Nouveau jeu Okami par Kamiya annoncé ! [Topic Unique] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 19-08-2004 à 12:02:34
j'avais vu une vidéo il y a quelque semaines, ça m'avait semblé plutôt laid et sans grand intêret niveau jeu
edit: lien vers la vidéo que j'avais vue.
je ne sais pas si c'est la même (56k powered )
http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_okami_jp.wmv
Marsh Posté le 19-08-2004 à 13:43:24
sans grand interet?...hm pas moins que 90% des jeux je trouve. Mais effectivement faudra voir le challenge et le scénario.
Marsh Posté le 19-08-2004 à 13:50:22
GTB a écrit : sans grand interet?...hm pas moins que 90% des jeux je trouve. Mais effectivement faudra voir le challenge et le scénario. |
disons que graphiquement ça me fait penser à Samurai Jack (le dessin animé, pas le jeu car je ne l'ai pas essayé) et je ne suis pas fan, quand au jeu en lui-même, ce qu'on en voit dans la vidéo, on dirait un genre de Dynasty Warriors / Devil May Cry avec un chien à la place d'un héros grand et musclé alors bof... je me met plus facilement dans la peau de Dante que de médor
mais faut voir
Marsh Posté le 19-08-2004 à 14:56:38
héhé Dante est surement l'un de mes persos préférés (DMC étant un de mes jeu culte)...mais ayons l'honneté d'avouer qu'il est cliché jusqu'au bout des ongles, de son style vestimentaire à sa coiffure, de son caractère à son histoire...absolument tout chez lui répond au héro typique du millénaire et en qui on peut facilement s'immisser...bref une formule qui marche mais zero pointé sur l'originalité.
Evidemment un clébard c'est autre chose, mais c'est justement l'interet et puis un loup est un animal noble et beau...en tout cas moi j'en ai vraiment ma claque de toujours voir la meme chose partout, cette sensations de déjà vu ultra présente (ce qui n'empeche pas le jeu d'etre une tuerie), que dès qu'un truc différent et bien exploité se présente je me jette dessus avec un plaisir que j'ai du mal a caché.
Pour son aspect graphique, j'estime qu'il est largement a la hauteur des superproductions actuelles...sauf que pour une fois il ne s'agit pas de réalisme, et comme un tableau il faut savoir apprécier le resultat avec le temps et la recherche. Certainement du fait que ca soit plus artistique, ca plaira pas à tout le monde...mais c'est là le risque à prendre pour innover et c'est normal. Mais J'aime ce genre d'audace et de projet ^^...d'abord parce que c'est le genre de jeu qui ne prend pas de rides avec le temps et ca me fait oublier un peu les Super Street Fighter 4' alpha gold turbo X et autres FIFA.
Marsh Posté le 25-08-2004 à 11:28:17
ReplyMarsh Posté le 25-08-2004 à 16:58:36
ReplyMarsh Posté le 25-08-2004 à 17:47:14
ReplyMarsh Posté le 08-11-2004 à 15:33:00
Plantage de drapeau !
Comment je l'attends trop ce jeu
Marsh Posté le 10-12-2004 à 14:46:15
ReplyMarsh Posté le 10-12-2004 à 15:51:07
Bon j'ai regardé le trailer et je vais ptete être mauvaise langue : on dirait juste que les dévs ont pas voulu se casser la tête alors ils ont caché un jeu d'action banal derrière des graphismes originaux qui plairont pas à tout le monde.
Marsh Posté le 10-12-2004 à 15:54:24
Kede a écrit : Bon j'ai regardé le trailer et je vais ptete être mauvaise langue : on dirait juste que les dévs ont pas voulu se casser la tête alors ils ont caché un jeu d'action banal derrière des graphismes originaux qui plairont pas à tout le monde. |
de toute façon un jeu dans le quel on contrôle un animal à 4 pattes c'est toujours chiant à jouer
Marsh Posté le 12-04-2006 à 14:50:31
Marsh Posté le 12-04-2006 à 14:51:58
Le topic ressorti de la cave
39/40 : ^^
Marsh Posté le 12-04-2006 à 14:56:04
CrowFix a écrit : de toute façon un jeu dans le quel on contrôle un animal à 4 pattes c'est toujours chiant à jouer |
et c'est le mec qui rampe à terre dans BF et Ghost Recon qui vous dit ça
Marsh Posté le 19-04-2006 à 11:19:25
Date de sortie : 2eme trim 2006 (FRA) - Septembre 2006 (USA) - 20 Avril 2006 (Japon)
Marsh Posté le 28-04-2006 à 12:13:28
2 nouvelles vidéos : http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=867 (les GT Gameplay), ça a vraiment l'air ENORME, je le veux
Quelqu'un l'a-t-il pris en Japonais ? C'est jouable ?
