The Elder Scrolls V: Skyrim - Balises Spoiler, svp - [PS3/360] - Page : 226 - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 29-01-2013 à 23:49:46
J'ai récupéré un cheval qui trainait avec un bandit à ses pieds.
Je peux monter dessus, me balader.
ça me parait pas super intéressant un cheval, mais il y a moyen de le garder au cas ou ?
Marsh Posté le 30-01-2013 à 08:14:07
Si tu l'as trouvé... Pas sûr qu'il te reste fidèle
Par contre, tu peux en acheter un qui restera le tien jusqu'à ce qu'il se fasse tuer.
De même, tu peux faire2/3 quêtes qui te permettent de choper un canasson... 2 quêtes te permettent d'avoir chacune un cheval un peu surnaturel.
Une quête de la confrérie noire et une quête du DLC Dawnguard
Marsh Posté le 30-01-2013 à 08:52:04
Agreian a écrit : Si tu l'as trouvé... Pas sûr qu'il te reste fidèle |
Je savais pas, merci du tuyau.
Je préfère largement le système à la Read dead redemption, tu peux capturer des chevaux sauvages, tu peux acheter des titres de propriété de différents chevaux, chacun avec leur propre caractéristiques (vitesse,endurance...), même si le cheval crève tu peux le récupérer via le titre de propriété sans débourser un centime de plus.
Tu peux siffler ton cheval ou que tu sois, très pratique lorsque je vois que dans skyrim je dois courir derrière ce con de chwal dès que je pose un pied à terre !
Il y a une grosse optimisation à faire de ce côté là, plus de chwhal avec pouvoir magique, pourquoi pas leur forger une armure (pas l'acheter via un DLC ).
Et patience, dans quelque semaines, nous joueurs PS3, pourront mettre la main sur Dragon Born !!
Marsh Posté le 19-02-2013 à 19:02:25
Enfin ! Ils arrivent...
Suis-je le seul à attendre Dragonborn et à encore jouer à Skyrim, parce que le topic est un peu mort...
Marsh Posté le 19-02-2013 à 19:26:47
Non je joue aussi, mais par contre si j'ai Lu que c'était imminent pour la version anglaise, on sait pas encore pour la vf des dlc...
Marsh Posté le 19-02-2013 à 19:31:33
L'info vient du blog officiel de Bethesda France, les DLC sont sortis la semaine dernière au UK.
http://fr.bethblog.com/
Marsh Posté le 19-02-2013 à 20:11:44
cyran a écrit : Suis-je le seul à attendre Dragonborn et à encore jouer à Skyrim, parce que le topic est un peu mort... |
j'y rejouerais un peu plus souvent dans un mode en ligne ou un truc du genre . parce que là arrivé à un niveau ou pour augmenter ses compétences il reste plus que le farming, ça devient un peu chiant
Marsh Posté le 20-02-2013 à 07:37:08
Les trophées et la fiche du jeu sur le PSN, DLC PS3 are coming !
Marsh Posté le 20-02-2013 à 08:17:10
ReplyMarsh Posté le 22-02-2013 à 21:21:40
RomanoG a écrit : C'est cette semaine que tous les DLC sont à -50 % sur xbox ? |
J'ai rien vu de tout ça
Sinon après avoir commencé l'année dernière une partie sur PS3...avec les problèmes que l'on connait, j'ai finalement repris le jeu sur Xbox, et je n'arrive plus à le lâcher...
Je suis lvl 6, et je vais chercher la
Spoiler : sève |
avec un certain dénommé
Spoiler : Maurice |
.
Je veux juste savoir : ce couillon, il lui reste quasiment plus de vie, il part tabasser n'importe quoi/qui alors que j'essaye d'éviter au max les fights, ne pouvant faire de voyage rapide jusqu'à la destination... du coup, je suppose qu'on peut pas le soigner, et qu'on loupe quelque chose s'il venait à être buté en court de route non?
Ca va être chaud d'arriver au bout...
Mais put1 sinon quel jeu , j'ai retourné Morrowind à l'époque, torché Oblivion mais vite dégoûté, je savais qu'en mettant les pieds dans Skyrim, j'étais foutu d'avance...quelle tuerie !!
