[Topic For It]Final fantasy x-2 FFX-2 [pal] la presse en parle

la presse en parle [Topic For It]Final fantasy x-2 FFX-2 [pal] - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 18-02-2004 à 12:43:38    

Citation :

Bienvenu sur le topic for it de Final Fantasy X-2,
vous y trouverez impressions, notes de test de site connus, aide de jeu et surtout discussion sur l'univers de final fantasy !
 
Bonne lecture.


 

Citation :

http://www.ffx2-europe.com/FR/FFX-2logo.jpg
 
Éditeur : Square-Enix
Développeur : Square-Enix
Support : Playstation 2
Genre : RPG Traditionnel
Dates de sortie :
- Japon : 13/03/2003
- USA : 18/11/2003
- Europe : 19/02/2004
Site officiel : http://www.square-enix-usa.com/games/FFX-2/intro.html
site officiel francais : http://www.ffx2-europe.com/FR/
 
Près de deux ans après la sortie du dixième épisode de la saga fétiche de Square, Final Fantasy X-2 atteint finalement l?occident. Peu de personnes auraient pu prédire qu?une suite à Final Fantasy X verrait le jour, du moins avant la sortie de FFX International. Cette version améliorée du jeu contient une vidéo, The Eternal Calm (sous-titré Final Fantasy X : Another Story), qui sera plus tard à l?origine de la création de FFX-2.
 
 

Citation :

http://perso.wanadoo.fr/esheep/01.jpg

Citation :

http://perso.wanadoo.fr/esheep/02.jpg


 
 
Ne devant être initialement qu?un épilogue, Another Story avait toutes les apparences d?un prologue pour une éventuelle suite à FFX. En fait, ce court métrage dépeint les changements qui ont pris naissance dans Spira deux ans après la défaite de Sin, ce fléau qui rongeait le monde depuis plus de 1000 ans. L?aspect intriguant de cette vidéo est que l?on y aperçoit Yuna entrevoir par le biais d?une sphère vidéo un mystérieux personnage qui a de frappantes similitudes avec un être cher à son c?ur. Sous l?impulsion de Rikku, lui ayant apporté cette sphère, Yuna décide de parcourir le monde dans l?espoir d?élucider les nombreuses questions qui la hantent. Dans cette aventure, une troisième coéquipière vient se ranger aux côtés de nos deux héroïnes, Paine. Derrière son attitude distante et froide se cachent plusieurs mystères. Sous la bannière des Gullwings, ces trois chasseuses de sphères tenteront de retrouver ces anciennes reliques éparpillées aux quatre coins du globe. Ces objets qui contiennent parfois des fragments de l?histoire de Spira pourraient répondre aux interrogations de Yuna. La découverte d?anciens secrets pourrait déstabiliser ce nouveau Calme tant attendu?
 
 
 

Citation :

http://perso.wanadoo.fr/esheep/03.jpg

 
 
Mieux vaut être clair maintenant, FFX-2 est sous de multiples facettes à l?opposé de son prédécesseur. Tout comme l?avait fait d?une certaine manière Final Fantasy 8 à son époque, FFX-2 sort du cadre traditionnel et conservateur de la saga Final Fantasy. Dans les lignes qui suivent, on constatera toutefois que le résultat est mitigé. En outre, cette prise de position des concepteurs ne fera pas l?unanimité chez les joueurs, en particulier pour ceux qui s?attendent à un jeu dans la même lignée de pensée que FFX. Le grand degré de liberté qu?il offre est sans nul doute l?aspect le plus important qui le caractérise. Il est possible d?aller où bon nous semble, au gré de nos humeurs. Il est surprenant de constater le nombre d?heures passées à redécouvrir avec joie Spira et de suivre son évolution au cours de la partie. Un autre élément fort appréciable sont les sous-quêtes qui parsèment le jeu. Ces petits divertissements font partie intégrante de l?aventure, permettant de mieux connaître les peuples qui habitent ce vaste monde. La manière dont a été structuré le jeu, sous forme de chapitres, permet de marquer facilement des temps d?arrêt lorsqu?on le souhaite.
 
