Project Gotham Racing -2- ze tooooopiiiiiiiic ! - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 28-05-2003 à 06:05:44
Ouaip en HDTV ca doit donner ! Sur ma TV en 16:9 RGB avec le mode de vue "Large" c'est pas moche du tout !
Marsh Posté le 28-05-2003 à 08:27:00
Je trouve l'incrustation des voitures dans les décors pas super super ...
Sinon le 1 parfait, heu .. pas pour tout le monde
Marsh Posté le 28-05-2003 à 10:25:42
JayK a écrit : Je trouve l'incrustation des voitures dans les décors pas super super ... |
ôte moi d'un doute, est-ce qu'il y a au moins un jeu Xbox que tu aimes bien ?
Marsh Posté le 28-05-2003 à 10:29:16
BifidusActif a écrit : |
Tu ne trouves pas que les caisses sont mal incrustées dans les décors ? Honnêtement ?
Marsh Posté le 28-05-2003 à 10:33:21
JayK a écrit : Je trouve |
c vrai qu'il est lourd ce jeu a la fin
Marsh Posté le 28-05-2003 à 10:37:06
Alien_ a écrit : |
Ben moi je l'ai pas trop apprécié ...
Sinon bifidus, pour répondre à ta question. Halo et Splinter Cell, + Moto GP (voir le 2 si il arrive) ..
Marsh Posté le 28-05-2003 à 10:38:16
JayK a écrit : |
Tu ne répond pas à ma question
EDIT: grilled
Sinon c'est vrai que les screenshots sont trop "beaux" pour être vrais (par "beaux" il faut comprendre artificiels donc oui des caisses "mal" incrustées dans le décor). Comme d'habitude, il va falloir juger sur pièce
Je suis impatient de savoir de quoi le mode online sera fait, même si le offline du premier opus ne m'avait pas trop emballé.
Je vais pour le moment en rester aux valeurs sûres ... MotoGP2
Marsh Posté le 28-05-2003 à 18:48:11
Y'a vraiment personnes qui a des videos du gameplay de l'E3
Marsh Posté le 28-05-2003 à 18:57:29
bertronic a écrit : Y'a vraiment personnes qui a des videos du gameplay de l'E3 |
Y en a, je vais essayer de t'en trouver ...
Marsh Posté le 28-05-2003 à 19:02:48
Les musiques de MSR 'C'mon baby !'
J'espere qu'elles seront sympa ds cette version. Quel villes sont prevues?
Marsh Posté le 29-05-2003 à 01:54:40
A ce que je sais, il y a Moscou, Barcelogne, Edinbourg et ... je sais plus
Bouhouhouhou j'ai pas de carte de credit
2 new quality video footages ingame, but you need to register and pay 1.8 euro/video
http://www.multiplayer.it/files/scheda.php3?id=13767
http://www.multiplayer.it/files/scheda.php3?id=13768
Marsh Posté le 29-05-2003 à 04:33:56
Une vieille video du X02 a Seville :
http://movies.gamerweb.com/xbox/me [...] 20x240.mpg
Marsh Posté le 22-08-2003 à 21:32:37
va falloir ressortir la XBox du meuble ou elle est depuis 7 mois
Marsh Posté le 22-08-2003 à 21:38:26
bertronic a écrit : Infos : |
y'à plus tokyo et san francisco ?
Marsh Posté le 23-08-2003 à 00:11:27
The Real ChrisFox a écrit : |
suis pas sûr
si c'est aussi stupidement arcade que le 1er avec un modèle physique de poulpe -enfin inexistant quoi...
Marsh Posté le 23-08-2003 à 00:21:56
Gordon Freeman a écrit : Déjà que le 1 était parfait... |
à mon gout, trop dur...
et par conséquent vite lassant...
très peu de bagnoles...
peu de circuit...
et principe des kudo parfois bien relou...(et trop dur on y reviens...)
bref... bof bof PGR2... si c'est un clone du 1 en + beau ben je croix que ce sera sans moi
Marsh Posté le 23-08-2003 à 19:46:39
Après les 30fps, de RE & l'AA pourri de SGT, nouvelle heureuse nouvelle pour les amateurs de course : c'est confirmé ( http://www.bizarrecreationsforum.c [...] c00bb59392 ), ils ont pris la stupide, la ridicule, l'infamante, l'impardonable décision de faire tourner leur jeu à 30fps.
