[Topic Unique] Gravity Rush (Vita/PS4), Gravity Rush 2 (PS4 2017)

Gravity Rush (Vita/PS4), Gravity Rush 2 (PS4 2017) [Topic Unique] - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 01-05-2012 à 19:20:04    

http://reho.st/play-and-fun.com/wp-content/uploads/2012/02/Gravity-Rush1.jpg
 
Titre international : Gravity Rush
Titre original : Gravity Daze
Développeur : SCE Japan Studio ("team Siren" )
Editeur : Sony Computer Entertainment
Plateforme : PlayStation Vita
Formats : Support physique (PS Vita Card) et téléchargement/PSN (1500 Mo occupés sur Memory Card)
Genre : Action-RPG/Action-aventure
Site officiel : Gravity Daze (Japan)
Dates de sortie :  

  • http://reho.st/upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/11/Icons-flag-jp.png09/02/2012
  • http://reho.st/upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7d/Icons-flag-us.png12/06/2012
  • http://reho.st/upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bf/Icons-flag-eu.png13/06/2012


 

Présentation


 
http://reho.st/preview/farm7.staticflickr.com/6166/6150568541_f76502925f_o.jpg
 
Une jeune femme amnésique, Kat, se réveille dans l'étrange cité d'Hekseville qui flotte dans les airs. Elle rencontre rapidement un chat noir (Dusty, véritable "Gravity Cat" ) qui lui offre le pouvoir de contrôler la pesanteur. Alors qu'une tempête gravitationnelle menace la cité, Kat devra se défaire des mystérieux Nevi et protéger les habitants. Elle sera confrontée à Raven, mystérieuse antagoniste brune partageant les mêmes pouvoirs et accompagnée d'un corbeau.  
 
http://reho.st/www.psvitagalaxy.com/wp-content/uploads/2012/02/gravity_daze_ps_vita_06.jpg
 
A l'origine du premier volet de Silent Hill, Keiichiro Toyama (Forbidden Siren) indique avoir eu les premières idées de Gravity Daze avant de travailler sur le projet du célèbre jeu de survival-horror. Inspiré par l'esthétique manga et les univers de Moebius, l'oeuvre témoigne de nombreuses références francophiles ("la cité des enfants paumés", "les cent et une nuits"... en français dans le texte). Le jeu était prévu au départ pour la PS3... jusqu'à ce que la "team Siren" se rende compte des possibilités offertes par la combinaison écran/gyroscope de la console portable à venir de Sony, et décide donc en accord avec le conglomérat japonais de poursuivre le développement sur cette PS Vita.  
 
Gravity Rush est un action-RPG openworld à vue objective (TPS), proposant donc des quêtes secondaires facultatives, un levelling et des compétences à acquérir (augmentation de la jauge de pouvoir antigravitationnel, télékinésie). Il s'agit de maîtriser Kat et ses pouvoirs, afin de prendre son envol, courir sur les murs ou utiliser des coups spéciaux... Le jeu semble tirer partie pleinement des fonctionnalités de la console, notamment des gyroscopes/six-axis/tachymètres pour la visée (possible aussi avec le stick droit), de la surface tactile avant (enclenchement de coups ou d'évitements) ou encore du panneau tactile arrière pour faire défiler les images des cutscenes au découpage façon BD.  
 
 

Vidéos


 
http://reho.st/preview/jaimzpix.voila.net/gravitydaze/2012-06-17-005407.jpg
 
- Trailers, teasers :  


- Autres :  


 

