Gravity Rush (Vita/PS4), Gravity Rush 2 (PS4 2017) [Topic Unique] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 01-05-2012 à 19:20:22
Editions et merchandising |
- Edition française :
- Edition japonaise avec artbook et T-shirt ("DX pack" ) :
Plus de détails sur : teikokugamers.
- Guides officiels :
DLC |
Les DLC de la version japonaise sont devenus des ULC (UnLockable Content) chez nous, les données ont été intégrées sur la carte du jeu dans nos contrées occidentales (EU et USA) et sont déverrouillées par un code payant, d'où le fait que l'écran d'accueil du jeu indique "Avec DLC".
1er DLC - "Pack Espionnage" (『スパイ編』) : 22/03/2012 (400 ¥), 27/06/2012 (3,99 €)
- 2 missions annexes :
- 2 missions de défi (challenge)
- 1 skin : tenue d'espion exclusive, costume de chatte en combinaison de vol ("flight catsuit" )
2e DLC - "Pack Forces Spéciales" (『軍隊編』) : 29/03/2012 (400 ¥), 25/07/2012 13/06/2012 (3,99 €)
- 2 missions annexes :
- 2 missions de défi (challenge) :
- 1 skin : uniforme militaire (débloqué après "Les lois de la guerre" )
3e DLC - "Pack Domestique" (『メイド編』) : 05/04/2012 (400 ¥), 11/07/2012 (3,99 €)
- 2 missions annexes
- 2 missions de défi (challenge)
- 1 skin : costume de domestique (soubrette/"French maid" )
Les DLC April Fools
- Avec les skins Lady Gaga : Meat dress et Onion Dress
... on regretterait presque que ça ne sorte pas.
Web comics |
Une bande dessinée gratuite en quatre petits chapitres et intitulée Gravity Days a été publiée sur internet par SCE Japan, sur le site officiel du jeu.
... une traduction anglaise est disponible sur nearvita.com.
♪ Soundtrack ♪ |
Titre original : 日本語タイトル: 「GRAVITY DAZE/重力的眩暈: 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」 OST/ ゲーム・ミュージック (音楽: 田中公平)
Titre romanisé : "GRAVITY DAZE / Juryoku Memai: Joso e no Kikan ni Oite, Kanojo no Nai Uchu ni Shojita Setsudo" OST
Composé par : Kohei Tanaka
Date de sortie : 21/03/2012
Format : 2 CD-Audio
Marsh Posté le 01-05-2012 à 19:20:30
réservé
Marsh Posté le 01-05-2012 à 19:30:57
ReplyMarsh Posté le 01-05-2012 à 19:50:31
j'y crois pas des masses vu mes gouts, mais je vais drapper quand meme
Marsh Posté le 01-05-2012 à 19:54:55
drap', enfin un jeu potable sur VITA
Marsh Posté le 01-05-2012 à 19:56:21
J'en profite pour poser LA question au cas où certains seraient au courant : aura-t-on la chance d'avoir les DLC directement incorporé au jeu lors de la sortie européenne ?
Ça serait pas mal pour compenser la sortie tardive...
Marsh Posté le 01-05-2012 à 20:00:20
MikePA a écrit : J'en profite pour poser LA question au cas où certains seraient au courant : aura-t-on la chance d'avoir les DLC directement incorporé au jeu lors de la sortie européenne ? |
Ouais, mais faudra payer pour débloquer le contenu .
J'en sais rien en vrai, mais je pense pas
Marsh Posté le 01-05-2012 à 20:03:36
Si on précommande le jeu où il faut, on a le DLC Mission militaire gratos.
Ça contient 2 missions supplémentaires, 2 défis et une nouvelle tenue pour Kat.
Source : http://blog.fr.playstation.com/201 [...] rcommande/
Marsh Posté le 01-05-2012 à 21:41:47
ReplyMarsh Posté le 02-05-2012 à 01:36:29
Ça a pas l'air très clair donc j'attends encore avant de préco
Marsh Posté le 02-05-2012 à 08:02:17
laboulekiroule a écrit : et vs connaissez les magasins participants? |
amazon et micromania sont cités dans les commentaires.
Marsh Posté le 02-05-2012 à 10:32:41
Drap.
C'est un des jeux qui m'a fait acheter la console après qu'on me l'ait fait découvrir (merci Vengelis ).
Marsh Posté le 02-05-2012 à 14:58:07
ENFIN ! Ca fait plaisir
Jle réserve dès que possible
Marsh Posté le 02-05-2012 à 17:31:54
Drap aussi ! Ce sera mon prochain jeu sur la Vita ... Heureusement qu'Everybody's Golf et Disgaea 3 ont une bonne durée de vie
Marsh Posté le 13-05-2012 à 18:47:11
Sony lance une nouvelle campagne promo au Japon, avec un nouveau spot publicitaire très court (15 secondes) mettant en scène l'idol Akari Hayami ( ), et un nouveau trailer.
