Schema comparatif NGC/Xbox/PS2 - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 14-03-2004 à 20:17:29
joli travail
malheureusement la qualité d'un jeu ne se teste pas sur les capacités de la plate forme qui l'accueille
Marsh Posté le 14-03-2004 à 20:17:37
ReplyMarsh Posté le 14-03-2004 à 20:19:01
ReplyMarsh Posté le 14-03-2004 à 20:22:09
tu peux faire le meme avec la neo-geo ? en integrant le facteur "plaisir de jeu" ? ca serait interessant et demontrerait la futilité de ce genre de comparaisons fumeuses ^^
Marsh Posté le 14-03-2004 à 20:26:12
vous me faite marrez avec vos remarque a 2 balles
a quelle momment il est stipulé qu'il sagit de comparer le potentiel ludique des console avec ce schema? ou meme la superiorité d'une console sur une autres?
c'est un forum d'un site qui s'appele hardware.fr il me semble? j'ai juste pensé stupidement que ca pouvait interresser quelqu'un...
aller tchao les blaireaux
Marsh Posté le 14-03-2004 à 20:26:45
Moi je trouve ca interessant , je ne crois pas que l'auteur voulait simplement savoir quelle console est la plus puissante des trois ,mais plutôt quels sont les choix des trois constructeurs , quelle vision à chaqun de sa machine , peut-être extrapoler sur les futures (ca sera dur mais bon),
C'est rigolo à voire
Marsh Posté le 14-03-2004 à 20:27:17
upsilandre51 a écrit : |
fallait poster ça dans la section hardware, ici tu pouvais avoir que ce genre de remarque
Marsh Posté le 14-03-2004 à 20:29:24
C'est joli, les couleurs sont vives et bien choisies. Ces teintes pastel sont magnifiques.
Maintenant ça sert à quoi? Qu'est ce que ça me dit sur la qualité des jeux disponlibles où à venir? En quoi ça m'informe sur le plaisur que je vais prendre sur chacune des plates formes?
Marsh Posté le 14-03-2004 à 20:29:26
bah ca concerne avant tout les consoles de jeux non? ca me parait bien compliquer vos raisonement et vos jugement
encore forum de boulet quoi
Marsh Posté le 14-03-2004 à 20:30:24
Cutter a écrit : C'est joli, les couleurs sont vives et bien choisies. Ces teintes pastel sont magnifiques. |
et voila encore un boulet qui ne comprend rien... c'est tellement desesperant que ca en devient drole
Marsh Posté le 14-03-2004 à 20:32:30
bordel, le monsieur fait des efforts explicatifs sur le hard de chacune des consoles du marché et vous lui tombez a bras raccourcis
bande de boulets
Marsh Posté le 14-03-2004 à 20:36:53
Beau travail upsilandre51 mais evite de faire des remarques du genre "forum de boulet" ou "tchao les blaireau" ...
Marsh Posté le 14-03-2004 à 20:39:06
upsilandre51 a écrit : je vous ai fais un petit schema comparatif qui permet de visualiser plus facilement les differences d'architecture entre les 3 consoles |
ton schéma est un bon résumé, mais sert pas à grand chose en fait
ceux qui savent ce que ça représente le connaissent déjà, les autres s'en tapent un peu
c'est pour un rapport ou un site web ?
Marsh Posté le 14-03-2004 à 20:46:40
bottedumal a écrit : Beau travail upsilandre51 mais evite de faire des remarques du genre "forum de boulet" ou "tchao les blaireau" ... |
bah ouais mais des fois les réactions sur ce forum faut reconnaitre que (et je dis pas que j'en suis exempt)
je m'intéresse pas trop aux archis en détail des consoles, mais je trouve son initiative très instructive, un schéma récapitulatif des options prises par les 3 constructeurs, sont intéressantes pour info ...
pis y en a qui ont tendance à oublier que la guerre des consoles est fini depuis 1 an et demi....