Bon je sais, tout le monde a fini le jeu, faut bien commencer un jour
Ah si juste un truc chiant : on voit rien la nuit
Edit : Enfin réussi avec moins de 10% de sa barre de vie, j'ai vécu quelques moments de solitude...et j'ai bien fait finalement
Marsh Posté le 24-02-2013 à 07:59:05
RomanoG a écrit : C'est cette semaine que tous les DLC sont à -50 % sur xbox ? |
En tout cas sur PS3 ils semblent oublier cette réduc... J'attends jeudi, mais ils ont intérêt à nous faire les 50% lors de la 1ère semaine comme promis.
Marsh Posté le 27-02-2013 à 11:27:06
Les voilà enfin les DLC à 50% sur PS3
http://blog.fr.playstation.com/201 [...] ion-store/
Marsh Posté le 04-03-2013 à 19:28:37
J'y joue sur Xbox360 et il plante à chaque fois que je sauvegarde, une idée ?
Marsh Posté le 04-03-2013 à 20:15:37
Détails du prochain patch (1.9) actuellement en phase bêta sur PC :
NEW FEATURES
Legendary difficulty setting
Legendary Skills – Skills of 100 can be made Legendary. This will reset the skill to 15, return its Perks and allow the skill to affect leveling again. This effectively removes the overall level cap.
BUG FIXES
General memory and stability improvements
Fixed issue with quest scripts that were not shutting down properly
Companions will equip better weapons and armor if given to them
Fixed rare issue where player is unable to learn the Clear Skies shout during “The Throat of the World”
Fixed rare instance where Alduin would become invincible during “Alduin’s Bane”
Fixed a rare issue where player could become stuck in Night Mother’s coffin during “Death Incarnate”
Fixed rare issue where protected companions could be killed from poison damage
Fixed rare issue with certain ash piles left from resurrected NPCs not clearing properly
Fixed rare issue with NPCs and creatures respawning improperly after player fast travels
Fixed rare crash when entering Dark Brotherhood Sanctuary
Fixed rare crash when entering a player owned home
Random dragon attacks will no longer occur during “Battle for Whiterun”
Fixed a rare crash when attempting to save your game during “Waking Nightmare”
Fixed issue where “Glory of the Undead” would not start properly if player is in combat with Eorlund Gray-Mane
The white phial is no longer consumed if given to a follower
If player marries Aela, the “Totem of Hircine” quest will be available
Unused briar hearts can be dropped after finishing “The White Phial”
Fixed issue with paying off a crime against the Companions that prevented player from getting Companions quests properly
Thieves Guild caches are now properly enabled in the appropriate cities
The Dragon Infusion perk now works properly when taking Esbern’s Potion
Cragslane Cave properly resets if player receives a radiant quest to clear it out
Fixed rare issue with bounty quest objectives not properly clearing after completion
Gallus’ Encoded Journal is no longer a quest item after completing the Thieves Guild
In “No Stone Unturned” Vex will now accept Unusual Gems if you’ve collected them all before starting the quest
Vekel the Man now gives rewards for completing “Toying with The Dead”
Fixed rare issue with being unable to turn in stolen items in “The Litany of Larceny”
Fixed issue with followers becoming over-encumbered after being repeatedly rehired
Fixed rare issue with visiting Kynesgrove on horseback not progressing “A Blade in the Dark” properly
Fixed issue with receiving a duplicate radiant quest from a Jarl
Fixed conflict with clearing Driftshade Sanctuary before starting “Trouble in Skyrim”
Fixed issue with using shouts while in jail and having guards unlock the jail cell
Fixed rare issue with quest NPCs not properly moving to quest locations
Fixed issue with NPCs not selling master level spells
Fixed rare issue where player gets control locked outside the Thalmor Embassy at the start of “Diplomatic Immunity”
Fixed rare issue with disappearing containers after upgrades in player owned house
Fixed issue with being erroneously attacked while as a werewolf during “Ill Met By Moonlight”
The Ebony Blade is now only improved by two handed perks
Locked door to Proudspire Manor can now be unlocked by proper key
Fixed issue with merchants not receiving the proper additional gold with the Investor perk
Fixed a rare issue where the player would be unable to learn a word after leaving for several days during “The Way of The Voice”
The Nord Hero Bow can now be improved
The Purity perk no longer requires the Experimenter perk
Fixed rare instance where Lovers Comfort would not be applied properly
If you approach Frostmere Crypt from the north, “The Pale Lady” will start properly
