Metal slug advance - gba [Topic unik] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 09-11-2004 à 23:55:40
ah ben ca sort finalement
Marsh Posté le 10-11-2004 à 00:04:53
erf il est pas super ce dernier screen shot
autant le tank est sublime le reste a chier
Marsh Posté le 10-11-2004 à 00:05:16
en plus ils ont d sales gueules les deux persos
Marsh Posté le 10-11-2004 à 00:07:51
aucun style metal slug
ils auraient pu refaire le monde complet qu'un pseudo episode
j'ai du faire un milier de fois le 1 et le 2 je reconnais pas le monde
Marsh Posté le 10-11-2004 à 00:15:16
oulala il est tres moche le jeu
Marsh Posté le 12-11-2004 à 13:32:54
je trouve gekido advance beaucoup plus flatteur pour la gba
Marsh Posté le 12-11-2004 à 15:57:45
cooltwan a écrit : je trouve gekido advance beaucoup plus flatteur pour la gba |
screens?
Marsh Posté le 12-11-2004 à 16:10:22
c carremment pas le meme genre c vrai qu'il a l'air beaucoup plus joli
Marsh Posté le 12-11-2004 à 16:36:06
Je l'ai testé (entièrement) il y a quelques jours et à mon grande regret il m'a plutôt déçu.
Alors que je me refais avec plaisir (plusieurs fois par mois) un MS3 pourtant pas tout jeune, ce MSA paraît trop light en comparaison. Et ce à tous les niveaux.
La réalisation est somme toute très agréable, bien qu'en dessous des versions arcade et consoles évidemment. La jouabilité ne pose aucun problème avec un bonne réactivité du perso et une attribution bien pensée des boutons. Mais c'est malheureusement sur le terrain de la longueur et surtout de la variété et de la densité des niveaux que le bât blesse.
Effectivement, on se retrouve trop souvent à shooter des gus de bases les uns derrière les autres, en avançant sans trop se poser de questions. Le quotidien de notre héros est bien-sûr égayé par des hélicos et autres tanks à dézinguer, parfois à l'aide d'une petite poignée de véhicules bien connus des fans. Mais les types d'ennemis sont trop peu nombreux pour casser la monotonie qui s'installe insidieusement, séquences après séquences. Un comble pour un titre comme MS où habituellement l'action ne permet au joueur de souffler une seule seconde.
Bref, au prix fort du neuf je crains ne pas pouvoir recommander ce titre, pourtant très sympatoche à jouer au demeurant. En occasion pourquoi pas. En gardant en tête qu'il faudra repasser par la case "console de salon" (et éventuellement arcade ou émulateur) pour profiter de toute la classe d'un Metal Slug original.
Marsh Posté le 12-11-2004 à 16:41:37
ce refaire plusieurs fois par mois ms3 bravo
je le trouve pas super malgre que ca soit diversifie mais le coups de metal slug around the world bof surtout le coups d martiens (d la fin du 2)
autant le 1 et le 2 je peux les faire 10 par jours pendant d mois (c pratiquement le cas en moyenne) mais le 3 j'ai du le faire quelques fois
ton commentaire me choc carrement
les rares styles de beat em all sont dans ce style sur gb et gba tu te fais chier y'a 3 gus et d blancs bref ca pete pas
j'aurai ete "content" si ils avaient fait un clone du 1
mais la on a l'impression que c un monde vide sur une plaine avec 2 bosses
Marsh Posté le 12-11-2004 à 16:54:18
*PIKACHU* >
Pour revenir rapidement sur MS3, effectivement il est un peu lourdingue sur la fin avec le trip martien. Mais c'est aussi ce qui me plait dans cet épisode. Ce côté bourrin avec un dernier stage qui n'en finit jamais. Perso je rentre dans une espèce de transe frénétique, surtout si tu y ajoutes la sueur des précédents niveaux bouclés avec rage !
MS1 et 2 sont évidemment excellents. Il se trouve que j'ai plus facilement accès à MS3 (sur ma PS2) qu'aux autres. MS4, paru récemment sur la console de Sony, étant d'ailleurs moins bon que le 3.
Pour finir sur MSA, oui une version light casse pas mal de l'intérêt d'un MS à mon goût. Car autant ça ne me dérange pas de fighter des gus les uns derrière les autres dans un Final Fight, un Double Dragon ou un Streets of Rage (y compris sur une console portable) ; autant dans un MS il faut que ça pête de partout, qu'il y ait plein de petites anims marrantes dans tous les coins de l'écran, que les ennemis soient un minimum variés et que les vagues de leurs attaques soient diversifiés.
Il faut de la vie quoi ! Une chose qui manque cruellement dans MSA à mon goût.
Marsh Posté le 12-11-2004 à 17:00:16
c tres previsible sur gb
ms c beau a mourir et ca vie ca pete
je suis grand fan de beat em all (final fight,street of rage,cadillac & dinosaur et bien d'autres)
dans ce type de jeu faut juste marcher dans le vide de temps en temps histoire de se remettre d emotions
ms4 j'en parle encore moins j'aime pas c vrai que le 3 est pas mal au niveau de la sauce plusieurs passages differents (et donc je trompe tt le temps de chemin) et bien diversifie avec les vehicules (le mammout bof quand meme)
ms1,2 et x je les ai sur psone ca charge mais tant pis de tte facon y'a l'emule ou accessoirement une neogeo non mvs
c vraiment mes jeux preferes les beat em all en particulier ms 1 et 2 que je termine a la chaine et je recommence un peu comme du tetris une fois que demarres tu t'arretes plus
Marsh Posté le 26-11-2004 à 11:52:08
bon alors ce jeu, sorti ou pas ? j'ai vu 26/11 sur GK, mais sur micromania c 17/12
Qui ment ?
Marsh Posté le 09-11-2004 à 23:43:51
Ca arrive
Jeu : 64 MB
Nombre de missions : 5
je vais completer avec des screenshots !
Message édité par cooltwan le 10-11-2004 à 00:10:36