Pourquoi? Parce que tout comme les nullards responsables du piteux Racing Evoluzione, ces imbéciles de développeurs ont tranché dans le vif en préférant conserver :
- un FSAA de la mort dont la plupart des gens n'a strictement rien à battre, et dont bp se plaignent pour le flou occasionné,
- d'effets spéciaux que l'on ne remarquera même pas durant la course (eau bump mappé et autres idiosités de cet ordre),
- des voitures modélisées de 10 000 de polygones parce qu'ils ne sont pas foutu d'offrir la moitié de la qualité de modélisation d'un GT en disposant de 4 fois plus de polygones,
- des risibles reflets temps réels à 15fps sur les carrosseries,
- paraît-il mais je cherche encore, des décors très détaillés (les textures sont très belles, mais la modélisation ne me semble en rien bien supérieure à celle de PGR).
Ils promettent en revanche un moteur physique et une IA tournant en 60HZ. Allez comprendre...
Voilà. Heureuse nouvelle pour celui qui, comme moi, ne voyait plus qu'en PGR2 l'ultime espoir pour sa xbox de ne pas finir à la cave.
Tout anti-Sony que j'ai toujours été, ça va être PS2 + GT4 à Noël.
Marsh Posté le 23-08-2003 à 19:54:25
Sait-on jamais...
http://www.petitiononline.com/pgr260/petition.html
Marsh Posté le 23-08-2003 à 21:58:39
Krysst a écrit : Après les 30fps, de RE & l'AA pourri de SGT, nouvelle heureuse nouvelle pour les amateurs de course : c'est confirmé ( http://www.bizarrecreationsforum.c [...] c00bb59392 ), ils ont pris la stupide, la ridicule, l'infamante, l'impardonable décision de faire tourner leur jeu à 30fps. |
et alors
le 1 etait en 30 fps ?
si oui ben ca empeche pas le jeu d'etre super...
Marsh Posté le 23-08-2003 à 23:19:17
Krysst a écrit : Après les 30fps, de RE & l'AA pourri de SGT, nouvelle heureuse nouvelle pour les amateurs de course : c'est confirmé ( http://www.bizarrecreationsforum.c [...] c00bb59392 ), ils ont pris la stupide, la ridicule, l'infamante, l'impardonable décision de faire tourner leur jeu à 30fps. |
bien dit
PS2 GT4 powaaaa
faut se faire une raison, la xbouate n'est pas la console des jeux de caisse
par contre, question FPS, c'est la meilleure et je suis pas déçu de ce côté-là : maniabilité impeccable avec le pad-S et portages de qualité (sauf SOF2 et c'est mitigé pour Wolf')...
mais avec tous les HL2, D3, DX2, H2 à venir, et sans compter le RPG KOTOR bientôt, c'est top
moi si les GT étaient pas là, c'est la PS2 qui serait allée voir ailleurs
Marsh Posté le 23-08-2003 à 23:34:14
The Real ChrisFox a écrit : et alors |
Le 1 tournait à 60 images/s. Et perso, je l'ai trouvé creux ...
Marsh Posté le 24-08-2003 à 00:24:06
Krysst a écrit : Ils promettent en revanche un moteur physique et une IA tournant en 60HZ. Allez comprendre... |
Bon, j'ai eu beau chercher, je ne trouve pas de cas similaires (30fps mais moteur physique en 60hz). Vous n'en connaitriez pas un que je puisse me faire une idée du résultat? J'ai vraiment du mal à concevoir la chose...
Ca peut préserver la jouabilité intacte à votre avis?
Marsh Posté le 24-08-2003 à 00:29:28
hé arrêtez...
c'est un jeu d'arcade, et ça restera un jeu d'arcade. c'est comme ça.
le bla bla sur le moteur physique j'en rigole d'avance
je présent un clone complet du 1 en + beau, voilà tout.
Marsh Posté le 24-08-2003 à 01:26:50
TheKiller3 a écrit : hé arrêtez... |
Les légendes ont la vie dure...
