Dark Souls (PS3/X360... et PC ! ) [Topic Unique] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 04-02-2011 à 20:47:18
*born in the dark.. and warmed by the fire*
Images:
http://www.gamekult.com/actu/demon [...] tor=RSS-10
http://www.gamekult.com/actu/dark- [...] 92516.html
http://www.eurogamer.net/gallery.p [...] id=1357774
Trailer N°1 (fev 2011):
http://www.eurogamer.net/videos/da [...] nouncement
http://www.gametrailers.com/video/ [...] uls/710099
Trailer N°2 (Mai 2011):
http://www.gamekult.com/video/dark [...] 1202v.html
http://www.ign.com/videos/2011/05/ [...] -trailer-2
Trailer N°3 (juin 2011)
http://www.gametrailers.com/video/ [...] uls/714546
Prologues (septembre 2011)
http://www.gametrailers.com/video/ [...] uls/719757 part1
http://uk.ign.com/videos/2011/09/0 [...] ctid=86623 part2
http://uk.ign.com/videos/2011/09/0 [...] ctid=86623 part3
http://www.gametrailers.com/video/ [...] uls/720850 part4
http://www.gamekult.com/video/dark [...] 1213v.html (full)
Interview:
http://www.gamespot.com/ps3/rpg/pr [...] ot;title;1 (fev 2011, video, anglais)
http://www.gametrailers.com/video/ [...] 9?type=flv (mai 2011, video, anglais)
http://www.jeuxvideo.com/news/2011 [...] -souls.htm (fev 2011, texte, fr)
Preview
juin/Aout 2011
http://www.gamekult.com/actu/zoom- [...] tor=RSS-10
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm
http://uk.ps3.ign.com/articles/116/1167163p1.html
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] s-hands-on
Septembre 2011
http://www.eurogamer.fr/articles/dark-souls-preview413
http://uk.ps3.ign.com/articles/119/1195837p1.html part1
http://uk.ps3.ign.com/articles/119/1196184p1.html part 2
http://uk.ps3.ign.com/articles/119/1196578p1.html part 3
Vidéos de gameplay
http://www.gameblog.fr/news_23090_ [...] e-gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=IHx [...] re=related (E3)
http://www.jeuxvideo.com/gaming-li [...] 004257.htm (23/09/2011)
http://www.youtube.com/watch?v=exdyQyR7zu8 (multi + bossfight)
Vidéos de "Spoil"
Spoiler : dark souls speedrun (1h26min) http://www.youtube.com/watch?v=x9ymysN3qQ8 |
Marsh Posté le 04-02-2011 à 20:47:30
*Prepare To Die!*
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Marsh Posté le 04-02-2011 à 21:09:48
Tuto Made-in-Ludoss pour aider dans les débuts => Merci à lui
Bon alors j'ai récupéré l'épée draconique, sans arc
J'ai erré dans le village mort vivant, et trouvé des choses assez sympa, voici donc quelques astuces pour les débutants.
Je mets pas en spoil, et je retrace du début jusqu'a l'église ( soit juste avant le 3ième boss ).
-Dans dark soul la mort fait partie du jeu. Inutile de voir une mort comme une défaite. C'est une partie intégrante du gameplay. Vous allez mourir, quoi que vous faisiez, vous mourrez. Y'a pas de mode grosbill ou autre. Il faut avoir cette idée en tête avant de commencer DkS.
-Si vous sentez que vous êtes un peu trop énervé, jouez à un autre jeu ( type nba2k12 ou un forza ou whatever )
-Si vous êtes du genre très rageux, économiser pour acheter une nouvelle manette. Si en plus vous êtes riche, faites vous plaisir lancez votre manette dans le nouveau plasma. ( vous êtes riche )
- en exploration, prenez toujours votre temps ( sauf si la situation vous exige de fuir, auquel cas allez le plus vite possible )
- Toujours le bouclier levé. Toujours.
- prenez le temps de bien visualiser votre environnement, par exemple en haut des escaliers, si vous voyer des tonneaux, boulet ou autre, vous pouvez être sur qu'il va vous rouler dessus. Pour éviter ça, rien de plus simple : avancer doucement et dès que vous entendez un bruit suspect, ou que vous voyez ledit tonneau commencer à rouler, fuyez, puis esquive sur le côté une fois en bas des escaliers.