Images


 
- Screenshots (960x544) :  
http://reho.st/thumb/farm7.staticflickr.com/6083/6151118136_088c99e589_o.jpg http://reho.st/thumb/jaimzpix.voila.net/gravitydaze/2012-06-24-034926.jpg http://reho.st/thumb/jaimzpix.voila.net/gravitydaze/2012-06-24-035232.jpg
http://reho.st/thumb/jaimzpix.voila.net/gravitydaze/2012-06-16-164134.jpg http://reho.st/thumb/jaimzpix.voila.net/gravitydaze/2012-06-28-203653.jpg http://reho.st/thumb/jaimzpix.voila.net/gravitydaze/2012-06-29-003941.jpg
http://reho.st/thumb/jaimzpix.voila.net/gravitydaze/2012-06-30-022513.jpg http://reho.st/thumb/jaimzpix.voila.net/gravitydaze/2012-06-30-164934.jpg http://reho.st/thumb/jaimzpix.voila.net/gravitydaze/2012-06-17-154654.jpg
http://reho.st/thumb/jaimzpix.voila.net/gravitydaze/2012-06-17-154910.jpg http://reho.st/thumb/jaimzpix.voila.net/gravitydaze/2012-06-17-160518.jpg http://reho.st/thumb/jaimzpix.voila.net/gravitydaze/2012-06-19-000053.jpg
http://reho.st/thumb/jaimzpix.voila.net/gravitydaze/2012-06-30-233808.jpg http://reho.st/thumb/jaimzpix.voila.net/gravitydaze/2012-06-22-015712.jpg http://reho.st/thumb/jaimzpix.voila.net/gravitydaze/2012-06-17-002837.jpg
 
- Wallpapers Vita (960x544) :  

  • Fullscreen :  


http://reho.st/thumb/s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_lzb0pyR0SH1rpx7w6o1_1280.jpg http://reho.st/thumb/www.playvita-live.com/screens/gravity-daze/gravity-daze-gravity-rush-valentine-1329206961.jpg  
 
http://reho.st/thumb/i.imgur.com/SQNow.jpg http://reho.st/thumb/jeuxpsvita.com/wp-content/uploads/2012/02/Vita-wallpaper-gravity-rush.jpg http://reho.st/thumb/jeuxpsvita.com/wp-content/uploads/2012/02/Vita-wallpaper-gravity-rush-2.jpg
 

  • Multiscreen :  


http://reho.st/thumb/dl.dropbox.com/u/60655908/Wallpaper/gravity1.jpg http://reho.st/thumb/dl.dropbox.com/u/60655908/Wallpaper/gravity4.jpg http://reho.st/thumb/dl.dropbox.com/u/60655908/Wallpaper/gravity6.jpg
http://reho.st/thumb/dl.dropbox.com/u/60655908/Wallpaper/gravity2.jpg http://reho.st/thumb/dl.dropbox.com/u/60655908/Wallpaper/gravity5.jpg http://reho.st/thumb/dl.dropbox.com/u/60655908/Wallpaper/gravity7.jpg
http://reho.st/thumb/dl.dropbox.com/u/60655908/Wallpaper/gravity3.jpg (ksimm/Neogaf)
 
 

Accueil critique


 
http://reho.st/www.psvitagalaxy.com/wp-content/uploads/2012/02/gravity_daze_ps_vita_01.jpg
 
⇒❁ ░▒▓ Metacritic ▓▒░ ❁⇐
⇒⇒GameRankings⇐⇐
 
Allez-y doucement dans vos lectures car de test en test, on finit par reconstituer des éléments entiers de l'histoire, au risque de spoiler.  
Le nombre d'articles augmentant à l'approche de la sortie, je vais désormais privilégier ici les papiers francophones, classés en trois chapeaux. J'ai quand même laissé un article anglophone, en effet celui-ci est pour l'instant le seul dans sa catégorie des mitigés (sacré Jim Sterling).  
 

  • Critiques favorables


- GameKult (chronique vidéo) : 8/10
 
- Gameblog (chronique vidéo) : 5/5
 
- Jeuxvideo.com : 18/20
 
- Playfrance.com : 8/10
 
- Playvita-live.com : 19/20
 
- JVN (JeuxVidéoNetwork) : 17/20
 
 

  • Critiques mitigées


- Destructoid : 6,5/10
 
 

  • Critiques défavorables


Ø


Message édité par lee adama le 05-12-2016 à 23:45:54

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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
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Marsh Posté le 01-05-2012 à 19:20:04   

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Marsh Posté le 01-05-2012 à 19:20:22    

Editions et merchandising


 
- Edition française :  
 
http://reho.st/img88.imageshack.us/img88/9693/gravityrushfr.jpg
 
- Edition japonaise avec artbook et T-shirt ("DX pack" ) :  
 
http://reho.st/p.twimg.com/AlGscqUCIAA86j6.jpg
 
http://reho.st/www.teikokugamers.com/wp-content/uploads/2012/02/gravity_daze08.jpg
 
http://reho.st/www.teikokugamers.com/wp-content/uploads/2012/02/gravity_daze12.jpg
 
http://reho.st/www.teikokugamers.com/wp-content/uploads/2012/02/gravity_daze11.jpg
 
http://reho.st/blog-imgs-36.fc2.com/d/a/a/daaaf/dazet.jpg
 
Plus de détails sur : teikokugamers.  
 
