[ Topic Unik ] Diablo 3 consoles - RoS OUT!

Diablo 3 consoles - RoS OUT! [ Topic Unik ] - Page : 87 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 04-11-2014 à 23:10:12    

Reprise du message précédent :


 
Arrête de filer ton matos que tu récupères quand tu fais des faille 100 avec ton matos cheaté stp ...
 
Le but c'est de loot pas de profiter de la triche. Ou alors tu le fais mais pas elle criant sur tous les toits

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Marsh Posté le 04-11-2014 à 23:10:12   

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Marsh Posté le 05-11-2014 à 00:31:09    

Bien sympa cette soirée entre HFRien.

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Marsh Posté le 05-11-2014 à 01:31:30    

Merci encore Slops et Stixx :jap:


Message édité par ThugsNharmony le 05-11-2014 à 01:31:43

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Marsh Posté le 05-11-2014 à 07:36:24    

Ouep sympa. A la prochaine :jap:  
 

infernhell a écrit :

des gem leg de level 6500


Tu as oublié un 0 :o


Message édité par Stixx0 le 05-11-2014 à 07:37:16

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Watching the first 5 hrs of MH = watching someone fish, cook meat, gather rocks. But doubters can see finally that the game is gorgeous.
Reply

Marsh Posté le 05-11-2014 à 07:53:49    

De mon côté je vais voir pour m'equiper d'un pc. Ce we le cheat m'a dégouté. Pas toujours evident de jouer entre hfr et jouer seul bof bof..


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initz
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Marsh Posté le 05-11-2014 à 11:52:34    

Je vous proposerai qu'on essaye de passer un GR 38 à 4 joueurs.  
Mais je trouve que je suis encore un peu faible même un peu beaucoup lol => merci stixx0 pour la 34 à 2 joueurs :jap:  , ça m'a permis de d'identifier mes faiblesses .

Reply

Marsh Posté le 05-11-2014 à 14:55:10    

garf974 a écrit :

Je vous proposerai qu'on essaye de passer un GR 38 à 4 joueurs.  
Mais je trouve que je suis encore un peu faible même un peu beaucoup lol => merci stixx0 pour la 34 à 2 joueurs :jap:  , ça m'a permis de d'identifier mes faiblesses .


 
 
vas finir une 30 tout seul avant  :o (pour pas dire 28  :whistle: )


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1984
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Marsh Posté le 05-11-2014 à 19:08:11    

mon record c'est 31 avec ma Fournaise ! :kaola:  
 ( par compte c'est vrai qu'il m'arrive de foirer des GR 30  http://stkr.es/s/zpo    )
 
bref , le plus  important c'est que j'ai trouvé mon amulette avec 32 % aux dégats arcaniques.
 
La GR37 de malade à 4 joueurs  , j'ai bien aimer :jap:  
 
:pt1cable:  c'est moi qui traine des pieds le long de toute la faille  et au final c'est moi qui la ferme avec l' Obélisque  final " qui sert aussi de check point" (finalement c'est moi qui ai gagner la course :sarcastic:  ? :non: et non je fais pas grand chose en dégats )
 
......
 
PSN : MarieFrance


Message édité par garf974 le 05-11-2014 à 20:08:51
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Marsh Posté le 05-11-2014 à 19:09:05    

Mon dernier drop, avant enchantement :love:  
 
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415210840-diablo-iii-reaper-of-souls-ultimate-evil-edition-francais-20141105184614.jpg


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Watching the first 5 hrs of MH = watching someone fish, cook meat, gather rocks. But doubters can see finally that the game is gorgeous.
Reply

Marsh Posté le 05-11-2014 à 19:26:50    

Pas mal... moi en solo je reste à 29, il faudrait que j adapte mes competences pour me spé plus,  mais j ai surtout une pierre de jordanie toute pourrave sans chasse. Chasse pour laquelle j ai du depenser toute mes pierres.

 

J  aime bien mon setup, mais j ai perdu trop d affixes primaires en reroll de chasse, :/.


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PSN : Luluberlu
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Marsh Posté le 05-11-2014 à 19:26:50   

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Marsh Posté le 05-11-2014 à 19:52:39    

VSV-M a écrit :

Pas mal... moi en solo je reste à 29, il faudrait que j adapte mes competences pour me spé plus,  mais j ai surtout une pierre de jordanie toute pourrave sans chasse. Chasse pour laquelle j ai du depenser toute mes pierres.
 
J  aime bien mon setup, mais j ai perdu trop d affixes primaires en reroll de chasse, :/.


