[Topic Unik] The Witcher 3 Wild Hunt

The Witcher 3 Wild Hunt [Topic Unik] - Page : 62 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 01-06-2015 à 09:33:37    

Reprise du message précédent :

poiro a écrit :

Indépendamment du bug qui nous oblige à stopper le jeu c'est surtout leur systême de quêtes à -6lvl qui ne rapportent plus d'xp qui est uber mal foutu.
C'est une façon de nous obliger à suivre un chemin défini par les dév au lieu d'une totale liberté d'avancer dans l'ordre qu'on veut et ça pour moi c'est vraiment un gros défaut...
Les quêtes restent dispo et faisables mais ne rapportent plus rien, j'en ai fait 2 hier soir une lvl11 et une 12 ( je suis 18 ) j'ai eu plaisir à les faire mais pas de récompense en xp [:souk]  
Nous "forcer" à faire telle ou telle quête plus tôt que nous le voulions c'est vraiment le contraire de la liberté...
Tu veux rester encore à Novigrad ? Ben non tu dois aller à Skellige sinon cette quête ne te rapportera rien...
J'ai horreur qu'on me presse j'aime prendre mon temps :fou:  
 
Si on me demande en bilan le défaut que j'aurai retenu ce sera celui-là...
 


 
mais tu joues pour l'histoire (ou les histoires plutôt) ou tu joues pour voir un compteur abstrait de points monter ?
 
concrètement à quel moment ça pose problème dans le déroulement du jeu ? tu peux faire toutes les quêtes que tu veux dans le sens que tu veux, franchement je vois pas le souci fondamental, si c'est juste la carotte de l'xp qui monte je comprends pas trop, t'es récompensé par du loot, par des dénouements d'histoires surprenants, osef non des points d'xp ?
 
hormis le bug en soit qui est un autre problème, c'est un choix des dévs (et commun dans les rpg en plus), qui permet justement d'explorer et de faire plein de quêtes sans exploser complètement le niveau requis et rouler sur le jeu, tu peux taper des monstres à ta guise sans que ça déséquilibre le jeu, faire des quêtes annexes en quantité sans que ça te pète trop la quête principale, perso je trouve que ce système est très bien foutu au contraire.
 


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{ò,o}  ¤  nimic n'a fost niciodată  ¤  부엉이 ¤  Steven Fify über alles §§ ¤ http://www.moto-trip.com/
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Marsh Posté le 01-06-2015 à 09:33:37   

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Marsh Posté le 01-06-2015 à 09:38:32    

Pour info :  
Sortie ce mercredi du livre : Le monde de The Witcher !
http://www.amazon.fr/MONDE-WITCHER [...] he+witcher
 
C'est préco !  :love:


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Marsh Posté le 01-06-2015 à 09:42:03    

nnahoy78 a écrit :

Ah quand je parle de première ligne, je parle de la première que l'on peut up. Mais effectivement c'est la deuxième si on compte le truc de base.

 

Donc si t'as up le signe au lvl 3 et que les options apparaissent pas dans les dialogues c'est que tu l'as pas activée. Faut la choisir et la mettre dans une de ces cases.

 

http://reho.st/medium/self/b58750d [...] 8cf992.jpg

 

Aaah effectivement, pas fait ça :jap:
C'est pas très clair ce truc. Du coup si tu up tous les signes ceux non équipés ne sont pas up en combat ? Ou c'est juste pour les capacités passives qu'il faut le faire  ?

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Marsh Posté le 01-06-2015 à 09:53:24    

le hibou a écrit :

mais tu joues pour l'histoire (ou les histoires plutôt) ou tu joues pour voir un compteur abstrait de points monter ?

Ben l'xp et le lvl up dans tout RPG oui c'est important, et un systême qui t'apporte xp zéro quand tu tapes un moustique alors que tu es lvl100 OK mais pas une quête [:souk]
Normal de ne pas chopper d'xp quand on tapes des mobs insignifiants pour notre lvl mais les quêtes devraient rapporter de l'xp quelque soit leur lvl .
Et oui je joue avant tout pour l'histoire c'est pour cela que j'ai dit que je les faisais quand même ces quêtes-là car elles sont toujours intéressantes mais je regrette de ne pas avoir de récompense en xp...

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Message édité par poiro le 01-06-2015 à 09:53:59
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Marsh Posté le 01-06-2015 à 10:05:43    

poiro a écrit :

Ben l'xp et le lvl up dans tout RPG oui c'est important, et un systême qui t'apporte xp zéro quand tu tapes un moustique alors que tu es lvl100 OK mais pas une quête [:souk]
Normal de ne pas chopper d'xp quand on tapes des mobs insignifiants pour notre lvl mais les quêtes devraient rapporter de l'xp quelque soit leur lvl .
Et oui je joue avant tout pour l'histoire c'est pour cela que j'ai dit que je les faisais quand même ces quêtes-là car elles sont toujours intéressantes mais je regrette de ne pas avoir de récompense en xp...


 
donc si les quêtes bas niveau te rapportaient ne serait-ce que 10xp tout irait bien ?  :o  
 
ça ressemble plus à un blocage psychologique par principe qu'un réel défaut du jeu, mais bon, chacun voit les choses comme il veut  :D


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Marsh Posté le 01-06-2015 à 10:09:15    

le hibou a écrit :

mais bon, chacun voit les choses comme il veut  :D

Voilà merci :jap:  

Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 10:25:17    

v4mpir3 a écrit :

Niveau 15 et plus de 50 heures de jeu. Beaucoup plus même je pense, j'explore tout, je fais tout. J'arrive pas à jouer à autre chose, putain de drogue :x

 

Pour l'xp je m'en carre je trouve que ca montait trop vite :o D'ailleurs les devs ont dit que ca ne changeait rien et qu'on pouvait progresser normalement malgré cette perte d'xp, j'en déduis que c'est localisé à certaines quetes, et effectivement vu que t'en gagnes a chier dans tous les sens ....