-Ne paniquez pas. Vous aller rencontrer des ennemis beaucoup trop fort pour vous à l'instant ou vous les rencontrez. vous croiserez également des ennemis qui semblent surpuissants.... mais non.
-Vous venez de mourir ? une bonne bouffée d'air et réfléchissez 30 secondes à la raison pour laquelle vous êtes mort. Si vous avez réussi à aller à un endroit, vous pouvez refaire le même chemin sans problème, mieux encore vous connaissez le chemin et donc tout les pièges les ennemis.... Le jeu vous donne une chance de récupérer les âmes perdus, une seule. en générale ça suffit pour récupérer ses âmes. Parfois sur un malentendu, vous crevez comme une merde et perdez 10k, 20k.... 100k d'âmes... ça sert à rien de rager, c'est le jeu. .
-Les combats, autant que possible il faut les faire en 1v1. plus il y a d'ennemi, plus vos chance de de vivre se réduise drastiquement
Bouclier levé, toujours. et pas d'attaque précipitée. attendez une ouverture de votre adversaire, c'est votre meilleure chance de faire mouche, et d'enchainer les attaques.
Rb/r1 > attaque simple
rt/r2 > attaque puissante ( plus lente, mais aussi plus puissante que l'attaque simple, consomme plus d'endurance )
Y/triangle > tenir votre arme à deux mains, ce qui permet de faire plus de dégâts, après ça c'est surtout dépendant du style de jeu de chacun.
avant+rb/r1 > coup de pied ( pour pousser un monstre dans le vide ou tenter de le déséquilibrer )
avant+rt/r2 attaque sautée ( permet de faire un bond rapide sur l'ennemi, perso je m'en sers jamais, sauf pour le fun sur de très faible monstre )
Surtout prenez le temps lorsque vous croisez un nouveau type d'ennemi d'étudier ses patterns, de voir quelle est la meilleure solution pour contrer ( bloquer ou esquiver ) et de ce fait comment se dégager une ouverture de la meilleure façon possible. C'est loin d'être compliqué, y'a tout au plus 4 patterns par mobs, qui sont assez souvent similaire. Encore une fois prendre son temps est la clé de tout.
en général un combat se résume à : attaque de l'adversaire, esquive/parade et enchainement de coup. et rebelote.
-B/o permet de descendre d'une échelle rapidement
-Méfiez-vous des archers qui tirent d'assez loin et peuvent faire mal, surtout combiné à quelques monstres près de vous. Lorsque vous voyez des archers avec quelques monstres, attirez les monstres 1 par 1 pour les prendre en retrait et rester loin de la portée des archers.
-après le feu de camp du village mort vivant ( celui qui mène au second boss ) vous avez en bas d'un escalier un grand chevalier noir. il est très simple de le tuer :
allez le chercher façon coucou, c'est moi . Rebroussez chemin jusqu' a l'endroit où il y avait 3 squelettes ( juste à côté de la tour de guet qui abrite un archer ). Il y a une échelle, naturellement empruntez cette échelle. le chevalier est trop con pour la monter, et va faire le tour. un peu triso sur les bords il se mets juste en dessous de vous de l'autre côté de la maison. Depuis le toit, si vous le bombardez avec des bombes incendiaires ou le sort boule de feu du pyro, il va très vite mourir. il protége une bague qui augmente votre défense en cas de pv faible, et rapporte quelques âmes assez sympa pour le début.
-un peu avant ce même feu de camps, vous avez deux chevaliers à lance, tuez les ( too easy avec un pyro et ses boules de feu ) et détruisez les caisses, il y a un marchand en dessous, qui vend notamment une clé pour ouvrir une porte ( dans la zone où vous avez tuez le chevalier noir ). Cette porte vous donne accès à un coffre avec des pierres qui enchantent votre arme ( ce qui va être très pratique ).
-Le second boss, très facile à tuer.
Spoiler : Enchantez votre arme, rebroussez chemin jusqu'a monter à l'échelle. il va tenter de vous suivre, laissez vous tomber et appuyer sur rb/r1. Ca va lui faire mal, très mal. ensuite esquivez son attaque, attaquez-le, écartez vous, et là vous pouvez soit tenter de retourner à l'échelle soit le taper après avoir esquivé/paré ses coups. Avec une arme enchantée on s'en débarrasse très rapidement. évitez le combat en haut de la tour, c'est un coup à finir propulsé dans le vide. |
- en continuant vous arrivez sur un couloir avec un dragon au bout. A l'opposer du dragon, un pnj. il vous remettra une pierre. Maintenant allez vers le dragon, foncez sur la droite, il y a des escaliers qui vous mèneront à un échelle faisant office de raccourci pour le feu de camps.