 
- Guides officiels :  

http://reho.st/file.kotetsu.game-waza.net/GDcoverimg02.jpg
 
 

DLC


 
 
http://img205.imageshack.us/img205/7623/threedlc.jpg
 
Les DLC de la version japonaise sont devenus des ULC (UnLockable Content) chez nous, les données ont été intégrées sur la carte du jeu dans nos contrées occidentales (EU et USA) et sont déverrouillées par un code payant, d'où le fait que l'écran d'accueil du jeu indique "Avec DLC".  
 
1er DLC - "Pack Espionnage" (『スパイ編』) : http://reho.st/upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/11/Icons-flag-jp.png22/03/2012 (400 ¥), http://reho.st/upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bf/Icons-flag-eu.png27/06/2012 (3,99 €)
- 2 missions annexes :  

  • "Un temps pour jouer"
  • "La vie rêvée des fantômes"

- 2 missions de défi (challenge)

  • "Défi de lancer de Plijeune"
  • "Course de santé de la Faille"

- 1 skin : tenue d'espion exclusive, costume de chatte en combinaison de vol ("flight catsuit"  [:ddr555] )
 
2e DLC - "Pack Forces Spéciales" (『軍隊編』) : http://reho.st/upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/11/Icons-flag-jp.png29/03/2012 (400 ¥), http://reho.st/upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bf/Icons-flag-eu.png25/07/2012 13/06/2012 (3,99 €)
- 2 missions annexes :  

  • "Les lois de la guerre" (après l'épisode 17)
  • "Le fantôme du courage" (après "Game Rules" )

- 2 missions de défi (challenge) :  

  • "Course d'énergie II d'Endestria" (après l'épisode 8)
  • "Course de glisse de la Faille" (après l'épisode 11)

- 1 skin : uniforme militaire (débloqué après "Les lois de la guerre" )
 
3e DLC - "Pack Domestique" (『メイド編』) : http://reho.st/upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/11/Icons-flag-jp.png05/04/2012 (400 ¥), http://reho.st/upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bf/Icons-flag-eu.png11/07/2012 (3,99 €)
- 2 missions annexes

  • "Le journal d'une domestique"
  • "La dame et la gravitéenne"

- 2 missions de défi (challenge)

  • "Course libre II d'Auldnoir"
  • "Attaque illimitée de la Faille"

- 1 skin : costume de domestique (soubrette/"French maid" )
 
 
Les DLC April Fools  :pt1cable:  
 
- Avec les skins Lady Gaga : Meat dress et Onion Dress
 
http://reho.st/file.kotetsu.game-waza.net/Img/1333348014/
http://reho.st/file.kotetsu.game-waza.net/Img/1333348006/
http://reho.st/file.kotetsu.game-waza.net/Img/1333348027/ http://reho.st/file.kotetsu.game-waza.net/Img/1333348020/
 
... on regretterait presque que ça ne sorte pas.  :D  
 
 

Web comics


 
 
Une bande dessinée gratuite en quatre petits chapitres et intitulée Gravity Days a été publiée sur internet par SCE Japan, sur le site officiel du jeu.  
 
http://reho.st/www.chopstixz.net/wp-content/uploads/2012/06/gravitydays.jpg
... une traduction anglaise est disponible sur nearvita.com.  
 
