Cloud Gaming [Topic Unik] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 09-04-2012 à 17:46:53
tu devrais plutot nommer ca TOpic Unik Cloud gaming ( je l'ajouterais a la liste des topic http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 863_1.htm)
Marsh Posté le 09-04-2012 à 17:49:56
ReplyMarsh Posté le 09-04-2012 à 18:09:00
J'avoue que j'hésite encore entre pixel streaming et cloudpaging.
En fait je pense que les deux types de service ont de l'avenir !
Le pixel streaming permet tout de même de gouter aux derniers effets graphiques sur un jeu si on n'a pas les moyens de mettre à jour sa configuration mais une bande passante suffisante.
edit : le cloudpaging permet lui de démocratiser tout jeu quelque soit la plateforme du joueur (ce qui n'est pas rien) à condition qu'il ait assez de puissance localement.
Marsh Posté le 09-04-2012 à 18:41:34
ReplyMarsh Posté le 09-04-2012 à 18:46:02
Marsh Posté le 09-04-2012 à 19:04:36
Kewyn a écrit : Il faut déjà voir les tarifs pratiqués par ces sites, on a des infos? |
Il est vrai que les tarifs sont actuellements prohibitifs ! Si l'on prend le modèle commercial d'Onlive (pixel streaming) par exemple il faut s'acquiter de 15€ par mois + la location du jeu entre 4 et 10€ ou son achat définitif à 60€.
Bref carrément abusé !
Source : http://www.zdnet.fr/actualites/onl [...] 752536.htm
Cela dit vu que c'est actuellement marginal on peut espérer des prix plus bas lorsque ça dépassera la dizaine de millions d'utilisateurs.
Marsh Posté le 09-04-2012 à 19:10:32
Gaikai (pixel streaming également) permet aux éditeurs de diffuser leur jeu directement sur leur site, donc c'est à l'éditeur de définir sa politique tarifaire !
Marsh Posté le 09-04-2012 à 19:11:31
location des jeux à 5€ ok, mais pour combien de temps?
si c'est par mois c'est génial, si c'est par semaine déjà c'est un peu plus cher (mais déjà pas mal)
Marsh Posté le 09-04-2012 à 19:13:35
Kewyn a écrit : location des jeux à 5€ ok, mais pour combien de temps? |
Yep, mais même par mois ça signifie minimum 20$ ou 20€ par mois. Toujours plus avantageux qu'un jeu à 60/70€ tu me diras ! (si tu es un gros joueur)
Marsh Posté le 09-04-2012 à 20:54:47
Hope a écrit : Gaikai (pixel streaming également) permet aux éditeurs de diffuser leur jeu directement sur leur site, donc c'est à l'éditeur de définir sa politique tarifaire ! |
Ca fonctionne quand meme pas mal gaikai. La qualité est moyenne mais correct, il n'y a pas la réactivité du local mais c'est quand même pas si mal, je m'attendais à pire.
Drapal en tout cas pour me tenir au courant des services car ces solutions de cloud gaming me branche bien. Ca correspondrait bien a ma manière de consommer le jeux vidéo : Je suis pas collectionneur, je reviens très rarement sur un jeu une fois terminé/lassé.
Maintenant tout le problème c'est le prix, vu que plus d'import, plus de revente alors que je fonctionne que comme ça va falloir des tarifs intéressant.
Marsh Posté le 09-04-2012 à 21:49:53
Marsh Posté le 03-05-2012 à 17:51:13
Intéressante synergie :
Wikipad, la tablette pour gamer s'allie avec la plateforme de cloudgaming Gaikai
Marsh Posté le 03-05-2012 à 18:12:34
De la merde en barre pure ce truc la ! !
Etre totalement dependant des grande firmes 24/24h et 7/7j etc... JAMAIS de la vie
Marsh Posté le 03-05-2012 à 19:55:59
ça ne pourra jamais convenir à tout le monde, OK. Mais crois moi qu'une grande partie de casual gamer et même quelques gamers pourraient se satisfaire d'une telle plateforme pourvue qu'elle dispose de jeux intéressants.
