puissances consoles? - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 12-07-2003 à 23:49:31
fanta2003 a écrit : voila c simple je souhaiterai savoir la puissance en bits de chacune de c consoles |
enfin ca c les appellations officiel
apres si on prend les proc et coproc ca peut etre des 8/16 ou 16/32
Marsh Posté le 13-07-2003 à 00:19:26
fanta2003 a écrit : voila c simple je souhaiterai savoir la puissance en bits de chacune de c consoles |
En prenant le proco =)
Marsh Posté le 13-07-2003 à 00:22:11
N64 = 64 bits
Play 2 = 128 bits
Dreamcast = 128 bits
GameCube = 256 bits
XBOX = 384 bits
Mon PC = euh...si quelqu'un à une idée , on va dire 1000 bits
Marsh Posté le 13-07-2003 à 01:07:58
Squal le Requin a écrit : N64 = 64 bits |
32 bits ton pc depuis plus de 10 ans
Allez dans deux mois, AMD va (peut-etre) decoller enfin.
Marsh Posté le 13-07-2003 à 01:09:55
@chewie a écrit : |
je crois que niveau graph je suis supérieur à la PS1
et même à deux XBox réunies
Marsh Posté le 13-07-2003 à 01:13:39
Squal le Requin a écrit : je crois que niveau graph je suis supérieur à la PS1 |
ca n'as strictement rien a voir...
Marsh Posté le 13-07-2003 à 01:16:45
@chewie a écrit : |
de toute manière ça se voit tout de suite quand on voit la résolution, mais il faut comparer ce qui est comparable
Marsh Posté le 13-07-2003 à 02:26:25
Squal le Requin a écrit : N64 = 64 bits |
c koi ces conneries là?
xbox = 32 bits aussi et game cube = 128
Marsh Posté le 13-07-2003 à 02:32:08
Serge_the_bear a écrit : |
Le Gekko est je penses un hybride 32/64 bits. 32 bits pour les entiers et 64 pour les virgules flotantes. Le Gekko est base sur le PowerPc d'IBM.
http://www-3.ibm.com/chips/product [...] 10-00.html
Marsh Posté le 13-07-2003 à 02:34:41
ZoRLaC a écrit : |
autant pour moi, tu a surement raison, je me basait sur le proc graphic
Marsh Posté le 13-07-2003 à 03:18:33
Ma Xbox a moins de bits qu'une play 2 ??
Marsh Posté le 13-07-2003 à 03:58:31
ZoRLaC a écrit : |
Oui et pour compléter, la ps2 est une 32/64 bits, elle est équipé d'un mips r5900. On dit qu'elle est 128 bits car ses cpu vectors le sont.
Marsh Posté le 13-07-2003 à 04:00:04
Prophet_ch a écrit : Ma Xbox a moins de bits qu'une play 2 ?? |
Non, 32/64 toutes les deux, mais la ps2 traitera beaucoup plus d'opération à la seconde que la psx2, surtout en ce qui concerne le traitement des vertex. (opérations sur les models 3D en gros)
Marsh Posté le 13-07-2003 à 08:42:27
Serge_the_bear a écrit : |
dans ce cas la xbox serait une 256 bits, non?
M'enfin le nombre de bits n'est plus synonyme de puissance depuis bien longtemps.
Marsh Posté le 13-07-2003 à 09:08:25
euh en terme de bits, tel que l'on a l'habitude d'en parler dans le monde console seule la N64 est 64, dream PS2 gamecube et xbox sont des 128
Marsh Posté le 13-07-2003 à 09:11:10
Fo pas vous inquiétez les gars ! Vous la ferez votre puberté !
Marsh Posté le 13-07-2003 à 11:09:38
euh le nombre de bits n'est pas un critère significatif aujourd'hui. Le nombre de bits désigne l'adressage mémoire que peut faire un chip. Plus il y a de bits, plus le proc peut lire et manipuler de la mémoire rapidement (via ses registres). En 32 bits un proc peut manipuler jusqu'à 4Go de ram (2 puissance 32). En 64bits jusqu'à plusieurs tera l'avenir est aux proc 64 bits assurement
Marsh Posté le 13-07-2003 à 11:37:43
BenDk97 a écrit : euh le nombre de bits n'est pas un critère significatif aujourd'hui. Le nombre de bits désigne l'adressage mémoire que peut faire un chip. Plus il y a de bits, plus le proc peut lire et manipuler de la mémoire rapidement (via ses registres). En 32 bits un proc peut manipuler jusqu'à 4Go de ram (2 puissance 32). En 64bits jusqu'à plusieurs tera l'avenir est aux proc 64 bits assurement |
ouai mais bon, tu oublies légèrement la précision dans les callculs et la taille maximum des nombres gérables dans ce systemme la bendk.
