:08
*syl* a écrit : Moi je l'ai fini des dizaines de fois, j'avais que ce jeu là pdt très très longtemps |
tain vous etes doué qd meme
Marsh Posté le 02-01-2004 à 00:49:05
veryfree a écrit : |
Bah c'était tjrs le même donc à force de refaire les niveaux c'était facile, en + il était super maniable le kid donc ça génais pas
Marsh Posté le 02-01-2004 à 00:51:09
veryfree a écrit : |
Tiens, totalement à l'opposé : j'ai rejoué y'a 1 semaine à Arkanoid : Revenge of DOH, un casse brique sur PC, j'me suis dis que j'étais vraiment une brelle à l'époque, me semble bien que je dépassais pas le niveau 4
Là qd j'y ai rejoué, j'suis monté au 18~19 et j'ai arrêté parce que ça faisait 1h que j'y jouais qd même
Marsh Posté le 02-01-2004 à 10:12:51
woh, c'était mon premier jeu, integré dans la console
ça me fait rappeler que j'étais vraiment dingo : je croyais que les décors allaient changer à chaque partie
Une fois je me suis même amusé à faire bugger le jeu, en allumant la console avec une cartouche mal inserée : ça lançait alex kidd, puis je bougeais la cartouche et ça faisait déconner le décor, mais le jeu continuait quand même !
Marsh Posté le 02-01-2004 à 22:27:38
yoirgl a écrit : woh, c'était mon premier jeu, integré dans la console |
en reliant deux broches du processeur 68000 de la megadrive, ca donne acces a la selection des niveaux dans sonic 3D
me souviens j'avais decouvert ca par hasard, du coup j'ai soudé un switch
Marsh Posté le 02-01-2004 à 23:18:20
WipEout 2097 a écrit : |
sonic 3D ?
si c'est le grand classique de MD tu pouvait aussi bien faire haut bas gauche droite + (a + start)
Marsh Posté le 02-01-2004 à 23:46:44
WipEout 2097 a écrit : |
comment ça par hasard? tu t'es donc mis en tête d'ouvrir la console et relier des broches, c'est plus du hasard
Marsh Posté le 03-01-2004 à 00:15:22
yoirgl a écrit : |
j'etais en train de la tester suite a une reparation, et j'ai fait tomber mon tournevis dedans
edit : elle etait ouverte a ce moment la evidemment
Marsh Posté le 03-01-2004 à 00:31:39
mon premier jeu video, j'y ai passe des heures dessus mais j'ai pas depasse le niveau des singes sans emulateurs et sauvegardes ...
d'ailleur je l'ai encore j'ai bien envie de le ressortir
Marsh Posté le 03-01-2004 à 12:18:59
c'était quoi déjà le code pour avoir les continues en utilisant l'argent ammassé?
Marsh Posté le 03-01-2004 à 12:43:25
ah ouais, je viens de relire l'aticle au dessus, c'est indiqué ...
octopuspuspus : sans ces continues je l'aurais sûrement pas fini à l'époque, et puis c'était prévu par les programmeurs, et puis ça alimentait les discutes à la recré quand on sortait nos player one ou console+
Non, ça faisait partie du fun amha. y avait juste les triches genre action replay qui étaient pas glop
Marsh Posté le 03-01-2006 à 18:38:52
un site de fan avec toute les astuces pour le finir
http://membres.lycos.fr/countryofradaxian/?page=jeu
je me sent moins seul du coup
Marsh Posté le 03-01-2006 à 18:40:57
ReplyMarsh Posté le 03-01-2006 à 18:50:59
mini-mousaille a écrit : les images ne marchent pas dans le premier post |
ouais
lamentable de faire un topic et de laisser des liens morts au bout de deux ans
Marsh Posté le 03-01-2006 à 18:51:22
j'ai vu ca
j'ai fait un vieux up , mais je vais m'en occuper
Marsh Posté le 03-01-2006 à 18:57:32
ReplyMarsh Posté le 03-01-2006 à 18:58:41
ReplyMarsh Posté le 03-01-2006 à 19:42:16
ReplyMarsh Posté le 03-01-2006 à 20:18:03
veryfree a écrit : Alex Kidd in Miracle World sur Master System |
Moi sur master System 1 je l'avais , il était intégré
Marsh Posté le 03-01-2006 à 21:21:18
totoz a écrit : alex kidd ct pas mal mais sur sms j'ai bokou mieux aimé |
Citation : Psycho Fox |
ca donne envie
Marsh Posté le 04-01-2006 à 08:48:34
SmAsH a écrit : Moi sur master System 1 je l'avais , il était intégré |
+1
Je m'attendais à trouver le jeu hang on dont j'étais très fan et je pensais qu'Alex kidd était un jeu de baston! Finalement je n'ai pas été déçu, j'y ai beaucoup joué .
