Risen 2 : Dark Waters [Topik Unik X360/PS3] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 15-09-2011 à 15:21:56
Topik en construction, je tâcherai de l'alimenter au plus vite, merci pour votre patience
Marsh Posté le 15-09-2011 à 16:24:09
Le jpg du titre est peut etre un poil trop grand
Marsh Posté le 15-09-2011 à 16:29:30
Bienvenue V4mpir3
Tu as raison, merci pour ta remarque Au taf je peux pas redimensionner, je le fais ce soir at home
Marsh Posté le 15-09-2011 à 16:35:05
Drap, en espérant que le portage soit de qualité cette fois ...
Marsh Posté le 15-09-2011 à 16:37:09
Oui, encore WizardBox
Croisons les doigts tous ensemble
Marsh Posté le 15-09-2011 à 17:34:59
Cette taille d'image
3 plombes pour charger la page.
(drap)
Marsh Posté le 15-09-2011 à 18:14:28
+1 pour les images, tu es en 4320* poiro ?
Sinon impatient de voir ce que ça donne, ça sera dur de faire mieux que le premier opus mais j'y crois
Pas du tout décidé à le faire sur console par contre
Marsh Posté le 15-09-2011 à 20:35:41
Allez voilà, je suis back home : pour le logo c'est fait
Pour ma part, ce sera consoles j'ai pas le choix
Marsh Posté le 15-09-2011 à 20:45:26
Marsh Posté le 15-09-2011 à 20:51:01
drap, évidement.
Marsh Posté le 15-09-2011 à 21:48:49
Ajout d'un sondage sur l'arrivée des armes à feu dans Risen 2
A ce jour on ne sait pas grand chose à ce sujet, donc sondage plutôt sur le principe de guns dans un RPG traditionnel occidental
J'ai voté 2
Marsh Posté le 15-09-2011 à 21:59:50
Bah en même temps la piraterie toussa, ça se prête bien à quelques fusils
tant que l'ensemble reste cohérent, j'suis pas contre.
Marsh Posté le 15-09-2011 à 22:30:18
Voté 2 donc, on pense pareil
Ajout de tonnes d'infos fiables ( sources vérifiées ) pêchées sur le forum Deep Silver ( du très bon et du plus inquiétant )
Marsh Posté le 16-09-2011 à 08:33:37
Parmi les nouveautés dans ce Risen 2, qu'est-ce qui vous enthousiasme et qu'est-ce qui vous inquiète le plus ?
Marsh Posté le 16-09-2011 à 08:36:50
Il y aura des sangliers, je vais pouvoir continuer mon génocide entamé dans le premier risen
Marsh Posté le 16-09-2011 à 08:41:24
Rappelle toi comme ils étaient costauds à tuer au tout début avec ton pauvre bâton
C'est ça que j'aime : tomber sur plus fort que moi
Marsh Posté le 16-09-2011 à 08:47:53
Ouaip, je me souviens le premier sanglier que je croise, il m' a tué direct.. quand je suis revenu plus tard, il à rien compris, je l'ai égorgé,
Marsh Posté le 16-09-2011 à 09:06:18
Même les piaf étaient balèzes, surtout en meute
C'est bien, ça oblige à reculer, refaire une approche plus tactique et pourquoi pas pexer avant de revenir
Et puis j'aimais bien cuire mes proies sur le feu miam
Marsh Posté le 16-09-2011 à 10:20:19
ReplyMarsh Posté le 16-09-2011 à 12:49:11
Pour Ludoss, ajout d'une vidéo "sanglier"
En me rappelant à quel point j'en avais chié pour tuer un sanglier dans Risen 1 , et en voyant qu'en 2 secondes au fusil il l'a tué, je me mets à subitement douter, surtout dans un niveau "tutorial"
Marsh Posté le 16-09-2011 à 13:58:07
poiro a écrit : Pour Ludoss, ajout d'une vidéo "sanglier" |
Faut voir combien de temps est nécessaire pour recharger le fusil en question. S'il faut 5 minutes, autant dire que le fusil on l'utilisera une fois en début de combat puis coutelas en permanence!
Marsh Posté le 16-09-2011 à 14:01:22
Y'aura sans doute des mods pour les armes pour booster leurs caractéristiques
Ce qui me gêne c'est la disparition des boucliers, j'aimais bien le couple parade+contre attaque
Et pas de VF apparemment ( seulement anglais ou allemand...le reste sera ST )
Marsh Posté le 16-09-2011 à 23:06:12
_Benedict_ a écrit : Petit drap'. |
C'est un monde imaginaire, le cochon halal ça peut très bien exister
poiro a écrit : Pour Ludoss, ajout d'une vidéo "sanglier" |
l'utilisation du fusil à l'air assez spéciale quand même
néanmoins c'est peut être une arme qui permet de faire de très gros dégâts ( type perçante ) sur certains types d'ennemi.