Inévitablement, on peut se demander s?il est possible d?offrir dans un même jeu à la fois une grande liberté et une histoire travaillée. Ces deux aspects sont-ils nécessairement antagonistes? En ce qui concerne FFX-2, malheureusement, le premier s?est fait aux dépens du deuxième. Le scénario manque d?intensité, d?émotion, mais surtout de profondeur. Une histoire trop simple, en comparaison des attentes qu?il a pu soulever, laissera plus d?un désappointé. Certes, l?histoire n?est pas complètement dénudée d?intérêt, mais lorsqu?on voit le travail minutieux apporté aux multiples facettes du jeu, il est d?autant plus décevant de constater que son récit est ordinaire. De plus, le début de l?aventure commence de façon abrupte, sans donner de réelles explications sur les évènements qui se sont produits entre la fin de FFX et le début de FFX - 2. Le joueur qui n?a pas eu la chance de voir au préalable la vidéo The Eternel Calm, risque de se sentir légèrement désorienté durant les premières heures du jeu. Malgré le fait que ceci n?entrave en rien la compréhension de l?histoire, il est regrettable que Square-Enix n?ait pas eu l?amabilité d?inclure cette vidéo avec le jeu. Question de « marketing » j?imagine! Naturellement, si l?on souhaite profiter pleinement de l?intrigue, il est essentiel d?avoir complété au moins une fois FFX.
 
 
 

Citation :

http://perso.wanadoo.fr/esheep/05.jpg


 
FFX-2 marque le retour en force du système ATB (Active Time Battle). Cette jauge que chaque caractère possède doit se remplir afin de pouvoir poser une action lors des affrontements. Ainsi, les combats sont rythmés et axés principalement sur la vitesse d?action. L?insertion du système de « Job », un peu à la manière de Final Fantasy Tactics, amène un aspect stratégique fort intéressant. Il existe au total 14 professions ayant chacune leurs particularités. Outre le fait qu?elles influencent l?apparence du personnage, celles-ci définissent ses caractéristiques physionomiques (force physique, agilité, résistance à la magie?) ainsi que les habilités qu?il possède et qu?il pourra apprendre au fil de la partie. L?utilisation des diverses jobs se fait par l?intermédiaire des dresspheres qui sont des petites sphères récoltées au cours de l?aventure. Pour chaque job, il y a une dressphere qui lui est associée. C?est lors des affrontements que cet aspect du jeu prend tout son intérêt. Durant les combats, il est possible en tout temps de changer de profession par le biais d?une interface nommée Garment Grid. Ce menu est une version réduite du Sphere Grid (Sphèrier) de FFX. On y retrouve plusieurs n?uds qui sont reliés par diverses branches. Dans chacun de ces n?uds, il est possible d?y insérer les dresspheres. Évidemment, une quantitée limité de dresspheres peuvent être agencée sur les Garment Grids (il y a plusieurs modèles), d?où il faut choisir judicieusement la direction dans laquelle on souhaite faire évoluer son équipe. Bref, un système de gestion des personnages bien pensé et qui apporte son lot d?idées innovatrices.
 
 

Citation :

http://perso.wanadoo.fr/esheep/04.jpg


 
 
 
Les environnements visuels sont à toute chose près identiques à ceux de FFX. Quelques lieux à droite et à gauche se sont annexés aux endroits déjà explorés dans le précédent volet. Une qualité graphique exceptionnelle est toujours au rendez-vous. La défaite de Sin marque le début d?une ère de changement. Cette thématique se traduit dans l?ambiance du jeu qui est atypique, puisque l?aventure est vécue d?un point de vue uniquement féminin. En ce sens, le système de dressphere et la tournure des dialogues contribuent à féminiser l?atmosphère du jeu. Ce concept original à la base a été mal exploité par les concepteurs. Trop souvent, la manière dont s?expriment les trois héroïnes ne semble pas naturelle et leurs échanges, par moment, sont vides de sens. Au lieu de l?enrichir, cette idée l?handicape, donnant une image caricaturale de la gente féminine. Au moins, on peut saluer un doublage d?une qualité exceptionnelle. Les nuances dans les voix retranscrivent bien les émotions présentées à l?écran, humanisant grandement le jeu. De même, le thème du changement se reflète dans les genres musicaux. Les arrangements sonores tendent vers un style de musique pop. À défaut de plaire à tous, l?orchestration de la trame sonore traduit bien l?ambiance du jeu. Depuis quelques années, il est coutume que chaque Final Fantasy possède son thème chanté. FFX-2 offre non pas un, mais deux thèmes principaux, Real Emotion et 1000 Words, chantés par une jeune californienne de 21 ans, répondant au doux nom de Jade from sweetbox. Trame de fond de la cinématique d?introduction, Real Emotion est très rythmé et son harmonisation est faite dans un esprit typique de la musique pop japonaise. La seconde chanson, 1000 Words, est un petit bijou. Cette mélodie enivrante est d?une douceur enveloppante et réconfortante.
 