*edit*
D'apèrs ce test : http://www.gamezine.net/test-392.html ils conseillent d'attendre au moins la version US C'est trop long
Marsh Posté le 03-05-2006 à 13:02:37
sur la vidéo, je me demande si ce n'est pas juste un action game avec une phase "à la DS"
Marsh Posté le 03-05-2006 à 13:15:37
replantage de drapo
alors, ceux qui l'ont acheté en jap, ça donne quoi?
Marsh Posté le 22-05-2006 à 02:17:36
B-S et Crow >
J'ai quelques heures dessus (je le joue en parallèle avec FF12). Mais même à ce stade, le 39/40 de Famitsu ne me semble vraiment pas avoir été volé.
Je sais bien que les mots perdent leur sens et leur force de nos jours, mais je ne vois pas d'autre chose à dire que "énorme" ou encore "époustouflant". Une des plus grosses claques sur PS2 aux côtés de Silent Hill 2, MGS2, Ico ou encore Shadow of The Colossus. Capcom au sommet de son art, la symbiose parfaite de la technique et de l'artistique, avec une jouabilité souple et intuitive dans un univers envoutant et fascinant. Il faut l'avouer, la PS2 n'a jamais été aussi méconnaissable qu'avec cet Okami.
Concernant le jeu lui-même, il fait évidemment penser à de l'aventure typée Zelda. On gagne des nouveaux pouvoirs au fur et à mesure, on ramasse des pièces en cassant des pots, on récupère des items spéciaux dans des coffres, etc. Visuellement ce n'est pas le cell shading de Wind Waker, ni le cartoon de Viewtiful Joe. C'est encore autre chose, au moins aussi bien réussi que les 2 exemples précédents. Car Capcom maitrise diablement son affaire. L'animation est soignée, ultra fluide, avec une finition globale digne d'un Zelda de Nintendo (autant dire que les bugs se font rares).
Au delà de l'ambiance et de l'univers visuel complètement original et "peinturluré" dans un mélange réussi de toiles japonaises anciennes et de styles graphiques plus modernes, il faut évidemment s'attarder sur l'utilisation de ce fameux pinceau. Car, assez tôt dans l'aventure, notre loup bénéficie d'une épée "virtuelle" qui lui permet de découper certains objets... ou ses adversaires. Comment ? En gardant pressé la gachette R1. A partir de là l'écran se fige, en noir et blanc et filtre encre de chine. L'image apparait ainsi sur une page, dominée par notre pinceau. Il suffit alors de presser le bouton "carré" pour poser le pinceau sur la feuille et le diriger où l'on veut avec l'analogique gauche. Une fois le geste executé, il ne reste plus qu'à relacher R1 pour observer le résultat dans la réalité du monde d'Okami.
Par exemple pour trancher un ennemi avec notre épée, il suffit de tracer un trait droit qui coupe l'adversaire. Pour prolonger un rivage d'eau "magique", et ainsi regagner la terre ferme de l'autre côté, il conviendra de barbouiller une étendue d'encre devant soi. Pour résoudre l'énigme d'une statue cassée, on peut se mettre à dessiner la partie manquante, pour ainsi la faire se matérialiser. Ou encore pour débloquer une nouvelle capacité, il suffit de lever les yeux à un ciel nocture, y découvrir une constellation et dessiner son étoile manquante. L'entité de la constellation pourra prendre forme et nous récompenser pour notre bonté divine... Avec une interface aussi virtuellement tactile, évidemment la sensation de jouer à une Nintendo DS est bien présente. Mais cela ne dérange pas l'expérience ni ne perturbe la jouabilité qui ne souffre d'aucun problème. Enfin un petit mot sur les musiques qui sont du même niveau que le reste de cette production : majestueuses. Je veux l'OST à ma maison !
