Project Gotham Racing -2- ze tooooopiiiiiiiic !

Project Gotham Racing -2- ze tooooopiiiiiiiic ! - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 28-05-2003 à 00:46:30    

Sortie europeene pour le 28 novembre !! 10 jours !!  :bounce:  
 
Reviews:
 
IGN http://xbox.ign.com/articles/440/440849p1.html : 9.5/10
Gamekult http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html 9/10
Famitsu 32/40
Edge 7/10
 
Site officiel japonnais : Il est bo ! :)
 
http://pgr2.jp/
 
Site officiel Amerlock :
 
http://www.xbox.com/en-us/pgr2/default.htm
 
Liste des villes jouables :
 
Barcelone, Chicago, Edinburgh, Florence, Hong Kong, Moscou, Stockholm, Sydney, Washington D.C., Yokohama,
et aussi le cicuit Nuburgring Nordschleife.
 
Liste des voitures :
 
Compact Sports
Mini Cooper S  
Seat Leon Cupra R  
Volkswagen New Beetle RSi  
Ford Focus RS  
Honda Civic Type R  
Renault Clio V6  
Voltwagen R32  
Lancia Delta Integrale Evo  
 
Sports Convertable
Audi TT Roadster  
Mazda Miata MX-5  
Toyota MR2 Spyder  
Porsche Boxter S  
Honda S2000  
BMW Z4 3.0i  
 
Coupe
Audi TT Coupe  
Mazda RX-8  
Honda Integra Type-R  
Nissan 350Z  
Audi S4  
BMW M3  
Audi TT 3.2 Quattro  
 
Luxury
Volvo XC 90  
Cheverolet SSR  
Mercedes ML55 AMG  
Porsche Cayenne Turbo  
BMW X5 4.6is  
Ford SVT Lightning  
 
Pacific Muscle
Mitsubishi 3000 GT VR4  
Mitsubishi Lancer Evolution VII  
Mazda RX-7  
Toyota Supra Twin-Turbo  
Subaru Impreza WRX STi  
Nissan Skyline GT-R (R34) Nür  
 
Roadster
Vauxhall VX220/Opel Speedster  
Lotus Elise  
Lotus 340R  
Caterham 7 Classic  
Renult Spider  
AC 427 MKIII  
 
Classics
Toyota 2000GT  
Datsun 240Z  
Porsche 550 Spyder  
Jaguar E-Type  
Mercedes 300SL Gullwing  
Porsche 911 2.7RS  
Ferrari 275 GTB  
Ferrari 246 Dino  
Lancia Stratos  
Ferrari 250 GTO  
 
Saloon
Lexus SC 430  
Jaguar XKR  
Audi RS6  
TVR Tamora  
Cadillac XLR  
Morgan Aero 8  
Porsche 911 Carrera Coupe (996)  
Trident Iceni  
 
American Muscle
Pontiac GTO  
Chevrolet Corvette Stingray 427  
Chevrolet Camaro SS  
Ford Mustang Fastback 2+2  
Ford Mustang  
Chevrolet Camaro Z28  
Pontiac Trans-Am  
 
Super Cars
Ferrari 355  
Porsche 911 Turbo (996)  
Chevrolet Corvette Z06  
Dodge Viper GTS  
Ferrari 360 Modena  
Ferrari 360 Spider  
TVR Tuscan Speed 6  
Delfino Feroce  
 
Grand Tourer
Bentley Continental GT  
Ferrari Testarossa  
Ferrari 550 Barchetta  
Mercedes SL55 AMG  
Ferrari 575 Maranello  
Aston Martin Vanquish  
Lotus Esprit V8  
 
Track Special
Lotus Exige  
Vauxhall VX220 Turbo/Opel Speedster Turbo  
Dodge Viper SRT-10  
Honda NSX Type-R  
Noble M12  
Porsche 911 GT3 (996)  
Ferrari 360 Challenge Stradale  
 
Extreme
Ford GT40  
Porsche 959  
Ferrari F40  
Ferrari F50  
Porsche 911 GT3 (996)  
Jaguar XJ220  
Ascari KZ1  
 
Ultimate
Saleen S7  
Ford GT  
Porsche Carrera GT  
Koenigsegg CC VBS  
Enzo Ferrari  
Pagani Zonda S  
Mercedes CLK-GTR  
Porsche 911 GT1  
TVR Cerbera Speed 12
 
