[ Topik Unik ] Lost Odyssey - X360

Lost Odyssey - X360 [ Topik Unik ] - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 06-12-2007 à 03:29:04    

http://img524.imageshack.us/img524/7610/logolostpp7.jpg
 
- Lost Odyssey
- Plate-forme : Xbox 360 (Exclu - 4 DVD)
- Genre : Jeu de rôles (Exclusivement solo)
- Thème : Heroïc-fantasy
 
Lost Odyssey raconte l’histoire de Kaim, un personnage immortel qui vit depuis plus de 1000 ans. Il a oublié son passé et ne sait pas ce que lui réserve son avenir. Tout au long du périple de Kaim, une poignée de personnages le rejoignent dans une odyssée en quête de leur passé et de leur destinée qui mènera les joueurs dans une histoire dramatique de grande envergure. L'action prend place au coeur d'une révolution industrielle "mystique", évènement marqué par l'irruption d'une influence magique hostile et inconnue au sein de l'humanité.
 
- Développeur : Mistwalker
- Editeur : Microsoft Games
- Date de sortie : Février 2008 EU/US - 6 décembre 2007 JAP
- Site officiel : http://www.mistwalker.info/lo.html ou http://lostodyssey.jp/
 
Equipe :
- Scénario : Kiyoshi Shigematsu
- Producteur exécutif : Hironobu Sakaguchi
- Producteur : Hiroshi Kawai
- Directeur : Daiskuke Fikugawa
- Directeur : Takahiro Kaminagayoshi
- Musique : Nobuo Uematsu
- Character Design : Takehiko Inoue
- Directeur artistique : Takamasa Ohsawa  
 

 
Profitant du character design du célèbre mangaka Takehiko Inoué, Lost Odyssey s'annonce comme un RPG sombre et dramatique. Dans le fond, Lost Odyssey est un RPG très orthodoxe qui rappellera Final Fantasy IX, le dernier opus de la série sur lequel Sakaguchi a opéré. En terme de système de jeu, on navigue en terrain connu puisque le menu de commandes, complètement semblable à celui d'un FF classique avec des options telles que « attaquer, se protéger, magie, objet » apparaît en bas à gauche de l'écran, donnant parfois même un petit goût de plagiat pas forcément désagréable. C'est donc dans la forme plus que dans le fond qu'aura lieu la révolution. Souhaitant avant tout un jeu spectaculaire et dramatique, Sakaguchi a préparé des transitions entre cut-scenes et combats véritablement impressionnantes.
 
http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/89/51/ME0000895123_1.jpg http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/88/33/ME0000883326_1.jpg http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/87/00/ME0000870062_1.jpg http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/87/00/ME0000870061_1.jpg http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/86/62/ME0000866262_1.jpg
 
- Le plein d'images (risque de spoiler) : http://www.gamersyde.com/news_5746_fr.html
- Divers screens : http://www.gamersyde.com/gallery_6981_fr.html
- Divers videos : http://www.gametrailers.com/game/1694.html
- Les 10 premières minutes du jeu (risque de spoiler) : http://www.gamersyde.com/news_5604_fr.html
- Funny Cutscene (risque de spoiler) : http://www.gamersyde.com/stream_5598_fr.html
- Le trailer JAP : http://www.gametrailers.com/player/28604.html SD et http://www.gametrailers.com/player/28603.html HD
- Main theme : http://www.youtube.com/watch?v=q5vb6VFOiCI
- La boite du jeu : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t4968611
 

 
Previews
 
- Le zoom de GK : http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html 09-2006
- La preview d'IGN : http://uk.xbox360.ign.com/articles/840/840035p1.html 12-2007
- La preview JV.com : http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm 01-2008
 
Reviews
 
- Legendra : 4/5 Lire le test 28-12-2007 !!NEW!!
- Weekly Famitsu : 9/9/9/9 (36/40)
- Famitsu Xbox360 : 10/8/9/8 (35/40)
 
Reviews "perso"
 