 
Aprés pour passer la 29 , faut pas hésiter à ajouter des dégats élites en masses (  
ou pas ? tout dépends de la classe de ton perso )
 
t'aurras l'impression de passer moins de temps sur les elites que sur les mobs extra life.

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Marsh Posté le 05-11-2014 à 20:00:13    

C est ce que je travaille, je dois etre entre +75 et + 50  aux ellites, mais avec mes chasses en cartons...


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PSN : Luluberlu
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Marsh Posté le 06-11-2014 à 19:02:09    

UP !
J'ai abandonner mon precieux "Semi archonte full arcanique" pour une ébauche de Oiseaux de feu.
je vais sans doute poster le précédent "Build" sur un site D3 (mais je sais pas encore lequel).
 
bon le nouveau build n'est pas encore au point , mais il tape déjà plus fort que le précédent  http://stkr.es/s/zp8  
Pour Rappel :
 L’Ensemble (2) :
+500 intelligence => Permets de libérer les points paragon pour la vitesse de déplacement
L’Ensemble (4) :
Quand vous mourez, un météore s’abat du ciel et vous ressuscite. Cet effet a un temps de recharge de 300 secondes=> Permets d'enlever le passif "2eme vie" pour le passif "Présence Astrale"
L’Ensemble (6) :
Infliger des dégâts de feu inflige le même montant différé sur 3 secondes, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à un montant de dégâts de feu égal à 3000% des dégâts de votre arme par seconde ; après avoir atteint ce seuil, l’ennemi affecté brûlera jusqu’à ce qu’il meure  
=> Dégats du sorcier doublé !! :sol: + Flammes éternelles !!  http://stkr.es/s/zpv .


Message édité par garf974 le 06-11-2014 à 19:03:04
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Marsh Posté le 06-11-2014 à 20:10:45    

Coucou tout le monde.
Juste une confirmation, les Clés du Mal se droppe bien sur le porteur de clés de l'Acte IV
comme dans la version PC ?
Passe que là j'ai un gros doute vu que ça fait 25 que je tombe et j'ai toujours 0 clé ..
Comme les autres clés tombent normalement je me posais la question ...  :jap:  :jap:  

Reply

Marsh Posté le 06-11-2014 à 21:25:29    

J'allais poster exactement pour la même chose! J'ai essayé en T6 en 5 et en 4. Au moins une 30 de fois il m'a jamais lâché la clef j'ai l'impression que c'est un bon gros bug.
Et pourtant c'est bien lui au niveau un de la cime d'argent il est noté en porteur de clef.

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Message édité par ThugsNharmony le 06-11-2014 à 21:26:30

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Marsh Posté le 06-11-2014 à 21:29:33    

ThugsNharmony a écrit :

J'allais poster exactement pour la même chose! J'ai essayé en T6 en 5 et en 4. Au moins une 30 de fois il m'a jamais lâché la clef j'ai l'impression que c'est un bon gros bug.
Et pourtant c'est bien lui au niveau un de la cime d'argent il est noté en porteur de clef.


 
J'en ai droppé une sur Ghom après en faisant les übbers en désespoir de cause ..
2j de farm pour une fiole de déliquescence .. Pas demain la veille que je vais crafter une amu ..
Vais passer à autre chose .. J'ai les grift 34 solo à passer ..  [:spamafote]  [:spamafote]


Message édité par umbre_tombetoile le 06-11-2014 à 21:32:12
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Marsh Posté le 06-11-2014 à 21:52:24    

Merci Lightspawn pour le matos et jigsaw pour le cash :D

Reply

Marsh Posté le 06-11-2014 à 22:39:48    

Au fait caboc, tu peux me mettre à jour comme joueur PS4 DH + Barbu (para 352) ...
Si ça tient toujours ..

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Message édité par umbre_tombetoile le 06-11-2014 à 22:40:05
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Marsh Posté le 07-11-2014 à 04:30:06    


 
 
 :ouch:  
j'ai des gants de culte aussi complet, et le gant du maraudeur pareil, j'attends toujours mes T&T, ma calamité, et ma tir de krider de la mort qui tue  :o


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1984
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Marsh Posté le 07-11-2014 à 04:33:17    

umbre_tombetoile a écrit :

Coucou tout le monde.
Juste une confirmation, les Clés du Mal se droppe bien sur le porteur de clés de l'Acte IV
comme dans la version PC ?
Passe que là j'ai un gros doute vu que ça fait 25 que je tombe et j'ai toujours 0 clé ..
Comme les autres clés tombent normalement je me posais la question ...  :jap:  :jap:  


 
 
ça drop pas forcément en même  temps.
la clé du mal, les 3 porteurs peuvent la "dropper", les 2 autres clés se sont leur porteur  
 
 
 
j'ai entendu dire dans l'oreillette, que dès la 2.1.1 ça va tomber à 100% en t6 ?
 
