puissances consoles?

puissances consoles? - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 12-07-2003 à 23:47:17    

voila c simple je souhaiterai savoir la puissance en bits de chacune de c consoles
merci d'avance
Sega master system = ?
Nes = ?
SuperNes = ?
Megadrive = ?
Playstation 1 = ?
pour ttes celles ki manques g les reponses

Reply

Marsh Posté le 12-07-2003 à 23:47:17   

Reply

Marsh Posté le 12-07-2003 à 23:49:31    

fanta2003 a écrit :

voila c simple je souhaiterai savoir la puissance en bits de chacune de c consoles
merci d'avance
Sega master system = 8
Nes = 8
SuperNes = 16
Megadrive = 16
Playstation 1 = 32
pour ttes celles ki manques g les reponses


enfin ca c les appellations officiel
apres si on prend les proc et coproc ca peut etre des 8/16 ou 16/32


Message édité par The Real ChrisFox le 12-07-2003 à 23:49:40

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Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 00:19:26    

fanta2003 a écrit :

voila c simple je souhaiterai savoir la puissance en bits de chacune de c consoles
merci d'avance
Sega master system = 8
Nes = 8
SuperNes = 8/16
Megadrive = 16/32
Playstation 1 = 32
pour ttes celles ki manques g les reponses


 
En prenant le proco =)

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 00:22:11    

N64 = 64 bits
Play 2 = 128 bits
Dreamcast = 128 bits
GameCube = 256 bits
XBOX = 384 bits
Mon PC = euh...si quelqu'un à une idée  :whistle: , on va dire 1000 bits  [:duduletoul]

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 00:38:53    

la xbox c'est pas une 256  :??:

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 01:07:58    

Squal le Requin a écrit :

N64 = 64 bits
Play 2 = 128 bits
Dreamcast = 128 bits
GameCube = 256 bits
XBOX = 384 bits
Mon PC = euh...si quelqu'un à une idée  :whistle: , on va dire 1000 bits  [:duduletoul]  


32 bits ton pc :O depuis plus de 10 ans :D
Allez dans deux mois, AMD va (peut-etre) decoller enfin.

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 01:09:55    

@chewie a écrit :


32 bits ton pc :O depuis plus de 10 ans :D
Allez dans deux mois, AMD va (peut-etre) decoller enfin.  

je crois que niveau graph je suis supérieur à la PS1  :whistle:  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
et même à deux XBox réunies   [:duduletoul]

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 01:13:39    

Squal le Requin a écrit :

je crois que niveau graph je suis supérieur à la PS1  :whistle:  
 
 
et même à deux XBox réunies   [:duduletoul]  


ca n'as strictement rien a voir...

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 01:16:45    

@chewie a écrit :


ca n'as strictement rien a voir...

de toute manière ça se voit tout de suite quand on voit la résolution, mais il faut comparer ce qui est comparable  [:nicodonald]

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 01:51:30    

:jap:

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 01:51:30   

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 02:26:25    

Squal le Requin a écrit :

N64 = 64 bits
Play 2 = 128 bits
Dreamcast = 128 bits
GameCube = 256 bits
XBOX = 384 bits
Mon PC = euh...si quelqu'un à une idée  :whistle: , on va dire 1000 bits  [:duduletoul]  


 
c koi ces conneries là?
 
xbox = 32 bits aussi et game cube = 128

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 02:32:08    

Serge_the_bear a écrit :


 
c koi ces conneries là?
 
xbox = 32 bits aussi et game cube = 128


 
Le Gekko est je penses un hybride 32/64 bits. 32 bits pour les entiers et 64 pour les virgules flotantes. Le Gekko est base sur le PowerPc d'IBM.
 
http://www-3.ibm.com/chips/product [...] 10-00.html

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 02:34:41    

ZoRLaC a écrit :


 
Le Gekko est je penses un hybride 32/64 bits. 32 bits pour les entiers et 64 pour les virgules flotantes. Le Gekko est base sur le PowerPc d'IBM.
 