Marsh Posté le 03-05-2012 à 22:13:36
SFR, en partenarait avec Ubisoft se lance dans le cloudgaming :
http://www.echosdunet.net/dossiers [...] aming.html
Marsh Posté le 16-05-2012 à 21:23:29
La "troisième révolution du GPU", façon NVidia (avec son architecture Kepler), se passera dans le cloud :
http://betanews.com/2012/05/15/nvi [...] gle+Reader
Marsh Posté le 18-05-2012 à 18:48:11
Nvidia se lance dans le Cloud Gaming et annonce GeForce GRID
Marsh Posté le 24-05-2012 à 19:45:55
Rumeur : Sony ferait une annonce concernant le Cloud gaming à l'E3 2012
Marsh Posté le 25-05-2012 à 15:11:25
Il semble que ca se confirme avec Gaikai, ca pourrait être assez énorme, y a un potentiel d'idées à exploiter assez interessant.
Marsh Posté le 25-05-2012 à 15:42:37
les premiers essai du cloud de la bbox sensation par pcimpact font état d'une latence de 200ms que bouygues espère faire tomber à 150ms rapidement...la qualité visuelle s'adapterait en fonction des capacités de la ligne dans le but de favoriser la fluidité...
à lire ici http://www.pcinpact.com/dossier/bb [...] /218-3.htm
deux abo distincts pour le cloud à payer en plus de l'abo principal de 37€90:
1) 4€90 avec des jeux ancien/moyen (dark void, toy story3 etc...)
2) 8€90 avec des jeux AAA (batman, dirt, metro 2033 etc...)
La liste est maitrisé par bouygues ce qui signifie que si le jeu n'est plus dans la liste vous ne pouvez plus y jouer
Marsh Posté le 25-05-2012 à 22:32:32
FDC1 a écrit : |
C'est clair que ça ferait beaucoup de bruit ! Pas sur que la concurrence réagisse tout de suite en plus, Sony prendrait un temps d'avance.
Bass__Ton a écrit : |
En effet c'est le principal problème avec cette techno, perso je pense que la seule solution serait de faire pression auprès des éditeurs pour obtenir la sauvegarde des données personnelles de jeu, de manière à ce que si une plateforme ne propose plus X jeu, je puisse passer à une autre plateforme. C'est une question de concurrence, je pense que les institutions Européennes seraient sensibles à cela.
L'autre problème étant qu'avec le streaming seuls ceux qui bénéficient de la fibre pourront jouer en HD dans les meilleures conditions.
En tout cas 150ms pour de l'ADSL c'est pas trop mal.
Marsh Posté le 25-05-2012 à 22:40:18
150 ms c'est ce qu'ils veulent atteindre. La ils sont a 200 ms (dans le meilleur des cas) c'est enorme comme latence je trouve pour jouer convenablement. Apres faut prier que sa femme ne se connecte pas en wifi avec sa tablette ou ne decide de regarder la tv adsl... La le ping va en prendre un coup
Marsh Posté le 25-05-2012 à 22:45:35
J'ai dit que c'était pas mal pour de l'ADSL mais effectivement pour certains FPS ou des joueurs professionnels ce ne sera sans doute pas suffisant. Mais perso, je n'ai jamais imaginé que cette techno ne devienne véritablement grand public sans fibre optique.
Marsh Posté le 26-05-2012 à 11:27:59
C'est sur qu'avec la fibre, ça reste prometteur, même si l'idée ne m'emballe pas du tout pour le moment.
Marsh Posté le 26-05-2012 à 13:32:39
ça va pas poser des problèmes au niveau débit du net si un nombre de personnes est en fibre et l'utilise à plein débit ? Je parle des grosses connexions entre nos fai et des prestataires de services, pas nécessairement fai-client. Ces connexions sont déjà en fibre non ? C'est des technos qui peuvent faire de gros progrès ou c'est à la lumière des connaissances actuelles à peu près stabilisé ?