 
 

Citation :

La clé Squelette, lâchée par Odeg le porte-clé dans les champs du Malheur de l’acte I.
La clé de la Gloutonnerie, lâchée par Sokahr le porte-clé dans l’oasis de Dahlgur de l’acte II.
La clé de la Guerre, lâchée par Xah’Rith le porte-clé dans Fort-de-Pierre, à l’acte III.
La clé du Mal, lâchés par Nekarat le porte-clé dans le niveau 1 de la cime d’Argent de l’acte IV.
Les plans de forge des Machines infernales sont lâchés par n’importe quel gardien des clés.


 

Citation :

En Tourment 1, le taux de drop des clés et pièces organiques est de 25%. Avec le Tourment 2, le taux monte à 28%. Il passe à 33% avec le Tourment 3, à 38% en Tourment 4, à 43% en Tourment 5 et à 50% en Tourment 6. Notez que vous devez toujours être en Tourment pour droper ces objets.  
 
Notez que la découverte d'objet magique n'augmente pas les chances de droper une clé. Seul le cran de difficulté Tourment importe.  
 


 
 
source : http://diablo3.judgehype.com/news/ [...] ls-134653/

Message cité 1 fois
Message édité par c4h8o3 le 07-11-2014 à 10:31:28

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1984
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Marsh Posté le 07-11-2014 à 06:51:57    

umbre_tombetoile a écrit :

Au fait caboc, tu peux me mettre à jour comme joueur PS4 DH + Barbu (para 352) ...
Si ça tient toujours ..


C'est fait


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A votre bon cœur messieurs dames : Star Citizen referral : STAR-QPYQ-MKJT
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Marsh Posté le 07-11-2014 à 10:46:57    

Je le vends à vil prix sur PS4 !
Si y'en a des intéressés, le lien de mon topic est dans ma signature :sol:


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* Jeu du moment : Tales of Kenzera: Zau / Mes jeux passés ... *
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Marsh Posté le 07-11-2014 à 13:23:40    

bon , mon nouveau build feu ressemble à çà :
 
Profil DPS : 1M200
 
45 %   CCC
400 %  DCC
32 %   Dégàts arcaniques pour "trou noir" à faire disparaitre pour le "feu"
 20 %   Dégàts feu => augmentation possible à 110% mais je vise 80 %
30 %   Dégàts Blizzard  
89 %   Dégats Elites
 
+29 % de dégàts sur les cibles repoussées par trou noir
 
Elemental Elite DPS actuel : ...................................... 2M700
Elemental Elite DPS estimé quand le build sera fini : ...... 4M http://stkr.es/s/zp7  
 
http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/marieFrance.png

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Message édité par garf974 le 07-11-2014 à 14:04:21
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 14:27:17    

garf974 a écrit :

bon , mon nouveau build feu ressemble à çà :
 
Profil DPS : 1M200
 
45 %   CCC
400 %  DCC
32 %   Dégàts arcaniques pour "trou noir" à faire disparaitre pour le "feu"
 20 %   Dégàts feu => augmentation possible à 110% mais je vise 80 %
30 %   Dégàts Blizzard  
89 %   Dégats Elites
 
+29 % de dégàts sur les cibles repoussées par trou noir
 
Elemental Elite DPS actuel : ...................................... 2M700
Elemental Elite DPS estimé quand le build sera fini : ...... 4M http://stkr.es/s/zp7  


 
Le build peut etre super efficase, j'ai croisé un gars en T6, non cheaté, avec le blizzard de feu et hydre, ca tapait super fort  :ouch:  
Comment tu peux monter a 80% en feu?


---------------
GT: xInfernHellx - PSN: InfernHell
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 14:37:43    

infernhell a écrit :


 
Le build peut etre super efficase, j'ai croisé un gars en T6, non cheaté, avec le blizzard de feu et hydre, ca tapait super fort  :ouch:  
Comment tu peux monter a 80% en feu?


 
Finger in the nose !
 
Gants / torse / casque / amulette / brassards / pierre de jordanie / et peut-être d'autres !