 

♪ Soundtrack ♪


 
http://ecx.images-amazon.com/images/I/61DjZnzoWOL.jpg
 
http://reho.st/109.104.80.63/images/Catalogue/83772W2.JPG
 
 
http://reho.st/ec2.images-amazon.com/images/I/61PtgCqBBOL.jpg
 
http://reho.st/ecx.images-amazon.com/images/I/51HbbzrYLLL.jpg
 
Titre original : 日本語タイトル: 「GRAVITY DAZE/重力的眩暈: 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」 OST/ ゲーム・ミュージック (音楽: 田中公平)
Titre romanisé : "GRAVITY DAZE / Juryoku Memai: Joso e no Kikan ni Oite, Kanojo no Nai Uchu ni Shojita Setsudo" OST
Composé par : Kohei Tanaka
Date de sortie : 21/03/2012
Format : 2 CD-Audio


Message édité par lee adama le 27-01-2014 à 18:16:50

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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
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Marsh Posté le 01-05-2012 à 19:20:30    

réservé


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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
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Marsh Posté le 01-05-2012 à 19:30:57    

[:cerveau drapal]  
Vivement ! [:warkcolor]


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El Psy Congroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
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Marsh Posté le 01-05-2012 à 19:50:31    

j'y crois pas des masses vu mes gouts, mais je vais drapper quand meme

Reply

Marsh Posté le 01-05-2012 à 19:54:55    

drap', enfin un jeu potable sur VITA  [:bobl'eponge:3]


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
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Marsh Posté le 01-05-2012 à 19:56:21    

J'en profite pour poser LA question au cas où certains seraient au courant : aura-t-on la chance d'avoir les DLC directement incorporé au jeu lors de la sortie européenne ?
Ça serait pas mal pour compenser la sortie tardive...

Reply

Marsh Posté le 01-05-2012 à 20:00:20    

MikePA a écrit :

J'en profite pour poser LA question au cas où certains seraient au courant : aura-t-on la chance d'avoir les DLC directement incorporé au jeu lors de la sortie européenne ?
Ça serait pas mal pour compenser la sortie tardive...

 

Ouais, mais faudra payer pour débloquer le contenu  :o .

 

J'en sais rien en vrai, mais je pense pas  :D


Message édité par Ludoss le 01-05-2012 à 20:00:25

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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
Reply

Marsh Posté le 01-05-2012 à 20:03:36    

Si on précommande le jeu où il faut, on a le DLC Mission militaire gratos.
Ça contient 2 missions supplémentaires, 2 défis et une nouvelle tenue pour Kat.

 

Source : http://blog.fr.playstation.com/201 [...] rcommande/


Message édité par _Morgoth_ le 01-05-2012 à 20:04:03

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El Psy Congroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
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Marsh Posté le 01-05-2012 à 21:41:47    

[:lovetarte:5] et vs connaissez les magasins participants?

Reply

Marsh Posté le 01-05-2012 à 21:41:47   

Reply

Marsh Posté le 02-05-2012 à 01:36:29    

Ça a pas l'air très clair donc j'attends encore avant de préco :o


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Marsh Posté le 02-05-2012 à 08:02:17    

laboulekiroule a écrit :

[:lovetarte:5] et vs connaissez les magasins participants?


 
amazon et micromania sont cités dans les commentaires.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
Reply

Marsh Posté le 02-05-2012 à 10:32:41    

Drap.  
C'est un des jeux qui m'a fait acheter la console après qu'on me l'ait fait découvrir (merci Vengelis [:el awrence]).


Message édité par serina le 03-05-2012 à 11:29:31
Reply

Marsh Posté le 02-05-2012 à 10:43:44    

Drap


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Feedback
Reply

Marsh Posté le 02-05-2012 à 10:52:46    

Drapalize.

Reply

Marsh Posté le 02-05-2012 à 11:21:26    

UPhttp://www.spgames.info/%20spam.gif%20

Reply

Marsh Posté le 02-05-2012 à 14:58:07    

ENFIN ! Ca fait plaisir :)
Jle réserve dès que possible ;)


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Easy
Reply

Marsh Posté le 02-05-2012 à 17:31:54    

Drap aussi ! Ce sera mon prochain jeu sur la Vita ... Heureusement qu'Everybody's Golf et Disgaea 3 ont une bonne durée de vie :)

Reply

Marsh Posté le 02-05-2012 à 17:49:14    

Ça sera mon deuxième jeu et ce en DAY ONE  :love:  
 

Reply

Marsh Posté le 03-05-2012 à 11:15:22    

Ça approche!

Reply

Marsh Posté le 07-05-2012 à 09:37:54    

drap

Reply

Marsh Posté le 13-05-2012 à 18:47:11    

Sony lance une nouvelle campagne promo au Japon, avec un nouveau spot publicitaire très court (15 secondes) mettant en scène l'idol Akari Hayami ( [:nico54] ), et un nouveau trailer.  
 