 

Mon jeu de Gwynt des royaumes du Nord a atteint la valeur de 152, Nilfgaard 147 , Scoaitel dans les 140 et monstres vers 110 un truc comme ca. J'attends impatiemment de trouver un adversaire digne de ce nom, sans succès, ils se font tous ratisser [:o_doc]


Le jeu est énorme on est d'accord !
De la à dire que c'est bien d'avoir une faille dans le système d'XP. .. bof.
D'autant que ce sont les quêtes principales qui filent l'essentiel

Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 10:27:02    

v4mpir3 a écrit :

Niveau 15 et plus de 50 heures de jeu. Beaucoup plus même je pense, j'explore tout, je fais tout. J'arrive pas à jouer à autre chose, putain de drogue :x
 
Pour l'xp je m'en carre je trouve que ca montait trop vite :o D'ailleurs les devs ont dit que ca ne changeait rien et qu'on pouvait progresser normalement malgré cette perte d'xp, j'en déduis que c'est localisé à certaines quetes, et effectivement vu que t'en gagnes a chier dans tous les sens ....
 
Mon jeu de Gwynt des royaumes du Nord a atteint la valeur de 152, Nilfgaard 147 , Scoaitel dans les 140 et monstres vers 110 un truc comme ca. J'attends impatiemment de trouver un adversaire digne de ce nom, sans succès, ils se font tous ratisser [:o_doc]


 
Comment fais-tu pour augmenter ton jeu de cartes ? Je trouve des marchands qui vendent des cartes, mais ça ne concerne jamais les Royaumes du nord (qui est le jeu que je veux le plus développer).

Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 10:32:00    

xposeidon69x a écrit :

Je me posais plusieurs petites questions existentielles après qq heures de jeu ce week end !
 
- Pourquoi la maniabilité sous l'eau est foireuse et imprécise au possible ?  :o  
- Pourquoi le set du griffon fait un gros ventre à Geralt ?  :o  
- Pourquoi l'interface de l'inventaire a été faite par un stagiaire de 12 ans ?  :o  
- Pourquoi suis je obligé de siffler 9 fois Ablette avant qu'elle se rapproche de moi ?  :o  
- Pourquoi je n'arrive pas à cibler les bons ennemis lors certains combats ?  :o  
 
Ca c'était pour les points négatifs  :whistle:  
Plus sérieusement, jamais je n'ai joué (since 1992) à un RPG de cette qualitance !  :ouch: Juste incroyable de bout en bout pour le moment !
Ultra addictif. On ne s'ennuie jamais, toujours plein de trucs intéressants à faire, les musiques et la VF sont top, le bestiaire excellent, les quêtes extra...
Bref, PERFECT !  [:ripthejacker]


 
Je n'ai aucun des soucis que tu remontes, sauf le coup du gros ventre (et pas qu'avec le set du griffon).
 
Aucun problème avec la maniabilité sous l'eau, perso. Dès qu'un ennemi s'approche de moi, je le descends à l'arbalète.
 
L'interface de l'inventaire est très pratique. Les onglets Alchimie et Craft sont très compréhensibles (on voit bien ce qui nous manque comme ressources, ce qu'on peut créer, etc). Idem pour l'inventaire où les stats des objets sont clairs, ainsi que la comparaison entre plusieurs armes / armures.
 
Pour l'appeler Roach, je siffle une fois et il vient. Pas besoin de siffler 9 fois.
 
Quant au ciblage, je ne me sers pas du lock. Il cible l'ennemi le plus proche de toi, et ça suffit pour moi.
 
Les seules améliorations que j'aimerais, c'est :
- la possibilité de grouper un peu plus les objets dans l'inventaire (notamment les bouquins et parchemins)
- pouvoir supprimer tous les parchemins de craft qui permettent de crafter des arrmures/armes trop faibles. Je suis niveau 8 et, dans l'onglet Crafting, j'ai plein d'armes/armures de niveau inférieur. Ca encombre l'écran.

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Marsh Posté le 01-06-2015 à 10:43:14    

Tiens tant qu'on est aux petits blocages pas bien graves car solutionnés j'ai eu une frayeur hier à Skellige :
Spoil petite quête annexe à notre arrivée à Skellige :

Spoiler :

La course à pied contre la fille du jarl.
On était tous les2 sur la ligne de départ puis 3-2-1 zéro partez ! Sauf que rien ! Mon Géralt et la fille ne bougeaient pas d'un poil, j'ai eu beau marteler le pad rien à faire...
La solution a été de braquer le stick dans la direction opposée soit indiquer à Géralt d'aller en arrière et la fille a piqué enfin un sprint droit devant...
J'ai loupé mon départ mais je l'ai vite rattrapée :lol:  


Un peu wtf j'ai bien cru être bloqué [:bakk38]


Message édité par poiro le 01-06-2015 à 13:06:50
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Marsh Posté le 01-06-2015 à 10:43:14   

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Marsh Posté le 01-06-2015 à 10:44:25    

Je commence l'acte 1 et je suis level 4. C'est normal ? sachant que j'ai retourne le prologue et tout ce qu'il proposait, je trouve ça peu non ?
Comme j'ai pas fait gaffe au bug de l'xp je voudrais pas m'être fait avoir.

Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 10:45:54    

enufsed a écrit :

Bordel je commençais à trouver le jeu trop facile même en mode de difficulté max mais là je suis bloqué façon j'en bave :
 

Spoiler :

La quête du Baron avec le couvin, quelle que soit l'option choisie, les spectres me font mais chier d'une force, en cause encore ce système de ciblage ultra foireux. Avec les spectres c'est simple, le jeu reste bloqué toujours sur le même qui disparaît donc forcément je frappe moitié dans le vide. Dans l'option sommeillard, je passe la première vague facilement, mais la deuxième c'est la bérézina. Dans l'option où on tue le couvin c'est pire, quand les deux spectres apparaissent le jeu cible presque toujours le couvin et là c'est la mort rapide.


 
Déjà une bonne dizaine de tentatives à mon actif, je sais que ça finira par passer mais c'est vraiment chiant ce système de lock pourri. C'est con à dire mais les combats contre les boss seuls sont super faciles à côté de trois mobs lambda :/


 
J'en suis au même niveau de difficulté max et j'ai choisi l'option du

Spoiler :

sommeillard


En fait il ne faut JAMAIS utiliser le système de lock et ca passe.  
Pense bien à utiliser le bouclier pour te protéger et le piège pour les matérialiser + huile.


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https://swgoh.gg/p/429774874/
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Marsh Posté le 01-06-2015 à 10:45:57    

shinfei a écrit :

Je commence l'acte 1 et je suis level 4. C'est normal ? sachant que j'ai retourne le prologue et tout ce qu'il proposait, je trouve ça peu non ?
Comme j'ai pas fait gaffe au bug de l'xp je voudrais pas m'être fait avoir.


 
J'avais posé la même question, c'est tout à fait normal, même situation que toi, tout torché et lvl 4 :jap:


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Marsh Posté le 01-06-2015 à 10:51:07    

T'en fais pas t'auras des quêtes à 250xp ça va monter assez vite :jap:

Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 10:59:25    

tcho_nathan a écrit :


 
Je n'ai aucun des soucis que tu remontes, sauf le coup du gros ventre (et pas qu'avec le set du griffon).
 
Aucun problème avec la maniabilité sous l'eau, perso. Dès qu'un ennemi s'approche de moi, je le descends à l'arbalète.
Je suis allé récupérer un coffre dans une ruine sous l'eau à +ieurs mètres de profondeur... j'en ai chié comme c'est pas possible !
Il arrête pas de faire des pirouettes !
:whistle:  
 
L'interface de l'inventaire est très pratique. Les onglets Alchimie et Craft sont très compréhensibles (on voit bien ce qui nous manque comme ressources, ce qu'on peut créer, etc). Idem pour l'inventaire où les stats des objets sont clairs, ainsi que la comparaison entre plusieurs armes / armures.
Moi j'appelle ça un inventaire bordellique !  :o  
Aucun système de tri, de classement, police trop petite...etc.
 
Pour l'appeler Roach, je siffle une fois et il vient. Pas besoin de siffler 9 fois.
C'était ironique, mais souvent il reste coincé derrière une barrière ou un arbre ! et je suis obligé de courir vers lui.
Et puis, j'ai souvent du mal à monter sur le cheval alors que j'appuie bien sur le bouton !
 
 
Quant au ciblage, je ne me sers pas du lock. Il cible l'ennemi le plus proche de toi, et ça suffit pour moi.
Du coup, je fais ça aussi... mais c'est un peu frustrant ! J'ai l'impression qu'il cible ce qu'il veut !


Message édité par xposeidon69x le 01-06-2015 à 11:02:59

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Marsh Posté le 01-06-2015 à 11:04:42    

tonton-thon a écrit :

 

J'avais posé la même question, c'est tout à fait normal, même situation que toi, tout torché et lvl 4 :jap:

 

Ok, je trouvais ça peu mais bon. Merci :jap:

Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 11:39:06    

C'est vrai que l'icone X quand on veut activer / parler / looter quelque chose, ne s'affiche pas toujours. Faut être pile au bon endroit, et ça c'est très chiant.

Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 12:56:33    

le hibou a écrit :

 

mais tu joues pour l'histoire (ou les histoires plutôt) ou tu joues pour voir un compteur abstrait de points monter ?

 

concrètement à quel moment ça pose problème dans le déroulement du jeu ? tu peux faire toutes les quêtes que tu veux dans le sens que tu veux, franchement je vois pas le souci fondamental, si c'est juste la carotte de l'xp qui monte je comprends pas trop, t'es récompensé par du loot, par des dénouements d'histoires surprenants, osef non des points d'xp ?

 

hormis le bug en soit qui est un autre problème, c'est un choix des dévs (et commun dans les rpg en plus), qui permet justement d'explorer et de faire plein de quêtes sans exploser complètement le niveau requis et rouler sur le jeu, tu peux taper des monstres à ta guise sans que ça déséquilibre le jeu, faire des quêtes annexes en quantité sans que ça te pète trop la quête principale, perso je trouve que ce système est très bien foutu au contraire.

 


 

Je suis d'accord avec tout ça, à tel point que j'attends avec impatience la révolution du RPG qui virera le système d'XP et de leveling et proposera d'autres façon de progresser. Je trouve ça anti-immersif au possible de jouer un sorceleur qui en chie contre des trucs aléatoires juste parce qu'un nombre arbitraire est trop haut.

 

Dans la même veine, le jeu est très mal rythmé. Il a le même souci que Skyrim.

 

Dans Skyrim, toute la quête principale est urgente, tous les PNJ insistent sur l'urgence et l'imminence de la destruction du monde. Donc quand tu prends une pause pour aller cueillir les fraises et revenir, tu les trouves en train de t'attendre depuis des plombes et c'est anti-immersif. Dans TW3, c'est pareil. Géralt est à la recherche de quelqu'un en danger, donc par définition, faut pas qu'il traîne. A chaque fois que tu prends le temps d'aller tuer X ou Y, tu t'éloignes de cette urgence. Le lvl des quêtes principales renforcent cette urgence : si tu passes ton temps ailleurs, t'es très rapidement au dessus du lvl requis.