- Une blogueuse donne son avis en 2 parties, apres une 20taine d'heures de jeu et une fois le jeu terminé : http://www.gamekult.com/blog/exele [...] ?cat=11500
- Kikasstou : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t5622753


Message édité par HypnosS le 06-08-2008 à 12:34:09
Reply

Marsh Posté le 06-12-2007 à 03:29:04   

Reply

Marsh Posté le 06-12-2007 à 03:29:13    

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Système de combat et fonctionnalités
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Si Kaim Argonar ne peut pas mourir, on peut se demander comment les développeurs entendent sanctionner le joueur qui faillit ? Qu'advient-il du personnage après une défaite ? Et bien Kaim, même vaincu, se relèvera invariablement après une courte période d'inconscience. Cependant, si toute votre équipe venait subir cet état d'inconscience, vous seriez alors directement ramené à votre dernier point de sauvegarde, Kaim ne peut donc certes pas mourir mais il peut tout à fait perdre.
 
Par ailleurs on sait que les immortels auront la possibilité d'absorber l'énergie de leurs coéquipiers mortels si ces derniers venaient à périr, et qu'il vous sera possible d'agir sur l'environnement pour attaquer un adversaire.
 
Aussi, un mini-jeu de tempo (QTE) vous donnera la possibilité d'amplifier vos dégâts lorsque vous choisirez l'ennemi à attaquer, il vous permettra également de faire fonctionner les compétences bonus offertes par vos accessoires.
 
Lost Odyssey vous offrira d'ailleurs la possibilité de créer ces derniers, à partir de matériaux que vous obtiendrez à la fin de vos combats. Ceux-ci vous conféreront alors bonus de statistique, compétences supplémentaires, altérations d'état, etc... Petit détail amusant, vos accessoires, une fois équipés, seront visibles en temps réel, libre à vous donc de travestir Kaim ou de le rendre Kawaï avec de jolies petites oreilles de chat.
 
En ce qui concerne l'acquisition des capacités, celle-ci sera différente selon les personnages, en effet, les protagonistes normaux, à savoir les mortels, apprendront de nouvelles capacités à mesure que leur niveau augmentera. Les immortels quant à eux devront apprendre leurs techniques auprès des personnages normaux. Pour ce faire, il faudra relier un immortel à une capacité utilisée par un mortel. L'immortel apprendra alors la technique désirée à mesure que le mortel l'utilisera. À noter qu'un personnage normal, parmi les nombreuses capacités acquises, ne pourra en équiper que 6. Aussi, les techniques maîtrisées par les immortels seront plus puissantes.
 
Durant les phases d'exploration, la caméra sera non seulement mobile, mais il vous sera également possible d'effectuer des zooms grâce aux gâchettes pour mieux analyser votre environnement.
 
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Les succes
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Spoiler :

Achievements
125 - Clear Disk 1 - Finish playing through the end of Disk 1
125 - Clear Disk 2 - Finish playing through the end of Disk 2
125 - Clear Disk 3 - Finish playing through the end of Disk 3
125 - Clear Disk 4 - Finish playing through the end of Disk 4
 
30 - 3 Perfects in a row - In battle, perform 3 Perfect ring maneuvers in a row
10 - 500 Perfects - In battle, perform 500 Perfect ring maneuvers
10 - Defeat 1000 enemies - In battle, defeat 1000 enemies
10 - Accumulate 1000000 damage - In battle, deal 1000000 damage to enemies
30 - Ring Assembler - Put together a ring with ring assembly
20 - First Dream of a Thousand Years - Gain access to the first Dream of a Thousand Years
20 - Dream of a Thousand Years - Gain access to all Dreams of a Thousand Years
20 - Open all treasure chests - Open all treasure chests in the field
10 - Around the world - Visit all the unexplored areas in all the fields of the world
 
