Mass Effect 2 sur X360 et PS3 [Topik Unik] - Page : 47 - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 12-02-2010 à 09:30:27
RomanoG a écrit : Petite question, avant la/les missions finales, on à le temps et le choix de faire toutes les missions de loyautés, secondaires... ou bien à un moment donnée (une fois les recrutements terminés) on a un truc du genre l'homme trouble veux vous parler...
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Marsh Posté le 12-02-2010 à 09:31:43
Meganne a écrit : tu peux mettre une indication devant le spoiler stp ? je l'ai lu |
Un truc du genre ATTENTION SPOILER
Marsh Posté le 12-02-2010 à 09:33:23
moi je viens seulement de compléter mon équipe et de finir toutes les missions de loyautés, je vais essayer de faire toutes les sous missions sur les planètes inexplorées avant de
Spoiler : passer le relais omega4 |
Marsh Posté le 12-02-2010 à 10:09:01
Peut-être que personne ne répond, car personne ne sait...
Soit un bug, soit l'impossibilité de prendre cette réponse en raison de ton choix précédent..
Pour ceux qui posent la question de l'avancement du jeu, grosso modo, le déroulé niveau mission principale de ME2 se présente ainsi (!!! gros spoiler !!!)
Spoiler : - Fuite du vaisseau Cerberus. |
Marsh Posté le 12-02-2010 à 10:15:33
ReplyMarsh Posté le 12-02-2010 à 10:19:57
hoowwl a écrit : et pour les quêtes annexes, on peux les faire après la fin du jeu ? |
Je n'ai pas encore vérifié, mais une fois le jeu terminé
Spoiler : tu retournes sur le Normandy, et un message te dit que tu peux faire les dlc que tu n'as pas encore terminé (la carte de la galaxy est accessible)... |
Marsh Posté le 12-02-2010 à 10:24:18
coyotefranck a écrit :
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Merci
Marsh Posté le 12-02-2010 à 10:47:38
ME2 fini hier soir
Spoiler : |
Marsh Posté le 12-02-2010 à 10:48:23
coyotefranck a écrit :
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Je confirme
Spoiler : J'ai pu me promener dans les secteurs pour ainsi les completer à 100%, ça a été l'ocasion de faire quelques quêtes découvertes en sondant les planêtes |
Sinon sur le déroulement du jeu :
Spoiler : On passe quand même la plupart du jeu à recruter ou fidéliser les potes, le coté investigation du jeu est franchement pas développé, contrairement au 1 avec Saren, son vaisseau louche, le canal, les moissoneurs. |
Marsh Posté le 12-02-2010 à 10:49:28
Bodhi15 a écrit : ME2 fini hier soir |
Deux romances ?
Marsh Posté le 12-02-2010 à 10:57:05
Mr Vaid a écrit : |
Spoiler : ben ouais je chauffais les 2 en meme temps, jai conclu avec Miranda juste avant la mission finale, puis je l'ai largué une fois de retour sur le Normandy, et là me suis fait Tali |
Marsh Posté le 12-02-2010 à 10:57:54
Mr Vaid a écrit : |
Spoiler : J'ai conclu avec Jack et là je compte bien me faire Miranda, ca va se faire bientot. Par contre, jack c'etait un coup d'un soir, j'ai pas eu le succes romance et depuis y a eu la dispute avec miranda, j'ai choisi miranda donc à mon avis je suis pas pret de me refaire jack |
Marsh Posté le 12-02-2010 à 11:06:41
Meme si j'ai adoré, me vois pas faire le jeu une seconde fois
Vous pensez/savez s'il va y avoir du DLC qui vaut la peine de garder le jeu ?
Marsh Posté le 12-02-2010 à 11:12:47
Mr Vaid a écrit : |
Rapport aux romances, le succès on l'a a quel moment ? j'ai eu une relation et que dalle
Marsh Posté le 12-02-2010 à 11:25:53
RomanoG a écrit : Rapport aux romances, le succès on l'a a quel moment ? j'ai eu une relation et que dalle |
Ca dépend avec qui et jusqu'où tu as été. Ce n'est pas systématique
Marsh Posté le 12-02-2010 à 11:28:35
RomanoG a écrit : |
Pour moi, c'était juste avant
Spoiler : la mission finale... |
Marsh Posté le 12-02-2010 à 11:50:21
Bodhi15 a écrit : Meme si j'ai adoré, me vois pas faire le jeu une seconde fois |
Y'a une nouvelle quete de prévue pour aller chercher un nouveau coéquipier (nouvelle en fait), et sa quete de loyauté associée.