Bref je ne vous en dévoile pas plus, d'autant qu'il me reste à découvrir des tonnes de trucs. Toujours est-il que le jeu est particulièrement bavard (plus qu'un FF12, un comble !), et que si vous ne maitrisez pas la langue de Miyamoto, vous allez vous gacher un maximum d'ambiance et d'intérêt. Attendez donc au moins la sortie US, ou avec beaucoup de patience la sortie euro, repoussée depuis peu au premier trimestre 2007.
Mais ne le ratez sous aucun prétexte, car comme tous les jeux d'exceptions il ne peut pas se raconter...
Il faut le vivre !
Marsh Posté le 22-05-2006 à 02:27:51
C'est malin, ça me donne encore plus envie de l'avoir maintenant
Pour moi ce sera version US, pas envie d'attendre encore 3 plombes pour se taper du 50Hz & co.
Merci pour ce "mini-test" en tout cas
Marsh Posté le 22-05-2006 à 08:25:46
On n'est plus que 2 à l'attendre ?
*edit*
Quoiqu'il est encore un peu tôt pour des réactions
*edit2*
Pourquoi l'auteur du topic écrit Okami avec deux "o" ?
Marsh Posté le 22-05-2006 à 09:14:34
B-S a écrit : On n'est plus que 2 à l'attendre ? |
3!
2007
Marsh Posté le 22-05-2006 à 10:57:36
Bon ben je l'acheterai en US çui-là, je l'attends de pied ferme depuis qu'il a été présenté...
Marsh Posté le 22-05-2006 à 11:15:01
B-S a écrit : *edit2* |
parce qu'en japonais, loup s'écrit, suivant la transcription que tu suis, soit ôkami, soit ookami
Marsh Posté le 22-05-2006 à 12:47:25
sseb22 a écrit : parce qu'en japonais, loup s'écrit, suivant la transcription que tu suis, soit ôkami, soit ookami |
ah parceque ça veut seulement dire "loup"
je suis déçu par ce total manque d'originalité
du coup je ne l'achèterai pas
Marsh Posté le 22-05-2006 à 13:34:41
ReplyMarsh Posté le 03-08-2006 à 11:05:41
Reply
Marsh Posté le 19-08-2004 à 11:54:16
Développeur : M-TWO, Machine Head Works et CLOVERS
Éditeur : Capcom
Genre : U-RPG (Zelda-like)
Date de sortie : ???
Présentation
Le projet "suite d'Okami" est en cours !
Le jeu culte Okami est renommé pour sa direction artistique et son univers magistral, son histoire émouvante et ses aventures captivantes. Aujourd'hui, une toute nouvelle épopée dans l'esprit d'Okami est officiellement en préparation !
Hideki Kamiya, réalisateur du premier Okami, sera à la tête de ce projet, co-développé entre plusieurs studios incluant divers membres de l'équipe originale d'Okami : M-TWO Inc., Machine Head Works Inc., et CLOVERS Inc. dont Hideki Kamiya est lui-même membre.
Quelles nouvelles aventures attendent Amaterasu et ses compagnons ? Bien qu'il faille encore patienter un peu avant de découvrir davantage de détails, nous espérons que vous serez aussi enthousiastes que nous pour ce nouveau chapitre de l'héritage d'Okami.
Vidéos
Okami sequel - Project Teaser Trailer
Message de Hideki Kamiya
"À bientôt..."
Combien de temps s'est écoulé depuis que cette histoire s'est conclue par ces mots ?
Jamais je n’aurais imaginé que le jour viendrait où je retournerais vers Okami pour poursuivre cette histoire de mes propres mains. Même à cet instant, je suis envahi par un mélange de stupéfaction prudente, comme si tout cela n’était qu’un rêve, et d’une joie indescriptible à l’idée que ce miracle soit bel et bien réel.