Fixed rare issue where player could be prevented from speaking with Atub to start “The Cursed Tribe”
Fixed rare issue where a dragon could appear in the Mind of a Madman realm and kill the player
Fixed instance where player could get stuck in Japhet’s Folly
Fixed rare instances where Arngeir would not teach Worldwind Sprint
Fixed issue with “Ill Met By Moonlight” if Sinding dies before the quest starts
Gharol can now properly train up to level 75
Fixed conflict with visiting The Karthspire before starting “Alduin’s Wall”
Reduced the instance of random dragon attacks after fast traveling post main quest
Recruited Blades now have appropriate dialogue while at Sky Haven Temple
Fixed rare issue where an incorrect dungeon could appear as a location during “Totems of Hircine”
Fixed rare instance in “Fetch me that Book” where books found before getting the quest would not be properly recognized
Fixed rare issue with traveling to Thalmor Embassy with companions during “Diplomatic Immunity”
Fixed issues with Matching Set perk not working properly with certain pieces of armor
Fixed issues with Custom Fit perk not working properly with certain pieces of armor
Fixed issue with NPC dying in a bear trap blocking progress in “Time of My Need”
Fixed rare issue with swinging door becoming stuck and blocking an entrance in Volunruud
Imperial Light Armor can now be crafted
Fixed issue with “Vald’s Debt” where Vald was not leveled properly
Fixed issue with Vilkas not giving proper greeting after completing “Battle for Whiterun”
Fixed issue with respawning actors that were raised by using the Ritual Stone power
Fixed issue with the Ancient Knowledge perk not calculating properly
The Palace of Kings now has patrolling guards on upper floors
Reduce percentage chance of getting a werewolf loading screen while player is a werewolf
Pantea’s flute is no longer a quest item after completing “Pantea’s Flute”
Placing an unread Oghma Infinium on a bookshelf in the player’s house no longer allows the book to be reused again
Adjusted dialogue priority to improve chances of hearing more combat dialogue from certain NPC enemies
Fixed issue with falling damage on high difficulty levels
Fixed bad collision on certain clutter objects
Fixed rare instance of couriers who would appear only dressed in a hat
Marsh Posté le 04-03-2013 à 20:51:18
et le bug de miraak, que dalle
Marsh Posté le 05-03-2013 à 09:44:56
kela6 a écrit : J'y joue sur Xbox360 et il plante à chaque fois que je sauvegarde, une idée ? |
ton disque dur
Marsh Posté le 05-03-2013 à 09:51:42
kela6 a écrit : J'y joue sur Xbox360 et il plante à chaque fois que je sauvegarde, une idée ? |
J'ai eut ce bug sur une quête. Je ne me souviens plus du nom de la quête, mais, on est avec un prêtre de Mara et on doit détruire un crane. Après avoir effectué la marche onirique impossible de sauver dans le donjon. N'aurais-tu pas un problème sur cette quête ?
Si c'est le cas, il faut finir la quête dans le donjon (pas trop dur), sortir du donjon, et la sauvegarde marchera à nouveau. Bon, il faut s'y reprendre à 2-3 fois, parce que les sauvegarde automatiques plantent aussi.
Je m'y suis remis récemment, vraiment sympa comme jeu.
Marsh Posté le 05-03-2013 à 18:35:27
Hoiniel a écrit : |
C'est exactement ça, merci du tuyau
Marsh Posté le 11-03-2013 à 07:55:12
bon bah si on exepte le lag, ils sont bien sympathique ces dl.
Marsh Posté le 09-04-2013 à 19:37:59
La mise à jour 1.9 est dispo !
Pour rappel :
NOUVELLES FONCTIONS
Paramètre de difficulté Légendaire
Compétences Légendaires – Les compétences de 100 peuvent devenir Légendaires. La compétence sera ramenée à 15, ses atouts seront rétablis et le leveling l’affectera de nouveau. Ceci supprimera efficacement la limite de capacité de niveau globale.
CORRECTIFS
Améliorations générales de la mémoire et de la stabilité
Correction du problème des scripts de quêtes qui ne s’arrêtaient pas correctement
Les compagnons s’équiperont de meilleures armes et armures si vous les leur donnez
Correction du rare problème où le joueur est incapable d’apprendre le cri Ciel dégagé pendant “La Gorge du Monde”
Correction du rare cas où Alduin deviendrait invincible pendant “Le trépas d’Alduin”
Correction du rare problème où le joueur pouvait être coincé dans le cercueil de la Mère de la nuit pendant “La Mort incarnée”
Correction du rare problème où les compagnons protégés pouvaient être tués par les dégâts de poison
Correction du rare problème concernant certains tas de cendres laissés par les PNJ ressuscités, n’offrant pas la compensation adéquate
Correction du rare problème concernant les PNJ et les créatures ne réapparaissant pas correctement après un déplacement rapide du joueur.