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 15:13:31    

infernhell a écrit :


Comment tu peux monter a 80% en feu?


 
j'ai que les brassards pour l'instant ... après comme la dit lightspawn :  
 20 % brassard
+20 % amulette /  
+20 % Torse / Pourpoint de cendres (Cindercoat)
+20 % Anneau de Jordanie  
 
ensuite facultatif (car l'ensemble oiseaux de feu prends beaucoup de place ) :
 
+ 20 % Poings du mage (Magefist)
+ 10 %  Orbes ( Triumvirat / Triumvirate )
+ 20 % Casque (Visage d’Andarielle / Andariel's Visage )
 
 
Psn ...  marieFrance


Message édité par garf974 le 07-11-2014 à 15:17:19
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Marsh Posté le 07-11-2014 à 15:36:20    

Purée, deja que je peine avec mes 815k dps....  Mais comment vous faites ?

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 15:55:54    

J ai un set complet de l oiseau de feux non rerolle qui me fait prerde 400 dps.. si des pieces  tinteresse, demande.


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PSN : Luluberlu
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Marsh Posté le 07-11-2014 à 17:17:52    

c4h8o3 a écrit :


 
 
 :ouch:  
j'ai des gants de culte aussi complet, et le gant du maraudeur pareil, j'attends toujours mes T&T, ma calamité, et ma tir de krider de la mort qui tue  :o


 
J'ai les T&T et le Krider, mais je cherche un Etrayu perso (et l'item du Templar qui va bien) ...  :jap:  :jap:
Pour l'instant je suis plus perf avec ma Danetta qu'avec le Krider ..


Message édité par umbre_tombetoile le 07-11-2014 à 17:23:11
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 17:22:28    

c4h8o3 a écrit :


 
 
ça drop pas forcément en même  temps.
la clé du mal, les 3 porteurs peuvent la "dropper", les 2 autres clés se sont leur porteur  
 
 
 
j'ai entendu dire dans l'oreillette, que dès la 2.1.1 ça va tomber à 100% en t6 ?
 
 
 

Citation :

La clé Squelette, lâchée par Odeg le porte-clé dans les champs du Malheur de l’acte I.
La clé de la Gloutonnerie, lâchée par Sokahr le porte-clé dans l’oasis de Dahlgur de l’acte II.
La clé de la Guerre, lâchée par Xah’Rith le porte-clé dans Fort-de-Pierre, à l’acte III.
La clé du Mal, lâchés par Nekarat le porte-clé dans le niveau 1 de la cime d’Argent de l’acte IV.
Les plans de forge des Machines infernales sont lâchés par n’importe quel gardien des clés.


 

Citation :

En Tourment 1, le taux de drop des clés et pièces organiques est de 25%. Avec le Tourment 2, le taux monte à 28%. Il passe à 33% avec le Tourment 3, à 38% en Tourment 4, à 43% en Tourment 5 et à 50% en Tourment 6. Notez que vous devez toujours être en Tourment pour droper ces objets.  
 
Notez que la découverte d'objet magique n'augmente pas les chances de droper une clé. Seul le cran de difficulté Tourment importe.  
 


 
 
source : http://diablo3.judgehype.com/news/ [...] ls-134653/


 
Je confirme pour le 100% en T6, vu que c'est déjà la cas sur PC .. D'où ma surprise hier soir de ne pas dropper à 100%
sur les übers .. Je pensais que c'était déjà le cas en pré 2.1.1 .. Ben non ...
Je reprendrai donc mon farm à ce moment là .. Pour l'instant ça me saoule ..  :D  :D  
Vais plutôt essayer de passer grift 34 solo ou continuer le farm rift T6 ...
Juste un truc, il faut vraiment se palucher un abo pour pouvoir jouer en réseau ??

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:04:51    

Info de la Blizzcon sur D3, surement une extension a venir:
 
Off-Stage info:
 
    New Armor Sets: (from playable demo)
        Barbarian: Whirwind and Rend - Triple Rend damage and duration, Whirlwind deals triple damage to targets affected by Rend.
        Demon Hunter: Multishot - 6 Piece Set: Gain 2 Discipline from Generators, Fires 2 Rockets each Multishot.
        Wizard: Slow Time - Enemies in Slow Time take 1250% weapon damage per second. Energy Twister, Magic Missiles and Frozen Orb deal bonus damage to enemies in Slow Time. Slow Time cooldown is reduced by 2 seconds when casting spells.
    New area: Sesheron (old Barbarian capital, now snowy ruins) along with new monster types. (from playable demo)
    New Rift Guardian: Rat King. (from playable demo)
    New types of Treasure Goblins, some of which drop Blood Shards, others gems and others again drop crafting materials and plans. (from playable demo)
    Changes to Sunwuko set to be less spammy but not obviously weaker. (from playable demo)


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GT: xInfernHellx - PSN: InfernHell
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:13:13    

Ya qqun d'intéressé pour me PL mon chasseur de démon ?
J'ai envie de me faire une nouvelle classe histoire de varier, mais j'ai la flemme de le faire seul.
Et je sais que quand on rejoint un lvl 70 ça va hyper vite le pex :3

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:51:59    

Bon pas possible de passer au dessus de grift 32 sans double uni ...  :(  :(  
Faut impérativement que je trouve l'item du templar sinon c'est mort ..