 
- Spot publicitaire japonais n°2 (Akari Hayami)
- Mini making-of de la pub.  
 [:plop10:5]  
 
Gaffe aux spoilers visuels et sonores, pour ceux qui voudraient conserver le plus de surprise possible :  
 
- Akari Hayami en plein gameplay.  
- Nouveau gameplay trailer.  
 


 
Sources : Animenewsnetwork et JVN.  
 
 
Rappelons que la démo de "Gurabiti Deizu" ( :D ) sera disponible sur le PSN US et Euro à la fin de ce mois (30 mai 2012).  [:dawabranir]


Message édité par lee adama le 13-05-2012 à 18:48:42

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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
Reply

Marsh Posté le 25-05-2012 à 12:10:16    

Nouvelle critique (test de la version européenne) sur jeuxvideo.com (18/20).  
 
EDIT : ... quatre autres :  
 
playfrance.com (8/10).  
playvita-live.com (19/20).  
JVN (17/20).  
gamersyde (?/?)
 
 
 
Rappel : la démo sera dispo ce mercredi.  [:kaio]

Message cité 1 fois
Message édité par lee adama le 03-06-2012 à 00:31:29

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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
Reply

Marsh Posté le 25-05-2012 à 12:15:59    

lee adama a écrit :

Nouvelle critique (test de la version européenne) sur jeuxvideo.com (18/20).  
 
Rappel : la démo sera dispo ce mercredi.  [:kaio]


 
 [:implosion du tibia]  
Tuerie en vue.

Reply

Marsh Posté le 25-05-2012 à 12:20:15    

Je veux y jouer ! [:warkcolor]


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El Psy Congroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
Reply

Marsh Posté le 25-05-2012 à 21:50:06    

D'après les dernières nouvelles, les quelques voix auraient été laissées intactes dans leur langue inventée et les dialogues écrits dans les cutscenes BD auraient été traduits en français. Dusty, le chat, deviendrait... Poussière.  
 
J'en profite pour rapatrier ici l'avis du Serge :  
 

Serge Karamazov a écrit :

J'ai profité de quelques jours de vacances pour attaquer Gravity Daze (téléchargé à sa sortie mais pas joué depuis).
 
Et bien après 5 heures de jeu, je ne peux qu'appuyer les tests dithyrambiques de Gamekult et Gameblog. C'est un des meilleurs jeux auquel j'ai joué ces dernières années, tous supports confondus. Et pour le coup les possesseurs de PS3 peuvent râler parce qu'il serait devenu une des killer app de leur ludothèque, sans problème.
 
A mes yeux GD représente tout ce que j'aurai pu espérer du prochain Ueda sur tous les plans, avec même une jouabilité meilleure que celle d'un Ico ou d'un Shadow. Il s'agit du Last Guardian de la Vita à mes yeux.  
 
Sur le plan technique c'est totalement épatant et on ne sent pas du tout la sub-réz (alors que j'y suis clairement allergique d'habitude). Au contraire, on contemple souvent la ville sous des angles pas possibles, parfois la tête en bas, parfois en plein vol à une vitesse supersonique à plusieurs dizaines de mètres de hauteur. Enivrant.
 
Mais au delà de ça le jeu nous comble tellement à tous les niveaux que ça en devient presque trop. Direction artistique (visuelle et musicale) complètement inédite et bluffante qui nous immerge en 10 secondes dans l'univers du jeu, superficie énorme de l'open world, architecture hallucinante et level design regorgeant de recoins à visiter, histoire étonnante et barrée juste ce qu'il faut, côté exploration et RPG qui motive à fouiller et donne un sentiment de montée en puissance...
 