 

Des jeux comme Morrowind s'y prennent beaucoup mieux. Arrivé à un certain stade, le jeu t'encourage vivement à faire autre chose, intégrer des guildes et explorer la région. Dans Baldur's Gate 2, c'est tout le chapitre 2 qui est "annexe". La quête principale te demande de rassembler 20000 pièces d'or et c'est tout, libre à toi de faire ce que tu veux.


Message édité par Khayam le 01-06-2015 à 12:57:07
Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 13:03:32    

Euh il y a des timers sur certaines quêtes, ça renforce l'immersion ça...
 
Et franchement, je te trouve bien tatillon quand même, même si à mon sens, aucun jeu, je dis bien AUCUN jeu (RPG hein) n'arrivera à la cheville de BG2, ça ne m'empêche pas de pester sur certains défauts qu'on trouve dans n'importe quel jeu (le jeu parfait existe?), sans pour autant être rédhibitoire.
 
Je sais pas, j'ai le sentiment que dès qu'il y a truc qui dérange, c'est amplifié et fait le buzz alors qu'à la base on est censé prendre du plaisir.
 
Et pour un jeu tel que TW3, oui il y a des trucs énervants, des défauts comme n'importe quel jeu, pour autant, je trouve sincèrement qu'on a affaire à jeu dont on ne peut nier le travail fourni par CDP, et surtout, de l'excellent sur beaucoup de points qui font que sur ces nombreuses dernières années, peu à mon sens peuvent se vanter d'avoir autant de qualités.
 
:jap:


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Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 13:08:07    

L'écriture est bonne, pour un rpg c'est le principale, mais c'est vrai que le coté "tiens je vais méditer au bout milieu d'un donjon pour recharger mes potions" alors qu'on est en train de poursuivre qqu'un est assez peu immersif...

Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 13:10:53    

djoul a écrit :

L'écriture est bonne, pour un rpg c'est le principale, mais c'est vrai que le coté "tiens je vais méditer au bout milieu d'un donjon pour recharger mes potions" alors qu'on est en train de poursuivre qqu'un est assez peu immersif...


Pas pour moi dans la mesure où j'arrive très facilement à oublier la course vers Ciri  pour justement m'immerger dans les autres quêtes.
Heureusement que le jeu ne se résume pas à une enquête pour retrouver Ciri le plus vite possible car si l'urgence devait être respectée on ne pourrait rien faire d'autre en dehors de cette course contre la montre.

Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 13:11:46    

tonton-thon a écrit :

Euh il y a des timers sur certaines quêtes, ça renforce l'immersion ça...

 

Dans TW3 ? Peut être quelques quêtes secondaires, oui, mais ça reste anecdotique. Et justement, dans un RPG, on ne souhaite pas "l'urgence", on veut pouvoir prendre son temps, de préférence sans quitter le role play.

 
tonton-thon a écrit :

Et franchement, je te trouve bien tatillon quand même, même si à mon sens, aucun jeu, je dis bien AUCUN jeu (RPG hein) n'arrivera à la cheville de BG2, ça ne m'empêche pas de pester sur certains défauts qu'on trouve dans n'importe quel jeu (le jeu parfait existe?), sans pour autant être rédhibitoire.

 

Je sais pas, j'ai le sentiment que dès qu'il y a truc qui dérange, c'est amplifié et fait le buzz alors qu'à la base on est censé prendre du plaisir.

 

Tu dois te tromper de jeu parce que TW3 est plébiscité partout, par moi aussi :D
C'est déjà le meilleur RPG depuis un bon bout de temps mais comme tu dis, ça empêche pas de critiquer certains défauts. Et ces défauts n'enlèvent rien à ses autres qualités.

 

Je trouve que les défauts d'inventaire, de loading, de bug ou de maniabilité sous l'eau bien mineurs devant des trucs plus profonds comme le rythme du jeu. Poiro a fait remarquer qu'il sentait qu'on le poussait dans le dos pour avancer dans la quête principale et j'ai eu le même sentiment, que je trouve dommage dans un RPG, de surcroit quand c'est un monde ouvert aussi riche.


Message édité par Khayam le 01-06-2015 à 13:12:24
Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 13:28:41    

tonton-thon a écrit :

Euh il y a des timers sur certaines quêtes, ça renforce l'immersion ça...
 
Et franchement, je te trouve bien tatillon quand même, même si à mon sens, aucun jeu, je dis bien AUCUN jeu (RPG hein) n'arrivera à la cheville de BG2, ça ne m'empêche pas de pester sur certains défauts qu'on trouve dans n'importe quel jeu (le jeu parfait existe?), sans pour autant être rédhibitoire.
 
Je sais pas, j'ai le sentiment que dès qu'il y a truc qui dérange, c'est amplifié et fait le buzz alors qu'à la base on est censé prendre du plaisir.
 
Et pour un jeu tel que TW3, oui il y a des trucs énervants, des défauts comme n'importe quel jeu, pour autant, je trouve sincèrement qu'on a affaire à jeu dont on ne peut nier le travail fourni par CDP, et surtout, de l'excellent sur beaucoup de points qui font que sur ces nombreuses dernières années, peu à mon sens peuvent se vanter d'avoir autant de qualités.
 