Par contre, je n'ai jamais réussi à lancer le jeu caché de la SMS1: une espèce d'escargot qui se baladait dans un labyrinthe 2D...
Marsh Posté le 04-01-2006 à 09:06:57
euh c'était sur la 2ème master system qu'il était intégré non? la petite, pas la grosse Atari
En tout cas j'avais celle là, et je peut dire sans mal que c'était ma première console, mon premier jeux video et il m'a carrément traumatisé
La difficulté de ce truc était à se tirer une balle dans la tête, je me souviens plus jusqu'ou je suis allé dans le jeu, mais jme souvient encore de la moto qui allait trop vite, de l'hélico qui montait trop vite aussi, du coup de poing qui sortait pas au bon moment pour tuer cette satanée vache etc etc..
Et je parle pas du pierre papier ciseau, ça llait quand tu connaissais la combinaison, mais quand je tombais pour la première fois sur un boss, j'étais au bord de la crise cardiaque
Les développeurs de l'époque était vraiment des psychopates, ya pas à dire
Par contre, ce que j'aimais dans ce genre de jeux, et c'est ce qui faisait qu'on les recommencait encore et encore jusqu'à ce que mort s'en suive (:D), c'est l'idée d'un classement en fonction du nombre d'ennemi tués, de l'argent ramassé etc etc..
Yavait pas juste une bête fin, parce que dans ce cas, comme beaucoup de jeux de nos jours, si t'es pas arrivé à la fin, ça sert à rien de jouer de toute façon
Mais j'ai jamais été bon en plate forme, plus tard, sur super nes, un pote était vraiment balèze à donkey kong country (graphismes de foooooouuu pour l'époque, jmen souvient encore tin ), moi j'étais une vrai kiche
Marsh Posté le 02-12-2020 à 16:36:49
je remonte ce petit topic parce que il parait qu'il va renaître de ses cendres en janvier/février
version PC et consoles : plus d'infos là bas
https://www.spiritgamer.fr/alex-kid [...] les-et-pc/
vous pouvez déjà le mettre en whishlist sur steam
Marsh Posté le 20-04-2021 à 16:54:02
date de sortie prévue le 24juin
Marsh Posté le 01-07-2022 à 11:22:15
au fait, j'avais pas mis à jour ce topic
classic
switch mode HD
et comme avant, je suis coincé dans la forêt car à pied, impossible de tuer le boss de fin de niveau
Marsh Posté le 02-01-2004 à 00:14:25
Alex Kidd in Miracle World sur Master System
Auteur : MatrixiaN
si vous etiez fan venez en parler
A l'epoque ou Mario cartonnait deja sur Nes, Sega n'avait pas encore son Sonic sous la main. Leur première tentative pour trouver une mascotte fut donc le personnage d'Alex Kidd, un jeune garçon donneur de coups de poing dont la première aventure sur Master System aura marqué la mémoire de nombreux joueurs.
SAUVER LE MONDE ? ENCORE
Alex Kidd est un jeune garçon qui étudia pendant 7 ans le "Shellcore", un art martial qui le rendit assez fort pour briser des rochers. Mais un jour, en quittant sa montagne pour rentrer dans son pays, il rencontra un vieil homme mourant qui lui prédit un grand danger pour la cité de Radaxian et lui donna un médaillon taillé dans une pierre de soleil. Alex découvrira bien vite qu'un tyran nommé "Janken le grand" a envahi son monde avec son armée de monstres et kidnappé 2 membres de la famille royale par la même occasion, son frère jumeau et la princesse.
Je vous laisse deviner qui va devoir stopper le vilain monsieur et sauver ces malheureux innocents... ben oui, vous, encore une fois Si l'histoire ne brille pas par son originalité, elle a le mérite d'être prise en compte avec la rencontre de nombreux personnages au cours du jeu, soutenus par des dialogues en anglais, chose plutôt rare pour l'époque. Elle sera prétexte à un joli voyage dans un univers magique et enfantin.