Correction du rare crash à l’entrée du Sanctuaire de la Confrérie noire
Correction du rare crash à l’entrée d’une maison possédée par le joueur
Les attaques aléatoires du dragon n’auront plus lieu pendant “La bataille de Blancherive”
Correction du rare crash pendant les tentatives de sauvegarde pendant “La fin du cauchemar”
Correction du problème où “Gloire funèbre” ne se lance pas correctement si le joueur est engagé dans un combat avec Eorlund Grisetoison
La fiole blanche n’est plus consommée si elle est donnée à un acolyte
Si le joueur se marie avec Aela, la quête “totem d’Hircine” sera disponible
Les Cœurs de ronces inutilisés peuvent être jetés après avoir terminé “la Fiole blanche”
Correction du problème concernant le remboursement d’un crime contre les Compagnons, qui empêchait le joueur d’effectuer correctement les quêtes des Compagnons
Les cachettes de la Guilde des voleurs sont maintenant correctement activées dans les villes appropriées
L’atout Palliatif draconique fonctionne maintenant correctement quand la Potion d’Esbern est utilisée
La Grotte de Rocaxe est correctement réinitialisée si le joueur reçoit une quête individuelle pour la vider
Correction du rare problème concernant les objectifs de quête de prime mal compensés après les avoir terminé
Le Journal codé de Gallus n’est plus un objet de quête après avoir terminé la Guilde des voleurs
Dans “Tous les moyens sont bons” Vex acceptera maintenant les gemmes étranges si vous les avez toutes récupérées avant d’entamer la quête
Vekel l’Homme donne maintenant des récompenses pour avoir terminé “Le jeu de la mort”
Correction du rare problème empêchant de restituer les objets volés dans “Vols en pagaille”
Correction du problème où les acolytes deviennent surencombrés après avoir été engagés à plusieurs reprises
Correction du rare problème où la visite du Bosquet de Kyne à cheval empêche la progression correcte dans “Une Lame dans l’ombre”
Correction du problème à la réception d’une quête individuelle dupliquée de la part d’un jarl
Correction du conflit occasionné par l’exploration du Sanctuaire de Pénombris avant de commencer “La défense de Bordeciel”
Correction du problème généré par l’utilisation de cris étant emprisonné et que des gardes déverrouillent la cellule
Correction du rare problème concernant les PNJ de quête ne se déplaçant pas correctement sur le lieu de la quête
Correction du problème avec les PNJ qui ne vendent pas de sorts de niveau maître
Correction du rare problème où le joueur a les commandes bloquées hors de l’Ambassade du Thalmor au début de “Immunité diplomatique”
Correction du rare problème concernant la disparition de conteneurs après améliorations d’une maison appartenant au joueur
Correction du problème où étant un loup-garou le joueur est attaqué par erreur pendant “Un soir au clair de lune”
La Lame d’ébonite est maintenant seulement améliorée par deux atouts de main
La porte verrouillée du Manoir de Hauteflèche peut maintenant être déverrouillée par la clé appropriée
Correction du problème des marchants qui ne reçoivent pas l’or supplémentaire exact avec l’atout Investissement
Correction d’un rare problème où le joueur serait incapable d’apprendre un mot après être parti pendant plusieurs jours pendant “La technique de la voix”
L’Arc du héros peut maintenant être amélioré
L’atout Pureté ne requiert plus l’atout Goûteur
Correction d’un rare cas où Réconfort ne s’appliquerait pas correctement
Si vous approchez la Crypte de Givrelac par le nord, “La Dame Pâle” se lancera correctement
Correction du rare problème où le joueur peut être épargné de parler avec Atub pour commencer “La tribu maudite”
Correction du rare problème où un dragon pouvait apparaitre dans le domaine de L’esprit d’un fou et tuer le joueur
Correction du cas où le joueur pouvait être bloqué dans la Folie de Japhet
Correction des rares cas où Arngeir n’enseignerait pas Impulsion
Correction du problème concernant “Un soir au clair de lune” si Sinding meurt avant que la quête ne commence
Gharol peut maintenant correctement s’entrainer jusqu’au niveau 75
Correction du conflit généré par la visite de Karthecime avant de débuter “Le mur d’Alduin”
Les attaques de dragons aléatoires après des déplacements rapides après la quête principale ont été réduites
Les lames recrutées ont maintenant un dialogue approprié au Temple d’Havreciel.