Après, je sais pas te dire, y'a pas grand chose qui a filtré.
Marsh Posté le 12-02-2010 à 15:30:44
J'ai fini de constituer mon équipe + loyauté
Mais avant d'aller finir Geth et compagnies, je souhaitais finir les missions annexes (N7)
Purée mais en démentiel y en a des super cotons
Spoiler : |
Marsh Posté le 12-02-2010 à 22:01:06
Youhou, j'ai "enfin" récupéré ma version du jeu...
Jeu précommandé sur Game.co.uk, envoyé le 27 Janvier et reçu le 11 Février (avis de passage hier soir dans la boite aux lettres)... C'est la première fois et dernière fois que je commande sur ce site.
Pour la peine je recommence une partie (j'avais commencé le jeu avec une version de location) et les voix anglaises font vraiment très plaisir... l'accent slave des quariens, la voix de Illusive Man, Numéro 6 de BSG en EDI... Que du bonheur, même si les voix allemandes au final sont très très bonnes (je m'y étais même habitué au final, ca change du doublage catastrophique de Dragon Age)
Sinon, maintenant que j'ai activé mon code Cerberus, un nouvel inconvénient me vient à l'esprit : la localisation des DLC... Encore une fois je vais me retrouver avec une partie de mon jeu qui va alterner entre anglais et français parce que mon abo live est Fr, donc bien sur pour Microsoft je ne vais jouer à des jeux qu'en Francais... J'espère juste que ce ne sera pas aussi ignoble que dans Fallout 3, où les voix sont de tonalité complètement différentes et surtout le niveau d'enregistrement est différent aussi...
Marsh Posté le 12-02-2010 à 23:56:49
Eifersucht a écrit : Youhou, j'ai "enfin" récupéré ma version du jeu... |
Mon compte Live est Fr mais mon contenu additionnel en Anglais, comme la console faut dire ...
Marsh Posté le 13-02-2010 à 11:05:51
Petite question
Spoiler : Lors de la mission loyauté concernant Garrus, j'ai récupéré un datapad contenant une identité falsifié, et ça donne accès à une mission secondaire, qui m'indique que je dois trouver à qui donner ça...question donc: est ce que cette personne se trouve dans la Citadelle ou bien ailleurs ? |
Marsh Posté le 13-02-2010 à 11:10:21
NeoDc a écrit : Petite question
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Spoiler : Dans la citadelle, de mémoire dans le passage entre le niveau où se trouve le SSC et le niveau d'en dessous |
Marsh Posté le 13-02-2010 à 14:22:49
hum je vois pas comment faire la mission annexe ou il faut empêcher les meca de détruire les caisse en démentiel. Impossible de butter le meca avant qu'il arrive sur moi et la c'est game over
Marsh Posté le 13-02-2010 à 15:29:04
g-ridaz a écrit : |
Milles excuses, le contenu est bien automatiquement mis en Anglais. Disons que j'avais l'habitude avec d'autres jeux qu'il ne me télécharge que les voix FR et ca créait de beaux bugs (genre dans Oblivion un garde me parle en anglais et le ss titre est FR, ou alors un endroit sur 2 sur la carte se retrouvait traduit en Français) sans compter la perte d'immersion qu'engendre le fait d'avoir 2 langues différentes de manière aléatoire...
Là je suis agréablement surpris que EA et Bioware aient pas fait les cons la dessus.
Marsh Posté le 13-02-2010 à 15:39:15
Eifersucht a écrit : |
J'imagine même pas l'horreur
Marsh Posté le 13-02-2010 à 16:37:59
ReplyMarsh Posté le 13-02-2010 à 18:46:25
MMM23 a écrit :
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Pas assez de munitions pour ça helas. La j'ai abandonné pour le moment pour revenir sur la trame principale
Spoiler : mais je bloque à nouveau face à un meca sur la fin de la récupération du krogan, pas évident à gérer un meca, le boss et des krogans en même temps. Les équipiers qui arrêtent pas de bouffer du medigel aide pas non plus |
Marsh Posté le 13-02-2010 à 20:35:59
Jeu fini en un peu moins de 40h en mode Veteran. Le temps est venu pour moi de faire un petit CR sur cette expérience.
