Splinter Cell NGC - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 25-04-2003 à 22:34:47
BotMan a écrit : apparememnt, d'apres joypad mai, le jeu se rapprocherait plsud e la version PS 2 que de la version Xbox |
pc rulez
Marsh Posté le 25-04-2003 à 22:35:55
TRUNKS a écrit : |
ui mais moi j'ai un petit pc (en attendant HL 2, bien sur, qui va necessiter un gros investissement)
donc je comptais sur la NGC poor avoir une version fidele a l'originale
Marsh Posté le 25-04-2003 à 22:43:43
BotMan a écrit : apparememnt, d'apres joypad mai, le jeu se rapprocherait plus de la version PS 2 que de la version Xbox |
ben c'est la meme equipe de developpement...
Marsh Posté le 25-04-2003 à 22:52:35
Ben achete un xboite ! botman ! pi achete moi vf3 tb aussi !
Marsh Posté le 25-04-2003 à 22:54:08
BotMan a écrit : apparememnt, d'apres joypad mai, le jeu se rapprocherait plus de la version PS 2 que de la version Xbox |
j'ai essayé une demo de la version ps2 et c clair qu'après y avoir joué sur pc spa ragoutant
Marsh Posté le 25-04-2003 à 22:55:35
DorianGray a écrit : |
un ami a essayé la demo et la version finale sur ps2, il est amelioré
Marsh Posté le 25-04-2003 à 22:55:50
spag a écrit : |
ui, mais ils se foutent de la gueule des possesseurs de Cube
on est end roit d'attendre une version proche de la version box
Marko > j'avais pas fait gaffe mais ton vf 3 est en jap
Marsh Posté le 25-04-2003 à 22:56:53
e-v-tooms a écrit : |
oui enfin le seul truc qui peut être mieux par rapport à la version PC ce sont les couleurs (moins ternes)
Marsh Posté le 25-04-2003 à 22:58:40
DorianGray a écrit : |
beaucoup de passages trop delicats pour la ps2 ont ete enleves, et les textures sont moins detaillees
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:00:02
BotMan a écrit : ui, mais ils se foutent de la gueule des possesseurs de Cube |
c'est bizarre y'a quelques temps dans joypad ils disaient que version xbox et GC etaient proches et la ils changeraient d'avis?, j'ai pas encore eu le temps de lire tout joy mais bon...
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:07:35
BotMan a écrit : beaucoup de passages trop delicats pour la ps2 ont ete enleves, et les textures sont moins detaillees |
ça m'étonne pas pour les textures mais les couleurs sont malgré tout plus éclatantes sur ps2 (et non ça vient pas d'un réglage de mon moniteur )
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:16:34
spag a écrit : |
malheureusement ui
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:17:13
C'est normal, la PS2 est la plateforme de référence pour les portages.
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:18:51
le gamecube c une console ça
nan treve de plaisanterie, j'y ai joue sur PC (je l'ai) et sur xboite et vu la version ps2
c la version pc qui est la lus belle et la plus maniable pour moi (question d'habitude)
sinon sur la xbox c pas mal mais ça souffre de la resoluion assez moyenne
sur ps2 bah eux, moins bien quoi
j'attend de jouer sur la version GBA moi lol
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:19:40
verdoux a écrit : C'est normal, la PS2 est la plateforme de référence pour les portages. |
oui, nivellement par le bas oblige, l'ennui cai ke la version GC sort en dernier, donc les developpeurs n'ont aucune excuse pour ne pas faire un jeu qui exploite la amchine
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:20:24
verdoux a écrit : C'est normal, la PS2 est la plateforme de référence pour les portages. |
ca s'est valable quand le jeu est d'origine sur PS2..le portage sur les autres consoles donne des versions qui n'exploitent pas les capacités des autres consoles mais la ils auraient pu paufiner le bébé...
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:21:56
BotMan a écrit : ui, mais ils se foutent de la gueule des possesseurs de Cube |
la gc manke de ram, yen a 2 fois moin ke sur Xbox et le moteur de ut demande BOKOOP de ram.
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:23:01
BotMan a écrit : ui, mais ils se foutent de la gueule des possesseurs de Cube |
Bah et qu'est ce que as contre le japonais c'est une langue comme une autre ! et je pense que tu as meme envie de t'y mettre !
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:23:41
THE REAL KRYSTOPHE a écrit : |
n'empeche qu'on devrait avoir une version bien meilleure que celle de la ps2 ...ce n'est pas le cas, c'est donc du footage de gueule
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:24:45
BotMan a écrit : n'empeche qu'on devrait avoir une version bien meilleure que celle de la ps2 ...ce n'est pas le cas, c'est donc du footage de gueule |
ben nivo texture et effet oui mais bon ils se sont ptette bazé sur la version ps2 poor la konvertion.
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:25:38
THE REAL KRYSTOPHE a écrit : |
c'est justement cela que je leur reproche, et de ne rien faire poor l'ameliorer
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:27:18
n empeche ke faire tenir un tel moteur 3d ki a été fait poor pc a la baze donk poor un max de ram..... cai chobouillant
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:30:05
THE REAL KRYSTOPHE a écrit : n empeche ke faire tenir un tel moteur 3d ki a été fait poor pc a la baze donk poor un max de ram..... cai chobouillant |
bah, Metroid Prime tourne parfaitement ...
