Super Mario Maker [Wii U] [Topic unique] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 21-08-2015 à 16:42:50
Les level designers vous présentent leurs niveaux
Pour apparaître ici, inscrivez-vous sur : http://mariomaker.livehost.fr
Marsh Posté le 21-08-2015 à 17:40:59
Need
Marsh Posté le 21-08-2015 à 19:06:23
coffret avec art book et amiibo commandé pourt ma part, y'a plus qu'a attendre le 11
Marsh Posté le 21-08-2015 à 19:23:41
merci benj pour le topic
Marsh Posté le 21-08-2015 à 19:50:02
Draaaaaaap !!!!!
Vivement !
Par Contre je compte sur vous pour créer les niveaux
Marsh Posté le 21-08-2015 à 19:50:56
sadicologue a écrit : http://i.imgur.com/3wM4BM0.gif |
Pareil Mais je voulais le Mario bleu
Marsh Posté le 21-08-2015 à 20:55:20
Vini a écrit : |
comment on sait lequel on aura? perso je vais le récupérer à la fnac comme ça je suis sur de l'avoir le 11, avec un peu de chance j'aurais le choix
Marsh Posté le 21-08-2015 à 21:27:37
Le niveau 'Metroid' confirme ce que je pensais, on pourra très bien avoir des levels designs qui se rapprochent plus d'un Yoshi's Island/Wario Land que d'un Super Mario, c'est à dire des niveaux avec une part importante d'exploration, ou de 'logique' (commencer par ceci, puis cela...).
Marsh Posté le 22-08-2015 à 15:01:05
Je n'ai jamais rien vu de tel dans les vidéos : est-ce qu'on peut créer des zones secrètes comme dans la série des "New" SMB, à savoir un mur qui devient transparent dès qu'on passe dessus ?
Marsh Posté le 22-08-2015 à 15:58:41
Je me demandais presque pareil, dans Mario 3 y a les notes de musique roses qui envoient dans une autre zone, je ne sais pas si cela sera possible
Marsh Posté le 22-08-2015 à 16:50:10
Vu comme ça le jeu a l'air très sympa, mais quand on gratte un peu on se rend compte qu'il manque encore beaucoup beaucoup de choses, alors peut être qu'ils ne nous ont pas tout montré volontairement.
Mais par exemple rien que dans SMW, je n'ai pas vu les ennemis dino, les rhinos, les dragons de lave, les grillages sur lesquels on peut s'agripper et passer derriere, les espèces de gros tronc dans le 1er donjon qui essayait de nous écraser, les dauphins, les scies tronçonneuses, les plate forme qui avance avec un compte à rebours et qui tombent à zéro, les rugbyman, les blocs bleu qu'on peut attraper, les lakitu qui ont une flamme bleue, les projecteurs vert qui nous suivent dans les maisons hantées, les plate - forme tremplin sur lesquels on peut sauter en se mettant bien au bout, les Koopa avec cape qui nous foncent dessus, les items P qui gonflent Mario comme un ballon, les switchs bleu rouge vert jaune, les gros ennemis qui balancent des éclairs au sol, les ennemis dans les bulles, les clés, les pièces Yoshi, les pics en bois dans les donjons, les escalators, les environnements comme la vallée choco, les forêts, les ponts suspendus etc...
Je pourrai continuer longtemps mais il manque encore un gros paquet de trucs.
Alors peut être qu'ils gardent ça pour de futur MAJ mais j'avoue que j'ai un peu peur sur les possibilités du jeu pour le moment, ça reste assez basique de mon point de vue
Marsh Posté le 22-08-2015 à 19:18:33
Un niveau plutôt joli sur la version Wii U :
https://www.youtube.com/watch?v=3BXqfXprurc
Si je dis pas de bêtise, ce décor fleuri n'existait pas avant.
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La maison hantée version SMB & SMB3 :
https://www.youtube.com/watch?v=0VjhrZJN55E
Faut deviner que c'est une maison hantée
Mais je trouve ça bien qu'ils rajoutent des environnements en tenant compte des limitations techniques de l'époque.