...Et puis ce fameux système de gameplay basé sur le vol, les chutes libres à gogo ou les changements de gravité. C'est bien simple, c'est le premier JV qui me donne vraiment l'impression d'incarner et de ressentir le kiff d'un super héros avec des super pouvoirs. Le fait de décoller du sol tel Superman, avec tous les gens surpris autour de nous, puis de tout à coup fuser dans le ciel, avec la possibilté de bouger la caméra (stick droit ou gyro) pour ajuster notre position ou juste pour le délire de se faire des plans en plongée ou contre plongée, c'est absolument trippant et unique. Et pourtant je ne suis qu'au début du jeu. Du coup j'ai passé le plus clair de mes premières heures à virevolter dans la ville pour chercher des cristaux et me familiariser avec les lieux et la jouabilité (qui demande tout de même un petit temps d'adaptation). Cette sensation de voler, je l'avais connu une seule fois à vrai dire, sur Nights Saturn il y a 15 ans. Et bien sur cette fois-ci les possibilités sont décuplées, et l'aspect changement de gravité bouleverse complètement la perception du monde et le level design dès lors qu'on se pose sur le flan d'un bâtiment ou carrément la tête à l'envers, au plafond.
 
Les personnages sont attachants et les dialogues amusants, sans être trop longs (bon point). Les cases de BD sont juste superbes, sublimés par l'écran de la Vita, et rajoutent à l'ambiance. La ville est assez peuplée, et les réactions des PNJ (qui s'envolent parfois avec nous si on enclenche le changement de gravité à côté d'eux !) sont plutôt sympas. D'ailleurs entre le style un peu cell shadé et les possibilités délirante de l’héroïne on se croirait presque dans Jet Set Radio par moment. Enfin pour ce que j'ai pu essayer les missions "challenge" varient entre des combats (avec différentes barrières de score à dépasser) ou des courses (via check point) qui nous font autant courir que voler dans la ville. Mais j'imagine que d'autres variantes apparaîtront au fil du jeu.
 
Bref, comme le disait Kamui (le rédacteur du test sur Gameblog), c'est effectivement un jeu qui va marquer nos mémoires de joueurs, dont on se rappellera et dont on reparlera dans plusieurs années avec nostalgie, un peu à la manière des titres que je viens d'évoquer au dessus. Bref pour tout joueur qui se respecte, ce jeu vaut à lui tout seul l'achat d'une Vita. Si ce n'était pas déjà fait. :o
 
PS : c'est un peu dommage de finir sur un bémol, mais je dois avouer que les temps de chargements sont en revanche un peu longuets (entre 2 missions ou 2 chapitres par exemple). Mais à côté de ça c'est un sans faute assez impressionnant, on relativise donc...


 
 
 
Si vous avez des suggestions pour améliorer le premier post (lisibilité, plan, contenu), n'hésitez pas.  :o  
 
Je ferai de mon mieux, mais seulement dans la mesure du possible (genre on oublie tout de suite les liens en première page vers les avis de chaque hfrien, parce que faut pas non plus déconner).  :D  [:barracus:1]  [:manolito john]


Message édité par lee adama le 25-05-2012 à 21:55:09

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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
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Marsh Posté le 25-05-2012 à 22:34:58    

Je l'ai réservé sur la fnac à 34.90€ depuis un moment, le plus dur maintenant attendre  :o

Reply

Marsh Posté le 29-05-2012 à 17:31:24    

Soyez prêts.  
 
Démo ce soir, en principe.  [:kaio]


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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
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Marsh Posté le 29-05-2012 à 17:33:29    

On est mardi. :o
C'est le mercredi les mises à jour. :D


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Ariakan.com
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Marsh Posté le 29-05-2012 à 17:37:18    

Adieu. [:mister mystere]


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Marsh Posté le 29-05-2012 à 17:42:38    

Je me garde la surprise pas de démo pour moi.  :)  
 

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Marsh Posté le 30-05-2012 à 18:38:23    

La démo est en ligne !!! (Merci jin1080)  [:wark0]


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Marsh Posté le 30-05-2012 à 20:55:08    

La démo se limite à une portion de la ville qui nous propose un petit tutorial avec les gestes de base, ainsi que des courtes confrontations avec la piétaille nevi pour se faire la main et un boss pour finir (les gravity kicks  :love: ).  [:vapeur_cochonne]  
 
C'est très court, on ne nous autorise pas trop à vadrouiller en mode touriste (sinon on respawne au checkpoint), c'est triste car les décors, l'architecture de la ville est magnifique, très haussmannienne...  
 