Quelques images :
 
http://www.xbox.com/media/games/projectgotham2/sim-pgr2-0012.jpg
http://www.xbox.com/media/games/projectgotham2/sim-pgr2-0014.jpg
http://www.xbox.com/media/games/projectgotham2/sim-pgr2-0007.jpg
 
Vivement le 28 novembre !! :)


Message édité par bertronic le 03-12-2003 à 21:54:59
Reply

Marsh Posté le 28-05-2003 à 00:46:30   

Reply

Marsh Posté le 28-05-2003 à 01:35:56    

Je veux une HDTV  :sweat:

Reply

Marsh Posté le 28-05-2003 à 05:24:02    

Déjà que le 1 était parfait...

Reply

Marsh Posté le 28-05-2003 à 06:05:44    

Ouaip en HDTV ca doit donner ! Sur ma TV en 16:9 RGB avec le mode de vue "Large" c'est pas moche du tout !  :D

Reply

Marsh Posté le 28-05-2003 à 08:27:00    

Je trouve l'incrustation des voitures dans les décors  pas super super ...
 
Sinon le 1 parfait, heu .. pas pour tout le monde  :sweat:


Message édité par Jayk le 28-05-2003 à 08:27:12
Reply

Marsh Posté le 28-05-2003 à 10:25:42    

JayK a écrit :

Je trouve l'incrustation des voitures dans les décors  pas super super ...
 
Sinon le 1 parfait, heu .. pas pour tout le monde  :sweat:


ôte moi d'un doute, est-ce qu'il y a au moins un jeu Xbox que tu aimes bien ?


---------------
www.neocron.com. The Fallen Angels: Only free minds can form a free society
Reply

Marsh Posté le 28-05-2003 à 10:29:16    

BifidusActif a écrit :


ôte moi d'un doute, est-ce qu'il y a au moins un jeu Xbox que tu aimes bien ?


 
Tu ne trouves pas que les caisses sont mal incrustées dans les décors ? Honnêtement ?
 

Reply

Marsh Posté le 28-05-2003 à 10:33:21    

JayK a écrit :

Je trouve  
Sinon le 1 parfait, heu .. pas pour tout le monde  :sweat:


 
c vrai qu'il est lourd ce jeu a la fin  :sleep:

Reply

Marsh Posté le 28-05-2003 à 10:37:06    

Alien_ a écrit :


 
c vrai qu'il est lourd ce jeu a la fin  :sleep:  


 
 
Ben moi je l'ai pas trop apprécié ...
 
Sinon bifidus, pour répondre à ta question. Halo et Splinter Cell, + Moto GP (voir le 2 si il arrive) ..

Reply

Marsh Posté le 28-05-2003 à 10:38:16    

JayK a écrit :


Tu ne trouves pas que les caisses sont mal incrustées dans les décors ? Honnêtement ?


 
Tu ne répond pas à ma question ;)
EDIT: grilled :o
 
Sinon c'est vrai que les screenshots sont trop "beaux" pour être vrais (par "beaux" il faut comprendre artificiels donc oui des caisses "mal" incrustées dans le décor). Comme d'habitude, il va falloir juger sur pièce[:spamafote]
Je suis impatient de savoir de quoi le mode online sera fait, même si le offline du premier opus ne m'avait pas trop emballé.
Je vais pour le moment en rester aux valeurs sûres ... MotoGP2 :whistle:


Message édité par BifidusActif le 28-05-2003 à 10:42:31

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www.neocron.com. The Fallen Angels: Only free minds can form a free society
Reply

Marsh Posté le 28-05-2003 à 10:38:16   

Reply

Marsh Posté le 28-05-2003 à 18:48:11    

Y'a vraiment personnes qui a des videos du gameplay de l'E3 :(

Reply

Marsh Posté le 28-05-2003 à 18:57:29    

bertronic a écrit :

Y'a vraiment personnes qui a des videos du gameplay de l'E3 :(


 
Y en a, je vais essayer de t'en trouver ...

Reply

Marsh Posté le 28-05-2003 à 19:02:48    

Les musiques de MSR  :love:  'C'mon baby !'  :lol:
 
J'espere qu'elles seront sympa ds cette version. Quel villes sont prevues?