20 - Learned all skills Cooke - Learn all available skills with Cooke
20 - Learned all skills Jansen - Learn all available skills with Jansen
20 - Learned all skills Kaim - Learn all available skills with Kaim
20 - Learned all skills Mack - Learn all available skills with Mack
20 - Learned all skills Ming - Learn all available skills with Ming
20 - Learned all skills Sarah - Learn all available skills with Sarah
20 - Learned all skills Sed - Learn all available skills with Sed
20 - Learned all skills Seth - Learn all available skills with Seth
20 - Learned all skills Tolten - Learn all available skills with Tolten
20 - Obtained all spells - Aquire all spells
 
10 - Backyard - Light Class Master - In the Backyard, achieve the battle bonus by clearing all hidden objectives in the Light Class
10 - Backyard - Middle Class Master - In the Backyard, achieve the battle bonus by clearing all hidden objectives in the Middle Class
10 - Backyard - Heavy Class Master - In the Backyard, achieve the battle bonus by clearing all hidden objectives in the Heavy Class
10 - Backyard - Super Heavy Class Master - In the Backyard, achieve the battle bonus by clearing all hidden objectives in the Super Heavy Class
10 - Backyard - Champion - In the Backyard, achieve the battle bonus by clearing all hidden objectives in the Last Monster.
 
10 - Defeated Blue dragon - Defeat Blue dragon
10 - Defeated Cave Worm - Defeat Cave Worm
10 - Defeated Ghost of the Western Ruins - Defeat Ghost of the Western Ruins
10 - Defeated Golden Knight - Defeat Golden Knight
10 - Defeated Keroron King - Defeat Keroron King
10 - Defeated Persona - Defeat Persona
10 - Defeated Sacred Beast - Defeat Sacred Beast
 
DLC Additional Achievements
10 - Reached Conference Area 5B
10 - Reached Conference Area 10B - Go to Conference Area 10B in Professor K's Dungeon
10 - Reached Conference Area 15B - Go to Conference Area 15B in Professor K's Dungeon
10 - Reached Conference Area 20B - Go to Conference Area 20B in Professor K's Dungeon
10 - Reached Conference Area 25B - Go to Conference Area 25B in Professor K's Dungeon
10 - Defeated Killalon - Defeated Killalon in Professor K's Dungeon


Message édité par HypnosS le 26-12-2008 à 17:57:09
Reply

Marsh Posté le 06-12-2007 à 03:52:25    

il sera mien dans quelques jours, etant en asie  [:huit]

Reply

Marsh Posté le 06-12-2007 à 03:55:16    

Tu nous feras un ptit feed alors :) enfin aprés plusieurs heures de jeu bien sûr, et sans spoiler :p


Message édité par HypnosS le 06-12-2007 à 03:55:39
Reply

Marsh Posté le 06-12-2007 à 05:07:55    

ca devrait pas poser de probleme :)
bon bien sur je capte un beignet au japonais mais ca me fait pas peur :o

Reply

Marsh Posté le 06-12-2007 à 05:10:47    

Première de Lost Odyssey http://www.gametrailers.com/player/28610.html , on y voit un combat à là 5ème minute de la vidéo. C'est vraiment du classique de chez classique mais personnellement ca me plait bien, les menus font penser a Blue Dragon, surtout lorsqu'il change d'accessoire.
Et ici le trailer JAP http://www.gametrailers.com/player/28604.html c'est clairement du "FF style", je le veux tout de suite :cry:
 
Dans le trailer on voit les persos qui attaque une sorte de train : Un boss dans FFVII, lorsqu'on quitte Midgard ? ^^ Y'a aussi un serpent qui m'a fait penser a un autre boss de FFVII, le serpent avant le port de Junon.
 