"arcade" ne veut absolument pas dire moteur physique au rabais - du moins pas toujours - et PGR en est justement un parfait exemple. Tu crois que le jeu de suspensions, le patinage à l'accélération, les blocages de roues au freinage, la lourdeur de la direction, le roulis etc. sont gérés par quoi au juste? C'est même généralement la qualité de ce moteur physique qui différencie les très grands jeux d'arcade (Sega Rally, Sega Touring Car, PGR) de la masse, bien plus sommaire à ce niveau (cf. Racing Evoluzione, Ridge Racer, Burnout).
La différence entre simu et arcade va se faire non pas sur la présence du moteur physique, mais sur son paramétrage :
- la simu privilégie un comportement réaliste (accélération molle, sensations de vitesse moindre, distances de freinage looooongue),
- l'arcade privilégie un comportement spectaculaire (survirage intempestifs nécessitant un contrebraquage systématique, patinage excessif etc.)
Tu ne vas quand même pas me dire que faire un temps avec une Viper sur sol mouillé dans PGR est à la portée du premier venu, si?
Bon, après, il faut reconnaitre que la plupart des jeux d'arcade ont un moteur physique baclé. Mais de là à généraliser.
Marsh Posté le 24-08-2003 à 13:15:36
Krysst a écrit : C'est même généralement la qualité de ce moteur physique qui différencie les très grands jeux d'arcade (Sega Rally, Sega Touring Car, PGR) |
sega rally ? la course de savonettes ? c'est ca un moteur physique tip top ?
ho c'etait funa jouer mais pas plus realiste que ridge racer hé
Marsh Posté le 24-08-2003 à 15:40:10
nik166 a écrit : |
C'est à croire que tu n'as pas compris un seul mot de mon argumentation, ni ce à quoi je réagissais : REALISME et MOTEUR PHYSIQUE sont 2 choses différentes!
Et oui, Sega Rally avait un moteur physique bien plus développé que celui de Ridge Racer, ne t'en déplaise (gestion des suspensions remarquables, de la friction, du type de surface). RR est d'ailleurs à comparer à son contemporain Daytona USA, pas à SR.
Question simple : est-ce que, pour vous, le moteur physique de GT1 est supérieur à celui de PGR?
Marsh Posté le 24-08-2003 à 16:07:03
A y repenser, c'est vrai que RR avait un moteur supérieur à la moyenne de l'époque. Je le retire donc de la "masse", même si je ne le place pas au niveau d'un SR.
Marsh Posté le 24-08-2003 à 16:56:14
La fin de l'année sera en riche en jeux de voitures
GT4 PG2 le truc de namco ...
Marsh Posté le 24-08-2003 à 22:28:16
Krysst a écrit : |
y a pas de moteur physique dans les jeux d'arcade puisque à la base, le jeu d'arcade ne prétend pas être fidèle aux réactions physiques des véhicules du monde réel
à l'inverse les simulations comme GT3/GT4 tendent à reproduire les réactions des véhicules réels, d'où le réalisme !
PGR, Ridge, Sega rally etc c'est fun pour les amateurs mais y a aucun moteur physique là-dedans, ce ne sont que des routines simplistes au possible
Marsh Posté le 24-08-2003 à 22:55:58
mutos a écrit : |
je me demandais avec quoi il jugeait un moteur physique si c'etait pas par le realisme
........à part examiner les sources
Marsh Posté le 24-08-2003 à 23:19:55
j'adore quand la génération playstation débarque pour dire que tout ce qui sort de Gran Turismo n'est pas réaliste.
Tout ce battage autour du réalisme, c'est du pipo commercial, serieux. J'ai beaucoup joué à PGR, je vois pas en quoi ce jeu est loin de la réalité. A la limite, dans des détails tels que certaines distances de freinage ou des choses spéctaculaires comme celà à très bien été dit plus haut.
Sega Rally, j'y ai beaucoup joué à l'époque sur saturn, et bien c'était un monument niveau comportement physique. A la limite une tendance au dérapage un peu trop prononcée, mais des réactions (sauts, bosses, transferts de masse, prise de roulis, jeu de suspensions, frein à main) incroyables de réalisme. Ca reste de l'arcade pure et dure, mais au moins on a pas l'impréssion de conduire une brique comme dans Colin McRae 3.
Bref, concernant PGR2, moi je suis acheteur sauf gros accident, j'avais adoré le premier pour la durée de vie, la variété du gameplay et la beauté des graphismes, et des tas d'autres raisons (et un peu moins la monotonie des parcours).