Le moteur du jeu viole la concurrence ou presque sur Vita (Wipeout doit bien se défendre), c'est pour l'instant d'une fluidité exemplaire. La maniabilité est hyper intuitive, ceux qui ont fait les phases de visée/sniping avec le tachy dans Golden Abyss vont adorer et immédiatement adhérer, avec notamment les moments en apesanteur pendant lesquels on peut "viser" à la fois au stick et au gyro.  
 
Le sound design est bien choisi, les habitants de la ville en celshading prennent vie tout autour de nous, la musique est à tomber à la renverse. Toute la direction artistique est à tomber d'ailleurs... Mon Dieu, ces cutscenes BD dont les plans bougent avec le gyro ou le tactile (avec de l'humour de surcroît... le kikinou qui fait que miauler  [:ddr555] ), ces cinématiques agréables, ces couleurs qui pètent... C'est juste une (trop) courte démo et pourtant on sait tout de suite dès qu'on la prend en main que c'est de loin le meilleur jeu de la machine.  
 
J'avais acheté la bête il y a trois mois en prévision de ce jeu. Je suis encore plus impatient. Ça fait sonyboy de base mais je m'en fous !!! [:46249910]

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Message édité par lee adama le 30-05-2012 à 20:57:03

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Marsh Posté le 30-05-2012 à 20:59:24    

lee adama a écrit :

on ne nous autorise pas trop à vadrouiller en mode touriste (sinon on respawne au checkpoint), c'est triste car les décors, l'architecture de la ville est magnifique, très haussmannienne...  


Comment ça m'avait frustré sur la démo jap ! J'avais qu'une envie, c'était de partir explorer tout ça en voltigeant dans tous les sens. :love:
J'étais quand même content de moi quand j'avais réussi à atterrir sur un des vaisseaux qui passent dans le ciel. :lol:


Message édité par _Morgoth_ le 30-05-2012 à 20:59:40

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El Psy Congroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
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Marsh Posté le 09-06-2012 à 13:22:18    

Pour la sortie européenne de Gravity Rush, certains journalistes ont été conviés par SCE Benelux à un mini-event de présentation à Roosendaal (Pays-Bas) le 30 mai dernier, avec au programme une petite séance de voltige en soufflerie :  
 
http://www.youtube.com/watch?v=boWO4oKmWWs
 
 
 
 
J-4 !  [:cupra]
 
 
 
 
EDIT : On a le droit à une petite lithographie si on préco chez Game :  
http://reho.st/www.game-int.fr/fiches/images/gravityrush_goodies.jpg
 
Bon, c'est probablement juste une carte imprimée, mais au moins ça fait un petit goodie gratos (ne vous attendez surtout pas à l'artbook japonais ou au guide officiel japonais... c'est comme la BO, ça sortira jamais chez nous. On parle là de produits dérivés (!) liés à un jeu vidéo (!) exclusif à une console portable (!) qui se vend mal (!).  :D

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Message édité par lee adama le 27-01-2014 à 18:21:07

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Marsh Posté le 09-06-2012 à 13:53:53    

lee adama a écrit :

Le moteur du jeu viole la concurrence ou presque sur Vita (Wipeout doit bien se défendre), c'est pour l'instant d'une fluidité exemplaire. La maniabilité est hyper intuitive, ceux qui ont fait les phases de visée/sniping avec le tachy dans Golden Abyss vont adorer et immédiatement adhérer, avec notamment les moments en apesanteur pendant lesquels on peut "viser" à la fois au stick et au gyro.


C'est exactement ce que je me suis dit en jouant à la démo l'autre soir... Du coup j'ai a-do-ré :love:

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Marsh Posté le 11-06-2012 à 21:32:16    

[:kamikaze24:1]

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Marsh Posté le 12-06-2012 à 12:48:51    

Commande expédiée par la FNAC ce matin à 34 euros!  :o
Nice!

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Marsh Posté le 12-06-2012 à 13:48:17    

In the pocket :D


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PSN Id : Djmonk  
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Marsh Posté le 12-06-2012 à 18:37:08    

Chopé également en avance de phase (à J-1), chez Game. Ils venaient juste de recevoir un arrivage...  [:wark0]  
 


 
C'est mieux que je ne le pensais : il s'agit d'une carte de type lenticulaire au format A5 (une moitié de A4). Goodie très sympa et gratuit de surcroît... :love:

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Message édité par lee adama le 27-01-2014 à 18:21:31

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