[Topic Unique] Dark Souls (PS3/X360... et PC ! )

Dark Souls (PS3/X360... et PC ! ) [Topic Unique] - Page : 43 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 10-10-2011 à 00:36:07    

Reprise du message précédent :
Bon, j'ai fait sonner la seconde cloche, après un boss passablement long :D
 
Si quelqu'un y est déjà arrivé, une idée de comment retourner au départ rapidement, j'aimerais au moins visiter chez le forgeron, et de plus je suis dans une nouvelle zone :
 

Spoiler :

Ruines démoniaques, qui semble ne comporter qu'un boss qu'on atteint très vite et qui fait très mal, tout en feu

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Marsh Posté le 10-10-2011 à 00:36:07   

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Marsh Posté le 10-10-2011 à 00:36:13    

Tain j arrive pas a faire revenir le dragon rouge pour lui faire sa queue
Qqn a une technique ? J ai essaye plusieurs AR rien n y fait ;(


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Mes feedbacks: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
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Marsh Posté le 10-10-2011 à 00:57:29    

Minada a écrit :

une idée de comment retourner au départ rapidement, j'aimerais au moins visiter chez le forgeron


Fallait acheter la boite à réparer :o


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Marsh Posté le 10-10-2011 à 01:31:40    

[:gracchus13:2] J'ai pas pu joué aujourd'hui.
 
Vous avez prêté serment auprès de qui?
 
Moi j'ai prêté serment auprès du gars qui vend des miracle à lige feu. Mais je pense changer, parce que ce serment ne m'apporte rien.


Message édité par Profil supprimé le 10-10-2011 à 01:41:52
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Marsh Posté le 10-10-2011 à 01:35:14    

J'ai prêté serment auprès du gros chat pour être forest hunter, mais c'est des features 100% pvp donc ça me branche pas trop pour l'instant :o
 
Pas mal d'explications ici:
http://darksouls.wikidot.com/covenants
http://darksoulswiki.wikispaces.com/Covenants

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Marsh Posté le 10-10-2011 à 01:58:54    

Je suis dans les égouts. Putains de grenouille ça m'a coûte 6000 âmes. Surtout que le mega gros boss apres c'est pas un rigolo. Mais je viens de le tomber :)
 
Sérieux ce jeu est juste dément. Et contrairement a vous j'adore le level design et ce monde continu bourre de raccourcis. Je trouve ça bien mieux que le nexus surtout que les PNJ sont tous au premier feu au fur et a mesure qu'on les délivre. Du coup ça fait un peu Nexus vu que pas mal de chemin ramène au premier feu.

Message cité 1 fois
Message édité par kikasstou le 10-10-2011 à 01:59:53
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Marsh Posté le 10-10-2011 à 05:18:45    

1er black fantom tué [:hodjeur]
Ça loot bien dis donc :)

Spoiler :


9000 âmes et 3 humanité



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Pseudo ingame : Fiddelcastor
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Marsh Posté le 10-10-2011 à 07:43:47    

_Morgoth_ a écrit :


Fallait acheter la boite à réparer :o


 
Je l'ai déjà :D Mais j'aurais aimé améliorer mes armes, et voir les zones près du forgeron aussi :p

Reply

Marsh Posté le 10-10-2011 à 08:45:11    

Sans l'epee du dragon, je vois pas trop comment c'est possible d'évoluer dans ce jeu.
Ça doit multiplier la difficulté par 3 facilement.
 
Sinon concernant un boss

Spoiler :

J'ai entre aperçu l'hydre mais il m'a fait mal avec ses canon à eau. Pas encore réussi à l'approcher.


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PSN/XBL: KikitheKing
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Marsh Posté le 10-10-2011 à 08:54:18    

kikasstou a écrit :

Sérieux ce jeu est juste dément. Et contrairement a vous j'adore le level design et ce monde continu bourre de raccourcis. Je trouve ça bien mieux que le nexus surtout que les PNJ sont tous au premier feu au fur et a mesure qu'on les délivre. Du coup ça fait un peu Nexus vu que pas mal de chemin ramène au premier feu.


