New super MariO Bros (Ds) [Topic uniK] - Consoles - Jeux Video
MarshPosté le 08-05-2006 à 22:49:33
Il est donc l'heure pour tout le monde d'acheter une DS...
Sortie officielle => 30/06
Un nouveau mario au gameplay 2d ? Et qui ne soit pas un remake ? On n'avait pas vu ca depuis l'ère Mario World ! Nintendo remet les pendules à l'heure avec une version enfin inédite du grand classique maison. Et c'est uniquement sur DS que ca se passe.
Super Mario 2d, épisode 6 : le retour du plombier La démo jouable de ce titre très attendu comporte 3 niveaux, aux noms assez explicites : Fields, Desert et Fortress. En fait, ce "nouveau" Mario Bros, au titre encore provisoire, se veut un véritable retour aux sources de la série, matiné d'un énorme melting-pot auquel les fans de longue date ne risquent pas de rester indifférents, puisqu'il mélange sans complexe des éléments de gameplay, décors et personnages issus de tous les précédents Mario 2d de la saga. On retrouve par exemple les interrupteurs bleus de Mario World, mais on remonte aussi largement plus loin, jusqu'au temps des 8 bits, avec par exemple la présence d'un grand drapeau signant la fin du niveau, en clin d'oeil au premier Super Mario sur NES. On se délectera aussi avec joie d'une transformation que l'on croyait enfouie dans les profondeurs du passé : la fameuse fleur de feu permettant à Mario de revêtir une salopette blanche super classe et de fracasser tout ce qui bouge avec ses boules de feu. Mario peut également glisser sur les pentes comme sur un toboggan (Mario 3 & World), s'agripper à des grilles (Mario World) mais aussi à des lianes (de mémoire, c'est nouveau, et ca rappelle Donkey Kong).
Le titre joue donc constamment sur les deux registres : celui de la nostalgie, et celui de la nouveauté. Parlons-en justement. Même si les décors reviennent à un style 2d, le modèle de Mario ainsi que celui de la plupart des ennemis et objets ainsi que de nombreux éléments du décor sont en 3D, et rapellent furieusement les modèles utilisés dans les épisodes 3d de la saga. Une nouvelle transformation, grâce à un champignon demesuré, permet à Mario de se transformer en géant détruisant tout ce qui bouge sur son passage en un temps limité, il se voit également doté de la faculté de donner des coups de poings et pieds comme dans Mario 64. Autre nouveauté pour un Mario 2d : le saut-pilon, que les amateurs de Mario 64 connaissent bien, fait son apparition ici et permet à Mario d'écraser blocs, pieux et autres interrupteurs necessitant ce genre de manip pour être activés. On note aussi les tuyaux-canons (Mario World), à la direction cette fois-ci variable, qui vous réejectent dans les airs et permettent à Mario de s'adonner aux joies du vol plané. A noter que l'action peut se dérouler aussi bien sur l'écran haut de la DS que sur celui du bas, la transition se faisant par le passage de mario dans certains tuyaux. L'écran inutilisé devient alors un inventaire, permettant de stocker ses options (champignons, fleur de feu...) et des les faire tomber sur l'aire de jeu à tout moment en les touchant du doigt.
Mais la reelle nouveauté de ce New Mario réside bien sûr dans son mode deux joueurs Wi-Fi : chaque posesseur de la DS incarne l'un des frères plombier Mario ou Luigi, et peuvent ainsi concourrir simultanément dans le même niveau. Pour la grande joie des amateurs de fourberies, l'entraide affichée peut à tout moment céder sa place à la rivalité sans merci, puisque rien ne vous empêche par exemple de voler les objets que votre comparse a stocké sur son inventaire, lorsque celui-ci décide de les faire tomber sur son aire de jeu. Pour le reste, le but du jeu à deux joueurs sera tout de même de franchir vivant, ou à peu près en un seul morceau, la ligne d'arrivée, et nous attendons d'en voir plus sur les idées que Nintendo compte y injecter pour pimenter ce mode.