Marsh Posté le 24-08-2003 à 23:23:43
Binary Finary a écrit : j'adore quand la génération playstation débarque pour dire que tout ce qui sort de Gran Turismo n'est pas réaliste. |
t'as déjà joué à Gran Turismo ?
essaie ! en 5 mn, t'auras compris que c'est un simulateur de conduite, tout en restant un "jeu"
GT n'a pas de concurrents, sauf sur PC
Marsh Posté le 28-05-2003 à 00:46:30
Sortie europeene pour le 28 novembre !! 10 jours !!
Reviews:
IGN http://xbox.ign.com/articles/440/440849p1.html : 9.5/10
Gamekult http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html 9/10
Famitsu 32/40
Edge 7/10
Site officiel japonnais : Il est bo !
http://pgr2.jp/
Site officiel Amerlock :
http://www.xbox.com/en-us/pgr2/default.htm
Liste des villes jouables :
Barcelone, Chicago, Edinburgh, Florence, Hong Kong, Moscou, Stockholm, Sydney, Washington D.C., Yokohama,
et aussi le cicuit Nuburgring Nordschleife.
Liste des voitures :
Compact Sports
Mini Cooper S
Seat Leon Cupra R
Volkswagen New Beetle RSi
Ford Focus RS
Honda Civic Type R
Renault Clio V6
Voltwagen R32
Lancia Delta Integrale Evo
Sports Convertable
Audi TT Roadster
Mazda Miata MX-5
Toyota MR2 Spyder
Porsche Boxter S
Honda S2000
BMW Z4 3.0i
Coupe
Audi TT Coupe
Mazda RX-8
Honda Integra Type-R
Nissan 350Z
Audi S4
BMW M3
Audi TT 3.2 Quattro
Luxury
Volvo XC 90
Cheverolet SSR
Mercedes ML55 AMG
Porsche Cayenne Turbo
BMW X5 4.6is
Ford SVT Lightning
Pacific Muscle
Mitsubishi 3000 GT VR4
Mitsubishi Lancer Evolution VII
Mazda RX-7
Toyota Supra Twin-Turbo
Subaru Impreza WRX STi
Nissan Skyline GT-R (R34) Nür
Roadster
Vauxhall VX220/Opel Speedster
Lotus Elise
Lotus 340R
Caterham 7 Classic
Renult Spider
AC 427 MKIII
Classics
Toyota 2000GT
Datsun 240Z
Porsche 550 Spyder
Jaguar E-Type
Mercedes 300SL Gullwing
Porsche 911 2.7RS
Ferrari 275 GTB
Ferrari 246 Dino
Lancia Stratos
Ferrari 250 GTO
Saloon
Lexus SC 430
Jaguar XKR
Audi RS6
TVR Tamora
Cadillac XLR
Morgan Aero 8
Porsche 911 Carrera Coupe (996)
Trident Iceni
American Muscle
Pontiac GTO
Chevrolet Corvette Stingray 427
Chevrolet Camaro SS
Ford Mustang Fastback 2+2
Ford Mustang
Chevrolet Camaro Z28
Pontiac Trans-Am
Super Cars
Ferrari 355
Porsche 911 Turbo (996)
Chevrolet Corvette Z06
Dodge Viper GTS
Ferrari 360 Modena
Ferrari 360 Spider
TVR Tuscan Speed 6
Delfino Feroce
Grand Tourer
Bentley Continental GT
Ferrari Testarossa
Ferrari 550 Barchetta
Mercedes SL55 AMG
Ferrari 575 Maranello
Aston Martin Vanquish
Lotus Esprit V8
Track Special
Lotus Exige
Vauxhall VX220 Turbo/Opel Speedster Turbo
Dodge Viper SRT-10
Honda NSX Type-R
Noble M12
Porsche 911 GT3 (996)
Ferrari 360 Challenge Stradale
Extreme
Ford GT40
Porsche 959
Ferrari F40
Ferrari F50
Porsche 911 GT3 (996)
Jaguar XJ220
Ascari KZ1
Ultimate
Saleen S7
Ford GT
Porsche Carrera GT
Koenigsegg CC VBS
Enzo Ferrari
Pagani Zonda S
Mercedes CLK-GTR
Porsche 911 GT1
TVR Cerbera Speed 12
Quelques images :
Vivement le 28 novembre !!
Message édité par bertronic le 03-12-2003 à 21:54:59