Ce miracle n’aurait jamais vu le jour sans toutes les personnes qui ont travaillé sans relâche pour donner vie à ce projet, les amis qui ont cru en moi et m’ont rejoint chez CLOVERS Inc., et surtout, les voix de vous tous qui avez continué à soutenir Okami au fil des années. Pour cela, je vous adresse ma gratitude la plus sincère et profonde.
Tel un soleil puissant qui se lève, ce projet est enfin en marche. Pourtant, pour l’instant, ce n’est encore qu’un petit bourgeon qui commence à éclore. Nous sommes déterminés à remplir ce nouveau chapitre d'Okami de fleurs vibrantes et colorées, et à faire de notre mieux pour honorer la promesse de ce "À bientôt.".
Attendez avec enthousiasme. Nous avons hâte de vous dévoiler ce qui s’annonce.
Site officiel
https://www.capcom-games.com/o-kami_newproject/fr/
══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Et maintenant, le jeu originel d'où tout a commencé
Développeur : Clover
Éditeur : Capcom
Genre : U-RPG (Zelda-like)
Date de sortie : 9 Février 2007 (PS2)
13 Juin 2008 (Wii)
31 Octobre 2012 (PS3)
12 Décembre 2017 (PS4, X1, PC)
9 août 2018 (Switch)
Présentation
A l’origine sorti sur Playstation 2, Ōkami a ensuite été porté sur Wii. Son style graphique unique s'inspirant des estampes japonaises, sa jouabilité "à la Zelda" bien maitrisée et sa très bonne durée de vie lui ont valu un excellent accueil critique de la part des journalistes et des joueurs. Ōkami a malheureusement été un échec commercial...
Un portage HD (1080p) avec support des trophées et du PS Move a été effectué sur Playstation 3. Le jeu est sorti le 31 Octobre en Europe. A noter que si le Japon a eu droit à une sortie en boite sur PS3, le jeu n'a été distribué que sur le PSN aux États-Unis et en Europe.
Une suite nommée Ōkamiden et mettant en scène Chibiterasu, un louveteau disposant des mêmes pouvoirs qu'Amaterasu, est sortie sur Nintendo DS. Cette suite a été développée par Mobile & Game Studio.
Histoire
Ōkami met le joueur dans la peau d'Amaterasu, la déesse japonaise du soleil réincarnée dans un loup. Alors que le pays du Nippon est assailli par une force démoniaque et sombre dans les ténèbres, Amaterasu est invoquée par Sakuya, l'esprit gardien du village de Kamiki. Accompagnée par Issun, un minuscule artiste errant, elle devra parcourir les différentes régions du Nippon afin de les libérer en leur rendant leurs couleurs.
L'histoire du jeu emprunte à de nombreux mythes et légendes japonais.
Gameplay
Le gameplay d'Ōkami est proche de celui de Zelda. La principale originalité est le Pinceau Céleste, utilisé par Amaterasu pour déchainer ses pouvoirs célestes. Par exemple, à l'aide du joystick gauche ou de la Wiimote, le joueur peut dessiner une boucle pour faire souffler le vent, un rond pour faire apparaitre le soleil ou tout simplement un trait pour découper un objet ou un ennemi.
Le Pinceau peut être utilisé à tout moment, que ce soit en combat ou pour résoudre des puzzles.
Sites officiels
Version anglaise
Version japonaise
Art of Ōkami
Images
Vidéos
Trailer anglais (PS3)
L'invocation d'Amaterasu par Sakuya (PS3)
Renaissance de la côte de Ryoshima (PS3)
Trailer du jeu original (PS2)
Tests
PS3 :
Gamekult : 9/10
jeuxvideo.com : 19/20
Eurogamer : 9/10
Metacritic : 90/100
PS2 :
Gamekult : 9/10
jeuxvideo.com : 19/20
Eurogamer : 10/10
Metacritic : 93/100
Wii :
Gamekult : 9/10
jeuxvideo.com : 19/20
Eurogamer : 10/10
Metacritic : 90/100
Divers
Sondage précédent
Message édité par Morgoth le 14-12-2024 à 12:40:01
---------------
El Psy Kongroo - TU Ōkami / Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5