Ca n'aura peut être aucun effet sur les goules.
du coup ça peut enrichir le gameplay aussi
poiro a écrit : Y'aura sans doute des mods pour les armes pour booster leurs caractéristiques |
bon si c'est au moins sous titré ça sera déjà ça
Marsh Posté le 16-09-2011 à 23:09:21
poiro a écrit : Parmi les nouveautés dans ce Risen 2, qu'est-ce qui vous enthousiasme et qu'est-ce qui vous inquiète le plus ? |
J'espère retrouver un univers aussi riche et vaste que Faranga, aussi bien sur le plan technique que sur le plan dramatique.
Concernant les armes à feu, tant qu'on tombe pas sur un fusil à plasma ça me va
Marsh Posté le 19-09-2011 à 08:24:02
Ben voilà je le savais, parler Risen2 m'a donné envie de refaire le 1.
Hier j'ai donc réinstallé Risen et ouatch sûr que graphiquement c'est certaines textures font carrément PS1
Allez on passe outre assez rapidement ( même si de temps en temps en passant devant une superbe paroi rocheuse on se dit "putain comment ont-ils osé faire ça sur 360 ?" ) et j'ai retrouvé avec bonheur ces combats bien costauds à base de bouclier, contre et apprentissage des attaques de l'ennemi, pour une fois que bourriner = mort assurée ( n'est-ce pas DA2 ? )
Je n'ai pas mis longtemps à me rappeler mes tactiques fourbes de mes parties antérieures : j'aggro plein de mobs et je les amène tranquillement ( en me retournant de temps en temps pour voir s'ils suivent bien ) vers des gardes à proximité. Je me tiens à distance, je les laisse entamer le boulot et quand les mobs approche de la mort, je sors mon arbalète et je les achève pour chopper l'XP car bien sûr si c'est les gardes qui les achèvent ben adieu l'XP
Pour "nettoyer" une caverne peuplée de monstres trop fort pour moi ( exemple : sur la route de Faranga, une grotte avec 2 goules à l'entrée + plein de guerriers squelettes ) ça marche du tonnerre : je les provoque, ils me suivent comme de gentils toutous jusqu'à un poste de gardes et là les gardes s'en occupent pour moi
Y'a juste à faire gaffe de bien surveiller la barre de vie des mobs pour leur asséner le coup de grâce au bon moment
Voilà sinon j'entre à peine dans Faranga, j'ai fais toutes les quêtes du camp du Don
La folie le nombre de quêtes au m2 et c'est pas que du Fedex à la con
Risen 2 devrait suivre les pas de son aîné avec une meilleures réalisation technique sur consoles : grosse grosse attente
Marsh Posté le 20-09-2011 à 22:00:25
Ajout d'une vidéo de présentation du jeu par la Team Pyranha à la gamesCom 2011 ( 19/08/2011 )
Lors de la présentation, Foobar ( qui a pu tester la démo ) a noté un méga freeze et quelques bugs dans la démo, ses commentaires ici :
http://www.worldofrisen.de/english [...] 5108e42574
Marsh Posté le 21-09-2011 à 07:54:36
_Benedict_ a écrit : |
Sur la dernière vidéo ajoutée on voit 2 tirs consécutifs, le temps entre les 2 shots est super court, le héros ne bourre pas son arme de poudre ou ces conneries-là, il tire presque aussitôt après le 1er coup de feu. C'est donc une arme munie d'un chargeur, vraiment moderne pour l'époque
On voit quand il épaule le gun une espèce de réticule qui grossit et prend une couleur enflammée, sans doute un skill , un truc à caster genre méga-shot ?
En tout cas je suis un peu rassuré car on voit bien que le gun n'est pas surpuissant ( sans doute non upgradé à ce stade ) car 2 shots n'ont pas suffit : Patty a du aider un peu avec sa lame
Au sujet de Patty, je suis en train de refaire Risen1 et sincèrement, malgré les graphismes, je la trouve plus jolie que dans Risen2...Peut-être le total-look pirate qui le fait moins
Marsh Posté le 21-09-2011 à 09:33:55
drap excellent firt page avec plein d'infos toute plus intéressante les unes que les autres ( sauf le héros a plus d'amis:p)
Marsh Posté le 21-09-2011 à 09:42:58
+ d'amis ou plus d'amis du tout ? je crois comprendre que ses potos seront plus nombreux
Tu voudrais + ou moins d'amis j'ai pas bien saisi
Sinon pour les infos en 1ère page, merci pour tes compliments mais j'ai juste repris les infos sorties sur le forum Deep Silver
Marsh Posté le 21-09-2011 à 09:50:50
Non j'ai juste repris la phrase
Citation : PERSONNAGES |
je ne demande rien , j'attend juste de voir si l'univers piraterie est bien repris, ça va faire un bout de temps que j'ai pas tâter un rpg dans cet univers là
Marsh Posté le 21-09-2011 à 09:56:30
Y'a eu quoi comme vrai RPG en piraterie auparavant ( hors MMO bien sûr ) ? aides moi, me rappelle plus
Tu le feras sur consoles celui-là ?