Reply

Marsh Posté le 08-11-2014 à 03:03:45    

infernhell a écrit :

Info de la Blizzcon sur D3, surement une extension a venir:
 
Off-Stage info:
 
    New Armor Sets:  
        Barbarian: Whirwind and Rend -  
        Demon Hunter: Multishot - 6 Piece Set
    New area: Sesheron  new monster types.  
    New Rift Guardian: Rat King.  
    New types of Treasure Goblins, some of which drop Blood Shards, others gems and others again drop crafting materials and plans.  
    Changes to Sunwuko set to be less spammy but not obviously weaker. (from playable demo)


 
What's that cheat (shit) !?
 
2 new legendary gems:- Healing - Defensive
http://prntscr.com/542tf3
 
http://media-diablofans.cursecdn.c [...] sfolly.png
 
Crown of the Primus – Slow Time Gains every rune.
http://i.imgur.com/GXfRZHj.jpg
 
Le nouveau set Wizard  :
https://pbs.twimg.com/media/B13l-r4CEAAUmtv.png
 
Le nouveau set du chasseur
https://pbs.twimg.com/media/B13llArCAAABjfT.png
 
Ancient Legendaries, Up to 30% better available in Torment only
http://media-diablofans.cursecdn.c [...] endary.png
 
http://diablo.incgamers.com/wp-content/uploads/2014/11/ancient-legendaries1-200x120.png
 
New Treasure Goiblins
http://diablo.incgamers.com/wp-content/uploads/2014/11/Treasure-Goblins1-200x120.png
Silver, drops gems
Green, drops crafting materials
Red, drops Blood Shards
 
Adventure Mode changes ...Rifts / Greater Rifts...Monster Density: Will be increased...Death Penalty in GR
 
SOURCE : http://diablo.incgamers.com/blog/c [...] aper-souls
http://us.battle.net/d3/en/forum/t [...] 545?page=5
http://www.reddit.com/r/Diablo/com [...] ting_asap/
http://i.imgur.com/PycVTW0.jpg
 
et enfin un petit jeu PC
http://www.youtube.com/watch?v=7Pfu5NVoMg0
http://www.youtube.com/watch?v=UXCNNDHboho
 
Va t'on avoir droit à cette mise à jour sur Console next Gen ? probablement oui , mais bien plus tard  :??:  
 Season 2 Coming soon !  :jap:


Message édité par garf974 le 08-11-2014 à 03:50:55
Reply

Marsh Posté le 08-11-2014 à 05:21:43    

source : http://diablo3.judgehype.com/news/ [...] ii-139093/
 

Citation :

Kevin Martens, Wyatt Cheng et Jonny Ebbert ont dévoilés de nombreuses nouveautés à venir pour Diablo III : Reaper of Souls. Les voici en détails, accompagnées de dizaines de captures d'écrans.  
 
Tout d'abord, Josh prend quelques minutes afin de remercier l'ensemble des joueurs pour leur soutien, ainsi que l’intérêt porté à Reaper of Souls et le patch 2.1. Aujourd'hui, l'équipe parlera de l'avenir, et plus particulièrement du patch 2.1.2.  
 
Patch 2.1.2 et avenir
 
Failles supérieures améliorées, nouveaux gobelins et nouvel environnement.
Les anciens types de gobelins sont supprimés au profit de nouveaux. Le Gem Hoarder, donnant des gemmes en tant butin. Le Odious Collector, donnant plans et matériaux d'artisanats. Et pour finir, le Blood Thief, lâchant de nombreux cristaux de sangs. Améliorations de la visibilité de ces derniers, à l'aide notamment d'icônes sur la carte, et nouvelles habilités.
Améliorations des Failles Nephalem : Désormais, les points d'entrés et de passage à un autre niveau seront davantage aléatoires.
Plus de variétés pour les environnement et nouveaux donjons dans différentes zones. Les zones Stinging Winds, Tristram Fiels et Fistering Wood sont citées.
Deux nouvelles gemmes légendaires Molten Wildbeest's Gizzard et Esoteric Alteration. L'une régénérant la vie et offrant un court bouclier, l'autre augmentant la réduction des dégâts non physiques.
Améliorations pour les Failles supérieures : Modifications des pylônes. Changements des autres pylônes pour les rendre plus compétitifs avec celui de conduction. Le Pylône de bouclier pourra par exemple renvoyer dégâts et explosera à son terme. Le nombre de pylône par Failles supérieures est désormais défini entre 2 et 4.
Ajustement de la densité pour l'ensemble des Failles. Amélioration de l'aléatoire pour les gardiens de Failles. Blizzard ne souhaite pas que le facteur aléatoire dicte le succès ou non de votre Faille.
Amélioration des cartes. Vous ne verrez plus de routes et de rond points interminables.
Modifications de la mort en mode Normal. Blizzard étudie un possible timer avant la résurrection, augmentant de palier en palier. Celui-ci sera testé sur les PTRs.
 