Correction du rare problème où un donjon incorrect pouvait apparaitre comme lieu pendant “Les totems d’Hircine”
Correction du rare cas dans “Allez me chercher ce livre” où les livres trouvés avant de commencer la quête ne seraient pas reconnus correctement
Correction du rare problème concernant le voyage à l’Ambassade du Thalmor avec des compagnons pendant “Immunité diplomatique”
Correction des problèmes concernant l’atout Panoplie légère ne fonctionnant pas correctement avec certaines pièces d’armure
Correction des problèmes concernant l’atout Tenue légère ne fonctionnant pas correctement avec certaines pièces d’armure
Correction du problème des PNJ mourant dans un piège à ours et bloquant la progression dans “Un moment de besoin”
Correction du rare problème de la porte oscillante se coinçant et bloquant une des entrées à Volunruud
L’armure impériale légère peut maintenant être fabriquée
Correction du problème concernant “La dette de Vald” où Vald ne pouvait pas être mis à niveau correctement
Correction du problème concernant Vilkas qui ne recevait pas le compliment adéquat après avoir terminé “La bataille de Blancherive”
Correction du problème des personnages réapparaissant après avoir été levés en utilisant la puissance de Pierre du rituel
Correction du problème de l’atout Savoir ancestral ne calculant pas correctement
Le Palais des rois a maintenant des gardes en patrouille aux étages supérieurs
Pourcentage de chance réduit d’avoir un écran de chargement de loup-garou quand le joueur est un loup-garou
La Flûte de Pantea n’est plus un objet de quête après avoir terminé ‘La Flûte de Pantea”
Placer un Oghma Infinium non lu sur une bibliothèque dans la maison du joueur n’autorise plus sa réutilisation
Ajustement de la priorité des dialogues pour augmenter les chances d’entendre plus de dialogues de combat de la part de certains ennemis PNJ
Correction du problème de dégâts de chutes dans les niveaux de grande difficulté
Correction de mauvaise collision sur certains objets de bric-à-brac
Correction du rare cas où des messagers pouvaient apparaitre uniquement vêtus d’un chapeau
Marsh Posté le 09-04-2013 à 19:57:14
Bonjour,
Il me semble que c'était le cas avec l'épisode précédent, mais, on peut continuer à jouer après la fin de la quête principale ?
Marsh Posté le 09-04-2013 à 19:59:46
Hoiniel a écrit : Bonjour, |
Absolument ! La quête principale est presque anecdotique par rapport à tout ce qu'il y a à explorer.
Marsh Posté le 09-04-2013 à 20:03:49
Merci
cyran a écrit : |
Oui, j'ai fait des tonnes d'autres quêtes en dehors de la principale, mais, là, je commence à avancer un peu sur cette dernière.
J'espère qu'ils ne vont pas s'arrêter avec la version online et nous produire d'autres versions offline.
Marsh Posté le 14-04-2013 à 19:10:29
Il n'y a toujours pas de solution sur console pour récupérer ses perks?
Erreurs de débutant surtout et flemme de repartir a 0, je fais toutes les quêtes secondaires possible.
Marsh Posté le 15-04-2013 à 17:27:29
Skyrim a été un travail d’amour pour nous depuis que nous avons entamé sa conception en 2006. Nous n’aurions jamais imaginé qu’il deviendrait un tel phénomène. Et c’est grâce à vous, les fans. C’est chacun de vous qui en a fait un succès. Nous ne pourrons jamais vous remercier suffisamment d’avoir soutenu le jeu, d’en avoir parlé autour de vous et de vous l’être approprié. |
Marsh Posté le 19-04-2013 à 20:12:48
Vous avez aussi des freezes souvent sur 360 depuis le dernier dlc?
J'en ai souvent, que cela soit en plein jeu ou sur des écrans de chargement.
Je sauvegarde fréquemment, mais c'est chiant de rebooter la console à chaque fois.
Marsh Posté le 19-04-2013 à 21:18:16
idem sur ps3, c'est pour sa que je l'ai revendu et repris sur steam, certes j'ai un PC relativement costaud, mais surtout c'est vraiment plus stable
Marsh Posté le 19-04-2013 à 21:54:58
coyotefranck a écrit : Vous avez aussi des freezes souvent sur 360 depuis le dernier dlc? |
1. livraison d'un patch
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Marsh Posté le 19-04-2013 à 23:55:39
dragonborn c'est de la merde en barquette, je suis toujous bloqué au boss de fin et bethesda ne fera rien et ne sortira pas de fix pour corriger ce glitch.