Je trouve le level design très bon moi aussi. C'est juste que comme Juicy l'a dit, le Nexus et la Maiden in Black avaient un peu plus de classe niveau background que des bêtes feux de camp :o
 

KikitheKing a écrit :

Sans l'epee du dragon, je vois pas trop comment c'est possible d'évoluer dans ce jeu.
Ça doit multiplier la difficulté par 3 facilement.


Sans épée de dragon, il suffit de farmer un peu les souls pour améliorer son arme de base (ou n'importe quelle autre j'imagine) jusqu'à +5 et ça passe bien.


Message édité par _Morgoth_ le 10-10-2011 à 08:55:09

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Marsh Posté le 10-10-2011 à 08:54:18   

Reply

Marsh Posté le 10-10-2011 à 08:58:12    

KikitheKing a écrit :

Sans l'epee du dragon, je vois pas trop comment c'est possible d'évoluer dans ce jeu.
Ça doit multiplier la difficulté par 3 facilement.

 

Ah mais clairement !!! Autant j'en ai chié au début ou il me fallait 5-6 coups pour tomber chaque mob de base. Autant avec l'épée draconique c'est du one shot et c'est très largement plus facile. Depuis que j'ai cette épée et l'armure / bouclier qui va avec, je trouve même le jeu relativement facile. Quand je compare avec Demon's Souls, je me dis qu'en fait c'est à peu près pareil. Pour DS il fallait très rapidement upgrader ses armes en arme +5 pour pouvoir évoluer facilement le temps de trouver d'autres armes plus puissante. Sauf que DS c'était faisable facilement. Je me rappelle du spot de farm des mini-phalanx juste après le boss phalanx ou tu pouvais farmer des stones d'upgrade des armes. En répétant rapidement l'aller retour nexus / farm des 5-6 Phalanx, il y avait moyen de monter une arme +5 en 1h. Pour Dark soul en revanche, je trouve les loots d'upgrade d'arme vraiment ridicule et j'ai pas spécialement trouvé de spot à farmer. Du coup l'épée draconique c'est un bon raccourci pour éviter le farm de l'arme +5. Mais c'est clair que le gars qui upgrade pas son arme rapidement, il va en chier un maximum. La force/Dextérité n'offre pas assez de up des dégats comparer a l'upgrade d'une arme. Sinon j'ai aussi trouvé l'épée droite d'Astoria qui remplace l'épée runique de DS. Ca fait 80 dégâts physique et 80 dégats magique :love:

 

Ah dernière chose.... ne jetez rien !!!! Même de détritus qui ne sert à rien ou le collier qu'on peut choisir comme cadeau de départ. Sparkly the crow (celui du prologue pour ceux qui l'ont vu) vous l'échangera contre des objets bien plus intéressant ;) Il y a moyen de retourner au prologue. comme d'hab on pose l'objet, on quitte, on recharge et hop miracle Sparkly vous a déposé autre chose en échange. Attention les gars dans le coin sont devenus violent, notemment le chevalier qui nous donné la flasque d'estus qui nous fait maintenant un beau black phantom.

Message cité 1 fois
Message édité par kikasstou le 10-10-2011 à 09:00:49
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Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:00:43    

+1 pour l'épée du dragon, elle est limite abusée :D
 
Concernant le fait de jeter les objets, je n'ai peut-être pas bien compris mais il me semble

Spoiler :

que cela peut transformer les dits objets en black phantoms?

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Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:02:26    

kikasstou a écrit :

Pour DS il fallait très rapidement upgrader ses armes en arme +5 pour pouvoir évoluer facilement le temps de trouver d'autres armes plus puissante. Sauf que DS c'était faisable facilement. Je me rappelle du spot de farm des mini-phalanx juste après le boss phalanx ou tu pouvais farmer des stones d'upgrade des armes. En répétant rapidement l'aller retour nexus / farm des 5-6 Phalanx, il y avait moyen de monter une arme +5 en 1h. Pour Dark soul en revanche, je trouve les loots d'upgrade d'arme vraiment ridicule et j'ai pas spécialement trouvé de spot à farmer. Du coup l'épée draconique c'est un bon raccourci pour éviter le farm de l'arme +5.