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070920/mscs09.jpg
 
J'veux le même écran :o


Message édité par HypnosS le 06-12-2007 à 05:32:40
Reply

Marsh Posté le 06-12-2007 à 11:35:40    

une excellente initiative ce topic  :bounce:

Reply

Marsh Posté le 06-12-2007 à 13:05:13    

Février en France, excellente nouvelle, je trouvais le début d'année un peu  vide

Reply

Marsh Posté le 06-12-2007 à 15:16:13    

[:drapal]


Message édité par aragats42 le 06-12-2007 à 15:16:47
Reply

Marsh Posté le 06-12-2007 à 16:59:14    

[:huit]


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twitter / last.fm / senscritique
Reply

Marsh Posté le 06-12-2007 à 16:59:14   

Reply

Marsh Posté le 06-12-2007 à 17:12:47    

bon ok moi aussi demain j'y jourais sur mon projo quel bande de snob chez crosoft japon.
comme ca on vous feras meme une video pour vous faire bavez avec l'autre qui est venu a vu et est TRES vicieux.
hein mon chaton.

Reply

Marsh Posté le 06-12-2007 à 17:15:53    

Dommage à mon humble avis que le design des persos d'Inoue soit pas terrible en 3D.
D'ailleurs la jaquette est pas géniale non plus. :s L'aurait-il fait par dessus la jambe...


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Last.fm - Comets Of Doom
Reply

Marsh Posté le 06-12-2007 à 17:56:06    

Moi j'aime bien, en plus que je trouve que les émotions sont franchement réussit sur les visages, apres ca reste du perso RPG jap...
Edit, et en regardant la boite de Blue Dragon, je me dis que j'en peux plus des persos de Toriyama, donc ceux de Takehiko Inoue me dérange pas ^^


Message édité par HypnosS le 06-12-2007 à 18:13:39
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Marsh Posté le 06-12-2007 à 19:57:29    

drap, bon topic hypnoss :jap:

Reply

Marsh Posté le 06-12-2007 à 20:09:15    

Drapal, j'ai fini Blue Dragon et je suis en train de me faire Eternal Sonata, j'aime bien les deux, mais putains les scénars a 3€ super gnangnan ca me soule... J'espere que celui la sera bien plus interessant de ce coté la :)

Reply

Marsh Posté le 06-12-2007 à 20:46:59    

drapal, youpÿ pour fevrier !

Reply

Marsh Posté le 07-12-2007 à 03:18:25    

encore un jeu qui me ferait acheter la 360 :O
 
la version japonaise a toutes les voix en anglais ? et les textes ?
c'est comprehensible, jouable si les textes sont en japonais ?


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
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Marsh Posté le 07-12-2007 à 04:20:28    

bon je pars en quete du jeu...je crois malheureusement que c'est full jap

Reply

Marsh Posté le 07-12-2007 à 05:47:36    

sseb22 a écrit :

encore un jeu qui me ferait acheter la 360 :O
 
la version japonaise a toutes les voix en anglais ? et les textes ?
c'est comprehensible, jouable si les textes sont en japonais ?


Sur Negogaf ils disent qu'il y a les voix UK mais les textes sont dispo qu'en JAP. Tout le monde s'accordre à dire que les voix UK sont très réussit.
Un membre de ce même forum donne son avis apres 9h de jeu, je l'ai pas lu car j'ai vraiment envie de découvrir le jeu de bout en bout... J'ai juste lu sa conclusion et ca me donne encore plus envie :
 
So, to sum up - and for those who skipped to the end - quality around every corner, lovely music, lovely visuals, and a very adult, serious story with a seemingly simple but actually nice and deep combat system to play around with. I've cleared my schedule to enjoy this one in a concentrated burst so I'm sure I'll be back around here soon ^-^
 
Pour ceux qui veulent lire son paté, je le mets en spoiler et si vous en parlez, faites gaffes svp. Merci :)
 

Spoiler :

I'm about 9 hours down the road - yes, it all I have done today - and am enjoying it. Did it shatter the very earth upon which I stand? Not at all, but such a highly polished experience with obviously massive production values doesn't come along every day, and that's something to remember.
 
So, the bare bones. The lip sync issue sucks, the cutscenes look odd in Japanese but I tried the English voices briefly and then quickly switched back. If I go through again (fingers crossed for a New Game + that doesn't have to be downloaded) then I'll play with English voices second time. This isn't a concern for those of you who only want to play the game in English, anyway, and it will be nice for you guys to have it lip synced properly.
 