Marsh Posté le 21-09-2011 à 20:14:41
poiro a écrit : Y'a eu quoi comme vrai RPG en piraterie auparavant ( hors MMO bien sûr ) ? aides moi, me rappelle plus |
Là comme ça je n'en retiens qu'un : Skies of Arcadia
Marsh Posté le 21-09-2011 à 20:22:42
Marsh Posté le 26-09-2011 à 08:39:38
Un systême de fast-travel dans Risen 2
Sur le forum italien Deep-Silver, lors d'une série de questions-réponses, on apprend qu'il y aura un système de voyage rapide dans Risen2.
Dès l'instant où on aura visité un lieu, on pourra y retourner directement ( sans précisions supplémentaires ).
Dans Risen1 par exemple, je ne trouvais pas gênant de faire de longs allez-retours entre Port Faranga et le camp des Rebelles , c'était l'occasion de buter les ennemis qui étaient trop forts lors de mes 1ers passages ( vengeance !!! ) et visiter quelques grottes
Bon un fast travel je vais pas non lus crier au loup, y'avait bien des pierres de téléportation dans Risen1 mais j'espère juste que ce n'est pas un signe de trop grande casualisation quand même
Marsh Posté le 26-09-2011 à 08:41:32
Parrapa a écrit : |
et un suikoden je me rapelle plus exactement quel opus il me semble que c'est le 5.
Mais Skies of Arcadia le surclasse en tout point
Marsh Posté le 26-09-2011 à 08:46:54
Sans remettre en cause la qualité du jeu, des îles dans le ciel et des bateaux volants y'a mieux comme réalisme pour un univers piraterie ( c'est du jap quoi )
Risen2 serait-il le 1er vrai jeu de pirates ?
Marsh Posté le 26-09-2011 à 16:59:27
Aussi réussi soit-il, un jeu de pirates où on ne peut pas contrôler les bateaux ne peut pas être qualifié de "vrai" jeu de pirates.
Marsh Posté le 26-09-2011 à 21:34:16
Soit ! effectivement
Mais bon Risen2 ne se veut pas 100% simulation piraterie quand même Plutôt un Gothic dans un univers pirates
Marsh Posté le 27-09-2011 à 01:31:47
poiro a écrit : Soit ! effectivement |
C'est exactement ce qu'on l'on va manger, soyons réaliste
Marsh Posté le 15-09-2011 à 14:24:38
Bienvenue sur le Topik consoles de Risen 2 : Dark Waters.
Développeur : Piranha Bytes ( avec WizardBox pour les consoles )
Editeur : Deep Silver
Plateformes : Xbox 360 / Playstation 3
Genre : RPG Gothic-like ( et pour cause...)
Date de sortie FR : 3 Aout 2012
Jaquette du jeu :
Présentation :
Risen 2 : Dark Waters est la suite du jeu Risen sorti sur consoles le 2 octobre 2009. Autant la version PC de Risen avait recueilli de bons feedback ( metacritic 77% ) autant ce fut bien plus mitigé sur consoles ( metacritic 60% sur Xbox360 ) principalement à cause d'une présentation visuelle peu ragoûtante.
Deep Silver a officiellement annoncé le jeu à la GamesCom 2010 et encore une fois ce seront les français de WizardBox qui s'occuperont du portage consoles.
Le nom officiel Risen 2 : Dark Waters est annoncé le 19 février 2011.
Conscients du pseudo-ratage de Risen sur consoles, Pyranha Bytes a voulu encadrer au plus prêt le portage consoles en testant directement cette version tous les 30 ou 60 jours.
Contrairement à Risen1, Dark Waters sera aussi dispo sur PS3.
Le décor :
Risen 2 démarre dans la ville portuaire de Caldera. Les derniers représentants de l'Inquisition tentent encore de lutter contre les Titans.
On retrouve le héros de Risen 1 ( toujours sans nom d'ailleurs, conformément à la tradition Pyranha Bytes... appelons le simplement "le héros" ) mais cette fois, c'est un homme brisé, désabusé et devenu alcoolique. Derrière le bandeau qu'il porte sur un oeil se cache le monocle obtenu à la fin de Risen1.