Un Titanium shard s'achète 800 souls chez le forgeron donc ça va vite d'améliorer son arme en +5 en farmant les ennemis dans la forêt juste à côté.


Message édité par _Morgoth_ le 10-10-2011 à 09:05:45

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Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:04:52    

Et sans avoir joué au premier, je suis effectivement assez fan du level design de Dark Souls, et la façon dont les différents coins se relient. C'est un tel soulagement de trouver un raccourci :D
 
Même s'il faudra m'expliquer comment il peut faire grand jour sur le château alors qu'on peut admirer une splendide nuit de pleine lune chez Sif le loup [:ocube]

Reply

Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:05:52    

Je t'avoue que j'ai pas trop regardé si ça pouvait s'acheter vu que j'ai pas besoin d'ugrader d'arme de base avec mon épée draconique. Par contre si vous trouvez des coquilles d'oeufs, ca m'intéresse à mort vu qu'on peut les échanger contre des écailles de dragon ;)

 


xxantoinexx a écrit :

Et sans avoir joué au premier, je suis effectivement assez fan du level design de Dark Souls, et la façon dont les différents coins se relient. C'est un tel soulagement de trouver un raccourci :D

 

Même s'il faudra m'expliquer comment il peut faire grand jour sur le château alors qu'on peut admirer une splendide nuit de pleine lune chez Sif le loup [:ocube]

 

Nuit magique provoqué par les bois sombres autour :whistle:


Message édité par kikasstou le 10-10-2011 à 09:07:09
Reply

Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:06:33    

xxantoinexx a écrit :

Même s'il faudra m'expliquer comment il peut faire grand jour sur le château alors qu'on peut admirer une splendide nuit de pleine lune chez Sif le loup [:ocube]


Facile, c'est une forêt magique où il fait toujours nuit et voilà :o


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Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:08:54    

Bon, hier soir, tuage d'un gros gros gros gros boss effrayant au fin fond des égouts, lootage de 25 000 ames en plus de celles que j'avais. Je suis parti voir la nouvelle zone, j'ai couru au milieu des mobs et je suis tombé dans un trou comme une merde. Ca fait mal au cul. Ce soir j'y retourne chercher vengeance ou frustration, au choix  :D  

Spoiler :

Le boss était un dragon béant. C'est très crade à voir.


 
D'un point de vue plus réjouissant, j'ai farmé les ames et j'ai pu acheter le sceau à 20000 chez le foregeron et aller voir la zone qu'il débloque. J'ai trouvé une armure magnifique.

Spoiler :

L'armure de l'est qui est très jolie et dont le plastron et le casque remplacent avantageusement mon armure de chevalier d'élite.


KikitheKing a écrit :

Sans l'epee du dragon, je vois pas trop comment c'est possible d'évoluer dans ce jeu.
Ça doit multiplier la difficulté par 3 facilement.

Je ne l'ai pas, j'ai eu beaucoup de mal avant de tester les améliorations d'armes. Je me promène maintenant avec une hallebarde que j'ai amélioré en +5 puis en hallebarde d'impact. Ca fait très mal, la portée est longue et c'est très pratique pour gérer des packs de méchants ou taper des boss sans trop s'approcher.

