Sega va mal - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 07-11-2002 à 11:37:30
Comme ça c'est mieux
Sega réduit fortement ses prévisions de bénéfice
TOKYO (Reuters) - L'éditeur japonais de jeux vidéo Sega a réduit jeudi ses prévisions de bénéfice de plus de 70%, en raison de ventes décevantes notamment pour ce qui concerne son jeu de simulation de football américain sorti en août.
Sega, qui a abandonné l'an dernier la fabrication de consoles pour se concentrer sur les logiciels de jeux, prévoit désormais un bénéfice net du groupe de cinq milliards de yens (41,11 millions de dollars) pour l'exercice à la fin mars, à comparer à une prévision précédente de 18 milliards.
Lors de l'exercice 2001/2002, le groupe avait accusé une perte de 17,83 milliards de yens.
Pour le seul premier semestre clos fin septembre, Sega a abaissé de 77,8% sa prévision de bénéfice, à un milliard de yens, contre une perte de 20,87 milliards un an plus tôt.
Le groupe estime avoir vendu 4,57 millions de jeux sur ces six mois, dont 2,56 millions aux Etats-Unis, alors qu'il espérait en écouler 6,2 millions au total dont 3,6 millions sur le marché américain qui est le premier du monde.
Le nouveau jeu "Sega Sports NFL 2K3", sorti en août en Amérique du Nord et qui devait permettre au groupe d'accroître ses parts de marché dans le segment des jeux de sport aux Etats-Unis, est resté loin de l'objectif de 1,5 million de copies vendues qui lui avait été assigné, a reconnu Sega.
"Nous avons mal calculé nos objectifs financiers pour cette année à cause d'un excès de confiance dû aux bons résultats de l'an dernier et aussi d'un manque d'expérience en tant qu'éditeur indépendant de logiciels", a admis le président de Sega, Hideko Sato, lors d'une conférence de presse.
Il a aussi reconnu une "totale défaite" face au grand rival américain Electronic Arts, dont le jeu de football américain Madden NFL 2003 s'est vendu à plus de trois millions d'exemplaires pendant la même période.
Pour l'ensemble de l'année, le groupe a abaissé son objectif de ventes à 12,6 millions de jeux au lieu de 20 millions auparavant, dont 6,69 millions (au lieu de 9,4 millions) aux Etats-Unis. Les ventes de jeux de Sega seraient ainsi en baisse de 14% par rapport à 2001/2002.
Le "profit warning" de Sega a amené le groupe de services d'information CSK Corp, son premier actionnaire avec 22,7% du capital, à revoir lui aussi en baisse ses prévisions de résultats. CSK a ainsi réduit de 66,7% sa prévision de bénéfice net semestriel, à un milliard de yens, contre une perte de 4,98 milliards un an plus tôt.
A la Bourse de Tokyo, l'action Sega a plongé de 300 yens ou 19,84% à 1.212 yens - sa limite maximale de fluctuation autorisée et un plus bas de 22 mois -, tandis que CSK a perdu 15,36% à 2.700 yens.
Marsh Posté le 07-11-2002 à 11:40:39
Aie Aie !
Par contre le NFL 2k3 est un excellent jeu (j y ai pas joué, je le cherche depuis un bon bout de tps ) et il est mieux noté que madden 2k3 la plupart du tps
Marsh Posté le 07-11-2002 à 11:46:37
Il est clair que la game 2k3 de Sega est superieur a la game 2k3 d electronic Art si on met de coté le football.
Mais bon EA a tellement bien lobotomisé les joueurs qu ils gagnent finger in the nose.
Il serait temp pour sega d innover et d arreter de se la jouer a la Nintendo car les ressucés de vieux hits sa fatigue. Il leur faut créer une nouvelle image et donc de nouvelles licences a fort potentiel. Eventuellement developper moins de jeux arcade pure et se lancer dans de vrai grands projets.
Marsh Posté le 07-11-2002 à 12:36:12
Il parraitrai meme qu'ils arretent de produire la dreamcast ... et meme de faire des jeux dessus ...
Marsh Posté le 07-11-2002 à 12:37:49
krixoff a écrit a écrit : Aie Aie ! Par contre le NFL 2k3 est un excellent jeu (j y ai pas joué, je le cherche depuis un bon bout de tps ) et il est mieux noté que madden 2k3 la plupart du tps |
Pourtant Madden 2k3 est la reference ... j'attendais beaucoup de NFL fever qui s'est revelé ultra inferieur a madden ../
Marsh Posté le 07-11-2002 à 09:58:45
Sega slashes profit estimate on weak software sales
TOKYO, Nov 7 (Reuters) - Japanese game software maker Sega Corp <7964.T> slashed its full-year group profit estimate on Thursday by more than 70 percent, blaming weaker-than-expected sales of its game software including a key sport title.
Sega, in the process of transforming itself into a game software house from a console maker, estimated its group net profit for the year to next March at five billion yen ($41.11 million), cutting its previous profit estimate of 18 billion yen.
The revised figure is still above a 17.83 billion yen loss scored a year ago.
The profit warning comes as Sega's top shareholder, information services group CSK Corp <9737.T>, also slashed its earnings target. CSK owns 22.7 percent of Sega.
Partly blaming Sega's performance, CSK cut its group net profit estimate for the first half by 66.7 percent to one billion yen. That compares to a loss of 4.98 billion yen a year earlier.
Sega said its first-half profit was likely to total one billion yen, down 77.8 percent from its earlier estimate. This compared with a loss of 20.87 billion yen a year ago.
As of 0356 GMT, Sega's shares were ask-only at 1,406 yen against its Wednesday close of 1,512 yen, while CSK took a steep dive of 14.42 percent to 2,730 yen. The benchmark Nikkei <.N225> average was down 1.09 percent.
Sega's shares have more than halved from a 2002 peak of 3,300 yen marked in late May amid worries over stagnant software sales, especially in the United States.
Sega estimated its first-half software sales at 4.57 million units, including 2.56 million in the United States -- short of its initial global sales target of 6.2 million units, of which 3.6 million units were expected from the United States, the world's biggest game market.
Poor U.S. sales in a key sports title also clouded the half-year performance, Sega said.
Sega in August released "Sega Sports NFL 2K3", an American football simulation game, in North America aiming to boost its share of the U.S. sports game market. But actual sales came far under the initial target of 1.5 million copies, it said.
Sega also said it now targets global software sales of 12.6 million units for the full year, including 6.69 million in the United States, slashing its initial target of 20 million units worldwide, including 9.4 million in the United States.
Sega said a delay or cancellation of some new game software titles originally expected to be released this business year had forced it to slash its sales estimate by 3.04 million units.
($1=121.63 Yen)
11/06/02 23:12 ET
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