Reply

Marsh Posté le 29-05-2003 à 01:54:40    

A ce que je sais, il y a Moscou, Barcelogne, Edinbourg et ... je sais plus :)
 
Bouhouhouhou j'ai pas de carte de credit  :cry:  
 
2 new quality video footages ingame, but you need to register and pay 1.8 euro/video  
 
http://www.multiplayer.it/files/scheda.php3?id=13767
http://www.multiplayer.it/files/scheda.php3?id=13768


Message édité par bertronic le 29-05-2003 à 04:00:43
Reply

Marsh Posté le 29-05-2003 à 04:33:56    

Une vieille video du X02 a Seville :
 
http://movies.gamerweb.com/xbox/me [...] 20x240.mpg

Reply

Marsh Posté le 30-05-2003 à 03:22:21    

Nouvelle video sortie de l'E3 plus haut :)

Reply

Marsh Posté le 22-08-2003 à 21:25:23    

Nouvelles infos donc UP !  :bounce:

Reply

Marsh Posté le 22-08-2003 à 21:32:37    

:love:
va falloir ressortir la XBox du meuble ou elle est depuis 7 mois


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
Reply

Marsh Posté le 22-08-2003 à 21:38:26    

bertronic a écrit :

Infos :
 
La liste des villes jouables :
 
Barcelone, Chicago, Edinburgh, Florence, Hong Kong, Moscou, Stockholm, Sydney, Washington D.C., Yokohama,
et aussi le cicuit Nuburgring Nordschleife.


 
y'à plus tokyo et san francisco ? :sweat:


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 22-08-2003 à 23:42:28    

et non, je crois pas ...

Reply

Marsh Posté le 22-08-2003 à 23:51:58    

[:nik166]  [:nik166]  [:nik166]  [:nik166]


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 23-08-2003 à 00:11:27    

The Real ChrisFox a écrit :

:love:
va falloir ressortir la XBox du meuble ou elle est depuis 7 mois


 
suis pas sûr :o  
 
si c'est aussi stupidement arcade que le 1er avec un modèle physique de poulpe -enfin inexistant quoi... :sweat:


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PCPS360
Reply

Marsh Posté le 23-08-2003 à 00:21:56    

Gordon Freeman a écrit :

Déjà que le 1 était parfait...


 
à mon gout, trop dur...
 
et par conséquent vite lassant...
 
très peu de bagnoles...
peu de circuit...
 
et principe des kudo parfois bien relou...(et trop dur on y reviens...)
 
bref... bof bof PGR2... si c'est un clone du 1 en + beau ben je croix que ce sera sans moi  [:spamafote]

Reply

Marsh Posté le 23-08-2003 à 19:46:39    

Après les 30fps, de RE & l'AA pourri de SGT, nouvelle heureuse nouvelle pour les amateurs de course : c'est confirmé ( http://www.bizarrecreationsforum.c [...] c00bb59392 ), ils ont pris la stupide, la ridicule, l'infamante, l'impardonable décision de faire tourner leur jeu à 30fps.
 
Pourquoi? Parce que tout comme les nullards responsables du piteux Racing Evoluzione, ces imbéciles de développeurs ont tranché dans le vif en préférant conserver :
- un FSAA de la mort dont la plupart des gens n'a strictement rien à battre, et dont bp se plaignent pour le flou occasionné,  
- d'effets spéciaux que l'on ne remarquera même pas durant la course (eau bump mappé et autres idiosités de cet ordre),  
- des voitures modélisées de 10 000 de polygones parce qu'ils ne sont pas foutu d'offrir la moitié de la qualité de modélisation d'un GT en disposant de 4 fois plus de polygones,  
- des risibles reflets temps réels à 15fps sur les carrosseries,
- paraît-il mais je cherche encore, des décors très détaillés (les textures sont très belles, mais la modélisation ne me semble en rien bien supérieure à celle de PGR).
 
Ils promettent en revanche un moteur physique et une IA tournant en 60HZ. Allez comprendre...
 
 
Voilà. Heureuse nouvelle pour celui qui, comme moi, ne voyait plus qu'en PGR2 l'ultime espoir pour sa xbox de ne pas finir à la cave.
Tout anti-Sony que j'ai toujours été, ça va être PS2 + GT4 à Noël.