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Enfin, le vaisseau aérien version SMB & SMW :
https://www.youtube.com/watch?v=rd5itbojB-M
Marsh Posté le 22-08-2015 à 21:49:29
Vini a écrit : Je me demandais presque pareil, dans Mario 3 y a les notes de musique roses qui envoient dans une autre zone, je ne sais pas si cela sera possible |
Je crois les avoir vus dans une vidéo, mais je suis pas sûr sûr.
Ript0r a écrit : Vu comme ça le jeu a l'air très sympa, mais quand on gratte un peu on se rend compte qu'il manque encore beaucoup beaucoup de choses, alors peut être qu'ils ne nous ont pas tout montré volontairement. |
Super Mario World a ajouté tellement de trucs
La plupart étaient assez peu utilisés en plus, rares sont ceux qui sont devenus des gimmicks. Par exemple Yoshi's Wooly World a des blocs "à numéros" dans un seul niveau.
J'espère effectivement que tout n'a pas été montré, certaines vidéos postées montrent clairement que les youtubeurs n'ont pas le droit de tout montrer mais c'est toujours au niveau des costumes et des amiibos que y a des limitations, pour le reste on a peut-être tout vu.
En tout cas j'attends sa sortie avec impatience quand même
Marsh Posté le 23-08-2015 à 00:05:09
Marsh Posté le 23-08-2015 à 07:59:54
Sur WiiU, est-ce qu'il y aura une option pour avoir un rendu "scanlined" ?
Marsh Posté le 23-08-2015 à 08:36:09
philibear a écrit : Sur WiiU, est-ce qu'il y aura une option pour avoir un rendu "scanlined" ? |
si t'a l'amiibo ouai
Marsh Posté le 23-08-2015 à 10:21:40
sadicologue a écrit : si t'a l'amiibo ouai |
Ha j'avais pas lu le first post héhé...
Marsh Posté le 23-08-2015 à 19:04:32
Mario Shoot'em up !
https://www.youtube.com/watch?v=TDX28GuVXX8#t=3m25
Et quelques niveaux assez hard :
https://www.youtube.com/watch?v=wNOKe_8tQSU
Marsh Posté le 23-08-2015 à 20:06:04
Je n'ai pas vu non plus de checkpoint de mi-niveau maintenant que j'y pense.
Ca pourrait être utile pour créer des niveaux un peu hard qui donnent envie de les essayer, car beaucoup de niveaux qu'on voit sont en fait super frustrants car trop longs. Celui qui le joue sous nos yeux est le créateur et donc il sait ce qui va se passer, mais je suis pas convaincu que ce soit drôle à jouer pour quelqu'un qui découvre.
Marsh Posté le 24-08-2015 à 10:17:19
J'ai regardé d'autres vidéos encore, et j'ai remarqué qu'il n'y avait pas non plus de Koopas bleus & jaunes.
Et dans SMW, lorsque Yoshi recrache une carapace rouge, bah ça la jette, pas de flammes
Marsh Posté le 24-08-2015 à 11:47:27
Ouais, encore une fois c'est clairement Super Mario World qui souffrira le plus
Dommage car c'est sans doute le meilleur
Marsh Posté le 24-08-2015 à 11:48:41
Et dans SMB3, y avait pas des espèces de tapis avec des fantômes qui étaient incrustés dedans ? Ça me foutait la pétoche quand j'étais môme
Marsh Posté le 24-08-2015 à 12:25:58
Exact
J'ai vu le fantôme incrusté dans un plafond dans Super Mario Maker, en l'incrustant sur une plate-forme mouvante doit y avoir moyen de s'en rapprocher
Marsh Posté le 24-08-2015 à 12:32:11
Emzy a écrit : Exact |
C'est en voyant ça que je m'en suis souvenu
Faudrait que je trouve la liste des ennemis de celui-là.