Il y a un dernier point sur lequel je souhaite m?attarder ; Le style vestimentaire dénudé des jeunes héroïnes, en particulier celui de Yuna. Décolleté, jupe courte et vêtement moulant illustrent bien l?habillement des personnages principaux. Cette prise de position des concepteurs a divisé les joueurs, et c?est peut dire. Pour ma part, je suis déçu de constater que Square-Enix s?est abaissé à un niveau si bas. Même si Yuna dégage un charme indéniable et que son style vestimentaire soit original, il n?en demeure pas moins que son apparence est à l?opposé de l?image timide et réservée qu?elle représentait dans FFX. D?après les dires des créateurs, ce nouveau style vestimentaire (en y incluant les deux flingues) était nécessaire dans le cas de Yuna afin de bien illustrer son changement de personnalité. Lorsqu?on regarde l?habillement « étoffé » de Rikku ou bien de Leblanc, cette jeune chasseuse de sphère, il est difficile de ne pas s?imaginer que ceci fut fait dans un but purement commercial. Tout compte fait, peut-être est-ce moi qui a une vision trop utopique de cette saga. Après tout, Square-Enix ne fait que suivre ce que le peuple demande. Comment peut-on alors les blâmer?
 
 
 
 
 
La magie propre à la saga Final Fantasy ne semble pas opérer dans FFX-2. Cette petite étincelle qui avait enflammé un élan de passion pour Final Fantasy X ne se retrouve pas dans cet épisode. À la limite, la raison d?être de cette suite est questionnable. Néanmoins, il ne faut pas s?y méprendre sur le dernier né de Square-Enix. Doté d?une réalisation impeccable, on y retrouve tout le savoir faire de notre « Doux Carré ». En le prenant pour ce qu?il est, on découvre derrière les quelques défauts qui l?handicapent un excellent jeu. Sans révolutionner l?univers du RPG, Final Fantasy X-2 fait partie de ces jeux qui ont la capacité de nous immerger littéralement dans un monde fantastique où l?on y perd toute notion du temps.


Citation :


Citation :


NOTE Ffworld.com
Points Forts :
- Un gameplay approfondi
- Un visuel très riche et travaillé
- Une grande liberté
 
Points Faibles :
- Une histoire fade manquant cruellement d?intensité
- Cette suite n?apporte pas vraiment de nouveaux éléments à l?histoire de FFX
- L?orientation du désigne des héroïnes est discutable
 
 
Notes :
Scénario : 12/20
Graphismes : 19/20
Gameplay : 17/20
Musique : 15/20
Difficulté : moyenne
Durée de vie : 17/20
Final : 16/20  
source http://www.ffworld.com/?page=article&id=41


Citation :


NOTE Jeuxvideo.com
Graphismes
Une réalisation très proche de celle de FFX, où l'on retrouve la plupart des environnements de Spira encore mieux mis en valeur que par le passé. Certains protagonistes de FFX ont aussi un rôle à jouer dans FFX-2, comme Lulu et Wakka ou encore les Al Bhed. Les chimères reviennent pour jouer un rôle inattendu et on retrouve le Blitzball mais traité de façon totalement différente. Seul le design et l'atmosphère du jeu pourront interloquer les puristes de FFX. Il faut également se contenter du 50 Hz. 17/20
 