LE MAITRE-MOT ? VARIETE
Progressant sur une carte qui vous indique votre position entre chaque niveau, vous visiterez de nombreux endroits. Chacun d'entre eux sera toujours amusant et surprenant à découvrir car les décors ne manquent pas de couleurs et de variété, des hautes herbes d'un village à la verdure d'une forêt, en passant par les laves d'un volcan. Vous pourrez même découvrir des passages secrets en fouinant un peu.
Le gameplay évitera de tomber dans la monotonie puisque vous aurez l'occasion de jouer aussi bien sur terre que sous l'eau ou dans les airs, parfois grâce à l'aide de véhicules très agréables à utiliser comme une moto écrabouilleuse, un helicoptere à pedales tirant des projectiles ou même un hors-bord. Chaque niveau se terminera par la trouvaille d'un hamburger qui vous permettra de passer au suivant.
Côté bestiaire, vous devrez vous défaire de nombreuses bestioles tels que des oiseaux, des poissons, des grenouilles, des scorpions, des singes... ou encore des fantômes. Bien évidemment, des monstres parfois plus costauds viendront également mettre leur grain de sel là-dedans, comme un taureau gardant une cabane ou un ours armée d'une grosse épée. Je garderais un faible pour les pieuvres qui vous donneront du fil à retordre avec leur immense tentacule.
Plus original, vous serez amené à disputer des parties de pierre-papier-ciseaux contre les lieutenants de Janken Le Grand au bout de certains niveaux. Gagner 2 manches suffira pour les battre mais ça ne sera pas toujours chose facile car certains sont très doués. Une boule de cristal cachée dans un volcan sera bien utile pour lire dans leurs pensées
Grâce à l'argent que vous récolterez au cours de vos parties en détruisant des cases étoilées, vous aurez la possibilité d'acheter divers objets très utiles dans quelques boutiques. La bague vous permettra ainsi de lancer des vagues de feu détruisant tout sur leur passage, la boîte pandore vous rendra temporairement invincible, la canne vous fera voler, la capsule A libérera des "mini alex" (explosifs) et la capsule B vous munira d'un bouclier. La poupée d'alex vous octroiera quand à elle une vie supplémentaire très précieuse.
UNE CONSOLE QUI EN A
Pour une première, le moins qu'on puisse dire c'est que les graphismes d'Alex Kidd étaient très réussis grâce à des couleurs vives et des sprites bien dessinés. Malgré le vide de certains arrières-plans, le jeu a gardé un bel aspect visuel, prouvant de quoi était capable la Master System.
Contrairement à la plupart des productions qui suivirent sur la même console, ce premier Alex Kidd ne souffrait d'aucun bug graphique, aucun enchevêtrement de sprite n'était à noter et l'animation bénéficiait d'une vitesse et d'une fluidité exemplaire. Les musiques se révélaient quand à elles rythmées et entraînantes. Je me rappelle avoir siffloter plus d'une fois celle du premier niveau. Même constat positif pour les bruitages, toujours dans un esprit assez enfantin.
Pour terminer, la prise en main était plutôt ardue au départ. Il fallait faire preuve de précision et de timing pour placer ses sauts et ses coups de poing au bon moment. Mais la jouabilité ne se résumait pas qu'à ça, elle changeait souvent avec des passages sous l'eau ou en vehicules
Ceux qui ont essayé Alex Kidd in Miracle World n'auront cependant jamais oublié une chose : sa terrible difficulté, puisqu'il suffisait de se faire toucher une seule fois par un ennemi pour perdre une vie... et celles-ci n'étaient pas monnaie courante dans le jeu. Vous n'en aviez que 3 au depart et il était difficile d'en ravoir par la suite. Aucune sauvegarde, aucun password, ni aucun continue (en theorie) n'était possible, ce qui assurait donc une durée de vie très longue. Peu de joueurs à part moi peuvent se vanter de l'avoir terminé à l'époque Pour la petite histoire, sachez qu'il existait malgré tout une astuce permettant d'obtenir un continue caché, il suffisait d'avoir 400 points d'argent et de tapoter sur le bouton 1 et la touche haut comme un bourrin à l'écran du game over. Le message "continue mode" apparaissait alors.
EN RESUME
Alex Kidd est un excellent jeu de plate-forme, il peut même se targuer d'être le plus mythique puisque tous ceux qui ont possédé une Master system l'ont connu, étant donné qu'il était inclus en mémoire dans la console.
Un jeu à télécharger d'urgence pour tous les mordus du genre qui trouveront là un défi à leur hauteur. Pour les autres, ils apprécieront de découvrir un jeu coloré, varié et ardu
Message édité par veryfree le 04-01-2006 à 10:45:51