Petite astuces : une fois au feu de camps, remontez l'échelle, puis l'escalier, le dragon va vous voir et cracher du feu, redescendez. 300 âmes en 30 secondes. soit 600 âmes/minutes. vous pouvez donc facilement monter niveau 20 sans problème.
-également si vous touchez le dragon avec une flèche ( arbalète où arc ) il va venir sur le pont. passez sous ses jambes vous permettra de trouver feu de camps, ainsi qu'un petit raccourcis par rapport au long chemin à faire en passant par le passage près des escaliers qui mènent au dragon.
- Astuce épée draconique ( prérequis de 16 en force et 10 en dex ). vous pouvez détruire la queue du dragon qui vous donnera alors cette bonne épée pour bien débuter le jeu. Pour la détruire, soit vous y allez avec un arc et des flèches ( plus facile grâce à la possibilité de visée manuellement ), ou si votre dextérité ne vous permet pas de manier un arc à tout son potentiel prenez une arbalète ( n'oubliez pas d'acheter des carquois, ou carreaux en fonction de l'arme ). c'est plus difficile de viser la queue avec une arbalète, mais une fois le bon angle trouvé, ça va tout seul. ( une vingtaine de flèche sera tout de même nécessaire ).
-Le sanglier et également très facile à battre.
Spoiler : sur la droite il y a un escalier ( tain c'est pire que saint seiya en fait ), prenez le, tuez les monstres. Au bout du pont se trouve des crânes. lancez en un dans le feu juste en bas, regardez, rigolez, et recommencez une fois |
. ça doit sentir bon .
-Les premiers niveaux mettre les points en endurance et vitalité ( sachant que l'endurance ira à maximum 160 ( au niveau 40 ), les points supplémentaires serviront juste à pouvoir porter un équipement plus lourd ) Pareil 30-40 en vita c'est déjà bien. ( y'a pas trop de question à se poser, à la limite juste mettre les prérequis pour l'épée draconique )
- ensuite force, dex, intelligence.... là ça sera à vous de voir en fonction de votre style de jeu et des armes que vous souhaitez utiliser. ( certaines armes ont des prérequis en force/dex.... et des bonus liés aux stats de force/dex....
-Il semblerait que l’intelligence n'augmente pas la pyromancie.
Voilà je pense que c'est pas mal pour un début.
Marsh Posté le 04-02-2011 à 21:36:04
Prêt à rempiler !
Marsh Posté le 04-02-2011 à 21:38:17
allez drap même si j'ai à peine commencé demon's souls
Marsh Posté le 04-02-2011 à 22:04:14
Marsh Posté le 04-02-2011 à 22:16:04
ReplyMarsh Posté le 04-02-2011 à 22:56:35
ReplyMarsh Posté le 05-02-2011 à 12:17:55
kikasstou a écrit : Je suis encore sur le premier, mais je suis déjà prêt à enchaîner |
idem, c'est une drogue ce jeu
Marsh Posté le 05-02-2011 à 13:06:26
Drapal, même si il faut que je fasse le 1 d'abord ^^
Marsh Posté le 06-02-2011 à 13:28:18
Drap ! Day one of course, je vais chercher le platine encore
Marsh Posté le 07-02-2011 à 09:25:25
ReplyMarsh Posté le 07-02-2011 à 15:00:41
Ce que j'en ai lu m'a bien donné envie de m'y mettre donc je taxe le 1er à un pote dans la soirée
Marsh Posté le 07-02-2011 à 15:02:04
v4mpir3 a écrit : M'oubliez pas |
ne t’inquiète pas il y aura un mode easy pour toi.