Jouabilité
Square Enix a réussi à faire encore mieux que pour FFX en proposant un système de combat ultra dynamique, basé sur les compétences acquises grâce aux jobs et sur les enchaînements d'actions réalisés à partir de la jauge ATB (Active Time Battle). Un système de combat qui renferme beaucoup de subtilités et qui est servi par une interface impeccable qui permet notamment de suivre le déroulement du jeu dans une fenêtre tout en choisissant ses jobs. 18/20
 
Durée de vie
Il est fortement conseillé de faire le jeu une première fois au feeling, sachant qu'il est impossible de tout découvrir en une seule partie, puis d'y revenir via le mode New Game + pour compléter toutes les missions optionnelles et mettre la main sur les jobs et tenues secrets. Pris de cette façon, le jeu profite d'une durée de vie tout à fait solide. 16/20
 
Bande son
Les musiques sont en accord avec l'atmosphère particulière du jeu, c'est pourquoi elles ne manquent pas de surprendre. Dommage que le thème des combats ne soit pas aussi mémorable que dans les autres épisodes de la série et que l'on nous impose le doublage en anglais. 16/20
 
Scénario
Même si vous n'accrochez pas à l'ambiance un peu légère des premières heures de jeu, dites-vous que l'aventure prend une tournure beaucoup plus dramatique et passionnante vers la moitié du jeu. Vous ne regretterez pas d'être allé jusqu'au bout. 16/20
 
Note générale
En tentant le pari audacieux de revoir à la fois l'atmosphère et le système de jeu de Final Fantasy X, FFX-2 prend le risque d'insinuer le doute dans le coeur des puristes dès les premières heures de jeu. Il faut toutefois terminer le jeu dans son ensemble pour percevoir la véritable dimension du scénario et apprécier toute l'efficacité du système de combat. Loin de trahir ou d'entacher l'esprit de la mythique série de Square, FFX-2 constitue, à mon sens, un épisode encore plus efficace et indispensable que pouvait l'être FFX. 17/20
source: http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] 9_test.htm


Citation :


NOTE Micromania
 
Note Globale : 18/20
 
Intérêt : 19/20
Pour la première fois dans la saga, on observe une continuité entre les opus. Découvrir Yuna et ses amis deux ans plus tard dans le monde de Spira : un pur bonheur !
 
Graphisme : 17/20
Si les changements ne sont pas flagrants, on note malgré tout une hausse de l?environnement 3D, tant au niveau des modèles que des décors.
 
Animation : 18/20
Les transformations n?ont rien à envier aux invocations du précédent volet. Et quelles cinématiques !
 
Son : 17/20
Le registre musical de ce X-2 offre un mélange des styles bienvenu. Cela dit, un peu moins de musiques d?ascenseur n?aurait pas fait de mal.
 
Jouabilité : 17/20
Le système de combat remanié offre un éventail de combinaisons incroyable. Par contre les phases de jeu à la Tomb Raider n?ont que peu d?intérêt.
 
Difficulté : 18/20
Pas de changement au niveau des combats aléatoires, mais les affrontements sont encore plus rythmés qu?auparavant. Un véritable challenge pour les adeptes de la série.
 
Durée de vie : 19/20
Missions à foison, mini-jeux à gogo, évolution des personnages chiadée, scénario aux multiples dénouements. Les plus accros dépasseront la centaine d?heures de jeu sans problème.
source: http://www.micromania.fr/zooms/?ref=23698


 


 
 
mais y as les bandes noir :(
 

Citation :

a la demande de meg"a y est" y aura tout un beau premier post dans la soirée mais la comme j ai eu le jeu ce matin j prefere jouer :p mais bon ca va vnir dans la soiré no souci ;) en attendant vous avez le topic sur la version ntsc
la http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] -65483.htm


Citation :

sinon pour les frilleux ou ceux qui sont blcké et qui n ont pas la patience d attendre les reponses d autres joueurs voici un ultra mega spoiler liens donc si vous voulez tout decouvrir de votre propre initiative CLICKEZ PAS!! je ne saurais etre porté responsable de vos action de cheater :o
 
/!\ http://ffx2.guide.free.fr/index.htm /!\


Message édité par esheep le 21-02-2004 à 19:58:59

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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 12:43:38   

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 12:44:36    

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 12:50:14    

je sais mais c est la version pal dont je parle :)


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 13:02:19    

Esheep a écrit :

je sais mais c est la version pal dont je parle :)


 
pal us jap meme combat
 
j'aurai tres bien pu faire 4 topics sur les différentes versions d'animal crossing :D

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 14:35:49    

Déjà dispo au virgin la défense !!!!
65 euros !