Saison 2
Bientôt sur le PTR.
Modifications des Conquêtes. Certaines disparaissent, tandis que de nouvelles apparaissent. Nouvelles : Avaritia, Worlds Apart et Language. Toutes les conquêtes ne concernent pas tous les types de joueurs.
Deux nouvelles pièces du set Saison. Après le heaume et les épaules, voici les bottes et les jambières. Lors de la saison 3, le torse et les gants seront accordés aux joueurs y participants.
Exemples d'objets légendaires spécifiques à celle-ci  
Bâton - Locust Swarm empoisonne les ennemis en continue autour de vous.  
Energy Twister attire périodiquement un ennemi dans les 30 mètres. Limite d'un toutes les 5 secondes.
 
Anciens objets
Certains joueurs peuvent avoir obtenu des objets parmi les plus puissants lors du patch 2.0 et ne plus sentir de progression dans leur équipement. Pour palier à ce problème, Blizzard apporte des modifications aux nouveaux objets qui tomberont.
Nouveaux tier pour tous les objets légendaires, possédant des statistiques 30% meilleures, et disponible en mode de difficulté Tourment. Leur taux de butin augmente selon le niveau de Tourment sélectionné.
 
Ruins of Sescheron
Nouvelle zone.
Apparaissent lors de la cinématique de Lord of Destruction, lorsque Baal en est aux portes. S'en suit l'attaque de ses troupes.
Celle-ci sera disponible en mode Aventure. Y sera présent des primes, etc..
Divers artworks et concepts sont présentés. La zone est plutôt sombre, il neige. Des pièges appariassent périodiquement au sol.
La zone est jouable à la BlizzCon.
 
Nouveaux monstres
Naja Beetles : Présents dans la foret. Attaque avec des boules de feu. Plutôt simple à tuer.
Maggots : Lorsqu'ils meurent, il applique une nova de givre. Plutôt simple à tuer.
Glowing Dearth : Créatures volantes explosant à leur mort. Très agressives.
Rat King : Énorme créature avec des cornes sur la tête. Concepts art et vidéo le présentent en détails. Il fait apparaître de nombreux rats en permanence. Attaque avec du poison. Vous mange si vous mourrez.
The Yeti Family : Monstres provenant de Diablo II. Pas encore prêt pour être présentés et jouables.
 
Autres
Les trois artisans sont désormais au centre de Tristram, évitant ainsi les longs trajets dans l'Acte I.
Patch 2.1.2 : 'Very soon', contenant les nouveaux gobelins au trésor, la saison 2, de nouveaux objets légendaires, et les améliorations au mode Aventure.
Futur patch encore non numéroté : Contient les Ruins of Sescheron, de nouveaux monstres (davantage que dévoilés aujourd'hui), et nouveaux objets légendaires.
 
Questions/Réponses
Il n'est pas prévu de laisser les joueurs changer la couleur du faisceau lumineux des objets légendaires.
Achat d'emplacement de personnage et de coffre? Blizzard ne le prévoit pas pour le moment et cherche d'autres solutions.
Pas d'annonces à faire pour le moment concernant les zones encore inexplorée de Sanctuaires comme Skovos, etc..
Blizzard aimerait apporter les Saisons sur console.
Blizzard a préféré concentré les Saisons sur des activités du mode Aventure
Josh Mosqueira refuse de répondre aux questions sur la seconde extension pour le moment.
Améliorations du Royaume des épreuves à venir pour le patch 2.1.2, notamment avec une progression plus fluide.