A Link To The Past Au final, ce New Super Mario Bros s'adresse à tous, aussi bien aux novices qu'au fans acharnées qui ont grandi avec le moustachu à casquette rouge. Mais il est toutefois clair que la mode du rétrogaming s'est invitée dans les labos de Nintendo à Kyoto, tant ce titre regorge de clin d'oeils de tous les instants aux épisodes 8 et 16 bits. On ressent même dans les premières minutes de jeu une impression étrange de très (trop ?) grosse familiarité avec le jeu, alors qu'il est sensé être "nouveau". Il est vrai qu'on a imméditement l'impression de jouer à un Super Mario Bros 3 dopé aux amphétamines. Mais en creusant un peu, les niveaux dévoilés dans cette démo font preuve d'un gameplay solide, d'un level-design certe classique et inspiré principalement de Mario 3, mais à l'efficacité redoutable.
Car finalement, c'est dans cette regressivité assumée et son hommage permanent au passé, que ce nouveau Mario risque de faire la différence avec les autres jeux de plate-forme prévus sur DS : au milieu des très innovants Scratch ! Viewtiful Joe et Kirby Canvas Curse, Mario Bros DS choisit de remettre au goût du jour des sensations de jeu éculées, mais que la jeune génération n'a connue qu'au travers de remakes (les Super Mario Advance sur GBA). Et c'est pourquoi malgré une impression de non-innovation, Super Mario DS va certainement apporter un vent de fraîcheur très appréciable à la ludothèque DS en faisant renaître avec brio les racines 2d de la série, calquant ainsi une voie que Konami a suivi avec succès pour la renaissance 2d de ses Castlevania, sur GBA et bientôt sur DS...
...Sur cette base solide viendra s'implémenter un mode deux joueurs où Mario et Luigi s'affrontent pour amasser un nombre maximum de pièces, sachant que les protagonistes peuvent s'attaquer mutuellement afin de récupérer le butin d'autrui. New Super Mario Bros est à destination du 30 juin.
Marsh Posté le 08-05-2006 à 22:49:33
Il est donc l'heure pour tout le monde d'acheter une DS...
Sortie officielle => 30/06
Un nouveau mario au gameplay 2d ? Et qui ne soit pas un remake ? On n'avait pas vu ca depuis l'ère Mario World ! Nintendo remet les pendules à l'heure avec une version enfin inédite du grand classique maison. Et c'est uniquement sur DS que ca se passe.
Super Mario 2d, épisode 6 : le retour du plombier
La démo jouable de ce titre très attendu comporte 3 niveaux, aux noms assez explicites : Fields, Desert et Fortress. En fait, ce "nouveau" Mario Bros, au titre encore provisoire, se veut un véritable retour aux sources de la série, matiné d'un énorme melting-pot auquel les fans de longue date ne risquent pas de rester indifférents, puisqu'il mélange sans complexe des éléments de gameplay, décors et personnages issus de tous les précédents Mario 2d de la saga. On retrouve par exemple les interrupteurs bleus de Mario World, mais on remonte aussi largement plus loin, jusqu'au temps des 8 bits, avec par exemple la présence d'un grand drapeau signant la fin du niveau, en clin d'oeil au premier Super Mario sur NES. On se délectera aussi avec joie d'une transformation que l'on croyait enfouie dans les profondeurs du passé : la fameuse fleur de feu permettant à Mario de revêtir une salopette blanche super classe et de fracasser tout ce qui bouge avec ses boules de feu. Mario peut également glisser sur les pentes comme sur un toboggan (Mario 3 & World), s'agripper à des grilles (Mario World) mais aussi à des lianes (de mémoire, c'est nouveau, et ca rappelle Donkey Kong).