Comme d'habitude les plus / les moins
Les Points Forts :
- Les coéquipiers charismatiques, les missions de loyauté qui ne sont pas des copier/coller, ambiance 12 salopards garantie. Je me suis énormément attaché aux persos, avec des préférés forcément et une vraie fierté de diriger cette équipe. Pendant les 40h de jeu, j'ai vraiment eu envie d'aider tel ou tel, j'ai vraiment eu le béguin pour telle ou telle, et je me suis rendu compte que je n'avais finalement pas gardé grand chose de ME1 et que je ne m'y étais pas autant investi. D'ailleurs c'est une des premières fois que je fais un jeu de part en part en si peu de jours (une dizaine) sans me lasser et en regrettant la fin, et surtout en continuant d'y penser même après avoir éteint la console.
- Les missions et environnements travaillés : une réalisation graphique qui, si elle n'est pas le top de la X360, reste de très bon niveau, fluidité permanente, chargements tout à fait corrects sur le DD.
- L'univers Mass Effect, définitivement un des meilleurs que je connaisse dans le JV. Les races, les technologies, les enjeux, tout est passionnant. J'ai un gros coup de coeur pour les Quariens. L'espèce que je préfère. Je sens malgré tout venir la série des spin-off en tout genre (ME le RTS, ME le MMORPG, ME le simulateur spatial, ME le gros FPS)...
- La VO, juste parfaite : là encore j'en reviens à mes Quariens, l'accent limite pays de l'Est, les intonations confuses et timides de Tali. Du travail de haut niveau.
- La mise en scène générale : on sent que l'accent a été mis sur la fluidité générale de l'aventure, peu de temps morts, un renouvellement permanent des environnements et missions qui évitent la lassitude.
- D'une manière générale, la simplification des aspects RPG sont en accord avec cette fluidité recherchée : pour ma part les points rédhibitoires de ME1 étaient le loot et les missions secondaires Mako (associées en général au loot). On passait son temps à ramasser des Scimitar par paquets de vingt et à les troquer contre de l'omnigel/crédits. Jamais d'arme unique liée à une mission, et dans tous les cas on finissait avec l'arsenal Spectre. Les pouvoir n'étaient pas franchement déterminants. La gestion des améliorations était super lourde. Dans ME2 on se retrouve financé par un groupe surpuissant avec un vaisseau top niveau : honnêtement passer la moitié du jeu à ramasser des pistolets pour gagner 2 crédits eut été ridicule.
- Je trouve que le système des améliorations via la recherche est largement aussi valable avec pour certains persos des améliorations uniques.
- Le système de combat vraiment convaincant, une difficulté (en vétéran) parfaitement dosée, et des pouvoirs vraiment efficaces et qui font la différence.
- Système de collecte des ressources vraiment sympa (suffisamment long pour ne pas rendre la chose trop facile / suffisamment rapide pour ne pas être totalement abandonné) et vraiment utile pour la réussite des missions (en particulier la fin).
- Le petit jeu de hacking avec les lignes de code, pas mal du tout.
Les points faibles :
- Un scénario principal faiblard et convenu, avec des articulations qui viennent parfois de nulle part :
Spoiler : Pourquoi ne pas laisser la possibilité d'envoyer paître Cerberus au début pour nous faire revenir sur ce choix via une mission annexe (ici c'est oui direct). De même la fameuse mission avec Joker : toute l'équipe se barre en mission avec la navette...quelle mission ? Enfin le Reaper forme humaine avec le trip Matrix des humains-combustibles...bof bof |
- Autre défaut :
Spoiler : Une fois les recrutements/loyautés terminés, le scénario principal est expédié...dommage |
- Le plus gros point noir : les micros missions secondaires. On reçoit une mission, l'objectif est à dix mètres; blabla et hop Paragon/Renegade et quelques crédits. On regrette vraiment qu'il ne soit pas nécessaire de parcourir l'univers pour atteindre les cibles.