Super story heavy, too. You start the game at level 10, and after all day played I am now only level 18 (although more on that below). Often you simply move across a room or enter a new location and another cutscene starts. It took three hours before I even really got to see the battle system properly, and it is only really now that I'm starting to the potential in it. I've still only got three characters. Story and Japanese script and voice acting are top notch, however, (and whatever you think of the story of BD, the second two of these were fantastic in BD, so here's hoping you get a decent translation of them).
 
The short stories scattered throughout are simply put, amazing. Really, really nicely written. No exposition, no events that we will come back to later, just a total of 30 (I've seen about 8 so far) incidents in the life of a man who has lived for 1000 years. It feels kind of cheap creating such a rich character in Kaim through these (his in-game persona is little more than cool, quiet, moody ROG stereotype A) but the stories are beautifully done. The text appears in interesting ways, floating onto the screen, with key words appearing and key phrases remaining after the other text fades, and they have music and backgrounds that change according to what is happening. I wasn't sure if I would enjoy these (and each is quite long) but they are wonderful. My wife asks to be called into the room when I reach a new one ^-^
 
Combat appears super-by-the-book to start with, but there are some nice twists. The circle which appears on the screen is all about performing special attacks. First you need to find items (generally either picked up or got from monsters in battle) to make "Rings" which can then be equipped in addition to your weapon. These Rings give your attacks abilities like "Poision" etc. When your character attacks you hold down the right trigger and the second larger ring starts to shrink in around the smaller one. Let go of the trigger when the two rings meet and the effect of whatever Ring you have equipped is triggered.
 
Seeing as you are free to change your Rings when your turn comes around, you essentially have a stock of special attacks that you can pick and choose from depending on the next enemy you want to attack.
 
The wall system seems nice too - characters in the back are basically dead if attacked once the wall is gone - and the Skill Linking system (rather than getting skills from leveling up, Immortal characters have to link with a non-immortal to learn their skills) is nice too, although right now the points required to learn each skill are so low it is easy to just have them all.
 
Fixed skills for the human characters and severe variance in player stats also mean something lacking in most recent RPGS - truely unique characters. Rather than the "jack of trades" bunch games like BD and more recent FF games have seen, in which toward the end of the game everyone can do everything and all be exactly the same if you like, here (non-Immortal, at least) is walking a set path, and from their fixed pool of skills you then pick and choose which to give to your Immortals. I'm looking forward to this system flowering once I get more characters.
 
Also, EXP seems to be tightly controlled. You always seem to need only 100 for the next level, but I quickly noticed that after a couple of battles in the same place the enemies basically stop giving you EXP altogether, or only 1 or 2 points. Doing 50 battles to get one more level is pointless, and this "level cap" system means bosses should retain their difficulty.
 
Indeed, overall, the game is quite tough, the bosses in pariticular. As the game progresses this may loosen, but seeing as power / unintentionally over levelling due to exploring does not seem possible this time out hopefully bosses will prove a challenge right up until the end. Regular monsters have done for me a few times because of the classic "I don't need to heal my half dead characters until they are nearly dead" RPG mentality - the strength of the Wall is determined by total HP of the front rank characters when the battle starts, so the closer to max HP you keep your party at all times, the better.
 
So, to sum up - and for those who skipped to the end - quality around every corner, lovely music, lovely visuals, and a very adult, serious story with a seemingly simple but actually nice and deep combat system to play around with. I've cleared my schedule to enjoy this one in a concentrated burst so I'm sure I'll be back around here soon ^-^


Message édité par HypnosS le 07-12-2007 à 05:57:45
Reply

Marsh Posté le 07-12-2007 à 10:23:53    

DrapÖ
 
Je veux ce jeu :love:, meme si je trouve le design des persos completement foireux

Reply

Marsh Posté le 07-12-2007 à 11:45:41    

Funny Cutscene : http://www.gamersyde.com/stream_5598_fr.html
C'est une cinématique avec Jansen (le dingo de l'équipe apparement), je ne sais pas si ca spoil car je ne l'ai pas regardé.
 