Le jeu débute avec Carlos, qui demande de l'aide au Héros et on retrouve très vite Patty ( personnage de Risen 1 ) qui est toujours à la recherche de son pirate de père. Ils vont donc partir ensemble pour essayer de le retrouver.
Gameplay :
Contrairement à de nombreux autres RPG, dans Risen 2 comme Risen 1 le joueur ne choisit pas sa race ni sa classe. Le personnage de départ ( le héros ) est imposé.
Avec ses gains d'XP ( combats, quêtes ) le joueur gagne des points d'apprentissage qu'il devra échanger auprès de maîtres, pour acquérir de nouvelles compétences et développer ses stats.
Une large gamme d'armes sera dispo, et pour la 1ère fois, on assistera à l'introduction des armes à feu ( ambiance piraterie oblige ). Cette dernière chose me refroidit un peu mais bon...On verra bien ce que ça va donner Voir le sondage.
Un peu à la manière des nautiles de Risen1, le héros pourra fureter grâce à un petit singe.
On pourra aussi entraîner notre perroquet pour l'envoyer au combat ( ça c'est cruel )
C'est un monde semi-ouvert dans la mesure où au début du jeu, toutes les îles ne seront pas accessibles.
Sur PC, on sait qu'une fois qu'une île sera chargée en mémoire, plus aucun temps de chargement n'interviendra. Pas d'info à ce sujet sur consoles
Images :
- Screenshots :
Pas de doute ça donne le ton : piraterie !
Une image du menu du jeu :
le compagnon gnôme :
Une édition Collector à 85€ comprenant :
- Un DVD making-of
- Un CD de la bande-son du jeu
- Un poster double-face présentant la map d'un côté et un artwork de l'autre
- Un drapeau de pirate
- Une amulette
- Trois autocollants
- Des artworks sous forme de cartes
- Vidéos :
Trailer du 13 avril 2011 :
http://www.jeuxvideo.com/videos-ed [...] 032600.htm
Teaser Gc 2011 :
http://www.jeuxvideo.com/videos-ed [...] 034167.htm
Vidéos de gameplay ( screener à la GamesCom 2011, pas de son : juste la foule dans la salle ) sur PC :
http://www.youtube.com/watch?v=PTj [...] e=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=T9I [...] re=related
http://www.youtube.com/watch?v=nmX [...] re=related ( intéressant le petit singe dès la minute 4'26, même principe que la coquille de Risen1 )
Interview de Daniel Oberlerchner, Senior Brand Manager chez Deep Silver toujours à la GamesCom 2011 :
http://www.youtube.com/watch?v=gRg [...] r_embedded
Séquence de mise à mort d'un pauvre cochon ( spéciale Ludoss ) et accessoirement aussi une grosse araignée :
http://www.youtube.com/watch?v=iPqxNSu5374
Vidéos de présentation du jeu par la team lors de la GamesCom ( 2 parties ) :
http://www.youtube.com/watch?v=rDS [...] e=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=HVZ [...] e=youtu.be
05/10/2011 : Interview du Brand Manager ( ST français ) et préview :
http://youtu.be/4aIwvJBJN3I
http://www.youtube.com/watch?v=bWT [...] ure=relmfu
15/02/2012 : du gameplay, mais PC bien entendu
http://www.g4tv.com/videos/57334/r [...] ough-video
La 1ère vidéo sur 360 ? On voit des boutons 360 à l'écran mais c'est si facile à incruster sur la version PC...alors fake ?
http://www.gametrailers.com/video/ [...] iew/726717
Previews :
-17 mai 2011 : http://www.jeuxactu.com/risen-2-dark-waters-52663.htm
-31 mai 2011 : http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm
-19 aout 2011 : http://www.gamekult.com/actu/games [...] 95483.html
-24 Octobre 2011 :
http://uk.pc.ign.com/articles/121/1210360p1.html
http://www.videogamer.com/pc/risen [...] -3223.html
http://www.dailyjoypad.co.uk/?p=24576
http://www.strategyinformer.com/pc [...] eview.html
-20 Février 2012 :
http://www.jeuxvideopc.com/article [...] -xbox-360/
http://www.gamehope.com/x360/15827 [...] _1004.html
-22 février 2012 :
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm
Tests :
-31 Juillet 2012 : 12/20 ( Pixelpirate jv.com )
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] s-test.htm
-31 juillet 2012 : 7/10 sur jv.fr
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/risen [...] aters.html
-31 juillet 2012 : 69% chez videogameszone.de ( en allemand )
http://www.videogameszone.de/Risen [...] 0-1014051/
-31 juillet 2012 : 8,5/10 sur 360 et 7,5 sur PS3 ( test en allemand )
http://www.gamersglobal.de/test/ri [...] 3?page=0,1
- 01 juillet 2012 : Gamersyde ( merci Kitano pour l'info )
http://www.gamersyde.com/news_revi [...] 15_fr.html
Liens utiles :
Site officiel : http://risen2.deepsilver.com/
Forum officiel : http://forum.deepsilver.com/forum/ [...] .php?f=479
Dernières news :
-Nos amis helvètes auront la chance de pouvoir jouer à une Béta du jeu lors du salon E-Games, du 28 Septembre au 2 Octobre à Berne. J'espère que nous aurons à cette occasion d'autres vidéos à mater
-Enorme mine de détails sur le jeu sur le forum officiel ( merci au modo André feroi pour cette compilation claire et parfois...inquiétante par certains contenus ) :
http://forum.deepsilver.com/forum/ [...] nJXieyVmCU
Pour les proxytaffés ( comme moi ) je DOIS mettre ça en clair, tant on en apprend sur le jeu :
La liste contient des spoilers mineurs
Sources: au départ World Of Risen Russia , ensuite les informations fournies par les membres de Deep Silver et Piranha Bytes dans les différents forums et magazines .