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- Feed-back - - Jeu du moment: J’ai un backlog monstre sur Switch - C'est moi Bananecafe
Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 14:39:34    

65? 50Hz les mechants :o

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 14:41:04    

Dispo dans toutes les boutiques de Répu pour 60?

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 14:57:10    

dispo chez moi  ce soir.

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 15:06:17    

Numrobis a écrit :

Déjà dispo au virgin la défense !!!!
65 euros !


 :ouch: l'arnaque. il est chez mon ptit revendeur à 58? :o  
 
mais j'ai plutôt pris Kill Switch à 54? :D  grrrr! tuer! tuer!!!! [:cupra]


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Ma collec de jeux -
Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 15:23:13    

jvais aller voir chez moi si c dispo

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 15:23:13   

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 17:06:23    

octopuspuspus a écrit :


 
I'm a fantom [:caleb2000]


 
Pas de disque bonus :non:  
 
Drikc

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 17:14:18    

Esheep a écrit :

je sais mais c est la version pal dont je parle :)


 
la 50 hz grosses bandes noires powered ?

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 17:20:44    

JayK a écrit :

Electronic Arts dévoile aujourd'hui quelques images et informations pour la version française de Final Fantasy X-2. On peut découvrir quelques clichés de combats et de menus. Je vous laisse les savourer malgré leur écrasement certain...  
 
Square en profite pour clarifier quelques détails sur les caractéristiques de son jeu, dont le développement a duré 1 an. La métamorphose de Yuna vient du fait qu'elle ne sert plus d'Invokeur maintenant, et qu'elle peut se prendre en main elle-même (et ainsi partir à la recherche de son amour perdu...). Entre 25 et 100 heures sont nécessaires pour mener à bien l'aventure, tout dépend du nombre de quêtes effectuées. Quant aux lieux, 15 régions sont au programme. Notez aussi un détail important : les cinématiques peuvent être passées ! Ca peut aider lorsqu'on rejoue.  
 
Concernant le problème de l'écrasement de l'image, voici la réponse d'EA : il n'y a pas de switch 50/60 Hz pour deux raisons. La première, c'est que la mémoire VRAM est insuffisante pour un affichage plein écran en PAL. La seconde, c'est que le DVD est trop petit pour accueillir les données visuelles d'un mode à la fois 50 et 60 Hz. Toutefois, pour consoler les joueurs, quelques modifications ont été apportées : le rapport largeur/hauteur est identique à celui de la version NTSC (donc américaine et japonaise), et une fonction permet d'ajuster l'écran. On verra que ça donnera !
Final Fantasy X-2 sort en Europe, je vous le rappelle, le 19 février prochain
 
[:rofl] [:rofl]
 
Que vous nous disiez quand même ce que donne l'option dont ils parlent ... Square, zont pas compris que tout le monde était passé au 50 optimisé ou au 60 NTSC, c'est l'hallu ...

Topic FFX-2 US/Canada

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 17:53:42    

apres qques minutes de jeu , 1ere reaction :  
 
yuna  :love:  :love:  :love:
 
et bandes noires  :fou:  :fou:  :fou:


Message édité par Susmab le 18-02-2004 à 17:54:13
Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 18:03:02    

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 18:03:11    

Arf

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 18:18:41    

c pas nouveau ce genre d'astuce alors ok t en 60Hz mais alors cafouillage dans les cinemtiques, desynchro etc :/

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 18:20:40    


 
J'étais content, j'croyais que c'était le test ! :ange:
 
A ce propos Trunks, t'as une idée de la note qu'il va avoir sur GK ? Ca sent le 8 nan ?