Et


Message édité par HypnosS le 07-12-2007 à 11:58:31
Reply

Marsh Posté le 08-12-2007 à 12:47:27    

c'est rare les jeux qui prennent cher lors des previews d'IGN :sweat:

Reply

Marsh Posté le 08-12-2007 à 16:32:39    

la 360 aurait elle son FF7 ? prions mes freres !

Reply

Marsh Posté le 08-12-2007 à 18:15:52    

je n'aime pas du tout le design du perso.
bon, sinon je l'attends veugra sa reum comme as.[:negueu]


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 08-12-2007 à 20:14:52    

Ce qui m'énerve c'est les "coéquipiers in the pocket".
Tous les RPG jap sont ainsi.  
Pourquoi ne pas avoir ses collègues, comme Mass Effect par exemple, à ses coté ?
C'est tellement plus logique (surtout lors des cut-scenes où ils inter-agissent pour disparaitre dès lors qu'elle se termine).
 
Et puis les combat, ça semble du vu et revu...
 
Sinon, j'en suis.  :ange:


Message édité par BillyCorgan le 08-12-2007 à 20:15:52

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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 09-12-2007 à 09:00:06    

Vu comment c'est géré dans ME, non merci... Ou alors ils faut un système comme FFXII, c'est à dire qu'on peut switch entre les persos. (évidemment je parle que des fights)
Pour les combats, c'est clairement dit par les dev. C'est du combat classique tour par tour. Pour Sakaguchi ce RPG se veut avant tout "une vraie" histoire chargé d'émotions.

Reply

Marsh Posté le 12-12-2007 à 15:42:08    

Nouvelle vidéo http://www.gamersyde.com/news_5642_fr.html (j'ai pas regardé)
Et une petite review d'un membre du forum GK, sur son blog
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On a donc bien le choix entre les voix en anglais et en japonais. Mais les menus et les sous-titres restent bien entendu en japonais...
 
Le jeu a quelque chose d'assez mélancolique au niveau de l'ambiance, et de plutôt sombre. C'est bien plus adulte que la majorité des RPG japonais...
 
(Les combats) Le plus agréable est tout de même le peu de combats aléatoires : ici, il n'y en a pas tous les trois pas. Il peut même se passer une minute, voire même plus, sans rencontrer un seul ennemi...
 
(La difficulté) Dès le début ce n'est pas évident, voire même très difficile. Mourir contre les premiers boss, et se faire de temps à autre massacrer par les ennemis tout simples, quand même, tout ça m'est arrivée au début...
 
Visuellement le jeu est loin d'être une tuerie, certains le compareront même à un jeu PS2 en haute-définition, comme j'ai pu le lire sur beaucoup de forums. Certains endroits sont jolis, d'autres moins terribles, mais pour ma part ça ne m'a pas vraiment gênée, du moment que l'ambiance est là

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La suite en détail : http://www.gamekult.com/blog/exele [...] ?cat=11500
 

Reply

Marsh Posté le 12-12-2007 à 18:39:50    


Cool, ca s'annonce sympa, la video ingame m'avait bien plus, c'etait pas super beau mais l'ambiance avait l'air d'etre presente ainsi que le gameplay a l'ancienne... Rien a voir avec la 1e video tapageuse (l'asteroid qui s'ecrasait sur un champs de bataille)... bref je surveille ca [:petrus75]

Reply

Marsh Posté le 14-12-2007 à 23:11:08    

HypnosS topic, donc drapal  [:abnocte invictus]


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Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
Reply

Marsh Posté le 15-12-2007 à 14:27:18    

Une vidéo de plus sur Gamersyde : http://www.gamersyde.com/news_5664_fr.html et comme d'hab je n'ai pas regardé ^^

Reply

Marsh Posté le 15-12-2007 à 14:29:52    

Moi je peux pas m'en empecher, je suis trop faible  [:ptramo]


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Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
Reply