À PROPOS DU JEU
-le jeu a été annoncé au GamesCom, le 18 août 2010.
-des changements, parfois très importants, sont apportés dans tous les compartiments du jeu
-il y aura une nouvelle vidéo pour le logo de Piranha Bytes (vous souvenez-vous de la vache ?).
-PB a acheté un nouveau logiciel de gestion de projet afin d'optimiser la planification de leur projet.
-fin de l'étape de création de contenu (objets, textures, animations et synchronisation des voix) et début du tuning et équilibrage (source)
-le jeu est en développement depuis 2009.
-le jeu est en phase pré-bêta
-le jeu sera disponible sur PC, XBOX et PS3; WizardBox s'occupe du portage vers les consoles mais avec quelques experts de Piranha Bytes préparant le travail et avec un suivi et des procédures plus intégrées que pour Risen 1 (dont les graphiques de la version Européenne XBox ont été un échec)
-Piranha Bytes a absolument démenti la présence d'un mode multijoueur.
-le jeu est annoncé pour la première moitié de 2012
-le temps de jeu sera environ 50% plus long que pour Risen 1 (en moyenne 60 heures vs. 40 heures)
-le budget de Risen 2 est secret mais c'est à ce jour le plus important pour un jeu de Piranha Bytes.
-les dialogues sont proposés en Anglais et en Allemand, les autres langues seront sous-titrées (forum interne Deep Silver)
PARTIE VISUELLE
-par rapport à Risen 1, le niveau graphique est bien sûr plus élevé: le moteur graphique est amélioré et plus de polygones sont utilisés pour les graphiques.
-un soin particulier a été consacré aux modèles de PNJ féminins.
-la technologie Motion Capture est encore utilisée pour les animations qui soit dit en passant sont maintenant développées par une société spécialisée tierce.
-les textures sont plus nettes et plus individuelles .
-la mort des animaux et des ennemis est plus réaliste - par exemple, plus de loup effectuant des vols planés comme dans Risen 1.
-toutes les animations pour les personnages, monstres, etc ont été complètement revues. Elles sont plus fluides et plus diversifiées (e.g. possibilité de reconnaître à quelle faction un PNJ appartient d'après sa démarche).
-le rendu de l'eau est améliorée.
-un rendu de brouillard est mis en œuvre.
-les animations liées aux gestes sont améliorées et des émotions de base sont reflétées sur le visage des PNJ pendant les conversations.
-les effets des rayons de soleil sont maintenus.
-quand le héros saute, il y a une petite animation illustrant son atterrissage (c'est donc plus réaliste que dans Risen 1); comme sa progression est arrêtée pour un instant, progresser par sauts successifs est plus lent que courir (pas le cas dans Risen 1).
-il y a plus de diversité dans les visages des NPC (moins de clônage); et leur corps qui sont une combinaison de tête, torse, bras, jambes, ... avec des textures individuelles
-dans les paramètres graphiques, on peut activer / désactiver la synchronisation verticale.
-il y a des effets HDR (High Dynamic Range), mais sans surexposition lumineuse.
-l'animation "boire une potion" est toujours en discussion; il est possible qu'il n'y en ait pas.
-le jeu utilise la technique du "bump mapping" et affiche des nuages réalistes, en temps réel, et non plus une simple "skybox".
-les animations seront plus fluides et plus détaillées
-chaque île correspond à une zone de chargement, mais au sein de chaque île, le streaming est toujours utilisé.
-le moteur graphique SpeedTree est utilisé pour un rendu optimal des feuillages
HISTOIRE ET QUÊTES
-l'intrigue est écrite; tout au plus quelques fignolages seront encore apportés.