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videogame music & chiptune • le topic •
Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 18:39:58    

susmab a écrit :

apres qques minutes de jeu , 1ere reaction :  
 
yuna  :love:  :love:  :love:
 
et bandes noires  :fou:  :fou:  :fou:  


 
Elles sont aussi grosses ke dans le X alors les bandes ? Y'a rien d'optimisé quoi ...

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 18:42:59    

spag a écrit :

c pas nouveau ce genre d'astuce alors ok t en 60Hz mais alors cafouillage dans les cinemtiques, desynchro etc :/


oui c'est ridicule ce genre d'astuces :lol:  
le mieux c'est d'avoir une TV Samsung de merde comme la mienne qui a une fonction pour étirer les jeux 50hz, comme ça on reste en 50Hz mais en plein écran et avec des images non déformées


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Ma collec de jeux -
Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 18:46:39    

bottedumal a écrit :


 
Elles sont aussi grosses ke dans le X alors les bandes ? Y'a rien d'optimisé quoi ...


 
c exactement pareil que ds ffx :(
 

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 19:10:20    

CrowFix a écrit :


oui c'est ridicule ce genre d'astuces :lol:  
le mieux c'est d'avoir une TV Samsung de merde comme la mienne qui a une fonction pour étirer les jeux 50hz, comme ça on reste en 50Hz mais en plein écran et avec des images non déformées


 
Ouais mais on perd en résolution ...

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 19:10:56    

susmab a écrit :


 
c exactement pareil que ds ffx :(
 
 


 
:'(

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 20:01:53    

TRUNKS a écrit :


 
la 50 hz grosses bandes noires powered ?  

oui toot a fay mais bon on s contente d se qu on as :D


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 20:11:27    

Serge Karamazov a écrit :


 
J'étais content, j'croyais que c'était le test ! :ange:
 
A ce propos Trunks, t'as une idée de la note qu'il va avoir sur GK ? Ca sent le 8 nan ?


 
non

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 20:14:34    

JayK a écrit :


 
Ouais mais on perd en résolution ...


tu perds pas en rezo , c juste un zoom , c pas pareil :)(meme si l effet se ressemble)

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 20:15:27    


sur gk , c le 6 pas plus (peut etre meme moins)(ou 7 max de chez max mais jy crois pas trop :o) (previsible chez gk :o )

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 20:30:24    

Alors les premières impressions:
 
perso le mode 50Hz ne me gêne pas, j'ai une fonction zoom sur ma TV qui compense pratiquement complètement les bandes noires. Je peux régler la position de l'image par ma TV, mais ils l'ont aussi prévu dans le jeu, donc no problemo.
 
Côté gameplay: surprenant au début, surtout que par défaut le mode de combat est "actif". Une fois qu'on a la main, on peut passer en mode semi-actif, qui est la même chose que dans les FF avant le X en fait. Cela dit, je trouve dommage qu'ils aient abandonné le système du X, qui était une évolution excellente. Enfin, bref, rien à dire.
Par contre, la "scène" de combat ainsi que la position des caméras sont déroutantes je trouve, et on ne voit pas bien ce qu'on vise. Là encore, c'est une histoire d'adaptation.
J'ai joué juste assez pour voir les premières transformations via les vétisphères, ça promet beaucoup de fun :)
 
Côté ambiance, c'est à 100 lieues de ce qu'on a pu voir dans un FF jusqu'ici. Rythmé, moderne et kitsch :lol: Mais honnêtement je pense que ce sera très chouette.
 
Je n'ai joué que 15 minutes, mais je sens le grand jeu :)
 
Au fait, prenez le guide officiel, pour 15 Euros il est au moins aussi bien que celui du X a priori, et je pensais énormément de bien de celui du X. Du très beau travail.


Message édité par kaz ander le 18-02-2004 à 20:32:07
Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 20:37:16    

kaz ander a écrit :

Au fait, prenez le guide officiel, pour 15 Euros il est au moins aussi bien que celui du X a priori, et je pensais énormément de bien de celui du X. Du très beau travail.