Reply

Marsh Posté le 23-08-2003 à 19:54:25    

Sait-on jamais...
http://www.petitiononline.com/pgr260/petition.html


Message édité par krysst le 23-08-2003 à 19:54:38
Reply

Marsh Posté le 23-08-2003 à 21:58:39    

Krysst a écrit :

Après les 30fps, de RE & l'AA pourri de SGT, nouvelle heureuse nouvelle pour les amateurs de course : c'est confirmé ( http://www.bizarrecreationsforum.c [...] c00bb59392 ), ils ont pris la stupide, la ridicule, l'infamante, l'impardonable décision de faire tourner leur jeu à 30fps.
 
Pourquoi? Parce que tout comme les nullards responsables du piteux Racing Evoluzione, ces imbéciles de développeurs ont tranché dans le vif en préférant conserver :
- un FSAA de la mort dont la plupart des gens n'a strictement rien à battre, et dont bp se plaignent pour le flou occasionné,  
- d'effets spéciaux que l'on ne remarquera même pas durant la course (eau bump mappé et autres idiosités de cet ordre),  
- des voitures modélisées de 10 000 de polygones parce qu'ils ne sont pas foutu d'offrir la moitié de la qualité de modélisation d'un GT en disposant de 4 fois plus de polygones,  
- des risibles reflets temps réels à 15fps sur les carrosseries,
- paraît-il mais je cherche encore, des décors très détaillés (les textures sont très belles, mais la modélisation ne me semble en rien bien supérieure à celle de PGR).
 
Ils promettent en revanche un moteur physique et une IA tournant en 60HZ. Allez comprendre...
 
 
Voilà. Heureuse nouvelle pour celui qui, comme moi, ne voyait plus qu'en PGR2 l'ultime espoir pour sa xbox de ne pas finir à la cave.
Tout anti-Sony que j'ai toujours été, ça va être PS2 + GT4 à Noël.

et alors
le 1 etait en 30 fps ?
 
si oui ben ca empeche pas le jeu d'etre super...


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Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
Reply

Marsh Posté le 23-08-2003 à 23:19:17    

Krysst a écrit :

Après les 30fps, de RE & l'AA pourri de SGT, nouvelle heureuse nouvelle pour les amateurs de course : c'est confirmé ( http://www.bizarrecreationsforum.c [...] c00bb59392 ), ils ont pris la stupide, la ridicule, l'infamante, l'impardonable décision de faire tourner leur jeu à 30fps.
 
Pourquoi? Parce que tout comme les nullards responsables du piteux Racing Evoluzione, ces imbéciles de développeurs ont tranché dans le vif en préférant conserver :
- un FSAA de la mort dont la plupart des gens n'a strictement rien à battre, et dont bp se plaignent pour le flou occasionné,  
- d'effets spéciaux que l'on ne remarquera même pas durant la course (eau bump mappé et autres idiosités de cet ordre),  
- des voitures modélisées de 10 000 de polygones parce qu'ils ne sont pas foutu d'offrir la moitié de la qualité de modélisation d'un GT en disposant de 4 fois plus de polygones,  
- des risibles reflets temps réels à 15fps sur les carrosseries,
- paraît-il mais je cherche encore, des décors très détaillés (les textures sont très belles, mais la modélisation ne me semble en rien bien supérieure à celle de PGR).
 
Ils promettent en revanche un moteur physique et une IA tournant en 60HZ. Allez comprendre...
 
 
Voilà. Heureuse nouvelle pour celui qui, comme moi, ne voyait plus qu'en PGR2 l'ultime espoir pour sa xbox de ne pas finir à la cave.
Tout anti-Sony que j'ai toujours été, ça va être PS2 + GT4 à Noël.


 
bien dit [:yaissev]  
 
PS2 GT4 powaaaa :D  
 
faut se faire une raison, la xbouate n'est pas la console des jeux de caisse :pfff:  
 
par contre, question FPS, c'est la meilleure et je suis pas déçu de ce côté-là : maniabilité impeccable avec le pad-S et portages de qualité (sauf SOF2 et c'est mitigé pour Wolf')...
 
mais avec tous les HL2, D3, DX2, H2 à venir, et sans compter le RPG KOTOR bientôt, c'est top :)  
 
moi si les GT étaient pas là, c'est la PS2 qui serait allée voir ailleurs :whistle:


---------------
PCPS360
Reply

Marsh Posté le 23-08-2003 à 23:34:14    

The Real ChrisFox a écrit :

et alors
le 1 etait en 30 fps ?
 
si oui ben ca empeche pas le jeu d'etre super...


 
Le 1 tournait à 60 images/s. Et perso, je l'ai trouvé creux  ...