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Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:09:17    

Bien, j’ai pas fait grand-chose ce week end a part occire du mort vivant et d’autres créatures très moches :o
 
Je précise que je vais citer des lieux ci-dessous mais ne révelerait rien de leur emplacement ni des boss :o
 
Level 32, je commence a etre pas trop mal équipé (ou pas , parce que je croise de ces grosbill en online parfois, laisse tomber :D ). Enfin disons que j’ai claqué pas mal d’âmes dans les sorts, miracles, pyromancie et ameliorations d’ames :o
 
Premier constat, sur la premiere dizaine-quinzaine d’heures de jeu, le titre est plus facile, voire beaucoup plus facile que son prédécesseur. J’ai tué 5 boss (hors celui du prologue) : 3 petits, 1 moyen, 1 gros, j’ai tué les petits du premier coup à chaque fois. Le parcours pour aller les voir était pas non plus a s’arracher les cheveux, la zone des morts vivants est une vraie promenade de santé, mais ca n’était que le début, plus tard je me suis arraché les cheveux dans les catacombes ou le hameau du crépuscule ( que je n’ai pas fini d’ailleurs :whistle : )
 
Je n’ai pas honte d’avouer que je me suis fait aider deux fois pour un moyen et GROS boss, je voulais juste voir la technique, je suis tombé sur des gars qui me les ont massacrés [:tinostar]
 
Deuxieme constat, pour certains ennemis/boss, si t’as pas la pyromancie, dis adieu à la vie :o Cette magie (qui n est basée ni sur la foi ni sur l’intellect, wtf ?) est une des plus puissante contre les betes et morts vivants. Indispensable meme quand on est un bourrin de cac, ca sauve la vie meme au corps a corps. Ca ne rend pas le jeu easy mode, vu les utilisations limitées des sortileges , simplement, ca peut parfois permettre d’atteindre le prochain checkpoint de justesse, véridique :o
 
Troisieme constat, ce jeu possède le meilleur level design que j’ai pu connaitre, tous supports et jeux confondus. Non vraiment, ca tient parfois du génie la façon dont sont reliées les zones entre elles, les raccourcis et passages secrets à débloquer : un putain de régal les enfants.
 
Pour la partie technique (osef :o ) c’est assez inéagale mais on s’en tamponne , voilà :o
 
Au final je dirais que malgré les fioles de cestus (surtout améliorées :o ) qui facilitent un peu trop la progression parfois – en meme temps sans ca le jeu aurait été immonde j’ose même pas imaginer – y’a un bon gros challenge , moins frustrant que le premier du nom mais tout aussi exigeant en terme de gameplay sinon plus.
 
Bref, dans l’ensemble, pour moi il est incontestablement meilleur que le premier :D


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Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:12:43    

Heu j'ai été jusqu'a l'église, avec une bête hache looté sur un squelette, sans problème. 3 coups max pour tuer un mob [:spamafoote].
 
Après en fouillant un peu on trouve quantité de chose pour nous aider/facilité grandement le jeu. Comme DmS.
A la grande différence que pour DmS les wiki et autres forum été déjà bien empli des meilleures astuces, pour DkS tout le monde le découvre en même temps, donc faut soit fouiller pour y trouver les bonnes astuces, comme pour DmS ou soit attendre quelques semaines, que les astuces les plus utiles soient présentes sur la toile.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
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Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:15:38    

Meganne a écrit :

y aurait moyen d'avoir au moins tous les GROS tips de base pour les débuts du jeu en 1ère page (genre le raccourci pour le feu sur le pont, l'anneau de hanel, choisir le talisman, l'épée draconique, les techniques connues pour les Boss... )  cela éviterait que certains passent à côté ou comme moi le redemandent encore au bout de 2 pages parce qu'on ne lit pas tout.
 
Faudrait quelqu'un ait le temps et la motivation pour le faire of course.
 
Un genre de mini Wiki HFR [:meganne]


je sais pas si ça a été fait (je rattrape mon retard) mais gros +1 :o
A vous lire je me rend compte que je suis passé à côté de plein de truc :/


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Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:16:48    

Et puis faut pas oublier que si on a déjà l'expérience du 1er jeu, ça facilite grandement Dark Souls aussi. :D


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Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:18:34    

C'est quoi cette épée draconique dont vous parlez ? Reponse en spoil svp :jap:


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Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:21:26    

bachornoss a écrit :


je sais pas si ça a été fait (je rattrape mon retard) mais gros +1 :o
A vous lire je me rend compte que je suis passé à côté de plein de truc :/


 

v4mpir3 a écrit :

C'est quoi cette épée draconique dont vous parlez ? Reponse en spoil svp :jap:


 
 
J'ai fait un gros pavé dessus  :o  
 
 
pour l'épée :

Spoiler :


Faut couper la queue du dragon rouge sur le pont après le second boss. Soit à l'arc, où à l'arbalète.