 
étant donné que le jeu a une "replay value" très importante, mieux vaut ne pas utiliser le guide pour la première partie : ça servirait à que dalle selon moi.
 
sinon, au niveau des battles, le mode "wait" de ff10-2 est selon moi plus "actif" que les actifs d'avant le ffX étant données les actions possibles.


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 20:56:29    

putin ca fais 30 min et je suis blocké dans l cock pit :( ... j ai du mal faut qu j  m y remette sinon oué meme avis quze kaz


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 20:58:29    

kombak a écrit :


tu perds pas en rezo , c juste un zoom , c pas pareil :)(meme si l effet se ressemble)


 
Ben tu perds forcément en restitution d'image quand tu zoomes, malheuresement.


Message édité par Jayk le 18-02-2004 à 21:00:09
Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 21:01:41    

JayK a écrit :


 
Ben tu perds forcément en restitution d'image quand tu zoomes, malheuresement.


c ce que j'ai dis :)

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 21:03:18    

kombak a écrit :


c ce que j'ai dis :)


 
Ouais, le mot rézo c'était pour raccourcir  :pt1cable:  
 
Sinon moi j'ai acheté FFX en platinum (que je n'ai jamais ouvert d'ailleurs), je crois que le X2 va faire de même ...

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 21:03:25    

bah alors, personne pour faire un vrai beau topic? avec des images/descriptif et tout? :/

Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 21:08:25    

si j vais l faire mais la je joue :o


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
Reply

Marsh Posté le 18-02-2004 à 21:10:01    

pis au passage faut faire quoi pour

Spoiler :

sortir du vaisseau la premiere fois qu on presente tlm il dit qu il analyse un truc et paff plus rien j trouve pas


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
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Marsh Posté le 18-02-2004 à 21:25:12    

Spoiler :

si je me souviens bien (je suis resté bloqué la-dessus pdt 1 heure y'a quelques mois :D), tu dois prendre l'ascenseur et aller parler au barman à un des étages.
 
En fait, je sais pas pourquoi, mais je connais pas mal de personnes (dont moi) qui zappent cet étage et ne se rendent pas compte qu'il existe!


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
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Marsh Posté le 18-02-2004 à 21:26:57    

saiyaman a écrit :


 
étant donné que le jeu a une "replay value" très importante, mieux vaut ne pas utiliser le guide pour la première partie : ça servirait à que dalle selon moi.
 
sinon, au niveau des battles, le mode "wait" de ff10-2 est selon moi plus "actif" que les actifs d'avant le ffX étant données les actions possibles.


 
Ah mais c'est clair, je n'avais utilisé le guide pour FF-X qu'à ma deuxième partie complète, je ne vais pas l'utiliser pour FFX-2 non plus hein ;)
 
Je dis juste qu'il est très beau et travaillé, et donc que ça vaut la peine :)

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Marsh Posté le 18-02-2004 à 21:29:45    

kaz ander a écrit :


 
Ah mais c'est clair, je n'avais utilisé le guide pour FF-X qu'à ma deuxième partie complète, je ne vais pas l'utiliser pour FFX-2 non plus hein ;)
 
Je dis juste qu'il est très beau et travaillé, et donc que ça vaut la peine :)


 :jap:  
 
oky, j'avais oublié que tu refaisais les rpg ;)
 
Perso, je disais ça car le commun des mortels ne refait généralement pas un final (sauf des années après) :D
Donc, pour les autres final, mieux vaut utiliser le guide la première fois, étant donné que y'aura pas de deuxième  :whistle:


Message édité par saiyaman le 18-02-2004 à 21:30:14

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Marsh Posté le 18-02-2004 à 21:29:51    

saiyaman a écrit :

Spoiler :

si je me souviens bien (je suis resté bloqué la-dessus pdt 1 heure y'a quelques mois :D), tu dois prendre l'ascenseur et aller parler au barman à un des étages.
 
En fait, je sais pas pourquoi, mais je connais pas mal de personnes (dont moi) qui zappent cet étage et ne se rendent pas compte qu'il existe!



ahhhhhhh ok lol


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Marsh Posté le    

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