 
 
y aura donc  :sol:


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1984
Reply

Marsh Posté le 08-11-2014 à 08:00:45    

En details donc :D :
 
 
       

Citation :

We had Josh Mosqueira, Jonny Ebbert, Wyatt Cheng, and Kevin Martens on stage.
        Patch 2.1.2
            Will have a PTR.
            New Goblins
                The Gem Hoarder: Silver, drops gems
                The Odious Collector: Green, drops crafting materials
                The Blood Thief: Red, drops Blood Shards
                Improved Goblin AI: Will now seek out other enemies
            Adventure Mode changes
                Rifts / Greater Rifts
                    Monster Density: Will be increased for regular monsters and Elites where it is currently low.
                    Death Penalty in GR: You will now be able to revive at your corps but will get a stacking time penalty.
                    Trials
                        Pacing and mosters in them are being looked at.
                        In the current internal build, all monsters can be knocked around.
                        Progression in Trials should be more persistent in terms of damage taken.
                    Layout changes
                        Tilesets which were formerly fixed will get a more flexible layout. Examples: The Oasis, the Spider Caves, and Leoric's Jail, others will follow later (see below).
                        Dead ends and loops should be much shorter (5 seconds max)
                    Rift Guardians: Will be revisited to become equally challenging but still unique.
                    Pylons
                        Conduit is not getting removed for now.
                        Other Pylons are instead buffed. Speed Pylons ignore collision and last for a minute. Shield Pylons reflect damage and explode on tomeout.
                        Pylon density should be more uniform with 2-4 appearing per Rift.
                Town Hubs
                    Act I artisans are now much closer together.
            Items
                Ancient Items
                    New Tier of Legendary and Set items.
                    Intended for players who have already completed their class Sets and are otherwise satisfied with their gear.
                    Drop in Torment I and above, the higher the difficulty the higher the chance. Currently at 5-10% on T6 or equivalent GR.
                    Up to 30% better in attributes.
                        Currently seems to affect most stats, with Crit Chance, Crit Damage and other percentage-based stats being the exceptions.
                    Example items: Wand of Woh, Vile Ward, Lut Socks, Firebird's Plume, Cindercoat, Sunwuko's Paws, Reaper's Wraps, Maximus
                New Items
                    Ranslor's Folly: Wrists. Energy Twister periodically pulls in an enemy withing 30 yards. An enemy can only be pulled in this way once every 5 seconds.
                Reworked Items
                    Wormwood: Rolls +Poision Damage. Locust Swarm deals continous damage. (Casts automatically)
                New Legendary Gems
                    Esoteric Alteration: Gain 30% non-Physical damage reduction. Rank 25 Bonus: While below 50% Life, your resistances are increased by 75%.
                    Molten Wildebeest's Gizzard: Regenerates 50,000 Life per Second. Rank 25 Bonus: After not taking damage for 4 seconds, gain an absorb shield for 200% of your Life per Second.
                    Numbers are subject to change.
            Season 2
                Conquests
                    Only some Conquests will make a return, for example "Reach GR30" or Speed Racer.
                    The "Reach level 70" Conquest will be dropped.
                    New Conquests
                        Get a 50,000,000 gold stream outside of the Vault
                        Kill [List of Bosses] within 20 minutes of starting a game.
                        Collect [List of Lore Books].
                Adventure Mode
                    Will be unlocked from the start again.
                    This might change for later Seasons, though.
                Will feature Leg and Feet Transmogrification reward. Season 3 will have the Chest and Hands.
        A later Patch:
            Adventure Mode changes
                Rifts / Greater Rifts
                    Layout changes: Tilesets which were formerly fixed will get a more flexible layout. Examples: Stinging Winds, Tristram Fields, Festering Woods.
            New Zone: Ruins of Sescheron
                Sescheron: Barbarian capital city from the Diablo II LoD opening cinematic. Now only ruins and buried Barabrians.
                Located near Arreat Crater in Act III.
                Will contain new monsters (see below).
                Very trap-heavy (exhibit A, exhibit B).
            New Monsters
                Naja Beetles: Swarmers that shoot fire projectiles.
                Magotts: Swarmers which release an ice explosion on death.
                Glowing Death: Sand Wasp variation which erupts from glowing nests.
                Yeti monsters will be making a comeback, too. Currently only concept art.
                New Rift Guardian: The Rat King
                    Spawns rats from his back.
                    Summons rat-tornadoes.
                    Entraps you in a circular area.
            "And more!"
        General Information / philosophy:
            Legendary Gem usage is currently very uneven: 3 Gems make up nearly 50% of all gems used while others are hardly being touched. Adding more Legendary Gems and Items should change this.
            Randomness shouldn't dictate success or failure but instead provide a varied experience. This is the goal Blizzard are working towards.
            More items will be shown tomorrow, also "something special".
            Fishing for certain GR layouts or monsters is being looked into and changes to the level generation should help minimize/nullify its effects.
                Act IV, V monsters are being looked at for this reason, too.
        Things that aren't being commented/announced on (from QnA):
            Uber Diablo.
            Changing item rarity colors.
            Cash shop for stash space or character slots.
            Other new zones.
            A second expansion.
            Trading
                Actually was commented on: Not likely to make a full comeback as it can destroy the reward loop of the game, like the AH did.
                Some types of trading might make it into the game at some point though, the console version's gift system mentioned.
            Seasons for consoles
                Offline capabilities don't really allow those
            Crafting system similar to Diablo II's Rune system.
                But they're looking for a similar system in spirit, allowing for more customization and using rare materials.
 