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Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:25:28    

Oué je viens de voir :jap:
 
Par contre j'ai feuilleté rapidement les 3 dernieres pages , ca spoil beaucoup trop a mon goût hors balises.
 
Du coup je vous laisse je reviendrais quand j'aurais fini ;)
 
[:polysoldat]


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Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:28:47    

Y'a une zone qui pourrait être assimilé au 5-3 de DmS?

 

J'avance pas, la faute à ma fille qui squate la ps3 pour mater ses dessins animés avec le dlna :cry:


Message édité par Juicy le 10-10-2011 à 09:29:59

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Notre loi se résume en ces mots : faites ce que vous avez à faire. La satisfaction s'obtient en utilisant le pouvoir pour changer le monde. Les moyens justifient la fin. Seul l'echec est inacceptable.
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Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:33:18    

_Morgoth_ a écrit :


C'est vrai que le Nexus me manque aussi, ça donnait un petit côté "mystique" bien sympa. Là, on est juste lâché dans une grande région.


le côté monde ouvert me soule dans DkS.
J'ai l'impression d'avancer mais sans savoir pourquoi...
bof donc :/


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Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:35:51    

bachornoss a écrit :


le côté monde ouvert me soule dans DkS.
J'ai l'impression d'avancer mais sans savoir pourquoi...
bof donc :/


J'ai un peu cette sensation aussi... On avance, on avance. Puis d'un coup, on se fait rosser, laminer, exploser, et on ne sait pas vraiment vers quel coin se retourner pour avoir un peu moins de mal; on court dans tous les sens chercher la zone qui va bien.
Dans DmS, on retournait au Nexus, on essayait un autre monde, et basta.

Reply

Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:37:34    

Ludoss a écrit :


 
 
J'ai fait un gros pavé dessus  :o  
 
 
pour l'épée :

Spoiler :


Faut couper la queue du dragon rouge sur le pont après le second boss. Soit à l'arc, où à l'arbalète.



j'ai vu ça après.
merci bien :jap:


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Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:40:20    

Bon je vais ENFIN pouvoir m'y mettre !  [:shay]  
 

Spoiler :

[:kzimir]

Reply

Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:41:14    

Pareil, je regrette le nexus, qui apportait également un moment de répit, permettait de faire une pause.  
A la limite une téléportation entre les différents feu de camps aurait été vraiment sympa  :D  


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Reply

Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:50:47    

J'ai beau avoir saigné Demon's Souls dans tous les sens, Dark Souls me donne quand même du fil à retordre.
J'ose pas imaginer ceux qui débarquent sur DK sans connaître DS, ça doit faire mal  :cry:  
J'ai quand même un peu tiqué sur l'aspect technique au début, je le trouvais moins beau que DS mais l'impression est vite passée. En revanche il est clairement plus ambitieux, le level design est une tuerie  :pt1cable:  
 
Mes deux coups de coeur, pour l'instant : deux des boss de DS, Tower et Penetrator, ont leurs petits frères qui font office de mobs   :cry:  
 
Et autant dans DS on pouvait prévoir l'arrivée contre un Boss, autant dans DK c'est moins évident... J'ai traversé un brouillard tout simple, me suis retrouvé en face d'un Boss qui m'a éclaté avant même que je puisse lire son nom  :sweat:  
 
 
Finalement c'est plus qu'un DS 1.5, chapeau les dev'  :love:

Reply

Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:54:23    

v4mpir3 a écrit :

Bien, j’ai pas fait grand-chose ce week end a part occire du mort vivant et d’autres créatures très moches :o
 