- D'une manière générale, on est loin de l'esprit RPG d'autrefois : le joueur est pris par la main. J'aurais souhaité que les recrutements se fassent au hasard de nos voyages, que les missions secondaires requièrent des résolutions d'énigmes et le rassemblement d'objets/infos divers (esprit Ultima/Arcanum, etc.).
Spoiler : La mission avec Joker, malgré une idée de départ séduisante, est juste honteuse : le coup des lumières au sol, pitié quoi, c'est limite QTE |
- Des zones trop petites (même si le design est varié et travaillé), des capitales minuscules, ça me rappelle l'époque de débat sur Deus Ex 2.
- Concernant la simplification de la gestion RPG, je suis nuancé : le jeu a pris le parti de ne plus être un RPG classique. Compte tenu les faiblesses de ME1 je trouve qu'on est en progrès. Du point de vue d'un joueur RPG pur et dur (genre Chocapic) c'est forcément une déception. J'aurais préféré une vraie indication des dégâts des armes, des valeurs d'un peu tout et un vrai lien entre mission et du loot unique (esprit Oblivion). Si on prend acte de l'abandon du RPG pour un esprit arcade/aventure évolué (un uncharted +), rien de très sérieux à contester. Honnêtement la partie RPG dure de ME1 était ratée et m'avait fait décrocher plusieurs fois.
- Par contre je regrette l'absence d'arbre technologique pour les améliorations, le dispositif en liste est totalement dépassé et illisible (ça sent le bouclage rapide).
- Au final, une grande linéarité qui nuit gravement à la rejouabilité.
Conclusion :
40h de jeu en une dizaine de jours, ME2 dans ma tête même parfois au boulot, l'envie de rallumer la console pour jouer et surtout la douleur de l'éteindre le soir. Tout cela témoigne forcément d'un jeu marquant et parfaitement calibré. Bien-sûr on aurait pu préférer ceci ou cela mais d'une part l'expérience permet de savoir que les jeux quasi-parfaits sont absoluments rares, d'autre part il faut accepter le fait qu'un studio comme Bioware, qui doit répondre à une exigence des joueurs aussi bien dans la réalisation que dans le gameplay, et qui doit mobiliser une équipe immense, ne peut se permettre de sortir un jeu tous les 4 ans. Pour le hardcore il faut plutôt se tourner vers des jeux à la STALKER... Ca ne me choque pas, y a des millions en jeu et l'objectif d'une entreprise c'est de faire du bénéfice sans totalement sacrifier les désirs des joueurs/développeurs.
Pour ma part j'ai encore quelques succès à faire, je vais relancer ma partie et bosser ma conciliation en vue des missions finales, et peut-être tenter le mode insane. ME2 reste un des jeux les plus attachants auxquels j'ai joué depuis longtemps : quand je fais la somme de ses défauts et des ses charmes, je ne peux m'empêcher de penser à GTA4.
C'est tout
Marsh Posté le 13-02-2010 à 21:04:49
g-ridaz a écrit : |
Sur ce point là, Oblivion était le pire, tant son doublage FR était mauvais. Pour la peine je n'ai même pas eu envie de finir l'add on, tant l'immersion disparaissait.
Ca en allait jusqu'au point ou sur certains persos déjà dans le jeu de base mais étant lié à une quête DLC, une partie des dialogues/questions était en anglais et l'autre en français, avec une différence de ton, niveau sonore, et motivation complètement différente. Au final ça m'a fait sortir complètement du jeu.
La seule raison pour laquelle je ne me crée pas de compte live anglais est le nombre de DLC déjà achetés sur mon compte FR qui ne seront bien sur pas transférables sur ce compte. Mais dès la sortie de la prochaine console, je passe au tout anglais.