-il y a encore des missions telles que "Trouver l'assassiner de ..." (Comme pour l'assassin au monastère dans Risen 1)
-les quêtes sont mieux équilibrées entre les chapitres (de l'avis de nombreux joueurs, Risen 1 manque de quêtes après le chapitre 2); le chapitre 3 est celui avec le plus à faire
-l'une des îles est toujours détenue par l'Inquisition.
-l'intrigue est plus complète et complexe.
-le début du jeu est assez linéaire et le joueur n'a pas beaucoup de choix, mais à un certain point de l'histoire, le monde devient ouvert et le joueur peut influencer les évènements (en quelque sorte l'opposé de Risen 1)
-certaines quêtes contiennent plusieurs points de décision conduisant à différentes possibilités à chaque étape de la quête (par exemple quête pour trouver un canon donnée au chapitre 3 dans la ville d'Antigua).
-certaines décisions ont des conséquences sur le fil de l'histoire.
-différentes méthodes seront utilisées pour déclencher certaines quêtes secondaires.
-l'histoire commence dans un petit village portuaire appelé "Caldera".
-la trame de l'histoire est sombre
-le monde est restreint à une seule île (Takarigua) au début du jeu mais s'ouvre lorsque le partie avance, offrant de plus en plus de diversité
-une des premières tâches est de se faire accepter par la faction des pirates
-le héros doit gravir les échelons de la hiérarchie et devenir un capitaine pirate afin d'obtenir le droit de commander son propre navire
-le héros utilise son navire comme une sorte de camp retranché (e.g. il y retrouve les compagnons qu'il a recruté au fil du jeu)
-début de l'histoire: un bateau s'échoue sur la plage de la ville portuaire où vit le héros (Caldera); seule survivante, Patty (personnage de Risen 1)
-il n'est pas question de juste passer d'île en île (visiter une île, puis de la quitter pour ne plus y revenir): l'histoire est plus subtile et il faudra aux joueurs visiter plusieurs fois les îles
-il y aura presque deux fois plus de quêtes dans Risen 2 que dans Risen 1
-la première île sert entièrement de tutoriel (e.g. presque pas possible de mourir); ensuite la difficulté redevient normale ; le tutoriel peut être court pour les joueurs expérimentés; plus long pour les nouveaux joueurs
LE HÉROS
-le héros n'est pas un adepte du body building (comme dans Gothic 3) .
-le héros est le même que dans l'opus précédent, mais brisé et désabusé, il s'est tourné vers l'alcool.
-sous le bandeau couvrant son œil, le héros porte le monocle de l'Inquisiteur
-le héros se rappelle des évènements de Risen 1.
-le héros peut recruter des compagnons, en fonction de ses bonnes relations avec les factions
PERSONNAGES
-le héros a plus d'amis.
-il y a peut-être plus d'options pour les PNJs.
-Patty, le commandant Carlos, Ursegor, ... font toujours partie de l'histoire
-bien sûr, il y a de nombreux pirates; pas du type "Pirates des Caraïbes", mais plutôt du type "bandits naviguant sur les mers" => les perroquets et les jambes de bois sont taboo (source: GameStar 2011/5).
-le langage corporel d'un adversaire peut donner des indications sur sa force (il peut même prendre ses jambes à son cou s'il se sent trop faible).
-la prêtresse vaudou de la première bande-annonce joue un rôle qui prend de l'importance au fur et à mesure que l'histoire avance
-factions connues: pirates, inquisition et "vaudou"
-on ne choisit pas de s'allier fermement à une faction comme dans les jeux précédents (choix binaire) mais les actions du héros influencent leurs relations mutuelles (choix continu)
-les compagnons que le héros peut recruter ont des personnalités três fortes et très différentes : Patty (dirige navire + point fort = combat en mêlée), prêtresse vaudou (point fort = magie ?), Venturo (point fort = mousquet), gnome (rapporte butins) et sauvage
-seulement un compagnon à la fois peut se joindre au héros en dehors du bateau; il met ses talents à la disposition du héros, participe aux dialogues et fait des commentaires ; le héros peut soigner son compagnon mais pas modifier son inventaire, son équipement ou ses statistiques
-les compagnons PNJ sont immortels (pour des raisons liées au scénario) mais peuvent être mis K.O. et rester inconscients
-les compagnons PNJ ne montent pas de niveau et vers la fin du jeu
le héros sera livré à lui même
SYSTÈME DE JEU
-Piranha Bytes souhaite nous surprendre avec de nouvelles possibilités d'artisanat (par exemple possibilité de construire des objets à partir de certaines matières premières).
-il y a des mini-jeux permettant de gagner de l'argent.