Je précise que je vais citer des lieux ci-dessous mais ne révelerait rien de leur emplacement ni des boss :o
 
Level 32, je commence a etre pas trop mal équipé (ou pas , parce que je croise de ces grosbill en online parfois, laisse tomber :D ). Enfin disons que j’ai claqué pas mal d’âmes dans les sorts, miracles, pyromancie et ameliorations d’ames :o
 
Premier constat, sur la premiere dizaine-quinzaine d’heures de jeu, le titre est plus facile, voire beaucoup plus facile que son prédécesseur. J’ai tué 5 boss (hors celui du prologue) : 3 petits, 1 moyen, 1 gros, j’ai tué les petits du premier coup à chaque fois. Le parcours pour aller les voir était pas non plus a s’arracher les cheveux, la zone des morts vivants est une vraie promenade de santé, mais ca n’était que le début, plus tard je me suis arraché les cheveux dans les catacombes ou le hameau du crépuscule ( que je n’ai pas fini d’ailleurs :whistle : )
 
Je n’ai pas honte d’avouer que je me suis fait aider deux fois pour un moyen et GROS boss, je voulais juste voir la technique, je suis tombé sur des gars qui me les ont massacrés [:tinostar]
 
Deuxieme constat, pour certains ennemis/boss, si t’as pas la pyromancie, dis adieu à la vie :o Cette magie (qui n est basée ni sur la foi ni sur l’intellect, wtf ?) est une des plus puissante contre les betes et morts vivants. Indispensable meme quand on est un bourrin de cac, ca sauve la vie meme au corps a corps. Ca ne rend pas le jeu easy mode, vu les utilisations limitées des sortileges , simplement, ca peut parfois permettre d’atteindre le prochain checkpoint de justesse, véridique :o
 
Troisieme constat, ce jeu possède le meilleur level design que j’ai pu connaitre, tous supports et jeux confondus. Non vraiment, ca tient parfois du génie la façon dont sont reliées les zones entre elles, les raccourcis et passages secrets à débloquer : un putain de régal les enfants.
 
Pour la partie technique (osef :o ) c’est assez inéagale mais on s’en tamponne , voilà :o
 
Au final je dirais que malgré les fioles de cestus (surtout améliorées :o ) qui facilitent un peu trop la progression parfois – en meme temps sans ca le jeu aurait été immonde j’ose même pas imaginer – y’a un bon gros challenge , moins frustrant que le premier du nom mais tout aussi exigeant en terme de gameplay sinon plus.
 
Bref, dans l’ensemble, pour moi il est incontestablement meilleur que le premier :D


 
Level 32 et 5 boss??? je suis level 25 et j'en ai fais plus que ça ;)
 
Bon sinon je suis entièrement d'accord avec ton avis. Le level design tiens du génie pur. Les gars ont du passer un temps fou à tout tester pour que ce soit aussi bien calculé. Quelque soit le passage, on lutte, on se bat, on souffre et au moment ou on commence à perdre espoir c'est là qu'on découvre un raccourcis ou un nouveau feu de camps. Là, telle la lumière divine répondant à nos prières, on reprend espoir et c'est pour mieux repartir à la découverte de nouvelles zones aux charmes et mystères différent. Je ne sais pas pour vous mais moi je prend un pied monumental à explorer et découvrir que tel ou tel passage me ramène à une zone connue ou au contraire à de nouvelles contrées inexplorée. Cet aspect aventure/exploration n'était pas présent avec le Nexus de DS qui segmentait beaucoup trop le monde. Je trouve que Dark Souls rend l'ensemble du monde vivant et passionnant. Et vu que le premier feu ressemble à s'y méprendre au Nexus avec tous ces PNJ (j'en ai 4 actuellement) et ces raccourcis qui y ramènent, je trouve qu'on ne perd en rien l'atmosphère oppressant de DS mais qu'on y gagne en immersion.
 