Marsh Posté le 13-02-2010 à 22:17:09
Eifersucht a écrit : |
Effectivement si les contenus additionnels sont "zonés" comme le sont certains jeux alors je NOUS plains, perso habitant au Royaume Uni désormais j'ai tout passé en anglais, mais j'utilise toujours mon compte français pr toutes les raisons imaginables (amis, score, sauvegardes...). Les jeux sont tous achetés en version UK, la console est en UK, et j'ai un compte UK pour des trucs divers comme jouer à 1VS100 (pas trop squatté vu la geule des questions en anglais = culture UK)
Marsh Posté le 14-02-2010 à 00:36:01
Quelques infos pour les chasseurs de succès :
Concernant le succès "on n'abandonne personne" :
Spoiler : Y a pas mal de questions posées suite au clash entre Miranda et Jack. Apparemment il est fortement conseillé d'avoir tous ses compagnons en "loyal" pour espérer les sauver. Jack me faisait la gueule et n'ayant pas 80% min en conciliation, impossible de la calmer. Lors de la dernière mission elle était dans mon escouade au moment de détruire le collecteur. Elle n'a pas survécu. Ensuite j'ai relancé une partie en essayant de la mettre dans l'autre groupe, celui qui défend les portes et là, miracle, malgré qu'elle ait loyauté en "normal", elle a survécu et le succès s'est débloqué. |
Concernant les succès liés aux modes de combat (incinération, déchirure, etc.) : leur score est conservé d'une partie à l'autre, donc si on recommence une partie neuve, les scores sont encore là. De même à travers les sauvegardes. En relancant 10 fois le même combat, à chaque fois on continue d'avancer dans le score pour débloquer le succès.
Sinon je viens de relancer une partie avec mon Shepard lvl26 en mode Insane... Dès le début du jeu on se retrouve à poil, les coéquipiers se font brûler en un rien de temps (mais ouf je viens de voir qu'ils n'avaient pas de points attribués, donc 25 niveaux de retard...). Il faut quasiment connaître le champ de bataille et l'ordre d'apparition des ennemis, c'est ultra tactique et en gros, avec des ennemis qui rushent c'est reloading sur reloading. J'ai fini un gros mech au pistolet en tournant autour d'une pile de caisse (la tactique JV vieille comme le monde ). J'ai du mal à croire que je vais pouvoir franchir les combats les plus hards...m'enfin faut bien essayer.
Marsh Posté le 14-02-2010 à 01:00:57
Trop facile le Lvl 30 en faisant un New Game + En une mission j'ai gagné les deux derniers niveaux manquants. ^^'
Marsh Posté le 14-02-2010 à 02:24:26
Spoiler : j'ai eu de la chatte sur cet affrontement, le meca est resté bloqué entre deux cuves, du coup j'ai pu m'occuper des krogans qui sortent des cuves et de l'humain avant de le finir |
Marsh Posté le 14-02-2010 à 02:27:37
Pour ma part ce qui me gêne dans ce jeu et m'empêche de le reprendre depuis que je l'ai lâché c'est le parcours scenaristique extrèmement balisé, (en-sus d'être convenu) va recruter machin(e) > va effectuer la mission de loyauté qui va bien > parle aux coéquipiers > smokeur > cheminement principal > rebelote xfois, le tout rendu très peu séduisant car emballé dans une plastique de missions à la FPS.
C'est cousu de fil blanc et contrairement au 1 qui m'avait fascinée cela me gêne concrètement au niveau de l'immersion, à terme.
D'autre part on a vraiment perdu en sensations SF pures, en explorant des planètes désolées, paumées au milieu de nulle part façon planète hurlante. L'univers au sens premier du terme s'en retrouve appauvri tout est centré sur les personnages évidemment c'est très bien écrit, de haute volée même mais pas suffisant.
Je ne suis pas convaincue non plus par les pouvoirs qui sont restrictifs, explosifs et visuellement jouissifs à l'écran mais peu de variété, du coup j'm'en sers quasiment pas et franchement l'arbre de compétences est plus que pauvret. Les armes aucun intérêt on ne voit pas les stats précises ben c'est pas grave j'utilise le même depuis le début de temps en temps je change pour forcer un blindage c'est tout.
Tout est servi sur un plateau depuis dès le début, le vaisseau de la mort, les morceaux d'armures et les armes qui tuent, aucune sensation de progression.
Renforcer la force du Krogan franchement il est déjà surpuissant comme le reste...
En clair j'ai l'impression d'effectuer tjs et encore les mêmes actions et pour ce type de jeu contrairement à d'autres ça me gêne parce que j'en attendais autre chose.
Enfin la collecte de ressources. De mémoire de joueuse c'est l'un des éléments les plus vides d'intérêt jamais rencontrés dans un jeu video. La seule motivation à m'y atteler est que c'est utile. Pour moi c'est imbitable sur le plan du gameplay, ça me sort littéralement du jeu.