Marsh Posté le 13-07-2003 à 11:44:19
tetedeiench a écrit : |
le calcul sur les grands nombres (ou précision comme tu dis) dépend du nombre de bits que tu peux adresser et les opérations logiques que tu peux faire sur ces adressages.
Marsh Posté le 13-07-2003 à 11:45:59
oIo
Marsh Posté le 13-07-2003 à 11:48:10
THE REAL KRYSTOPHE a écrit : sur la gba toot est kablé sur la gp32 c un cpu certe plus rapide mais ki doit TOOT FAIRE. |
tu t'es pas trompé de topics ?
Marsh Posté le 13-07-2003 à 11:49:28
a ooé tien
Marsh Posté le 13-07-2003 à 11:50:31
bon edit avek
Citation : oIo |
now ke ca soit koherent
Marsh Posté le 13-07-2003 à 16:19:32
bah non il va pas editer , il t'a choppé en flag' , c'est un collector , ca
Marsh Posté le 13-07-2003 à 16:30:10
BenDk97 a écrit : le calcul sur les grands nombres (ou précision comme tu dis) dépend du nombre de bits que tu peux adresser et les opérations logiques que tu peux faire sur ces adressages. |
Moui, en considérant une architecture ou le nombre de bits que tu peux adresser = la taille de tes registres
Enfin comme c'est généralement la norme actuelle, ne chipotons pas, bien que je voie ca de facon différente personellement
Marsh Posté le 13-07-2003 à 16:35:12
Pff les bit ça veut rien dire Faut savoir si on parle de la largeur du bus mémoir, de la taille des registre généraux, de la taille des registre FPU etc..
Sur PC par exemple
L'ALU est sur 32 bits
Le FPU est sur 80 bits
Les registre de segmet sont sur 16 bits
Le bus mémoire fait 64 bits
Les registre MMX font 128 bits
Le bus mémoire des radeon 9700 fait 256 bits
Donc on peut tout aussi bien dire qu'un PC est une machine 16 bits ou 256 bits
Marsh Posté le 13-07-2003 à 16:40:08
sombresonge a écrit : |
Ca depend si tu as windows XP ou Linux dessus !
Marsh Posté le 13-07-2003 à 17:31:31
sombresonge a écrit : Pff les bit ça veut rien dire Faut savoir si on parle de la largeur du bus mémoir, de la taille des registre généraux, de la taille des registre FPU etc.. |
registres MMX a 128 bits t'as fumé ?
http://www.supelec-rennes.fr/ren/p [...] mx/mmx.htm
...
D'ailleurs, les registres MMX comme tu dis utilisent ceux de la FPU a la base ( Les 64 premiers bits sur les 80 | d'ailleurs ils agissent exactement comme tels, en stack)
Le SSE lui a des registres 128 bits.
Et c'est confirmé la bas :
http://x86.ddj.com/articles/sse_pt1/simd1.htm
mets a jour tes infos
Marsh Posté le 13-07-2003 à 17:44:24
Vous remarquerez que Fanta2003, l'auteur du topik, ne dit plus rien... vous l'avez terrorisé avec vos spec techniques le pauvre...
Marsh Posté le 13-07-2003 à 17:47:22
tetedeiench a écrit : Enfin le reste chuis d'accord |
mouarf j'ai confondu le MMX avec le SSE m'enfin tout ça c des SIMD
Marsh Posté le 13-07-2003 à 18:11:50
sombresonge a écrit : |
la je suis d'accord et désolé d'y etre allé trop fort comme d'hab
Marsh Posté le 14-07-2003 à 05:54:33
Serge_the_bear a écrit : Vous remarquerez que Fanta2003, l'auteur du topik, ne dit plus rien... vous l'avez terrorisé avec vos spec techniques le pauvre... |
mdr ce sont vraiment des brutes !!!!
bah au moins il en a pour son argent
Marsh Posté le 14-07-2003 à 15:08:28
THE REAL KRYSTOPHE a écrit : bon edit avek
now ke ca soit koherent |
Je viens de tilter...
Marsh Posté le 12-07-2003 à 23:47:17
voila c simple je souhaiterai savoir la puissance en bits de chacune de c consoles
merci d'avance
Sega master system = ?
Nes = ?
SuperNes = ?
Megadrive = ?
Playstation 1 = ?
pour ttes celles ki manques g les reponses