Marsh Posté le 26-05-2012 à 13:38:51
castormalin a écrit : ça va pas poser des problèmes au niveau débit du net si un nombre de personnes est en fibre et l'utilise à plein débit ? Je parle des grosses connexions entre nos fai et des prestataires de services, pas nécessairement fai-client. Ces connexions sont déjà en fibre non ? C'est des technos qui peuvent faire de gros progrès ou c'est à la lumière des connaissances actuelles à peu près stabilisé ? |
l'esmple simple dont tu parle : Youtube .. serveur aux US du coup les FAI Fr bride un peu car la connexion Atlantique coute uen blinde
Marsh Posté le 26-05-2012 à 22:12:35
castormalin a écrit : ça va pas poser des problèmes au niveau débit du net si un nombre de personnes est en fibre et l'utilise à plein débit ? Je parle des grosses connexions entre nos fai et des prestataires de services, pas nécessairement fai-client. Ces connexions sont déjà en fibre non ? C'est des technos qui peuvent faire de gros progrès ou c'est à la lumière des connaissances actuelles à peu près stabilisé ? |
Ben ça c'est le problème des FAI je dirais, mais il y a de fortes chances que l'infrastructure se développe pour supporter le très haut débit chez les usagers (cloud gaming ou pas). Bon après je suis pas un expert non plus et il est évident que ça aura un coût... qui sera peut être reporté sur nos abonnements.
Marsh Posté le 26-05-2012 à 22:13:38
foxclan a écrit : |
Je pense que dans le cas du cloud gaming, il serait tout à fait envisageable d'avoir des centres de données dans chaque pays.
Google ne s'en prive pas : http://www.haute-disponibilite.net [...] de-google/
Marsh Posté le 26-05-2012 à 22:18:03
Hope a écrit : |
le pb c'est jsutement d'augmenter les débit chez les usagers ... ca veut dire qu'ils augmenté enormément les interco .. et ca ca coute une fortune
Marsh Posté le 30-05-2012 à 20:51:39
Après la rumeur du partenariat entre Sony et Gaikai ou OnLive, la rumeur veut désormais que Sony rachète Gaikai ou OnLive !
La bulle gonfle mais une chose est sûre, ces rumeurs se font insistantes... bref, comme on dit, il n'y a pas de fumée sans feu !
Marsh Posté le 01-06-2012 à 14:40:35
Pour vous donner un ordre d'idée, 715000 abonnés ont déjà accès au Très Haut Débit par fibre optique ou cable coaxial :
http://www.numerama.com/magazine/2 [...] debit.html
Et ça démarre à peine je dirais.
Marsh Posté le 01-06-2012 à 14:45:30
L'objectif français est d’être à 99% de la population en très haut débit (au moins 20 mégas) d'ici 2025...
Personnellement, j'y crois moyen...
Marsh Posté le 01-06-2012 à 15:43:54
Souvenez vous de l'époque ou vous pouviez modder vos jeux.
Souvenez vous de l'époque ou vous possédiez vos jeux, pouvant y rejouer plus de 20 ans après. Souvenez vous de l'héritage culturel historique du jeu vidéo qui pouvait a l'époque se conserver chez chacun.
Souvenez vous des belles boites avec des beaux manuels.
Souvenez vous de l'époque ou vous n'aviez pas besoin d'être en ligne pour jouer et ou chaque jeu ne contenait pas des mouchards dans le but avoué de surveiller votre utilisation du jeu et de vous bombarder de pub.
Souvenez vous de l'affection que vous aviez à bidouiller votre machine, a l'optimiser, à la chouchouter et viviez avec les aléas du constructeur et ou chaque annonce était une joie.
Souvenez vous de ces programmeurs qui codaient leurs jeux dans leurs chambres et les partageait d'abord avec leurs potes, puis avec la planète entière.
Souvenez d'une époque ou vous étiez propriétaire de ce que vous achetiez.