Marsh Posté le 24-08-2015 à 19:14:08
https://www.youtube.com/watch?v=yfqOMhZ3xVU#t=29m40s
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Sinon plutôt sympa le ending des Mario Challenge avec le nom des joueurs qui ont fait les levels
https://www.youtube.com/watch?v=EYGof2nQoSs#t=58m50s
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Palpy qui fait des niveaux..
https://www.youtube.com/watch?v=iCXqQkX3-5o
Marsh Posté le 24-08-2015 à 21:09:04
tous ces skins
Marsh Posté le 25-08-2015 à 15:15:58
Mise à jour du 1er post avec quelques infos supplémentaires, des vidéos et un sondage.
Marsh Posté le 26-08-2015 à 08:34:34
Super Mario Maker sur Wii U + Artbook à 37.9€ @ E-leclerc
http://www.dealabs.com/bons-plans/ [...] -u-/146800
Marsh Posté le 26-08-2015 à 09:44:23
Je vais le prendre là avec mes tickets culture dont je ne sais que faire
Marsh Posté le 26-08-2015 à 12:03:14
Pas dégueux le niveau
https://www.youtube.com/watch?v=1k9Ti99h32A
Marsh Posté le 26-08-2015 à 16:45:42
Le coup de pouvoir faire la toupie sur les trucs piquants c'est nouveau ? Car je ne m'en suis jamais servi dans aucun des Mario Et porter des carapaces en tant que casque aussi ?
Marsh Posté le 21-08-2015 à 16:40:02
SUPER MARIO MAKER
=> Aller directement aux niveaux créés par les hfriens
Créez et partagez des niveaux de Mario dans ce jeu dispo depuis le 11/09/2015 sur Wii U !
Les niveaux se conçoivent directement sur l'écran tactile du gamepad, et il est possible de passer instantanément d'un mode "édition" à un mode "jeu".
Tous les objets ne sont pas disponibles dès la première utilisation du jeu : Nintendo a choisi de ne pas mettre l'ensemble des objets de création dès le premier démarrage du jeu. De nouveaux objets apparaîtront chaque jour, afin que le joueur se familiarise à l'utilisation de chacun d'eux. En 9 jours, tous les objets seront débloqués. Cependant, la mise à jour 1.01 ferait sauter cette limitation des 9 jours pour tout débloquer : plus on ajoute d'éléments en grand nombre dans les niveaux, plus de nouveaux éléments se débloquent.
Il est possible de créer ses propres effets sonores... mais ceux-ci ne seront pas diffusés lors du partage des niveaux sur le web
120 niveaux peuvent être sauvegardés à la fois.
Le site officiel : http://supermariomaker.nintendo.com/fr/
Taille de l'ISO :1,5 Go
Les thèmes suivants sont disponibles dans le jeu :
... sachant qu'on peut basculer d'un thème à un autre lorsqu'on crée un niveau (l'ensemble des objets et ennemis ont été recréés en 8/16 bits pour les anciens thèmes), mais que les thèmes gardent leur gameplay spécifique (par exemple, dans Super Mario Bros. 1, on ne peut pas "prendre" une carapace de tortue dans les mains, et dans New Super Mario Bros. U, on peut sauter contre les murs).
Quels sont les manettes compatibles, peut-on faire du multijoueur ?
Super Mario Maker est compatible avec la Wiimote, le Pro Controller, le Classic Controller et bien évidemment le GamePad.
Il n'y a pas de mode multijoueur.
Quand on interroge Takashi Tezuka à propos du multijoueur, celui-ci répond :
Is there going to be the ability to have multiplayer/co-op like what we see in New Super Mario Bros Wii and Wii U? If not, will there be different selectable characters?
Yes, I would like to use other characters, for one, and as far as multiplayer, I’m pretty set on probably not. What’s important about this game is the creation part, and we really want to focus on that.
Partage des niveaux avec la communauté
Il est possible de rechercher des niveaux en ligne en fonction de leur date de publication, de leur notation ou encore selon les créateurs les plus en vue.
En ajoutant les membres HFR parmi vos amis, vous pourrez aller chercher leurs niveaux + facilement.
Lorsque vous partagez le niveau, c'est l'endroit où vous vous trouvez sur le niveau qui est utilisé pour la prévisualisation.