-le système de compétences est similaire à Risen 1; il y a 5 catégories et +/- 75 compétences actives et passives :
- armes de mêlée (compétences lame, épée et poignard)
- armes à distance (compétences de tir, pistolets et carabines)
- ruse (beau parleur, bottes spéciales, bombes, esquive, etc)
- dureté (intimidation, protection des lames et des balles, courage, etc)
- magie (spéculation: elle tournera autour du vaudou)
-les maîtres sont toujours en vigueur pour l'apprentissage / l'amélioration des compétences; il y a des professeurs dans chaque île pour les compétences de base mais ceux enseignant les plus haut niveaux sont uniques
-des travaux sont en cours pour améliorer l'intelligence artificielle des adversaires lors des combats.
-le système de combat est légèrement différent que dans Risen 1 mais pas plus facile et beaucoup plus dynamique et varié que dans les jeux similaires ); il est multi-directionnel avec des temps de récupération
-il y a des compétences pour des bottes secrètes ("dirty tricks" ) comme par exemple lancer du sable dans les yeux, détourner l'attention à l'aide d'un perroquet
-il y a des améliorations dans les routines quotidiennes des PNJs.
-le héros lit encore à haute voix les livres qu'il trouve; ils peuvent fournir des indices sur les endroits où sont cachés des objets légendaires qui peuvent augmenter les statistiques du héros )
-les écoutes indiscrètes seront récompensées (par exemple, en apprenant qu'un garde abandonne son poste à une certaine heure).
-il y a toujours de la magie, mais avec un système totalement revu.
-le cycle du jour et de la nuit a un impact sur le jeu
-dans les dialogues, il y a des choix directs parfois liées aux compétences du héros, parfois avec des impacts court terme, ou long terme, ...
-PAS DE BATAILLE NAVALE ! (c'est un jeu de RPG, pas une simulation de batailles) (source)
-le héros ne s'affilie pas formellement à une faction, mais son attitude et ses décisions influencent l'histoire => il est impossible d'apprendre toutes les compétences en une seule partie
-il n'y a plus de point d'apprentissage qui ne peuvent s'obtenir que lorsque l'on monte d'un niveau; il y a maintenant un système de "fame points" (similaire aux XP) qui peuvent être directement dépensés avec les mentors
-un singe peut être utilisé pour fouiner
-confirmation d'un système de fast-travel ( revenir à un lieu déjà visité ) selon le forum italien Deep Silver
INTERFACE
-l'interface a été repensé.
-l'inventaire est toujours sans limite.
-lors des déplacements, le joueur dirige le héros comme d'habitude: à l'aide de la souris; mais quand le héros est immobile, la souris peut faire tourner la caméra autour de lui (comme dans The Witcher, par exemple)
-il y a des aides visuelles (par exemple des marqueurs de quête sur la carte); nous supposons qu'elles peuvent être désactivées
-possibilité de filtrer les éléments de l'inventaire par catégories et d'effectuer des comparaisons
-le jeu est développé pour PC et ensuite porté sur consoles Xbox et PS3 (donc la version PC n'est pas une version Xbox avec juste une plus haute résolution pour les packs de textures )
-le mécanisme derrière l'interface est maintenant parfaitement adapté pour piloter soit l'interface PC ou l'interface console. Bien qu'elles présentent le même look, les deux variantes auront un layout différent, qui ravira les joueurs de console (joypad) ainsi que les joueurs PC (interface souris 100% fonctionnel).
-les armes à feu peuvent aussi être utilisées pour frapper en combat rapproché
MONDE, FLORE ET FAUNE
-monde 100% fait main !
-le monde est plus grand que dans Risen; à peu près la taille de Gothic 3 (mais en majorité couvert d'eau !)
-c'est à nouveau un monde fantastique avec des pirates comme theme principal.
-il n'y a pas d'enfants.
-il y a une forte probabilité qu'il y aura un bordel.
-il y a des toilettes (latrines).
-il y a plusieurs îles (5-6 ?) (contre seulement Faranga dans Risen 1); chaque île est entre 1/3 et 2/3 de la taille de Faranga dans Risen 1 , voire de taille équivalente
-on voyage entre les îles avec des navires, mais le bateau ne se dirige pas.
-les îles ont des climats et des environnements différents.
-il y a des mécanismes de voyage rapide: des barques à rames ; elles sont placées en des points stratégiques le long des côtes et il est nécessaire d'en trouver au moins 2 avant de voyager rapidement de l'une à l'autre.
-certains monstres sont réels et d'autres inventés par Piranha Bytes.
-certains animaux sont terribles et inhabituels.
-il y a de nouvelles petites créatures.
-nous reverrons des gnomes dont un peut être choisi comme compagnon par le héros
-nous reverrons des scavangers.
-en plus des animaux fantastiques, il y a des singes, sangliers, ...