Et sinon contrairement à ce que disent les devs qui ont surement voulu faire plaisir à leur base de hardcore gamer, je trouve le jeu relativement plus facile que DS. Bon j'en suis pas bien loin dans l'aventure (j'ai presque fait sonné la 2è cloche), mais pour l'instant je dois dire que les boss que j'ai croisé ont été pliés au 2è ou 3è essais max. Ca n'en fait pas pour autant un jeu facile loin de là mais juste pour dire que bon faut pas non plus penser que c'est plus dur. Je crois d'ailleurs qu'on est pas mal ici a avancer convenablement sans trop souffrir (à part Ludoss :whistle:). Je trouve d'ailleurs que toutes les classes ont l'air boosté. Quand je vois les témoignages des magos qui disent que les sorts de feu c'est overpowered alors que moi avec mon chevalier, je bloque quasi tous les coups au bouclier même ceux des boss, j'ai l'impression quand même qu'ils ont rendu les choses un poil plus facile.
 
En bref, je prend un prend un pied phénoménal. Ce jeu est réellement magnifique esthétiquement et artistiquement. La BO est superbe bien mieux que la première qui était déjà très bonne. Le bestiaire est juste somptueux (suffit de voir l'artbook pour s'en convaincre). Le gameplay c'est pour moi le meilleur jamais pondu tellement c'est millimétré à huilé comme il faut. C'est définitivement le Game Of The Year pour moi très très très loin devant un Gears of War 3, un Battlefield 3, un Forza 4 ou un Batman. J'en suis déjà à 15h de jeu et j'ai l'impression d'avoir à peine effleuré le contenu. J'ai surtout l'impression d'avoir à peine commencé à jouer et je suis toujours habitué par cette soif qui me torture d'être au taf là tout de suite. D'habitude pour tous les autres jeux, au bout de 10h j'en ai marre et je suis pressé d'aller au bout. La j'ai envie que ca dure encore et encore et encore... Il y a vraiment très peu de jeu dans ce monde qui m'ont fait cet effet.
 
Dark souls je t'aime :love:

Reply

Marsh Posté le 10-10-2011 à 09:58:32    

sandman95 a écrit :

J'ai quand même un peu tiqué sur l'aspect technique au début, je le trouvais moins beau que DS mais l'impression est vite passée.


J'ai eu la même impression, j'ai relancé DmS et je confirme : y a plus de variété dans DkS mais c'est plus "léché" dans DmS.

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Marsh Posté le 10-10-2011 à 10:01:31    

Kryone a écrit :


D'un point de vue plus réjouissant, j'ai farmé les ames et j'ai pu acheter le sceau à 20000 chez le foregeron et aller voir la zone qu'il débloque. J'ai trouvé une armure magnifique.

Spoiler :

L'armure de l'est qui est très jolie et dont le plastron et le casque remplacent avantageusement mon armure de chevalier d'élite.


Je ne l'ai pas, j'ai eu beaucoup de mal avant de tester les améliorations d'armes. Je me promène maintenant avec une hallebarde que j'ai amélioré en +5 puis en hallebarde d'impact. Ca fait très mal, la portée est longue et c'est très pratique pour gérer des packs de méchants ou taper des boss sans trop s'approcher.


Concernant l'armure je te conseille, tant que tu es dans le coin

Spoiler :

D'essayer de trouver le pont qui traverse le ravin et d'aller choper l'armure de pierre qui se trouve au pied de la tour de l'autre côté du ravin. Elle est super moche et super lourde, mais ultra balèze niveau résistances :D


 

_Morgoth_ a écrit :

Et puis faut pas oublier que si on a déjà l'expérience du 1er jeu, ça facilite grandement Dark Souls aussi. :D


J'ai jamais joué au premier, mais je trouve globalement le jeu très faisable, c'est loin d'être insurmontable. Ok on meurt beaucoup au début, mais une fois qu'on a compris, ça devient rare. On ne meurt pratiquement que contre les boss, ou lorsqu'on se fait vraiment prendre par surprise par un gros ennemi.