Marsh Posté le 09-02-2011 à 20:03:18
Interview du dev:
http://www.gamespot.com/ps3/rpg/pr [...] ot;thumb;2
Citation : GS: Early reports suggest that Dark Souls is even more difficult than Demon's Souls. But one of the biggest hurdles in Demon's Souls came from understanding the rules of the world, rather than the combat. Is that the case in Dark Souls as well? Or is the actual combat going to be more difficult as well? |
Citation : The difficulty of the game has been tuned based on having one shield and having one sword. And using a shield has many advantages against enemies, obviously. Taking that shield off and putting weapons in two hands will cut down on the amount of stamina that the character has and will make the game a lot more difficult. |
Citation : There's no concept of friends, or there's no concept of voice chat. (...) |
Citation : Riding animals. I actually put some thought into it, but I cut it out of the features. |
Perso, ca me convainc pas mal que l'esprit de DS sera le même que celui de DS...
déjà il fait pas un jeu pour la presse US, vu comment il envoi chier tous les archétypes des demandes du joueur ricain pour une suite manque plus qu'il leur dise qu'il y aura toujours pas de touche "saut" et ils feront une apoplexie
Marsh Posté le 09-02-2011 à 23:54:48
Tant mieux Marre des jeux "casuals"
Marsh Posté le 10-02-2011 à 00:02:56
blastm a écrit : (...) |
Mon seul et unique souhait
Marsh Posté le 10-02-2011 à 03:29:36
Pour compléter l'entrevue de Gamespot, voilà l'entrevue de 4Gamer (relayée par Andriasang) :
http://www.andriasang.com/e/blog/2 [...] ark_souls/
Pour ceux qui sont proxytaffés :
Citation : |
Marsh Posté le 10-02-2011 à 10:32:58
ReplyMarsh Posté le 10-02-2011 à 10:49:26
kikasstou a écrit : Day one évidemment (on me la fait pas deux fois ) |
Marsh Posté le 10-02-2011 à 10:56:11
Drap
J' ai hâte de replonger en enfer, le seul, le vrai
Marsh Posté le 10-02-2011 à 14:44:00
Dark Souls a lieu en Bretagne ?
Putaing, dans ce cas c'est day-5 alors !
Marsh Posté le 10-02-2011 à 16:18:29
En français
http://www.gameblog.fr/news_20678_ [...] t-d-images
Citation : Le monde de Dark Souls |
Marsh Posté le 10-02-2011 à 16:19:13
ReplyMarsh Posté le 23-02-2011 à 18:24:08
Petite interview chez JV.com :
http://www.jeuxvideo.com/news/2011 [...] -souls.htm
Comme d'hab ça à l'air d'être très bon, j'aime bien notamment le :
Citation : Jeuxvideo.com : Dans Demon’s Souls, il était assez ardu d’initier une partie avec un ami. Prévoyez-vous de rendre l’interface de jeu en ligne avec ses proches plus facile d’accès ? |
On est pas là pour jouer tranquilou avec nos amis qui feraient tout à notre place, c'est avant tout une expérience à surmonter soi-même.
Et apparement si on meurt trop de fois on devient un mort vivant. plus flippant que le fait d'être seulement en âme dans Demon's Souls.
Marsh Posté le 24-02-2011 à 00:46:21
Il pousse son concept encore plus loin !
Marsh Posté le 01-03-2011 à 19:34:30
http://www.gamekult.com/actu/dark- [...] 90836.html
Citation : Des checkpoints dans Dark Souls ? C'est la principale information à retenir de la dernière preview publiée cette semaine dans l'hebdomadaire japonais Famitsu. |
Marsh Posté le 01-03-2011 à 20:21:22
Drap pour la suite du jeu qui m'a fait passer des heures de bonheur
edit : voté 4
Marsh Posté le 01-03-2011 à 20:49:59
Ha, j'avais pas vu le sondage.
J'ai voté 4 (comme presque tout le monde ) mais j'irais pas jusqu'à le nommer goty à l'avance quand même
Marsh Posté le 01-03-2011 à 23:01:46
Voté 4 !
Bon le système de check point... si c'est bien fait oui, sinon....
Marsh Posté le 02-03-2011 à 09:24:54
ReplyMarsh Posté le 02-03-2011 à 10:05:05
Ludoss a écrit : Voté 4 ! |
J'ose espérer qu'on puisse comparer ca aux raccourcis de Demon's Souls.
Moins de gros raccourcis dans les mondes, mais des checkpoints ...
Marsh Posté le 02-03-2011 à 10:13:41
Je ne suis pas contre les Check Point, a condition de pas en croiser tous les 3m comme dans la plupart des jeux.
Marsh Posté le 02-03-2011 à 10:19:09
Faut dire que le jeu n'est plus divisé en plusieurs niveaux au début desquels on recommençait quand on mourrait.