Souvenez vous en car tout cela est révolu. Bienvenue dans un monde ou tout est possible et facile, mais sans saveur.
Marsh Posté le 01-06-2012 à 16:29:33
Pour tout ça, y' un truc génial, c'est le logiciel libre appliqué aux jeux vidéo.
Serais tu prêt à renoncer à ton Windows ou ton MacOS X ? Serais tu prêt à abandonner tout ce que tu connais et ton confort pour plus de possibilités mais parfois aussi plus de difficultés ou des problèmes à gérer toi même ? Si oui alors bienvenue chez les Linuxiens et autres libristes (dont je fais partie). Sinon passe ton chemin.
Quand aux boîtes et autres papiers, les nouvelles générations ne connaitront jamais ça et seront habitués au tout numérique. Le problème se pose surtout pour nos générations et les précédentes.
La "propriété" n'a aucun intérêt en soi, ce n'est pas une finalité pour l'être humain. Aujourd'hui elle est synonyme de confort, car la société fonctionne comme cela, mais demain quand l'énergie et les ressources seront à prix quasiment nul et qu'on pourra tout produire à profusion (énergies renouvelables, machines pour construire et travailler à notre place, ressources locales abondantes), la propriété n'aura plus aucune signification, tout sera libre tu pourra réimprimer toi même la boîte du jeu et la documentation - seulement si tu le désire - en plus de bien d'autres choses. Les entreprises n'existeront probablement même plus. (bon c'est du très très long terme tout ça...)
L'évolution...
Marsh Posté le 02-06-2012 à 21:16:33
La rumeur voudrait maintenant qu'il s'agisse plutôt d'un partenariat entre Sony et Gaikai. Sony proposerait ainsi à la location des anciens jeux
Source : http://www.gameblog.fr/blogs/kokor [...] ciens-jeux
Marsh Posté le 05-06-2012 à 21:44:28
Partenariat entre Gaikai et Samsung afin d'intégrer du cloud gaming sur certaines séries de TV
http://www.gamasutra.com/view/news [...] ership.php
Marsh Posté le 08-06-2012 à 09:52:46
Video de Gaikai fonctionnant sur une TV Samsung
Marsh Posté le 15-06-2012 à 14:36:34
Et si demain l'équivalent du smartphone (pas dit que ça soit sous la forme du smartphone dans 5/10 ans) était le vecteur d'accès à internet (c'est déjà le cas) mais aussi à la TV (ce sera bientôt le cas, enfin je veux dire ça se généralisera) mais donc aussi à nos divers abonnements au cloud gaming.
Qu'à l'instar de la Wii U vers le GamePad ce "smartphone" streame tout ce contenu vers une ou plusieurs des TV du foyer voir utilise carrément un pico-projecteur là ou il n'y a pas de TV ? La possibilité de jouer facilement à nos jeux préférés nous suivrait avec nous, quand on va chez nos proches, sans nous contraindre toutefois à l'achat de X mobile lié à une plateforme.
Certains diront que le réseau 3G+ ou 4G ne saurait supporter tous ces flux pour un foyer, mais l'on pourrait toujours se connecter au réseau Wifi du lieu sur lequel on se trouve.
Bref, pour moi les puces type "Intel WIDI" et les pico-projecteurs ont clairement de l'avenir.
Marsh Posté le 09-04-2012 à 17:38:42
Souvenez vous du temps ou vous aviez un Macintosh ou fervant libriste utilisiez GNU/Linux et jalousiez les PCistes avec tous les jeux et leurs applications.
Souvenez vous lorsque vous étiez un Nintendomaniaque inconditionnel frustré de ne pouvoir bénéficier du dernier FinalFantasy, Forza Motor Sports & autres jeux multiplateformes haut de gamme.
Souvenez vous des temps de téléchargement atroces des jeux dématérialisés et autres démos, ou pire lorsque le téléchargement échouait et que vous deviez le relancer. Et rebelotte lorsqu'il fallait installer le jeu ou sa mise à jour. Et encore lorsque vous deviez réinstaller le jeu sur un nouveau PC.