 
 
Off-Stage info:
 
    New Armor Sets (from press kit)
        Barbarian:
            2P: Rend deals 300% more damage.
            4P: Rend lasts 300% longer.
            6P:  Targets affected by Rend take +300% Whirlwind damage.
        Demon Hunter:
            2P: Gain 2 Discipline every time you use a Hatred Generator.
            4P: Take 20% less damage if there are enemies within 40 yards.
            6P: Every point of Discipline you currently have increases the damage of your Hatred Generators and Multishot by 10%.
        Wizard: Fierce Set
            2P: Casting Arcane Orb, Energy Twister, Magic Missile, and Shock Pulse reduce the cooldown of Slow Time by 1 second.
            4P: Enemies affected by your Slow Time take 1250% weapon damage every second.
            6P: Enemies affected by your Slow Time take 500% more damage from your Arcane Orb, Energy Twister, Magic Missile and Shock Pulse.
    New area: Ruins of Sescheron (old Barbarian capital, now snowy ruins) along with new monster types. (from playable demo)
        Screenshot 1, Screenshot 2
    New Rift Guardian: Rat King. (from playable demo)
    New types of Treasure Goblins, some of which drop Blood Shards, others gems and others again drop crafting materials and plans. (from playable demo)
    Legendary item changes: (from playable demo/press kit)
        Wormwood: Locust Swarm deals continous damage.
        Gungdo Gear: Exploding Palm's on-death explosion applies Exploding Palm.
        Sunwuko Set:
            2P: Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1000% weapon damage.
            4P: Enemies hit by the decoy explosion take 500% from your Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush or Wave of Light abilities for 3 seconds.
        New Item: Crown of the Primus: Slow Time gains the effect of every rune.
        New item: Ranslor's Folly: Wrists, Energy Twister periodically pulls in an enemy withing 30 yards. An enemy can only be pulled in this way once every 5 seconds.
    New Seasonal Transmogs: Feet, Legs


 
Le lien avec tous les screenshots:
http://www.diablofans.com/news/482 [...] ablo-panel
 
Les rift et Grift vont complement etre refait on dirait, les gardiens aussi, je pense pas qu'ils vont rester des single target, ils vont surement etre moins fort mais spawner une tonne de Minions.
Fini la conduction pour le moment :o


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GT: xInfernHellx - PSN: InfernHell
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Marsh Posté le 08-11-2014 à 11:02:29    

Hmm... Bizarre le changement du Sunwuko :heink:


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Watching the first 5 hrs of MH = watching someone fish, cook meat, gather rocks. But doubters can see finally that the game is gorgeous.
Reply

Marsh Posté le 08-11-2014 à 12:01:19    

Question :
 
Je ne drop QUE des item leg pour l'enchanteresse.  
Est-ce que, le drop intelligent l'est également pour le compagnon? (même si ce dernier reste en ville en groupe).

Reply

Marsh Posté le 08-11-2014 à 12:22:38    

Citation :

Seasons for consoles
Offline capabilities don't really allow those


 
 
c'est mourru les saisons.
 
pourquoi ils ont pas fait un client comme celui de destiny ?


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1984
Reply

Marsh Posté le 08-11-2014 à 13:04:52    

c4h8o3 a écrit :

Citation :

Seasons for consoles
Offline capabilities don't really allow those


 
 
c'est mourru les saisons.
 
pourquoi ils ont pas fait un client comme celui de destiny ?


 
Parc que le jeu est juste un remaster old gen sur next gen. Ca coute moins cher que de refaire un client :/


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GT: xInfernHellx - PSN: InfernHell
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Marsh Posté le 08-11-2014 à 18:09:14    

Quentin_SV a écrit :

Question :
 
Je ne drop QUE des item leg pour l'enchanteresse.  
Est-ce que, le drop intelligent l'est également pour le compagnon? (même si ce dernier reste en ville en groupe).


 
2 enchanteresse et 1 templar pour moi, mais pas le bon ...
J'ai finalement pu passer une grift 34 sans double uni, mais faut vraiment tomber sur la bonne ...  :D  :D  
On peut savoir d'ailleurs où on en est au niveau grift d'ailleurs comme sur PC ou pas du tout ??

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Marsh Posté le    

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