Marsh Posté le 14-03-2004 à 20:50:22
botman a écrit : bordel, le monsieur fait des efforts explicatifs sur le hard de chacune des consoles du marché et vous lui tombez a bras raccourcis |
yep
Marsh Posté le 14-03-2004 à 20:51:09
bottedumal a écrit : Beau travail upsilandre51 mais evite de faire des remarques du genre "forum de boulet" ou "tchao les blaireau" ... |
yep aussi !
Marsh Posté le 14-03-2004 à 23:20:28
ya rien d explicatif dans ces schemas... c'est un comparo de noms totalement obscurs aux non-initiés.
Marsh Posté le 14-03-2004 à 23:22:30
si ca vous intéresse pas, passez votre chemin, pas la peine de casser gratuitement...
Z_cool tes remarques sont d'un pathétique la...
Marsh Posté le 14-03-2004 à 23:32:12
Génial ces schémas.
Malheureusement ne sont pas indiqués les temps de réponses des différentes mémoires. C'est dommage pour la GameCube car c'est là l'avantage de la T-SRAM !!
Marsh Posté le 14-03-2004 à 23:41:33
faut m'expliquer la memoire principale de la gc
1T-SRAM
Si elle est reputée pour la rapiditée, pourquoi on en utilise pas pour les pc ?
Marsh Posté le 14-03-2004 à 23:43:43
Blo_odyMarY a écrit : si ca vous intéresse pas, passez votre chemin, pas la peine de casser gratuitement... |
et Z il t em....
peut tu me dir pourkoi tu me site moi particulierement ?
non je reconnais qu il y a du boulo derriere ce chema, c est juste k a une epoque, ce genre de chose servait a lancer des troll( dou ma remarque sur le vendredi).
mainteanat, si tu faisais alusion a mon intervention, sur les manette USB de la Xbox, ba je suis desolé, c est bien le cas
Marsh Posté le 14-03-2004 à 23:44:45
krixoff a écrit : faut m'expliquer la memoire principale de la gc |
le prix peut etre ???
sinon, tous nos processeur aurrais 512Mo de cache L1
Marsh Posté le 14-03-2004 à 23:45:07
Z_cool a écrit : |
Parce que tu es le 1er a troller sur ce topic ?
Marsh Posté le 14-03-2004 à 23:46:29
ReplyMarsh Posté le 14-03-2004 à 23:47:15
krixoff a écrit : |
ah non, desolé, il va faloir ke tu revoi la deffinition d un Troll
Marsh Posté le 14-03-2004 à 23:48:31
Z_cool a écrit : |
Pas un troll de console
Marsh Posté le 14-03-2004 à 23:54:23
upsilandre51 a écrit : je vous ai fais un petit schema comparatif qui permet de visualiser plus facilement les differences d'architecture entre les 3 consoles |
ca doit etre super agréable de faire tout ce boulot et d etre accueillit comme ca...
En tout cas joli boulot, ca interessera sans doute du monde
Marsh Posté le 14-03-2004 à 23:59:57
Z_cool a écrit : |
Merci de modérer tes propos. je ne t'ai pas insulté...
Je te cite toi particulièrement, parceque je trouve que le message suivant était le plus "méchant" des réponses :
"
c'est kool, c est koi l interet ? on est pas vendredi tu sais ?
"
bah ouais, il doit y avoir un peu de travail derrière ces schémas, si j'étais l'auteur de ce topic je serais un peu dégouté d'une telle réponse...
Je ne faisais donc pas allusion à ton intervention sur les ports de la xbox, console dont je ne connais presque rien.
Marsh Posté le 15-03-2004 à 00:02:21
krixoff a écrit : faut m'expliquer la memoire principale de la gc |
même bande passante que la RAM PC, mais temps d'accès très rapide
on s'en sert pas sur PC car ça coute plus cher, et aussi une histoire de brevets je crois
Marsh Posté le 15-03-2004 à 00:04:04
depz a écrit : ya rien d explicatif dans ces schemas... c'est un comparo de noms totalement obscurs aux non-initiés. |
en plus ça ne signifie pas grand chose. rlier 2 machine entre eux pourquoi pas mais si le machin 1 est relié au machin 2 qui est relié au machin 3, c'est pas pour ça que le machin 3 n'est pas relié aussi directement au machin 1.