Souvenez vous du temps ou il fallait avoir X version du système, X mise à jour, X composant logiciel (X version de direct X ?)
Souvenez vous du temps des problèmes d'installation de Windows, des problèmes de pilotes avec certains jeux.
Souvenez vous du temps ou vous aviez songé au séduisant cloud gaming mais las aviez essuyé les intempestives coupures réseau des Gaikai et autres Onlive. Mais ou la bande passante requise pour le pixel streaming était encore trop importante pour du 1080p 3D (même avec une compression h.265)
Souvenez vous... car cette époque est terminée.
Après 12 ans de développement et 10 brevets, voici venir « Approxy » avec une technologie nommée "cloupaging" qui permet à l'éditeur de virtualiser le jeu en quelques heures. De la déposer ensuite sur une machine serveur « lowcost » pouvant servir jusqu'à 10000 joueurs. Et le joueur, lui, depuis son accès à internet peut télécharger en quelques minutes le nécessaire pour démarrer le jeu (5 % à 10 % du jeu suffisent), et le streamer sur n'importe quel autre matériel de sa maison. Bienvenue au jeu du 21ème siècle, bienvenue au cloud gaming, bienvenue à l'ère du coud paging...
Une ère ou vous pourrez jouer à tous les jeux quelque soit votre préférence système : Windows, MacOS X, Linux, Android (ou bien qui sait celui d'une console Nintendo, Microsoft, Sony...), une ère ou vous ne serez plus tenu d'être dans une salle particulière sur un dispositif particulier, une ère ou vous ne serez plus obligés d'être connectés 100 % du temps à internet pour jouer (sic).
Alors oui, il vous faudra encore un peu de puissance localement, mais vous pourrez choisir de faire évoluer votre PC ou bien votre Mac ou bien votre tablette haut de gamme et être sur que votre jeu fonctionnera dessus. Plus de contraintes.
Adieu également les encombrantes boîtes de jeux.
Telle est la révolution qu'apporte aujourd'hui la technologie "Approxy".
Il s'agit donc là de virtualiser une application/jeu pour qu'elle fonctionne sur n'importe quel système aussi rapidement qu'une application native mais dans son bac à sable (il ne s'agit pas de la virtualisation complète d'un système). De plus un système permet donc de définir quels sont les fichiers ou parties du jeu nécessaires pour démarrer le jeu et donc l'éditeur/fournisseur de service peut les délivrer en premier, le reste est téléchargé ensuite en tâche de fond en fonction du besoin, ce qui permet de jouer hors ligne. Mais rien n'est jamais installé sur votre système, c'est juste une sorte de cache local « progressif ».
Je trouves cela véritablement révolutionnaire. Et je pense que cela a vraiment de l'avenir.
Selon moi la seule préoccupation qu'auraient alors les éditeurs serait de détecter la puissance du matériel pour adapter la qualité graphique du jeu automatiquement. Et pour le joueur ce serait toujours d'avoir un meilleur hardware pour avoir une meilleure qualité de jeu. Mais son choix serait plus transparent : console de salon, console portable, tablette, smartphone, PC, Mac, TV intelligente, etc.
Beaucoup moins casse tête, beaucoup moins long.
Bref, la console / plateforme de jeu deviendrait virtuelle, au cours du temps les fabricants de consoles deviendraient plutôt fabricants de périphériques et d'interfaces de jeu (l'innovation serait là : pensez aux Kinect, Wiimotes et autres Upad) ou toujours de consoles mais avec moins de spécificités et moins de verrous...
Détails techniques ici : http://www.approxy.com/corporate/A [...] 2_v2_0.pdf
Bien sur d'autres technologies de cloud gaming pourraient naître, nous en sommes encore aux premisces d'une nouvelle ère. Ca mérite bien d'être débattu non ?
Message édité par Hope le 09-04-2012 à 18:01:48
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