Reply

Marsh Posté le 24-08-2003 à 00:24:06    

Krysst a écrit :

Ils promettent en revanche un moteur physique et une IA tournant en 60HZ. Allez comprendre...


 
Bon, j'ai eu beau chercher, je ne trouve pas de cas similaires (30fps mais moteur physique en 60hz). Vous n'en connaitriez pas un que je puisse me faire une idée du résultat? J'ai vraiment du mal à concevoir la chose...  
Ca peut préserver la jouabilité intacte à votre avis?

Reply

Marsh Posté le 24-08-2003 à 00:29:28    

hé arrêtez...
 
c'est un jeu d'arcade, et ça restera un jeu d'arcade. c'est comme ça.
 
le bla bla sur le moteur physique j'en rigole d'avance :lol:  
 
je présent un clone complet du 1 en + beau, voilà tout. [:spamafote]

Reply

Marsh Posté le 24-08-2003 à 01:26:50    

:pfff:

TheKiller3 a écrit :

hé arrêtez...
 
c'est un jeu d'arcade, et ça restera un jeu d'arcade. c'est comme ça.
 
le bla bla sur le moteur physique j'en rigole d'avance :lol:  
 
je présent un clone complet du 1 en + beau, voilà tout. [:spamafote]  


 
:non: Les légendes ont la vie dure...
 
"arcade" ne veut absolument pas dire moteur physique au rabais - du moins pas toujours - et PGR en est justement un parfait exemple. Tu crois que le jeu de suspensions, le patinage à l'accélération, les blocages de roues au freinage, la lourdeur de la direction, le roulis etc. sont gérés par quoi au juste? C'est même généralement la qualité de ce moteur physique qui différencie les très grands jeux d'arcade (Sega Rally, Sega Touring Car, PGR) de la masse, bien plus sommaire à ce niveau (cf. Racing Evoluzione, Ridge Racer, Burnout).  
 
La différence entre simu et arcade va se faire non pas sur la présence du moteur physique, mais sur son paramétrage :  
- la simu privilégie un comportement réaliste (accélération molle, sensations de vitesse moindre, distances de freinage looooongue),  
- l'arcade privilégie un comportement spectaculaire (survirage intempestifs nécessitant un contrebraquage systématique, patinage excessif etc.)
Tu ne vas quand même pas me dire que faire un temps avec une Viper sur sol mouillé dans PGR est à la portée du premier venu, si?
 
Bon, après, il faut reconnaitre que la plupart des jeux d'arcade ont un moteur physique baclé. Mais de là à généraliser. :pfff:

Reply

Marsh Posté le 24-08-2003 à 13:15:36    

Krysst a écrit :

C'est même généralement la qualité de ce moteur physique qui différencie les très grands jeux d'arcade (Sega Rally, Sega Touring Car, PGR)


 
sega rally ? la course de savonettes ? c'est ca un moteur physique tip top ? :D  
ho c'etait funa jouer mais pas plus realiste que ridge racer hé :p


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 24-08-2003 à 15:40:10    

nik166 a écrit :


 
sega rally ? la course de savonettes ? c'est ca un moteur physique tip top ? :D  
ho c'etait funa jouer mais pas plus realiste que ridge racer hé :p  


 
C'est à croire que tu n'as pas compris un seul mot de mon argumentation, ni ce à quoi je réagissais : REALISME et MOTEUR PHYSIQUE sont 2 choses différentes!
Et oui, Sega Rally avait un moteur physique bien plus développé que celui de Ridge Racer, ne t'en déplaise (gestion des suspensions remarquables, de la friction, du type de surface). RR est d'ailleurs à comparer à son contemporain Daytona USA, pas à SR.
 
Question simple : est-ce que, pour vous, le moteur physique de GT1 est supérieur à celui de PGR?

Reply

Marsh Posté le 24-08-2003 à 16:07:03    

A y repenser, c'est vrai que RR avait un moteur supérieur à la moyenne de l'époque. Je le retire donc de la "masse", même si je ne le place pas au niveau d'un SR.

Reply

Marsh Posté le 24-08-2003 à 16:56:14    

:love:  :love:  :love:  
 
La fin de l'année sera en riche en jeux de voitures  :D  
 
GT4 PG2 le truc de namco ...