Mass effect s'est adapté à un public plus large mais a bcp perdu de sa singularité, tout en restant bien évidemment bien plus charismatique que la moyenne.
Si je ne l'avais pas lâché parce que j'avais trop de taf je l'aurais fini d'une traite mais là à chaque fois que je le reprends j'ai une impression de répétitivité, comme pour les options de dialogue ; d'ailleurs dans le 1 j'étais surprise au niveau des rebondissements et là c'est tjs pareil, du coup je fais des missions de ci et là de façon hachée et je quitte. Comme dans un FPS.
Un bon blockbuster chiadé bourré d'action quoi là où un Dragon age demande un peu d'effort de la part du joueur, propose qque chose de certes moins sexy mais autrement plus fin et de se remuer un tant soit peu les méninges.
/Voix des joueuses bon public et pourtant déçues.
Marsh Posté le 14-02-2010 à 02:31:26
coyotefranck a écrit : Avec un peu de recul, mon avis sur ME2 bien digéré (spoiler possible):
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(et je ne t'avais pas lu avant de rédiger mon avis)
Marsh Posté le 14-02-2010 à 02:33:53
Meganne a écrit : Pour ma part ce qui me gêne dans ce jeu et m'empêche de le reprendre depuis que je l'ai lâché c'est le parcours scenaristique extrèmement balisé, (en-sus d'être convenu) va recruter machin(e) > va effectuer la mission de loyauté qui va bien > parle aux coéquipiers > smokeur > cheminement principal > rebelote xfois, le tout rendu très peu séduisant car emballé dans une plastique de missions à la FPS. |
ce que je regrette le plus de ME1, c'est de lire les infos d'une planète, de me poser sur vette planete en mako, et me sentir perdu au fin fond de l'univers dans des conditions extrêmes, voir les vents balayer la surface de la planete sans vie avec une musique tres SF, être oppressé par l'absence de faune/flore et le relief, un peu le sentiment que je ressens quand je me projète dans l'univers du cycle de Dune.
Marsh Posté le 14-02-2010 à 02:51:28
Dune est une bonne comparaison en effet.
Avec le souffle du vent et tout les couleurs délavées, le sable rouge/jaune qui vole et puis les thèmes musicaux omniprésents dans le 1 me manquent.
J'ai même l'impression que les arrangements sur les thèmes déjà existants dans le 1 ont été remaniés (exemple carte de la galaxy)
La force du 2 ses personnages.
Spoiler : Jack je kiffe vraiment son côté rien à branler/écorchée. |
Marsh Posté le 14-02-2010 à 04:45:49
Bon ça y est, ça m'aura pris 14 heures mais je suis enfin rentré dans Mass Effect 2, et ce en
Spoiler : arrivant sur Illium. Là voilà notre citadelle de ME2, j'ai passé 1h, peut etre 1h30 à me balader dedans, parler à des gens, faire une ou 2 quêtes, mais surtout me perdre dans une ville comme dans Mass Effect 1. J'en ai profité pour faire la mission de loyauté de Miranda, et là dessus rien à redire. J'espère que les missions de loyauté sont toutes de ce calibre car moi qui m'attendait à avoir une simple mission secondaire, j'ai été agréablement surpris.
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Et autant avant ce passage du jeu on pouvait observer des références à ME1, autant cette ville c'est festival avec notamment
Spoiler : l'apparition de Gianna, la messagère des Rachnis, Conrad Verner toujours aussi boulet (mention spéciale à son "armure" et magnifique Facepalm de la barman asari derrière lui) La seule déception là dessus est Liara qui n'a plus aucun charisme. Petite amie de mon shepard, elle l'embrasse une fois et basta, puis ensuite de timide associale elle devient tradeuse d'infos... |
Marsh Posté le 12-02-2010 à 09:28:28
Reprise du message précédent :
P'tite question sur Jack: (je la pose en spoiler on sait jamais )
Donc pendant l'embrouille entre Miranda et Jack, j'ai choisi Miranda, du coup Jack me fait la tronche et ne veux plus me parler.
J'ai vu qu'il fallait avoir 100% en conciliation pour pouvoir débloqué le texte en bleu afin qu'elle redevienne loyale ... donc question: Je suis à 100% en conciliation mais le texte reste toujours gris et je ne peux pas le choisir, pourquoi ?
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