Le titre joue donc constamment sur les deux registres : celui de la nostalgie, et celui de la nouveauté. Parlons-en justement. Même si les décors reviennent à un style 2d, le modèle de Mario ainsi que celui de la plupart des ennemis et objets ainsi que de nombreux éléments du décor sont en 3D, et rapellent furieusement les modèles utilisés dans les épisodes 3d de la saga. Une nouvelle transformation, grâce à un champignon demesuré, permet à Mario de se transformer en géant détruisant tout ce qui bouge sur son passage en un temps limité, il se voit également doté de la faculté de donner des coups de poings et pieds comme dans Mario 64. Autre nouveauté pour un Mario 2d : le saut-pilon, que les amateurs de Mario 64 connaissent bien, fait son apparition ici et permet à Mario d'écraser blocs, pieux et autres interrupteurs necessitant ce genre de manip pour être activés. On note aussi les tuyaux-canons (Mario World), à la direction cette fois-ci variable, qui vous réejectent dans les airs et permettent à Mario de s'adonner aux joies du vol plané. A noter que l'action peut se dérouler aussi bien sur l'écran haut de la DS que sur celui du bas, la transition se faisant par le passage de mario dans certains tuyaux. L'écran inutilisé devient alors un inventaire, permettant de stocker ses options (champignons, fleur de feu...) et des les faire tomber sur l'aire de jeu à tout moment en les touchant du doigt.
Mais la reelle nouveauté de ce New Mario réside bien sûr dans son mode deux joueurs Wi-Fi : chaque posesseur de la DS incarne l'un des frères plombier Mario ou Luigi, et peuvent ainsi concourrir simultanément dans le même niveau. Pour la grande joie des amateurs de fourberies, l'entraide affichée peut à tout moment céder sa place à la rivalité sans merci, puisque rien ne vous empêche par exemple de voler les objets que votre comparse a stocké sur son inventaire, lorsque celui-ci décide de les faire tomber sur son aire de jeu. Pour le reste, le but du jeu à deux joueurs sera tout de même de franchir vivant, ou à peu près en un seul morceau, la ligne d'arrivée, et nous attendons d'en voir plus sur les idées que Nintendo compte y injecter pour pimenter ce mode.
A Link To The Past
Au final, ce New Super Mario Bros s'adresse à tous, aussi bien aux novices qu'au fans acharnées qui ont grandi avec le moustachu à casquette rouge. Mais il est toutefois clair que la mode du rétrogaming s'est invitée dans les labos de Nintendo à Kyoto, tant ce titre regorge de clin d'oeils de tous les instants aux épisodes 8 et 16 bits. On ressent même dans les premières minutes de jeu une impression étrange de très (trop ?) grosse familiarité avec le jeu, alors qu'il est sensé être "nouveau". Il est vrai qu'on a imméditement l'impression de jouer à un Super Mario Bros 3 dopé aux amphétamines. Mais en creusant un peu, les niveaux dévoilés dans cette démo font preuve d'un gameplay solide, d'un level-design certe classique et inspiré principalement de Mario 3, mais à l'efficacité redoutable.
Car finalement, c'est dans cette regressivité assumée et son hommage permanent au passé, que ce nouveau Mario risque de faire la différence avec les autres jeux de plate-forme prévus sur DS : au milieu des très innovants Scratch ! Viewtiful Joe et Kirby Canvas Curse, Mario Bros DS choisit de remettre au goût du jour des sensations de jeu éculées, mais que la jeune génération n'a connue qu'au travers de remakes (les Super Mario Advance sur GBA). Et c'est pourquoi malgré une impression de non-innovation, Super Mario DS va certainement apporter un vent de fraîcheur très appréciable à la ludothèque DS en faisant renaître avec brio les racines 2d de la série, calquant ainsi une voie que Konami a suivi avec succès pour la renaissance 2d de ses Castlevania, sur GBA et bientôt sur DS...
...Sur cette base solide viendra s'implémenter un mode deux joueurs où Mario et Luigi s'affrontent pour amasser un nombre maximum de pièces, sachant que les protagonistes peuvent s'attaquer mutuellement afin de récupérer le butin d'autrui. New Super Mario Bros est à destination du 30 juin.
Message édité par lioo le 08-05-2006 à 22:50:16