:jap:


 
 
on peut reconnaitre les grandes qualités d'un jeu sans pour autant faire l'impasse sur ses défauts ou ses potentielles améliorations, on est pas journalistes donc normalement on peut garder notre objectivité  :o  
 
perso je prend un énorme pied mais sur ce jeu mais je sais reconnaitre ses défauts, pour l'instant je n'ai rien rencontré qui me gache l'expérience de jeu donc c'est bonnard (et je suis pas à la recherche du moindre petit truc à pointer du doigt, généralement j'ai une assez bonne capacité à faire abstraction des choses qui me gènent, et au pire je m'invente des règles à suivre pour m'adapter à ce qui me dérange, pour moi le seul but dans un jeu c'est de me faire plaisir, la critique pour la critique qu'on voit souvent n'amène généralement pas grand chose)
 
mais le point souligné par khayam est quand même redondant dans les rpg, à tel point que ça semble un incontournable du genre, et c'est vrai que c'est difficile à éviter, on te vend de l'épique, de l'urgence héroïque, mais bon on a quand même le temps d'aller cueillir des baies et de causer avec des pécores avant d'aller sauver le monde  :D , j'avoue que j'ai toujours du mal avec ça aussi


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Marsh Posté le 01-06-2015 à 13:33:09    

Non mais imaginez un timer à chaque quête (surtout les principales) afin de rendre la chose obligatoire (pour éviter d'aller brosser les chevaux et cueillir des pâquerettes), vous vous voyez "foncer" en ligne droite sur ces quêtes justement, avec ce sentiment d'obligation sinon ça ne débloque rien ensuite?

 

Je sais pas moi mais si on a envie de faire autre chose, vous pensez qu'avoir ce côté linéaire (dans le sens obligatoire) et dirigiste ne vous ferait pas bondir de vos chaises?

 

On peut difficilement concilier les deux, donc perso oui niveau immersion, c'est moyen d'aller chercher la veuve 15 jours après avoir chopé la quête urgente, mais ce n'est pas la première fois et on risque d'en avoir souvent.

 

Le sentiment de liberté en prendrait un sacré coup.

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Message édité par tonton-thon le 01-06-2015 à 13:33:38

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Marsh Posté le 01-06-2015 à 13:37:11    

tonton-thon a écrit :

Non mais imaginez un timer à chaque quête (surtout les principales) afin de rendre la chose obligatoire (pour éviter d'aller brosser les chevaux et cueillir des pâquerettes), vous vous voyez "foncer" en ligne droite sur ces quêtes justement, avec ce sentiment d'obligation sinon ça ne débloque rien ensuite?

 

Je sais pas moi mais si on a envie de faire autre chose, vous pensez qu'avoir ce côté linéaire (dans le sens obligatoire) et dirigiste ne vous ferait pas bondir de vos chaises?

 

On peut difficilement concilier les deux, donc perso oui niveau immersion, c'est moyen d'aller chercher la veuve 15 jours après avoir chopé la quête urgente, mais ce n'est pas la première fois et on risque d'en avoir souvent.

 

Le sentiment de liberté en prendrait un sacré coup.

 

T'as lu ce que j'ai écrit ou pas ?  :D

 

Evidemment que ça nous ferait bondir de nos chaises, parce que c'est pas du tout ça le problème. Personne ne souhaite linéariser les jeux.

 

On souhaite que la trame principale encourage le joueur à explorer et faire des trucs annexes. Pas qu'elle le force à enchainer les missions.
Je sais pas pourquoi tu dis que c'est pas possible de concilier les deux alors que BG2 et Morrowind (entre autres jeux) le font.

Message cité 1 fois
Message édité par Khayam le 01-06-2015 à 13:37:51
Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 13:44:30    

tonton-thon a écrit :

Non mais imaginez un timer à chaque quête (surtout les principales) afin de rendre la chose obligatoire (pour éviter d'aller brosser les chevaux et cueillir des pâquerettes), vous vous voyez "foncer" en ligne droite sur ces quêtes justement, avec ce sentiment d'obligation sinon ça ne débloque rien ensuite?

 

Je sais pas moi mais si on a envie de faire autre chose, vous pensez qu'avoir ce côté linéaire (dans le sens obligatoire) et dirigiste ne vous ferait pas bondir de vos chaises?

 

On peut difficilement concilier les deux, donc perso oui niveau immersion, c'est moyen d'aller chercher la veuve 15 jours après avoir chopé la quête urgente, mais ce n'est pas la première fois et on risque d'en avoir souvent.

 

Le sentiment de liberté en prendrait un sacré coup.

 

ben moi justement ça serait l'inverse qui me plairait, ne pas être poussé au cul et se sentir "coupable" quand on dévie de la trame principale urgente, mais au contraire qu'on ne me vende pas de l'épique à tout bout de champ, mais que l'aventure se développe petit à petit (mais là je parle vraiment en général et pas du witcher), qu'on crée notre propre truc quoi, mais je sais bien que c'est utopique.

 

après la difficulté en faisant ça serait de ne pas devenir un simulateur de balade un peu plan plan, mais je sais que moi je préfère jouer tranquille dans mon coin, découvrir des choses au gré de mes pérégrinations, j'arrive encore à m'enthousiasmer quand j'affronte un groupe de mobs lambdas rencontrés à l'improviste  :D , j'ai pas besoin qu'on m'enrobe le tout d'un glaçage "aventure ultime" en fait, mais bon c'est très subjectif encore une fois, certains veulent plus le côté action, d'autre plus rpg, d'autre un truc plus contemplatif, mais c'est a priori inconciliable malheureusement (j'ai pas joué à morrowind ni à bg2 :o )

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Message édité par le hibou le 01-06-2015 à 13:45:57

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{ò,o}  ¤  nimic n'a fost niciodată  ¤  부엉이 ¤  Steven Fify über alles §§ ¤ http://www.moto-trip.com/
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Marsh Posté le 01-06-2015 à 13:54:12    

shinfei a écrit :


 
Aaah effectivement, pas fait ça :jap:
C'est pas très clair ce truc. Du coup si tu up tous les signes ceux non équipés ne sont pas up en combat ? Ou c'est juste pour les capacités passives qu'il faut le faire  ?