bachornoss a écrit :


le côté monde ouvert me soule dans DkS.
J'ai l'impression d'avancer mais sans savoir pourquoi...
bof donc :/


C'est ce que je préfère, la sensation de liberté, de pouvoir se balader un peu partout sans qu'on te dise va à tel endroit chercher tel item pour faire tel truc :love:

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Marsh Posté le 10-10-2011 à 10:02:09    

Entre deux cinématiques où les héros racontent leurs problèmes existentiels :o

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Marsh Posté le 10-10-2011 à 10:03:04    

Putain je suis au boulot, je discute dark souls avec les collègues, je poste ici...VIVEMENT CE SOIR [:cerveau lent]
 
J'aurais peut-être pas du faire 25h d'un coup ce week-end [:osweat]

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Marsh Posté le 10-10-2011 à 10:06:31    

xxantoinexx a écrit :


C'est ce que je préfère, la sensation de liberté, de pouvoir se balader un peu partout sans qu'on te dise va à tel endroit chercher tel item pour faire tel truc :love:


 
Vive la fin des maps couloirs !!!

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Marsh Posté le 10-10-2011 à 10:08:18    

Citation :

C'est ce que je préfère, la sensation de liberté, de pouvoir se balader un peu partout sans qu'on te dise va à tel endroit chercher tel item pour faire tel truc


Je sais que ça n'a sans doute pas grand chose à voir, mais c'est une des raisons pour lesquelles j'avais raffolé de King's field 4 ! Cette sensation de solitude dans un monde hostile, une porte qui s'ouvre, et tout un nouveau monde qui s'ouvre à vous. L'exploration, la découverte, etc. Les combats sont sans doute moin épique (mais il faut trouver la faiblesse de l'ennemi, il a une façon de se déplcer et combattre), l'usage différencié des armes (contondante, tranchante, selon le type d'ennemi), les magies, etc
 
Ce jeu avait été très mal noté à l'époque, et pourtant, j'y ai passé plus de 100 heures et faut que je m'y remette un jour pour le finir. Parfois, on voyait un lieu du haut d'un point, et on se disait : mais comment pourrai-je bien aller là ? :D
Bref, en vous lisant, je sais ce pourquoi j'ai aimé King's field, et je pense que j'achêterai ce jeu. Même si va falloir que je prenne la PS3 un jour  :whistle:

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Message édité par Laeleth le 10-10-2011 à 10:08:47
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Marsh Posté le 10-10-2011 à 10:08:18    

Spoiler :

également si vous touchez le dragon avec une flèche ( arbalète où arc ) il va venir sur le pont. passez sous ses jambes vous permettra de trouver feu de camps, ainsi qu'un petit raccourcis par rapport au long chemin à faire en passant par le passage près des escaliers qui mènent au dragon.  


J'en suis là mais ya un truc que je comprends pas : faut que je passe sous ses jambes pour aller au bout du pont ? Par en dessous on peut pas y aller au bout ? C'est une autre échelle que celle qu'on "débloque" aprés avoir descendu les escaliers ?

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Message édité par verseb le 10-10-2011 à 10:09:00
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Marsh Posté le 10-10-2011 à 10:10:35    

Laeleth a écrit :

[quote]Bref, en vous lisant, je sais ce pourquoi j'ai aimé King's field, et je pense que j'achêterai ce jeu. Même si va falloir que je prenne la PS3 un jour  :whistle:


 
Demon's souls / Dark Souls c'est l'aboutissement de la réflexion et l'arrivée à maturation des King's Field. Tu y retrouveras tout mais en infiniment mieux.

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Marsh Posté le 10-10-2011 à 10:16:27    

kikasstou a écrit :


 
Level 32 et 5 boss??? je suis level 25 et j'en ai fais plus que ça ;)
 


 
Euh ... Perso je suis level 38 et j'ai fait 6 boss. Mais par contre je n'ai rien exploré du côté du forgeron, et je suis arrivé dans des zones bien hard. En fait je n'ai fait que descendre :D

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Marsh Posté le    

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