Marsh Posté le 19-12-2007 à 00:38:47    

Du même membre du "forum" GK cité plus haut ; elle donne son avis apres avoir finit le jeu, j'avais lu son résumé lorsqu'elle avait une 20taine d'heures de jeu mais je n'ai pas lu cette seconde "review", donc si vous lisez et que vous voulez en discuter => merci de mettre des balises spoiler :jap:
 
Même adresse : http://www.gamekult.com/blog/exele [...] ?cat=11500


Message édité par HypnosS le 19-12-2007 à 00:41:44
Reply

Marsh Posté le 19-12-2007 à 00:41:58    

Mais non, relit mieux ^^

Reply

Marsh Posté le 19-12-2007 à 00:43:25    

Petit monologue, hyp? :o [:cosmoschtroumpf]


Message édité par totiorip le 19-12-2007 à 00:43:33
Reply

Marsh Posté le 19-12-2007 à 00:44:43    

lol salopio !

Reply

Marsh Posté le 19-12-2007 à 00:46:26    

Citation :

load odyssey


 
ha, quand même :o

Reply

Marsh Posté le 19-12-2007 à 20:18:30    

Quelques screens, je trouve pas ca exceptionnel mais j'aime bien le style et je trouve que c'est assez bien détaillé
 
http://pix.nofrag.com/3/0/8/ab9dd1392425c47cb28372f73466c.jpg
 
http://pix.nofrag.com/b/d/f/b8a7c6f9806c1d81cc15a522bda43.jpg
 
http://pix.nofrag.com/0/6/b/7a5bae4d1de676be75f29c9c83a06.jpg
 
http://pix.nofrag.com/d/9/5/100116dc2bd0bee7f18f947f95ef6.jpg

Reply

Marsh Posté le 19-12-2007 à 20:19:44    

Pitain vivement que ça sorte en France  [:cerveau lent]


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Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
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Marsh Posté le 19-12-2007 à 20:35:34    

Et encore un peu d'infos, venant d'un joueur de chez Gamersyde. Petit commentaire de ma part entre les ( )
 
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- Combat aléatoire, la fréquence semble assez basse. (certains vont être content, ils pourront faire plus de 2 pas sans être attaquer)
- Les combats contre les boss demanderont prudence et stratégie.
- Les combats peuvent accueillir jusqu'à cinq personnages en même temps.
- Système dit d'Action et Initiative/Agilité utilisant le schéma suivant : (comme FFX en gros)
 
Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d'accessoire.
 
- Toutes les actions sont choisis en même temps, avant le début du tour. (ca c'est pas mal, ca renforce le coté tactique)
- Système de 'Mur' ou de 'P-GC', qui permet à la première ligne de protéger la seconde. (comme Blue Dragon je pense)
- Un immortel revient à la vie, après la fin d'un tour complet.
- Possibilité de 'Chuter', ce qui fait perdre le tour d'action du personnage ciblé.
- Possibilité de changer d'équipement en plein combat. (/love)
- Le 'Lien de compétence' permet aux immortels d'apprendre les compétences que les mortels apprennent en montant de niveau. Les mortels ne peuvent s'équiper que de six compétences en même temps et l'apprentissage des immortels s'effectuent aux nombres d'utilisation que la compétence est utilisée par le mortel.
- Possibilité d'avoir recours à des compétences bonus, apportées par les anneaux et le système 'Ring'.
- Le système 'Ring' s'effectue au moment d'une impact physique grâce à une QTE. Il existe trois niveaux d'intensité : Mauvais, Bon et Parfait. Quand le parfait est atteint, la compétence Bonus de l'accessoire est utilisée.
- Certains combat demanderont l'utilisation des objets alentours, afin de remporter la victoire.
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Et apparement la version FR contiendrait les voix FR, UK et JAP mais restont prudent, car on nous a déjà fait le coup avec Blue Dragon.


Message édité par HypnosS le 19-12-2007 à 20:42:55
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Marsh Posté le 19-12-2007 à 20:41:57    

Merci pour la traduction  [:cutter]


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Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
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Marsh Posté le    

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