 
Il faut le faire pour toutes les améliorations sinon elles sont pas prises en compte.
Si tu up tous les signes, il te faudra faire un choix dans ce que tu veux utiliser.


---------------
PSN : Nnahoy \\ Switch : SW-0992-2275-2220 \\ GIF orthodoxe.
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Marsh Posté le 01-06-2015 à 14:05:19    

Khayam a écrit :


 
T'as lu ce que j'ai écrit ou pas ?  :D
 
Evidemment que ça nous ferait bondir de nos chaises, parce que c'est pas du tout ça le problème. Personne ne souhaite linéariser les jeux.
 
On souhaite que la trame principale encourage le joueur à explorer et faire des trucs annexes. Pas qu'elle le force à enchainer les missions.  
Je sais pas pourquoi tu dis que c'est pas possible de concilier les deux alors que BG2 et Morrowind (entre autres jeux) le font.


 
On va dire que j'ai mal lu (pour me justifier, j'avais les enfants qui me parlaient en même temps :o ), mais tu as compris ce que je voulais dire :D
 

le hibou a écrit :


 
ben moi justement ça serait l'inverse qui me plairait, ne pas être poussé au cul et se sentir "coupable" quand on dévie de la trame principale urgente, mais au contraire qu'on ne me vende pas de l'épique à tout bout de champ, mais que l'aventure se développe petit à petit (mais là je parle vraiment en général et pas du witcher), qu'on crée notre propre truc quoi, mais je sais bien que c'est utopique.
 
après la difficulté en faisant ça serait de ne pas devenir un simulateur de balade un peu plan plan, mais je sais que moi je préfère jouer tranquille dans mon coin, découvrir des choses au gré de mes pérégrinations, j'arrive encore à m'enthousiasmer quand j'affronte un groupe de mobs lambdas rencontrés à l'improviste  :D , j'ai pas besoin qu'on m'enrobe le tout d'un glaçage "aventure ultime" en fait, mais bon c'est très subjectif encore une fois, certains veulent plus le côté action, d'autre plus rpg, d'autre un truc plus contemplatif, mais c'est a priori inconciliable malheureusement (j'ai pas joué à morrowind ni à bg2 :o )


 
Morrowind et BG2, y a pas à dire, t'as loupé ta vie :o
Tu es passé à côté de deux monuments :'(
 
Tiens dans le genre immersif, ça me rappelle Oblivion, tu pouvais casser laggle à un garde et quand on cessait le combat, il finissait par dire "prenez soin de vous" :o :o
 
/HS


---------------
♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
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Marsh Posté le 01-06-2015 à 14:12:32    

tcho_nathan a écrit :


Comment fais-tu pour augmenter ton jeu de cartes ? Je trouve des marchands qui vendent des cartes, mais ça ne concerne jamais les Royaumes du nord (qui est le jeu que je veux le plus développer).

 

- Visite toutes les auberges , achète toutes les cartes en vente
- Affronte chaque marchand que tu rencontres et à qui tu peux proposer une partie. Une première victoire contre un adversaire te donnera une nouvelle carte random.
- Fais toutes les quêtes relatives au Gwynt, chaque victoires t'assures une carte unique. Il y a plus d'une dizaine d'adversaires de ce genre à affronter sur la zone Velen/Novigrad.

 

Pour construire un bon jeu de départ avec le Nord, quelques conseils :

 
Spoiler :


- Prendre Foltest avec le pouvoir qui vire toutes les intempéries (achat dipso aubergiste de blanchefleur)
- Limiter la taille a 22 cartes, avoir le plus possible de stries bleues , de chasseurs de dragon et de catapultes liées, si possible des espions
- Si possible 2 cornes, 2 leurres, une terre brulée
- Pas de cartes météo dans le jeu (totalement useless)

 

Ensuite tu étoffes avec des cartes héros qui viendront remplacer petit à petit tes cartes pourries genre zoltan ou keira. J'en ai 5 perso, c'est assez violent :jap:

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Message édité par v4mpir3 le 01-06-2015 à 17:01:48

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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
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Marsh Posté le 01-06-2015 à 14:16:39    

Bien le bonjour les sorceleurs  [:timoonn:5]  
 

Spoiler :

Après avoir soulever keira metz et l'envoyer chez moi j'ai fais la quete des moires.
J'ai un peu spam les mutagènes contre l'esprit dans la racine de l'arbre.  
Patapé, je joue dans le 3ème niveau de difficulté [:faman:1]  
Est ce que la femme du baron va rester folle ?  :(  
 
 
Est ce qu'il y a un forgeron à Velen qui soit capable de forger les deux épées de l'école du griffon  :??:  
L'autre pouilleux que j'ai trouvé n'a pas le niveau et je compte bien finir toutes les quetes secondaires avant de quitter Velen. J'ai fais ça pour Blanchefleur.


 
Merci d'avance  :hello:  
 

Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 14:18:18    

J@ngo F3tt a écrit :

Bien le bonjour les sorceleurs  [:timoonn:5]

 
Spoiler :

Après avoir soulever keira metz et l'envoyer chez moi j'ai fais la quete des moires.
J'ai un peu spam les mutagènes contre l'esprit dans la racine de l'arbre.
Patapé, je joue dans le 3ème niveau de difficulté [:faman:1]
Est ce que la femme du baron va rester folle ?  :(

 


Est ce qu'il y a un forgeron à Velen qui soit capable de forger les deux épées de l'école du griffon  :??:
L'autre pouilleux que j'ai trouvé n'a pas le niveau et je compte bien finir toutes les quetes secondaires avant de quitter Velen. J'ai fais ça pour Blanchefleur.