Marsh Posté le 20-04-2013 à 09:59:18
coyotefranck a écrit : Vous avez aussi des freezes souvent sur 360 depuis le dernier dlc? |
nop, j'ai jouer toute une après midi sans le problème problème sur 360
Marsh Posté le 16-08-2013 à 23:39:09
salut, demain je commence Skyrim et je devrais créer un perso
d'habitude je suis tres axé furtivité, ça tombe bien apparemment c'est ultra fort dans skyrim
mais là j'ai envie de me faire un perso badass, le genre que t'emmerdes pas si tu veux aps que t'as tete se retrouve à 4m de ton corps.
donc fuck les tapettes qui se planquent dans le noir
un perso avec épée à deux mains apparemment c'est lent niveau gameplay, ça risque de me gonfler
un perso deux lames c'est jouable sachant que j'ai aps trop envie d'investir 150h dans le jeu, donc pas trop envie de passer 15h à monter la forge et l'enchantement?
ou ya des builds sympa magie dans une main épée dans l'autre?
sinon apparemment il y a le mage pur qui a l'air sympa, mais j'aimerais un truc un peu plus physique pour cette fois (mais ça reste mon option de secours)
merci
Marsh Posté le 16-08-2013 à 23:57:45
dark oopa a écrit : salut, demain je commence Skyrim et je devrais créer un perso |
tu vas les faire tes 150 heures et à la fin tu feras même plus les déplacements rapides, tu feras tout à canasson et tu materas les paysages
Marsh Posté le 17-08-2013 à 09:42:12
J'ai pas très bien compris l'intérêt de passer ses compétences en Légendaire.
Elles repassent à 15, c'est tout ou y'a une sorte de bonus par rapport aux atouts préalablement choisis ?
(Ca fait un peu noob comme question, mais mieux vaut poser la question et passer pour un noob que de pas la poser et en être un jusqu'à la fin de ses jours )
Marsh Posté le 17-08-2013 à 16:59:02
fiscalisator a écrit : |
+1
Spoiler : Je me suis arrêté à 285h après avoir tout visité ou presque et je viens d'y ajouter 25h avec Dragonborn |
DarthSash a écrit : J'ai pas très bien compris l'intérêt de passer ses compétences en Légendaire. |
Ça permet de continuer à progresser dans les niveaux supérieurs au niveau 50-55. C'était assez pénible de continuer l'exploration de Bordeciel mais de ne rien gagner d'autre que de l'argent à ne plus savoir qu'en faire.
Cela te redonne également tous les points de compétence dépensés dans cette compétence te permettant ainsi de pouvoir passer dans un autre style de jeu.
dark oopa a écrit : salut, demain je commence Skyrim et je devrais créer un perso |
Comme dis plus haut, tu peux partir sur un style puis arrivé au niveau 100 des compétences de ce style de jeu, tu peux passer en légendaire et partir sur une autre voie.
Plus généralement, si tu joues en normal, tu peux te permettre toutes les fantaisies. Si tu joues en difficile et supérieur, il vaut mieux te spécialiser dans un style car les ennemis sont plus résistants et les chefs de style malandrin, roncecoeurs ou mage maître peuvent te tuer avant même que tu les égratignes.
Marsh Posté le 17-08-2013 à 17:11:38
OK merci.
Donc y'a pas de bonus par exemple si je passe ma compétence d'armure lourde en légendaire, c'est juste une remise à 15.
Marsh Posté le 17-08-2013 à 18:04:18
Pas de bonus, non.
Marsh Posté le 17-08-2013 à 19:29:55
Pas de bonus mais ça permet de continuer de monter en niveau et à chaque nouveau niveau on gagne 1 point de competence -> je me suis fais un guerrier furtif et voleur quasi-insensible à la magie.
Marsh Posté le 17-08-2013 à 19:49:12
sur xbox est ce qu'on peut supprimer les animations de mise à mort?
c'est lourd toutes les 5min
merci
Marsh Posté le 20-01-2013 à 19:36:58
Reprise du message précédent :
J'l'avais jamais vu comme çà ma Lydia : http://www.youtube.com/watch?v=rQliT71-ooU