http://www-3.ibm.com/chips/product [...] 10-00.html


 
autant pour moi, tu a surement raison, je me basait sur le proc graphic  :pt1cable:

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 03:18:33    

Ma Xbox a moins de bits qu'une play 2 ??  :cry:


---------------
Deux choses sont infinies : l'univers et la bêtise humaine. Concernant l'univers, je n'en ai pas acquis la certitude absolue.
Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 03:58:31    

ZoRLaC a écrit :


 
Le Gekko est je penses un hybride 32/64 bits. 32 bits pour les entiers et 64 pour les virgules flotantes. Le Gekko est base sur le PowerPc d'IBM.
 
http://www-3.ibm.com/chips/product [...] 10-00.html


 
Oui et pour compléter, la ps2 est une 32/64 bits, elle est équipé d'un mips r5900. On dit qu'elle est 128 bits car ses cpu vectors le sont.

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 04:00:04    

Prophet_ch a écrit :

Ma Xbox a moins de bits qu'une play 2 ??  :cry:  


Non, 32/64 toutes les deux, mais la ps2 traitera beaucoup plus d'opération à la seconde que la psx2, surtout en ce qui concerne le traitement des vertex. (opérations sur les models 3D en gros)

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 08:42:27    

Serge_the_bear a écrit :


 
autant pour moi, tu a surement raison, je me basait sur le proc graphic  :pt1cable:  

dans ce cas la xbox serait une 256 bits, non?
 
 
M'enfin le nombre de bits n'est plus synonyme de puissance depuis bien longtemps. :D

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 09:08:25    

euh en terme de bits, tel que l'on a l'habitude d'en parler dans le monde console seule la N64 est 64, dream PS2 gamecube et xbox sont des 128  :sweat:

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 09:11:10    

Fo pas vous inquiétez les gars ! Vous la ferez votre puberté !

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 11:09:38    

euh le nombre de bits n'est pas un critère significatif aujourd'hui. Le nombre de bits désigne l'adressage mémoire que peut faire un chip. Plus il y a de bits, plus le proc peut lire et manipuler de la mémoire rapidement (via ses registres). En 32 bits un proc peut manipuler jusqu'à 4Go de ram (2 puissance 32). En 64bits jusqu'à plusieurs tera :D l'avenir est aux proc 64 bits assurement ;)

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 11:37:43    

BenDk97 a écrit :

euh le nombre de bits n'est pas un critère significatif aujourd'hui. Le nombre de bits désigne l'adressage mémoire que peut faire un chip. Plus il y a de bits, plus le proc peut lire et manipuler de la mémoire rapidement (via ses registres). En 32 bits un proc peut manipuler jusqu'à 4Go de ram (2 puissance 32). En 64bits jusqu'à plusieurs tera :D l'avenir est aux proc 64 bits assurement ;)


 
ouai mais bon, tu oublies légèrement la précision dans les callculs et la taille maximum des nombres gérables dans ce systemme la bendk.

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 11:44:19    

tetedeiench a écrit :


 
ouai mais bon, tu oublies légèrement la précision dans les callculs et la taille maximum des nombres gérables dans ce systemme la bendk.

le calcul sur les grands nombres (ou précision comme tu dis) dépend du nombre de bits que tu peux adresser et les opérations logiques que tu peux faire sur ces adressages.

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 11:45:59    

oIo


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 13-07-2003 à 11:49:39

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 11:48:10    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

sur la gba toot est kablé sur la gp32 c un cpu certe plus rapide mais ki doit TOOT FAIRE.
 
 
DONK BON .... je garde mon baril de gba :D

tu t'es pas trompé de topics :D ?

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 11:49:28    

a ooé tien  :p


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 11:50:31    

bon edit avek

Citation :

oIo

now ke ca soit koherent :D


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 16:19:32    

bah non il va pas editer , il t'a choppé en flag' , c'est un collector , ca :D


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"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 16:30:10    

BenDk97 a écrit :

le calcul sur les grands nombres (ou précision comme tu dis) dépend du nombre de bits que tu peux adresser et les opérations logiques que tu peux faire sur ces adressages.