Reply

Marsh Posté le 24-08-2003 à 17:17:16    

Par contre 30fps :( Ils peuvent pas laisser le choix :o  :??:

Reply

Marsh Posté le 24-08-2003 à 22:28:16    

Krysst a écrit :


 
C'est à croire que tu n'as pas compris un seul mot de mon argumentation, ni ce à quoi je réagissais : REALISME et MOTEUR PHYSIQUE sont 2 choses différentes!
Et oui, Sega Rally avait un moteur physique bien plus développé que celui de Ridge Racer, ne t'en déplaise (gestion des suspensions remarquables, de la friction, du type de surface). RR est d'ailleurs à comparer à son contemporain Daytona USA, pas à SR.
 
Question simple : est-ce que, pour vous, le moteur physique de GT1 est supérieur à celui de PGR?


 
y a pas de moteur physique dans les jeux d'arcade puisque à la base, le jeu d'arcade ne prétend pas être fidèle aux réactions physiques des véhicules du monde réel :na:  
 
à l'inverse les simulations comme GT3/GT4 tendent à reproduire les réactions des véhicules réels, d'où le réalisme !
 
PGR, Ridge, Sega rally etc c'est fun pour les amateurs mais y a aucun moteur physique là-dedans, ce ne sont que des routines simplistes au possible :sarcastic:  :whistle:


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PCPS360
Reply

Marsh Posté le 24-08-2003 à 22:55:58    

mutos a écrit :


PGR, Ridge, Sega rally etc c'est fun pour les amateurs mais y a aucun moteur physique là-dedans, ce ne sont que des routines simplistes au possible :sarcastic:  :whistle:  


 
je me demandais avec quoi il jugeait un moteur physique si c'etait pas par le realisme :D  
 
 ........à part examiner les sources :D


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 24-08-2003 à 23:19:55    

j'adore quand la génération playstation débarque pour dire que tout ce qui sort de Gran Turismo n'est pas réaliste. :sarcastic:  
 
 
Tout ce battage autour du réalisme, c'est du pipo commercial, serieux. J'ai beaucoup joué à PGR, je vois pas en quoi ce jeu est loin de la réalité. A la limite, dans des détails tels que certaines distances de freinage ou des choses spéctaculaires comme celà à très bien été dit plus haut.
 
Sega Rally, j'y ai beaucoup joué à l'époque sur saturn, et bien c'était un monument niveau comportement physique. A la limite une tendance au dérapage un peu trop prononcée, mais des réactions (sauts, bosses, transferts de masse, prise de roulis, jeu de suspensions, frein à main) incroyables de réalisme. Ca reste de l'arcade pure et dure, mais au moins on a pas l'impréssion de conduire une brique comme dans Colin McRae 3.
 
Bref, concernant PGR2, moi je suis acheteur sauf gros accident, j'avais adoré le premier pour la durée de vie, la variété du gameplay et la beauté des graphismes, et des tas d'autres raisons (et un peu moins la monotonie des parcours).
 
 
 

Reply

Marsh Posté le 24-08-2003 à 23:23:43    

Binary Finary a écrit :

j'adore quand la génération playstation débarque pour dire que tout ce qui sort de Gran Turismo n'est pas réaliste. :sarcastic:  
 
 
Tout ce battage autour du réalisme, c'est du pipo commercial, serieux. J'ai beaucoup joué à PGR, je vois pas en quoi ce jeu est loin de la réalité. A la limite, dans des détails tels que certaines distances de freinage ou des choses spéctaculaires comme celà à très bien été dit plus haut.
 
Sega Rally, j'y ai beaucoup joué à l'époque sur saturn, et bien c'était un monument niveau comportement physique. A la limite une tendance au dérapage un peu trop prononcée, mais des réactions (sauts, bosses, transferts de masse, prise de roulis, jeu de suspensions, frein à main) incroyables de réalisme. Ca reste de l'arcade pure et dure, mais au moins on a pas l'impréssion de conduire une brique comme dans Colin McRae 3.
 
Bref, concernant PGR2, moi je suis acheteur sauf gros accident, j'avais adoré le premier pour la durée de vie, la variété du gameplay et la beauté des graphismes, et des tas d'autres raisons (et un peu moins la monotonie des parcours).
 
 
 
 


 
t'as déjà joué à Gran Turismo ?  
 
essaie ! en 5 mn, t'auras compris que c'est un simulateur de conduite, tout en restant un "jeu" :na:  
 
GT n'a pas de concurrents, sauf sur PC :)


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PCPS360
Reply

Marsh Posté le    

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