 

Merci d'avance  :hello:

 


 

Pour ta question sur un forgeron compagnon :

Spoiler :

Direction Oxenfurt, en bas à droite de la ville supérieure. Attention l'individu a parfois un problème de pop :D

 

Pour le reste tu le découvriras par toi même ;)

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Message édité par v4mpir3 le 01-06-2015 à 14:18:58

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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
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Marsh Posté le 01-06-2015 à 14:19:04    

v4mpir3 a écrit :


 
- Visite toutes les auberges , achète toutes les cartes en vente
- Affronte chaque marchand que tu rencontres et à qui tu peux proposer une partie. Une première victoire contre un adversaire te donnera une nouvelle carte random.
- Fais toutes les quêtes relatives au Gwynt, chaque victoires t'assures une carte unique. Il y a plus d'une dizaine d'adversaires de ce genre à affronter sur la zone Velen/Novigrad.
 
Pour construire un bon jeu de départ avec le Nord, quelques conseils :
 

Spoiler :


- Prendre Foltest avec le pouvoir qui vire toutes les intempéries
- Limiter la taille a 22 cartes, avoir le plus possible de stries bleues , de chasseurs de dragon et de catapultes liées, si possible des espions
- Si possible 2 cornes, 2 leurres, une terre brulée
- Pas de cartes météo dans le jeu (totalement useless)


 
Ensuite tu étoffes avec des cartes héros qui viendront remplacer petit à petit tes cartes pourries genre zoltan ou keira. J'en ai 5 perso, c'est assez violent :jap:


 
Wouaouh, que de conseils. Merci  :love:  :bounce:

Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 14:21:30    

Il y a plein de manière de gagner, je crois que le plus intéressant est de trouver les stratégies qui vont avec les cartes que tu as.
Par contre, il est clair qu'il faut jouer contre toutes les personnes contre qui c'est possible et trouver les quêtes des joueurs qui filent des cartes unique, cartes qui sont bien puissante.

Spoiler :

la carte de Yennefer :love:

 

Sachant que ces cartes peuvent aussi être présentes dans tous les decks donc utilable avec 100% des camps :)

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Message édité par Agreian le 01-06-2015 à 14:23:27
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Marsh Posté le 01-06-2015 à 14:21:50    

v4mpir3 a écrit :


 
- Visite toutes les auberges , achète toutes les cartes en vente
- Affronte chaque marchand que tu rencontres et à qui tu peux proposer une partie. Une première victoire contre un adversaire te donnera une nouvelle carte random.
- Fais toutes les quêtes relatives au Gwynt, chaque victoires t'assures une carte unique. Il y a plus d'une dizaine d'adversaires de ce genre à affronter sur la zone Velen/Novigrad.
 
Pour construire un bon jeu de départ avec le Nord, quelques conseils :
 

Spoiler :


- Prendre Foltest avec le pouvoir qui vire toutes les intempéries
- Limiter la taille a 22 cartes, avoir le plus possible de stries bleues , de chasseurs de dragon et de catapultes liées, si possible des espions
- Si possible 2 cornes, 2 leurres, une terre brulée
- Pas de cartes météo dans le jeu (totalement useless)


 
Ensuite tu étoffes avec des cartes héros qui viendront remplacer petit à petit tes cartes pourries genre zoltan ou keira. J'en ai 5 perso, c'est assez violent :jap:


 
J'aime bien les cartes météo, perso :o :

Spoiler :

Enfin, uniquement les cartes givre et brouillard. Surtout quand tu joues contre un pnj qui a un deck scoia'tel ou monstre. Le plaisir de lui mettre une carte givre lorsqu'il a placé 10 cartes d'attaquants de première ligne  et son score qui passe de 70 à 10 en une carte  [:c0mm0n:4]  
 
Le petit plaisir de fourbe, surtout lorsque t'as un deck de folie qui roule sur tout...


 
D'ailleurs, la quête qui demande d'avoir toutes les cartes existantes du jeu, certains l'ont accomplis ? Impossible de savoir ou j'en suis à ce niveau la =/

Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 14:25:29    

Agreian a écrit :

Il y a plein de manière de gagner, je crois que le plus intéressant est de trouver les stratégies qui vont avec les cartes que tu as.
Par contre, il est clair qu'il faut jouer contre toutes les personnes contre qui c'est possible et trouver les quêtes des joueurs qui filent des cartes unique, cartes qui sont bien puissante.

Spoiler :

la carte de Yennefer :love:


 

Celle là est bien, oui, récemment j'ai récupéré

Spoiler :

Ciri. Cette carte quoi :D

 

Par contre y'a des stratégies qui sont évidentes et très efficaces ,comme les leurres en combo avec les espions posés chez toi ou les cartes qui ramenent sur le plateau une carte du cimetière, hyper violent. C'est très puissant les leurres :D

 

Après ca reste assez limité dans les possibiltiés par rapport à un TCG plus classique, mais quand même, c'est super prenant :jap:

 
Sloany a écrit :

 

J'aime bien les cartes météo, perso :o :

Spoiler :

Enfin, uniquement les cartes givre et brouillard. Surtout quand tu joues contre un pnj qui a un deck scoia'tel ou monstre. Le plaisir de lui mettre une carte givre lorsqu'il a placé 10 cartes d'attaquants de première ligne  et son score qui passe de 70 à 10 en une carte  [:c0mm0n:4]

 

Le petit plaisir de fourbe, surtout lorsque t'as un deck de folie qui roule sur tout...

 


 

Ca dépend avec quel deck, mais perso j'aime pas les armes a double tranchant, je préfère m'assurer que mon action ne sera pas entravée. La seule que je peux éventuellement inclure dans un deck est "temps ensoleillé" ;)

Message cité 1 fois
Message édité par v4mpir3 le 01-06-2015 à 14:26:11

---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
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Marsh Posté le 01-06-2015 à 14:28:56    

v4mpir3 a écrit :


 
Pour ta question sur un forgeron compagnon :

Spoiler :

Direction Oxenfurt, en bas à droite de la ville supérieure. Attention l'individu a parfois un problème de pop :D


 
Pour le reste tu le découvriras par toi même ;)


 
Merci  :jap:  
 
 
Le jeu de carte, est-il si fun que ça ?  
 