 
Moui, en considérant une architecture ou le nombre de bits que tu peux adresser = la taille de tes registres ;)
 
Enfin comme c'est généralement la norme  actuelle, ne chipotons pas, bien que je voie ca de facon différente personellement ;)

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 16:35:12    

Pff les bit ça veut rien dire :o Faut savoir si on parle de la largeur du bus mémoir, de la taille des registre généraux, de la taille des registre FPU etc..
 
Sur PC par exemple
 
L'ALU est sur 32 bits
Le FPU est sur 80 bits
Les registre de segmet sont sur 16 bits
Le bus mémoire fait 64 bits
Les registre MMX font 128 bits
Le bus mémoire des radeon 9700 fait 256 bits
 
Donc on peut tout aussi bien dire qu'un PC est une machine 16 bits ou 256 bits :o

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 16:40:08    

sombresonge a écrit :


Donc on peut tout aussi bien dire qu'un PC est une machine 16 bits ou 256 bits :o  


 
Ca depend si tu as windows XP ou Linux dessus ! [:ddr555]

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 17:31:31    

sombresonge a écrit :

Pff les bit ça veut rien dire :o Faut savoir si on parle de la largeur du bus mémoir, de la taille des registre généraux, de la taille des registre FPU etc..
 
Sur PC par exemple
 
L'ALU est sur 32 bits
Le FPU est sur 80 bits
Les registre de segmet sont sur 16 bits
Le bus mémoire fait 64 bits
Les registre MMX font 128 bits
Le bus mémoire des radeon 9700 fait 256 bits
 
Donc on peut tout aussi bien dire qu'un PC est une machine 16 bits ou 256 bits :o  


 
registres MMX a 128 bits t'as fumé ?
 
http://www.supelec-rennes.fr/ren/p [...] mx/mmx.htm
 
...
 
D'ailleurs, les registres MMX comme tu dis utilisent ceux de la FPU a la base ( Les 64 premiers bits sur les  80 | d'ailleurs ils agissent exactement comme tels, en stack)
 
Le SSE lui a des  registres  128 bits.
 
Et  c'est confirmé la bas :
 
http://x86.ddj.com/articles/sse_pt1/simd1.htm
 
mets a jour tes infos :p


Message édité par Tetedeiench le 13-07-2003 à 17:32:26
Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 17:32:52    

Enfin le reste chuis d'accord :p

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 17:44:24    

Vous remarquerez que Fanta2003, l'auteur du topik, ne dit plus rien... vous l'avez terrorisé avec vos spec techniques le pauvre...
 
 [:rofl]

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 17:47:22    

tetedeiench a écrit :

Enfin le reste chuis d'accord :p


 
mouarf j'ai confondu le MMX avec le SSE m'enfin tout ça c des SIMD [:totoz]

Reply

Marsh Posté le 13-07-2003 à 18:11:50    

sombresonge a écrit :


 
mouarf j'ai confondu le MMX avec le SSE m'enfin tout ça c des SIMD [:totoz]  


 
la je suis d'accord et désolé d'y etre allé trop fort comme d'hab :D

Reply

Marsh Posté le 14-07-2003 à 05:54:33    

Serge_the_bear a écrit :

Vous remarquerez que Fanta2003, l'auteur du topik, ne dit plus rien... vous l'avez terrorisé avec vos spec techniques le pauvre...
 
 [:rofl]  


 
mdr ce sont vraiment des brutes !!!! :D
bah au moins il en a pour son argent


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
Reply

Marsh Posté le 14-07-2003 à 15:08:28    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

bon edit avek

Citation :

oIo

now ke ca soit koherent :D


 
 :lol: Je viens de tilter...

Reply

Marsh Posté le    

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