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:32:45
il na pas été kreer sur PC deja
et c kan meme pas le meme rendu.
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:33:36
THE REAL KRYSTOPHE a écrit : il na pas été kreer sur PC deja |
oh cai aps le meme rendu ....je ne dirais pas cela
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:48:51
Mozok a écrit : le gamecube c une console ça |
La Xbox ne souffre absolument pas d'un pb de résolution, faut pas jouer en compo
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:49:26
THE REAL KRYSTOPHE a écrit : |
Nan
Entre 64 unifiée et 24 centrale plus de la dédiée, c'est pas le nombre qui compte, c'est la vitesse à laquelle ça transite.
Ils ont fait leur conversion n'importe comment, stoo ...
Sinon, vous mattez Primal et on rediscute des textures PS2
Marsh Posté le 25-04-2003 à 23:55:40
Marsh Posté le 26-04-2003 à 04:07:53
JayK a écrit : |
Pas d'accord : la vitesse ne remplace pas la quantité, t'as beau avoir de la mémoire rapide si t'arrives pas à faire rentrer ton code, tes textures, tes modèles etc... ça changera rien. Ensuite au niveau bande passante NGC c'est 2.6Go/s et Xbox : 6.4Go/s, en admettant certe que d'une part le PowerPC devrait être moins gourmand en bande passante grâce à un cache L2 plus gros et pas mal d'instructions de ompression et que le rendu se fait dans un frame buffer embarqué sur le Flipper.
Ensuite je cherche la mémoire dédiée dans la NGC à part les 16Mo dédié au son (mais bon c'est pas le son qui va prendre beaucoup de BP ça tombe bien cette mémoire offre une BP très faible) et les 3Mo de cache intégré au Flipper j'en vois pas beaucoup. D'toute façon la NGC a une architecture quasi unifiée : le frame buffer se situant en mémoire principale, de même que les textures et les modèles : des choses qui devraient plutôt se retrouver en mémoire vidéo s'il y en avait. La dernière console à avoir vraiment une architecture à mémoire dédiée c'était la DC, toutes les nouvelles consoles tendent vers la mémoire unifiée (à 100% comme la Xbox) ou pseudo unifiée (comme la NGC ou la PS2) vu que c'est plus efficace pour une console.
Ceci dit j'ai pas vu Splinter Cell sur NGC je jugerais pas de la qualité de l'adaptation sur la console de Nintendo, mais tout ce que je sais c'est que Nintendo a vu juste avec les 24Mo de mémoire centrale
Marsh Posté le 26-04-2003 à 08:22:47
Zeross a écrit : |
Ben tu m'as rectifié à chacun de mes posts concernant la BP de la Xbox que je disais déficitaire, perso la mémoire unifiée je me souviens encore de sacrés articles qui disaient que cette solution était loin d'être la meilleure. Je peux me tromper, mais bon toute façon il est stupide de juger de la puissance intrinsèque des consoles en fonction d'adaptations et de jeux multi plateformes. Seules les exclus nous laissent pour moi entrevoir le potentiel technique des différentes machines.
Marsh Posté le 26-04-2003 à 10:41:32
JayK a écrit : |
ce qui me fait marrer c les mecs qui comparent les consoles comme les pcs (attention, je ne parle de personne sur le forum , mais plutot certains magazines). Quand je vois NFS sur PS2 et que l'on compare aux autres consoles, on se dit, c la PS2 la plus puissante ! Ensuite on va prendre Splinter sur XBox, et c la XBox la mieux ! ... le jour où tous les développeurs qui sortent des jeux multi plate-formes décideront de bien bosser sur le hardware, à voir les instructions spécifiques à chaque console, comment optimiser le tout ce sera chouette. C pour ça qu'effectivement les exclus c bien.
Marsh Posté le 26-04-2003 à 10:41:44
JayK a écrit : |
tout à fait...Aucun problème pour la version xboite...J'ai presque fini le jeu, et c'est vraiment génial...
Marsh Posté le 26-04-2003 à 10:43:19
syntaxx_error a écrit : |
D'ailleurs à ce sujet, gros bluffage pour moi. Textures ultras précises sur consoles, on dirait vraiment de la HR. Faut juste le RGB officiel et une pure TV (pour toi je pense pas qu'il y aura de pbs si j'ai bien compris )
Marsh Posté le 26-04-2003 à 10:43:35
Splinter a écrit : D'après Joypad les effets de fumée sont les plus réussis sur NGC Belle consolation |
super
Marsh Posté le 26-04-2003 à 10:44:16
Bounga69 a écrit : |
Certes mais pour quelle plateforme Splinter etait-il dédié à la base ? Toute la question est là...A la base ce jeu est développé pour la xboite > PC > PS2 > Gc, ou bien c'est PC > xboite > PS2 > GC ?
Marsh Posté le 25-04-2003 à 22:34:29
apparememnt, d'apres joypad mai, le jeu se rapprocherait plus de la version PS 2 que de la version Xbox
ca sent la grosse deception
Message édité par botman le 25-04-2003 à 22:34:58