-la mer est peuplée de créatures marines différentes qui attaquent les navires
-tous les animaux peuvent être tués
-il y a une grande ville qui n'est entièrement accessible qu'en fin de partie
-il y a toujours des squelettes morts vivants
ÉQUIPEMENTS
-il y a des "rangs" affectés aux armures (légère, moyenne, forte) - le rang est directement lié à l'efficacité de l'armure.
-il y a de nouveaux types d'armes à longue portée et d'armes de mêlée.
-il y a plus de types d'armes "uniques" (comme Urizel, par exemple).
-il y a des armes à feu: fusils, pistolets, etc ... ils offriront plus de possibilités que des arbalètes et des arcs conventionnels (e.g. le nombre de coups avant de recharger); ils peuvent être améliorés avec des munitions spéciales et les meilleures sont réservées pour les joueurs qui ont d'excellentes relations avec l'inquisition
-il y a même des canons à certains points de l'histoire.
-les armures sont constituées d'ensembles individuels de bottes, gants, chapeaux, vêtements supérieurs et inférieurs, etc ...
-le héros portera les épées à une main sur le côté (et non sur son dos)
-il n'y a plus de bâton pour combattre ni de bouclier pour se protéger; ils sont remplacés par les armes et des compétences spéciales
-il n'y a plus d'armure lourde en acier (du moins pas que le héros puisse porter)
-certains adversaires ne disposeront pas d'armes à feu (e.g. seulement des lances)
La MAGIE
Nous savons déjà que la magie sera vaudou. Comme il semble, il n'y aura pas dans le jeu de classe de mage dédiée. De toute façon, cela ne correspond pas au concept. C'est un jeu de pirates et vous êtes censés être un pirate. Et un bon petit pirate combat avec des mousquets et/ou des coutelas! La magie a été réduite à un rôle de soutien, semblable aux "bottes secrètes". Elle peut également ouvrir de nouvelles solutions pour les quêtes. Mais sur base de ce qui est actuellement connu, je doute sérieusement que vous serez en mesure de jouer un mage pur, c'est à dire passer à travers le jeu avec un effort raisonnable reposant uniquement sur la magie et sans utiliser d'armes conventionnelles.
L'option pour apprendre la magie vous est présentée sur la première île, après le tutoriel. Là, vous trouverez deux factions qui s'affrontent: l'inquisition et les indigènes. Vous devrez faire équipe avec l'un d'eux (non, il n'y aura pas une troisième faction à choisir). Si vous adhérez à l'inquisition, vous aurez accès aux armes à feu. Si vous vous rejoignez les indigènes, vous aurez accès au vaudou.
La magie vaudou dans le jeu est régie par l'attribut "magie noire" et se compose de ces éléments:
=> Poupées
Vous pouvez faire des poupées vaudou réelles de vos ennemis. Vous aurez besoin de quelque chose d'eux (comme un cheveu) et quelques autres ingrédients (herbes, dents d'animaux, etc) que vous pouvez soit recueillir vous même ou acheter chez le marchand vaudou local. Les poupées sont faites à un autel et vous permettent de contrôler les personnes qu'ils représentent. Ceci est utilisé dans certains cas, pré-définis de points dans le jeu comme une solution alternative aux quêtes. Il ya aussi la malédiction des poupées qui affaiblissent quelqu'un. Mais comme toute magie vaudou, elles n'infligent pas des dommages directs. Les poupées disparaissent après avoir été utilisées.
=> Sceptres
Les sceptres sont similaires aux bâtons de mage dans les jeux D&D tels que NWN. Ils ont une fonction spécifique qui peut rendre votre vie plus facile. Ils peuvent être utilisés plusieurs fois, mais comme les "bottes secrètes", ils ont une période de temps de recharge. De plus, les sceptres ne peuvent pas endommager directement un adversaire, mais ils fournissent un soutien pour certaines situations (provoquant la peur, l'aide pour dérober, le gel du temps, etc.)
=> Invocation de spectres
C'est un peu un mystère pour le moment. Apparemment, cela a été mentionné dans "GameStar TV" (une vidéo pour les abonnés payants de GameStar, un magazine allemand). Ils ont découvert l'option dans l'écran du personnage comme une compétence. Mais elle n'était pas active et ils ne savent pas ce qu'elle fait. Je ne suis même tout à fait certain qu'elle fasse vraiment partie du vaudou, mais cela semble plausible, bien sûr."
MUSIQUE
-Bastian Seelbach a écrit la musique et créé les nouveaux effets sonores
-le gros de la musique est déjà écrit.
-la bande son de Risen 2 utilise beaucoup d'instruments jamais entendu dans Risen 1 ou Gothic
Message édité par poiro le 14-08-2012 à 07:46:22