Les développeurs doivent bien trouver un truc pour qu'on n'ait pas à retraverser toute la carte après s'être fait trucider pour la 20ème fois
Marsh Posté le 02-03-2011 à 10:46:40
Oui c'est pas faux, ces feux de camps pourraient n'être au final qu'une manière de remplacer les TP des zones et les raccourcis.
Marsh Posté le 04-02-2011 à 20:47:01
"In time, fire will fade.... and only Dark will remain."
Dark Souls est la suite spirituelle de Demon's souls Le précédent A-RPG de From software exclusif a la PS3 qui connu un grand succès critique; et qui lui même succédait a la série des King's Field.
Sans reprendre le titre ni l'histoire du précédent opus, il en conservera cependant l'univers dark fantasy et les concepts de base... A Commencer par un gameplay très exigeant générateur d'une immense satisfaction lorsque le joueur surmonte les épreuves (avec une difficulté accrue, selon les développeurs!) et la dimension online intégrée à la partie solo de Demon's Souls, avec entraide, co-op et PvP.
On nous promet également des mondes plus grands, plus complexes, et une meilleure continuité entre ceux-ci, plus d'items, une création de personnage plus flexible...
Sortie: Septembre 2011 (Japon) 07/10/2011 Octobre (EU) 11/10/2011 (US)
Site officiel: http://www.fromsoftware.jp/darksouls/ ; http://preparetodie.com/
Développeur: From Software
Distributeur: From Software (japon)
Namco-Bandai (US/EU)
Wiki: http://darksoulswiki.wikispaces.com/
Wiki #2 : http://darksouls.wikidot.com/
FR Wiki: http://darksouls-wikifr.wikispaces.com/home
Tests:
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] s-test.htm 18/20
http://www.gameblog.fr/test_1058_d [...] ond19h9pAI 4/5
http://www.gamespot.com/ps3/rpg/da [...] bj=6337621 9.5/10
http://uk.ps3.ign.com/articles/119/1197278p1.html 9/10
http://www.eurogamer.fr/articles/test-dark-souls945 9/10
http://www.gamekult.com/video/dark [...] 1320v.html (video) 8/10
http://www.gamekult.com/jeux/test- [...] n-3-160032 8/10
http://www.jeuxvideopc.com/test/48431-dark-souls.php 16/20
L'histoire
A début, fût l'âge des dragons éternels, et le monde était gris de cendre.
Puis vint le feu, et avec lui, le froid et le chaud, la vie et la mort, et L'ombre et la lumière.
Se nourrissant des flammes, ils sortirent de l'ombre.
Nito, le premier des morts. Gwynn, le seigneur du jour. La sorcière d'izalith, et ses filles du chaos. Et pygmée, le furtif, l'oublié.
Ils défièrent les dragons, et grâce au soutient de Seath le sans-écailles, qui trahis les siens, mirent fin au règne des dragons, et l'age du feu commença.
Mais bientôt, le feu s’éteignit, et seul le noir restât.
L'humanité n'a plus pour perspective que la nuit éternelle, mais parmi les hommes certains portent une marque...
Les classes jouables
Création du Perso
Lors de la création du personnage, vous aurez à choisir un item bonus.
Avant le patch 1.05, seule la master key ne pouvait être obtenu dans le jeu.
Les items à privilégier sont :
la master key (qui débloquera passage et trésors plus tôt dans le jeu. A noter que le thief commence avec. A compter du 1.05, elle est achetable assez tôt dans le jeu -fin de The depths-)
Le Pendant (recommandé par le créateur du jeu. Débloque des interactions avec un NPC. Trouvable tard dans le jeu, ou par l’échange d'un item unique)
Le Old Witch's ring (qui permet de converser avec un NPC. Trouvable tard dans le jeu, part l’échange d'un item unique et utile)
Quel classe choisir?
Le choix d'une classe n'engage à rien de définitif dans le build que l'on fera de son perso ; en dehors de l'affectation et du nombre de points de caractéristiques de départ, il définit surtout l'inventaire de départ (cf tableau ci-dessus)
La classe la plus désavantagée et qui offre le plus de challenge est le deprived.
Le sorcerer est celle qui dispose du moins de points de caractéristiques.