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- Spot publicitaire japonais n°2 (Akari Hayami)
- Mini making-of de la pub.
Gaffe aux spoilers visuels et sonores, pour ceux qui voudraient conserver le plus de surprise possible :
- Akari Hayami en plein gameplay.
- Nouveau gameplay trailer.
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Sources : Animenewsnetwork et JVN.
Rappelons que la démo de "Gurabiti Deizu" ( ) sera disponible sur le PSN US et Euro à la fin de ce mois (30 mai 2012).
Marsh Posté le 25-05-2012 à 12:10:16
Nouvelle critique (test de la version européenne) sur jeuxvideo.com (18/20).
EDIT : ... quatre autres :
playfrance.com (8/10).
playvita-live.com (19/20).
JVN (17/20).
gamersyde (?/?)
Rappel : la démo sera dispo ce mercredi.
Marsh Posté le 25-05-2012 à 12:15:59
lee adama a écrit : Nouvelle critique (test de la version européenne) sur jeuxvideo.com (18/20). |
Tuerie en vue.
Marsh Posté le 25-05-2012 à 12:20:15
Je veux y jouer !
Marsh Posté le 25-05-2012 à 21:50:06
D'après les dernières nouvelles, les quelques voix auraient été laissées intactes dans leur langue inventée et les dialogues écrits dans les cutscenes BD auraient été traduits en français. Dusty, le chat, deviendrait... Poussière.
J'en profite pour rapatrier ici l'avis du Serge :
Serge Karamazov a écrit : J'ai profité de quelques jours de vacances pour attaquer Gravity Daze (téléchargé à sa sortie mais pas joué depuis). |
Si vous avez des suggestions pour améliorer le premier post (lisibilité, plan, contenu), n'hésitez pas.
Je ferai de mon mieux, mais seulement dans la mesure du possible (genre on oublie tout de suite les liens en première page vers les avis de chaque hfrien, parce que faut pas non plus déconner).
Marsh Posté le 25-05-2012 à 22:34:58
Je l'ai réservé sur la fnac à 34.90€ depuis un moment, le plus dur maintenant attendre
Marsh Posté le 29-05-2012 à 17:31:24
Soyez prêts.
Démo ce soir, en principe.
Marsh Posté le 29-05-2012 à 17:33:29
ReplyMarsh Posté le 29-05-2012 à 17:37:18
Adieu.
Marsh Posté le 30-05-2012 à 18:38:23
La démo est en ligne !!! (Merci jin1080)
Marsh Posté le 30-05-2012 à 20:55:08
La démo se limite à une portion de la ville qui nous propose un petit tutorial avec les gestes de base, ainsi que des courtes confrontations avec la piétaille nevi pour se faire la main et un boss pour finir (les gravity kicks ).
C'est très court, on ne nous autorise pas trop à vadrouiller en mode touriste (sinon on respawne au checkpoint), c'est triste car les décors, l'architecture de la ville est magnifique, très haussmannienne...
Le moteur du jeu viole la concurrence ou presque sur Vita (Wipeout doit bien se défendre), c'est pour l'instant d'une fluidité exemplaire. La maniabilité est hyper intuitive, ceux qui ont fait les phases de visée/sniping avec le tachy dans Golden Abyss vont adorer et immédiatement adhérer, avec notamment les moments en apesanteur pendant lesquels on peut "viser" à la fois au stick et au gyro.
Le sound design est bien choisi, les habitants de la ville en celshading prennent vie tout autour de nous, la musique est à tomber à la renverse. Toute la direction artistique est à tomber d'ailleurs... Mon Dieu, ces cutscenes BD dont les plans bougent avec le gyro ou le tactile (avec de l'humour de surcroît... le kikinou qui fait que miauler ), ces cinématiques agréables, ces couleurs qui pètent... C'est juste une (trop) courte démo et pourtant on sait tout de suite dès qu'on la prend en main que c'est de loin le meilleur jeu de la machine.
J'avais acheté la bête il y a trois mois en prévision de ce jeu. Je suis encore plus impatient. Ça fait sonyboy de base mais je m'en fous !!!
Marsh Posté le 30-05-2012 à 20:59:24
lee adama a écrit : on ne nous autorise pas trop à vadrouiller en mode touriste (sinon on respawne au checkpoint), c'est triste car les décors, l'architecture de la ville est magnifique, très haussmannienne... |
Comment ça m'avait frustré sur la démo jap ! J'avais qu'une envie, c'était de partir explorer tout ça en voltigeant dans tous les sens.
J'étais quand même content de moi quand j'avais réussi à atterrir sur un des vaisseaux qui passent dans le ciel.
Marsh Posté le 09-06-2012 à 13:22:18
Pour la sortie européenne de Gravity Rush, certains journalistes ont été conviés par SCE Benelux à un mini-event de présentation à Roosendaal (Pays-Bas) le 30 mai dernier, avec au programme une petite séance de voltige en soufflerie :
http://www.youtube.com/watch?v=boWO4oKmWWs
J-4 !