Je voudrais pas faire le blaser, pour le quidam moyen c'est peut être énorme, mais pour le mec qui joue à Hearthstone ça vaut quoi ?  :??:  
 
Merci d'avance.

Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 14:29:05    

v4mpir3 a écrit :


 
- Visite toutes les auberges , achète toutes les cartes en vente
- Affronte chaque marchand que tu rencontres et à qui tu peux proposer une partie. Une première victoire contre un adversaire te donnera une nouvelle carte random.
- Fais toutes les quêtes relatives au Gwynt, chaque victoires t'assures une carte unique. Il y a plus d'une dizaine d'adversaires de ce genre à affronter sur la zone Velen/Novigrad.
 
Pour construire un bon jeu de départ avec le Nord, quelques conseils :
 

Spoiler :


- Prendre Foltest avec le pouvoir qui vire toutes les intempéries
- Limiter la taille a 22 cartes, avoir le plus possible de stries bleues , de chasseurs de dragon et de catapultes liées, si possible des espions
- Si possible 2 cornes, 2 leurres, une terre brulée
- Pas de cartes météo dans le jeu (totalement useless)


 
Ensuite tu étoffes avec des cartes héros qui viendront remplacer petit à petit tes cartes pourries genre zoltan ou keira. J'en ai 5 perso, c'est assez violent :jap:


 
Si tu gagnes contre un même PNJ plusieurs fois, tu récupères aussi des cartes ?
Ou c'est vraiment uniquement la première partie qu'il fait gagner absolument


---------------
https://swgoh.gg/p/429774874/
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Marsh Posté le 01-06-2015 à 14:30:16    

v4mpir3 a écrit :


 
Celle là est bien, oui, récemment j'ai récupéré

Spoiler :

Ciri. Cette carte quoi :D


 
Par contre y'a des stratégies qui sont évidentes et très efficaces ,comme les leurres en combo avec les espions posés chez toi ou les cartes qui ramenent sur le plateau une carte du cimetière, hyper violent. C'est très puissant les leurres :D
 
Après ca reste assez limité dans les possibiltiés par rapport à un TCG plus classique, mais quand même, c'est super prenant :jap:
 


 

v4mpir3 a écrit :


 
Ca dépend avec quel deck, mais perso j'aime pas les armes a double tranchant, je préfère m'assurer que mon action ne sera pas entravée. La seule que je peux éventuellement inclure dans un deck est "temps ensoleillé" ;)


 
En effet, mais c'est surtout parce que j'ai un deck qui compte très peu d'attaquants de première ligne ou deuxième ligne (sauf les cartes héros, mais celles-ci ne sont pas affectées par les effets météo). Avec le deck des Royaumes du Nord et Foltest "soutien des armes de siège", tu te facilites bien la tache avec les cartes givre et brouillard.

Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 14:34:28    

sifusan a écrit :


 
Si tu gagnes contre un même PNJ plusieurs fois, tu récupères aussi des cartes ?
Ou c'est vraiment uniquement la première partie qu'il fait gagner absolument


 
Première partie à gagner pour récupérer une carte. Les parties suivantes contre un même PNJ ne rapportent que des items d'artisanat.
Pour les plus patients, possibilité de recharger sa sauvegarde si la carte récupérée est pas celle qu'on voulait/pas très puissante.
(A savoir que cela ne concerne pas les quêtes qui permettent de récupérer des cartes uniques bien spécifiques).

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Message édité par Sloany le 01-06-2015 à 14:34:55
Reply

Marsh Posté le 01-06-2015 à 14:34:40    

J@ngo F3tt a écrit :


 
Merci  :jap:  
 
 
Le jeu de carte, est-il si fun que ça ?  
 
Je voudrais pas faire le blaser, pour le quidam moyen c'est peut être énorme, mais pour le mec qui joue à Hearthstone ça vaut quoi ?  :??:  
 
Merci d'avance.


 
Je joue à Hearthstone, et j'aime bien le Gwynt. Ca n'en atteind pas la profondeur évidemment, mais comme je le disais c'est assez fun et il y a quelques trucs liés à ca dans la progression de l'histoire, donc autant avoir un deck solide ca peut toujours servir ! ;)
 

sifusan a écrit :


 
Si tu gagnes contre un même PNJ plusieurs fois, tu récupères aussi des cartes ?
Ou c'est vraiment uniquement la première partie qu'il fait gagner absolument


 
Juste la première partie. Par contre c'est random, donc tu peux sauvegarder juste avant et recharger si la carte ne te plaît pas, mais personnellement j'estime qu'il n'y a pas besoin d'user de ce stratagème pour se forger un deck compétitif ;)


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Marsh Posté le 01-06-2015 à 14:35:34    

Sloany a écrit :


 
En effet, mais c'est surtout parce que j'ai un deck qui compte très peu d'attaquants de première ligne ou deuxième ligne (sauf les cartes héros, mais celles-ci ne sont pas affectées par les effets météo). Avec le deck des Royaumes du Nord et Foltest "soutien des armes de siège", tu te facilites bien la tache avec les cartes givre et brouillard.


Ah bon on peut changer de roi ?  [:tinostar]  
Comment on fait ? Il faut les gagner également ?
 
Je trouve que ce mini jeu est vraiment génial
En ce moment je passe plus de temps à parcourir les villes pour trouver de nouveaux adversaires :D


---------------
https://swgoh.gg/p/429774874/
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Marsh Posté le    

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