Dans les classes « avantagées » on peut noter le wanderer (meilleur bonus de points, équipement de base efficace et équilibré) le pyromancer (classe orienté dégât, qui commence avec un sort d'attaque très efficace) et le thief (armure efficace contre les conditions d'état, et avec le bonus de la master key)
Caractéristiques
Le personnage est défini par 9 caractéristiques:
Vitality, Attunement, Endurance, Strenght, Dexterity, Intelligence, Faith, Humanity et Soul level.
La vitality représente la vie totale du personnage, l'attunement le nombre de sorts qu'il pourra équiper, l'endurance la taille de sa barre d'endurance et la quantité d’équipement qu'il pourra porter, la force sa capacité à infliger des dégâts physiques, sa dextérité sa rapidité d'action, sont intelligence les dégâts infligés par les sortilèges et la foi l'efficacité des miracles.
La dextérité, la force, l’intelligence et la foi peuvent être des caractéristiques qui influent sur l'efficacité de certaines armes.
L'endurance sera probablement la caractéristique à privilégier lors des premiers passages de niveau.
Le Soul Level est l'équivalent du "niveau": votre soul level augmente d'1 point à chaque fois que vous augmentez l'une des autres caractéristiques.
Le coût en âmes pour attribuer un point de caractéristique augmente en même temps que votre Soul Level.
Les Magies
elles se découpent en trois types : Sortilèges, Pyromancies, et Miracles.
Les deux premières sont orientés dégât, la dernière support.
Pour utiliser une magie, il faut
-avoir appris le sort (achat, découverte de l'item, don de départ....)
-avoir associé le sort à un slot d'attunement au feu de camps, le nombre de slots de sorts est limité.
-être équipé de "l'arme" qui permet de le lancer (un talisman pour les miracles, un catalyst pour les sortilège, une flamme de pyromancer pour les pyros)
Alors que les sorts et les miracles on une efficacité qui dépends de l’intelligence ou de la foi, et demandent un niveau minimum pour être utilisés, l’intelligence n'affecte pas directement l'efficacité des pyromancies, et elles peuvent être utilisées indépendamment du niveau.
Les âmes.
Les âmes servent de monnaie exclusive dans le jeux.
Elles servent aussi bien au passage de niveau que de monnaie auprès du forgeron et des autres vendeurs.
Elles s'obtiennent en tuant des monstres, ou en utilisant les items "souls of xxx" trouvables dans les niveaux.
il n'y a pas d'autre monnaie dans le jeu, aucun moyen de stocker les âmes dans un endroit sûr.
Il est possible de convertir certains objets en âme auprès de Kingseeker Framp, le serpent, qui apparaît à firelink shrine après avoir avancé dans la quête principale.
La mort et les âmes
Lorsque vous mourrez, vous êtes téléportés au dernier feu de camps ou vous vous êtes reposé, et tous les ennemis réapparaissent.
Vous conservez tous les items que vous avez pu ramasser jusqu'à votre mort, mais vous perdez toutes les âmes récoltées.
Vous pouvez retrouver les âmes perdues en vous rendant à l'endroit de votre précédente mort (une flaque de sang avec un nuage de couleur bleu au dessus).
Vous ne pouvez disposer que d'une seule "tâche" à la fois, donc si vous mourrez à nouveau avant d'avoir rejoint votre vieux corps, celui-ci disparaît et est remplacé par le nouveau.
Online
Le premier contact avec le online se fait via les ombres des autres joueurs, qui peuvent être aperçus de temps en temps. Ces apparitions peuvent parfois être déroutantes, mais ils ne peuvent interagir avec vous ni vous avec eux.
Ensuite, viennent les texte oranges au sol, qui sont des messages laissés par les autres joueurs. Ils sont censé vous aider dans votre progression, vous donner des indices, etc... Mais sont aussi parfois des pièges tendus par les autres joueurs pour vous encourager à mener une action qui vous sera fatale.
Vous pouvez noter ces messages avec l'orange guidance soapstone (un message mal noté disparaît plus vite, un message bien noté reste disponible plus longtemps et octroie quelques bonus à son rédacteur)
Certains événements déclenchés par d'autres joueurs dans leur partie peuvent influencer votre jeu. Ainsi, certains miracle on une résonance (si vous êtes plusieurs à l'utiliser dans la même zone, ils gagnent en efficacité). Quand un joueur sonne une cloche, le son fait écho chez les joueurs proches. Quand vous allumez un feu de camps, cela peut donner un bonus à d'autres joueurs dans la même zone, etc...