les schémas en eux-mêmes n'ont donc strictement aucun intérêt; quelques lignes d'écriture avec les différentes cpacités des 3 consoles auraient été bien plus efficaces.
et puis comme ça a été dit, on s'en fout. malgré des différences techniques, les jeux sur les 3 machines sont assez proches et de toute façon il est ridicule de comparer 3 consoles chiffres à chiffres. c'est pas parceque le celeron de la xboite tourne à une fréquence 4x plus élevée que le cpu de la PS2 qu'il est obligatoirement 4x plus rapide, etc, etc,...
mais bon... je respecte néanmoins le travail effectué
Marsh Posté le 15-03-2004 à 00:07:21
kombak a écrit : quaz? |
oui
Marsh Posté le 15-03-2004 à 00:07:47
Snip a écrit : |
non 1T ca veut dire 1 transitors par cellule memoire comme pour la Dram
en faite la 1T-Sram n'est pas de la Sram (ca c'est le nom que lui a donné Mosystem qui a créer cette memoire, c'ets plus du marketing) , structurelement c'est de la Dram, c'est a dire des cellule memoire composé d'un seul transitors qui pilote un "capacitor" pour stocker l'information (c'est l'element qui fait que la Dram est relativement lente) alors que de la Sram a une structure de cellule bien plus complexe, sans capacitor mais composé generalement de 6 transitors
donc la 1T-Sram c'est bien de la Dram mais de la Dram au temps d'acces tres rapide (qui se raproche de la Sram)
Marsh Posté le 15-03-2004 à 00:13:52
ce que vous ne comprenez pas c'est que ce schema permet de situer dans quelle chip s'execute les differente tache, par exemple ou se trouve la partie "son" dans chaque console? (dans le GPU pour la NGC par exemple, est ce que tout le monde le savait?)
de voir par exemple que la partie Transforme and ligthing (en bleu) s'execute dans le GPU pour la NGC et Xbox mais dans le cpu pour la PS2..
de voir aussi de facon evidente que dans la NGC et la Xbox se sont les GPU qui ont la place centrale alors que dans la PS2 c'est le CPU...
de voir que par exemple la NGC ets vachement optimisé car tout est concentré dans 2 chip...
de voir comment sont relier les different element, par quelle type de bus...
ect...
ca permet surtout de voir que les architetcure sont tres differente, que les differente tache s'execute dans des chip different selon les console, et que pour ces raison les simple comparaison direct de specs sont un peu ridicule vu les difference d'architetcure
Marsh Posté le 15-03-2004 à 00:19:17
Z_cool a écrit : |
oui les port manette Xbox utilise le protocole USB2 mais je vois pas l'interet de le precisé, leur fonction c'est de servir uniquement de port manette et memorycard et je l'ai indiqué sur le schema tel quel, aucun interet d'alourdir le Schema avec ce genre de detail
sur le schema PS2 je suis bien obligé d'indiquer qu'il y a des port USB puisque deja il n'ont rien avoir avec les port mannette et memorycard et puis ce sont de vrai port USB avec un connecteur USB et qui s'ajoute au reste, c'est different
Marsh Posté le 15-03-2004 à 00:24:38
C'est pour ton plaisir perso ou çà fait plus parti d'un projet (professionnel ou pas) ?
Beau boulot, c'est tres clair grace aux couleurs - j'y connais rien sinon.
Marsh Posté le 15-03-2004 à 00:25:00
krixoff a écrit : il manque pas le T&L pour la xbox ? |
la partie T&L c'est la partie vertex shader dans la Xbox
l'essentiel c'est juste de pouvoir observer que les tache de "transforme and ligthing" sont representé par le bloc bleu dans chaque console et qu'il se trouve dans le GPU pour la Xbox et la NGC et dans le CPU pour la PS2 (par le VU1 en general)
Marsh Posté le 14-03-2004 à 20:04:28
je vous ai fais un petit schema comparatif qui permet de visualiser plus facilement les differences d'architecture entre les 3 consoles
les couleurs on une certaine importance puisqu'elles definissent des elements au fonction semblable dans chaque console