EDIT : On a le droit à une petite lithographie si on préco chez Game :
Bon, c'est probablement juste une carte imprimée, mais au moins ça fait un petit goodie gratos (ne vous attendez surtout pas à l'artbook japonais ou au guide officiel japonais... c'est comme la BO, ça sortira jamais chez nous. On parle là de produits dérivés (!) liés à un jeu vidéo (!) exclusif à une console portable (!) qui se vend mal (!).
Marsh Posté le 09-06-2012 à 13:53:53
lee adama a écrit : Le moteur du jeu viole la concurrence ou presque sur Vita (Wipeout doit bien se défendre), c'est pour l'instant d'une fluidité exemplaire. La maniabilité est hyper intuitive, ceux qui ont fait les phases de visée/sniping avec le tachy dans Golden Abyss vont adorer et immédiatement adhérer, avec notamment les moments en apesanteur pendant lesquels on peut "viser" à la fois au stick et au gyro. |
C'est exactement ce que je me suis dit en jouant à la démo l'autre soir... Du coup j'ai a-do-ré
Marsh Posté le 12-06-2012 à 18:37:08
Chopé également en avance de phase (à J-1), chez Game. Ils venaient juste de recevoir un arrivage...
C'est mieux que je ne le pensais : il s'agit d'une carte de type lenticulaire au format A5 (une moitié de A4). Goodie très sympa et gratuit de surcroît...
Marsh Posté le 01-05-2012 à 19:20:04
Titre international : Gravity Rush
Titre original : Gravity Daze
Développeur : SCE Japan Studio ("team Siren" )
Editeur : Sony Computer Entertainment
Plateforme : PlayStation Vita
Formats : Support physique (PS Vita Card) et téléchargement/PSN (1500 Mo occupés sur Memory Card)
Genre : Action-RPG/Action-aventure
Site officiel : Gravity Daze (Japan)
Dates de sortie :
Présentation
Une jeune femme amnésique, Kat, se réveille dans l'étrange cité d'Hekseville qui flotte dans les airs. Elle rencontre rapidement un chat noir (Dusty, véritable "Gravity Cat" ) qui lui offre le pouvoir de contrôler la pesanteur. Alors qu'une tempête gravitationnelle menace la cité, Kat devra se défaire des mystérieux Nevi et protéger les habitants. Elle sera confrontée à Raven, mystérieuse antagoniste brune partageant les mêmes pouvoirs et accompagnée d'un corbeau.
A l'origine du premier volet de Silent Hill, Keiichiro Toyama (Forbidden Siren) indique avoir eu les premières idées de Gravity Daze avant de travailler sur le projet du célèbre jeu de survival-horror. Inspiré par l'esthétique manga et les univers de Moebius, l'oeuvre témoigne de nombreuses références francophiles ("la cité des enfants paumés", "les cent et une nuits"... en français dans le texte). Le jeu était prévu au départ pour la PS3... jusqu'à ce que la "team Siren" se rende compte des possibilités offertes par la combinaison écran/gyroscope de la console portable à venir de Sony, et décide donc en accord avec le conglomérat japonais de poursuivre le développement sur cette PS Vita.
Gravity Rush est un action-RPG openworld à vue objective (TPS), proposant donc des quêtes secondaires facultatives, un levelling et des compétences à acquérir (augmentation de la jauge de pouvoir antigravitationnel, télékinésie). Il s'agit de maîtriser Kat et ses pouvoirs, afin de prendre son envol, courir sur les murs ou utiliser des coups spéciaux... Le jeu semble tirer partie pleinement des fonctionnalités de la console, notamment des gyroscopes/six-axis/tachymètres pour la visée (possible aussi avec le stick droit), de la surface tactile avant (enclenchement de coups ou d'évitements) ou encore du panneau tactile arrière pour faire défiler les images des cutscenes au découpage façon BD.
Vidéos
- Trailers, teasers :
- Autres :
Images
- Screenshots (960x544) :
- Wallpapers Vita (960x544) :
(ksimm/Neogaf)
Accueil critique
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Allez-y doucement dans vos lectures car de test en test, on finit par reconstituer des éléments entiers de l'histoire, au risque de spoiler.
Le nombre d'articles augmentant à l'approche de la sortie, je vais désormais privilégier ici les papiers francophones, classés en trois chapeaux. J'ai quand même laissé un article anglophone, en effet celui-ci est pour l'instant le seul dans sa catégorie des mitigés (sacré Jim Sterling).
- GameKult (chronique vidéo) : 8/10
- Gameblog (chronique vidéo) : 5/5
- Jeuxvideo.com : 18/20
- Playfrance.com : 8/10
- Playvita-live.com : 19/20
- JVN (JeuxVidéoNetwork) : 17/20
- Destructoid : 6,5/10
Ø
Message édité par lee adama le 05-12-2016 à 23:45:54
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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)