- Le jeu coopératif
Ensuite, vous avez la possibilité de proposer votre aide aux autres joueurs, quel que soit votre état (carcasse ou corps humain) en utilisant le White Sign Soapstone.
Vous posez un message au sol, et vous pouvez être invoqué sous forme de fantôme bleu par un joueur qui possède sa forme humaine; et dont le niveau est proche du vôtre.
Attentions, certains messages blanc que vous verrez au sols sont les marques de NPC que vous pouvez invoquer, et non de joueurs réels.
Les joueurs "coopératifs" peuvent vous aider à défaire les envahisseurs.
-Le PVP
Un joueur qui possède son corps physique peut se faire envahir par d'autre joueurs, qui chercheront à le tuer.
Il existe plusieurs moyens d'envahir un autre joueur. Certains sont lié aux convenants ; d'autres (cracked red eye orbs, red sign soapstone) peuvent être utilisé quel que soit le convenant.
L'invasion ne se fait qu'entre joueurs de level proches (~+/-10%)
Upgrade et réparation d'armes et d'armures
Les armes et les armures peuvent être améliorées.
De base les améliorations peuvent être réalisées par les forgerons ; mais il est possible d'acheter certains items qui permettent d'effectuer soit-même certaines améliorations ou réparations aux feux de camps.
Les upgrades demandent des âmes, des morceaux de titanites (de différents types suivant l'upgrade désiré et l'item a upgrader) et parfois de s'adresser a un forgeron particulier qui demandera un item particulier (ember)
les améliorations d'armes classiques peuvent suivre plusieurs chemins : normal, lightning, crystal, divine, occult, magic, enchanted, fire, chaos.
Les âmes de certains boss peuvent servir à créer des items uniques, et les armes de dragons ne peuvent s'upgrader qu'avec des écailles de dragon,
une image valant parfois plus qu'un long discours (cliquable) :
Lire l'inventaire
1/ bonus de paramètre force. Attribue un bonus de dégât à l'arme en fonction du rang, et de la caractéristique de force de votre personnage (rang du meilleur au plus faible: S,A,B,C,D,E,-)
2/ bonus de paramètre dextérité
3/ bonus de paramètre intelligence
4/ bonus de paramètre Foi
5/ Paramètre requis. si la caractéristique de force, dextérité, intelligence ou foi de forte personnage est inférieure à ce chiffre, l'arme aura un malus de dégât, ou ne sera pas utilisable.
Porter une arme à deux mains peut permettre d'utiliser à 100% une arme pour laquelle vous n'auriez pas le pré-requis nécessaire.
6/ dégâts de base de l'arme (physique, magique, feu ou éclair) Les dégâts s'additionnent. La valeur "critique" indique le bonus en cas de coups critique.
7/ Bonus ou Malus pour le type de dégât. Résultat d'un calcul dépendant du bonus de paramètre de l'arme, et/ou du malus causé par le paramètre requis.
8/ Réduction de dommage, si vous utilisez l’équipement pour bloquer. Surtout utile pour les boucliers, les armes à deux mains et le dual-wield.
9/ Effet complémentaire, saignement
10/ Effet complémentaire, poison
11/ Effet complémentaire, divin (nécessaire pour tuer définitivement certains morts-vivants)
12/ Effet complémentaire, occult
Dans quel ordre faire les niveaux?
Le monde de Dark Souls est relativement ouvert, ce qui vous amènera en général à avoir plusieurs choix quand à la zone à explorer.
suivant l'ordre dans lequel vous ferez le jeu, certaines zone vous sembleront donc plus ou moins dures..
ci-dessous un ordre "conseillé", mais qui reste à l’appréciation de chacun
Northern Undead Asylum /
Firelink Shrine /
Undead Burg /
Undead Parish /
Depths /
Blighttown /
Quelaag's Domain /
Sen's Fortress /
Anor Londo
Darkroot Garden /
Darkroot Basin /
The Catacombs /
New Londo Ruins /
The Duke's Archives /
Crystal Cave /
Tomb of Giants /
Demon Ruins /
Lost Izalith /
The Valley of Drakes /
The Abyss /
Kiln of The First Flame
optionnel/ secret:
The Great Hollow /
Ash Lake /
Painted World of Ariamis/
Les MAJ
patch 1.05 http://www.gamekult.com/actu/dark- [...] 97908.html http://pastebin.com/HxMjdaBx
Message édité par blastm le 31-08-2012 à 16:12:14