Vidéos
Trailer E3 2014
https://www.youtube.com/watch?v=NLS458ekSEI
Miyamoto joue
https://www.youtube.com/watch?v=8Zk_69Ac05o
3 Gaming Live sur JeuxVideo.com
http://www.jeuxvideo.com/videos/ga [...] t-tout.htm
Trailer E3 2015
https://www.youtube.com/watch?v=dc7dWL3TqFU
Developer Story
https://youtu.be/aZIMgeUpE7w?t=41m10s
Une video au Treehouse E3 2015
https://www.youtube.com/watch?v=HN-G0qja2a0#t=10m0s
Vidéo de présentation + complète (juillet 2015)
https://www.youtube.com/watch?v=sAZ9Mn7UoHc
Nouvelle vidéo (août 2015)
https://www.youtube.com/watch?v=_9W_y8IlNro
Une heure de vidéo (août 2015)
https://www.youtube.com/watch?v=CszEpvTb5BM
Un niveau à la sauce Metroid
https://www.youtube.com/watch?v=EGZ-mD53X1w
Un niveau à la sauce Donkey Kong Country
http://youtu.be/Ynk9VSYKztI#t=7m10s
Un niveau à la sauce Wind Waker
https://www.youtube.com/watch?v=FfB4ArhZol4
Un niveau façon montagnes russes
https://youtu.be/P76oKGv3eBo
Un niveau avec des Pikmins
https://www.youtube.com/watch?v=TkBUEtsQPa8
Le ending des Mario Challenge avec le nom des joueurs
https://www.youtube.com/watch?v=EYGof2nQoSs#t=58m50s
Miyamoto teste un niveau créé par Michel Ancel
http://www.jeuxvideo-live.com/news [...] ario-74736
Emission Journal du Gamer sur la création d'un niveau
http://www.journaldugamer.com/2015 [...] rio-maker/
Publicités
Au Japon
Spot TV français
https://youtu.be/r5QSUS5I8bg
Compatible amiibo :
amiibo de la collection du 30e anniversaire de Mario
Ces amiibo utilisés avec Super Mario Maker débloquent un Gros Champignon permettant à Mario de grandir, de détruire des blocs dans toutes les directions, ainsi qu’un filtre visuel rétro pour le jeu qui rappelle l’ère des jeux sur téléviseur à tube cathodique.
...mais aussi compatible avec d'autres amiibo
En terminant le "Défi des 100 Mario", en terminant certains niveaux officiels, ou en scannant vos amiibo sur le Wii U GamePad, Mario peut se transformer en une sélection d'autres personnages, chacun étant accompagné de la panoplie de sons qui le caractérise.
Au total, Super Mario Maker est compatible avec + de 100 amiibo.
Tout ce qu'il n'y a PAS dans Super Mario Maker
Les glitches ("bugs" ) de Super Mario Maker
https://www.youtube.com/watch?v=5wLesw4pNN0
Tests / Impressions
Gamekult : 8/10 + sélec'
Bravo, Super Mario Maker est un des outils les plus performants jamais créés sur le fonctionnement d’un jeu vidéo. Ce n’est pas une oeuvre au sens classique du terme mais un couteau à aiguiser, un manifeste audacieux qui défie notre créativité et notre intelligence. Qu’a-t-on retenu de ces 30 années de jeu vidéo ? Des obus qui sourient comme des requins ? Les sauts millimétrés ? Les tuyaux qui mènent à d’autres mondes ? Ou simplement les champignons ? Il n’est pas impossible de ressentir comme une mélancolie étrange. En 1985, Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka ont dessiné les niveaux les plus importants du jeu vidéo le plus important de l’histoire. Cela s’est fait en quelques mois sur du papier quadrillé, des crayons de couleur et c’est tout. A l’époque, on n’avait pas tous les outils pratiques d’aujourd’hui. Et comme leur faisait remarquer Satoru Iwata dont c’est l'une des dernières productions, dessiner un mauvais niveau en 1985, c’était perdre une journée entière. Avec un outil de 2015, il faut trois secondes pour tout changer, reprendre à zéro, recommencer et essayer de faire aussi bien.
Les plus
Les moins
http://www.gamekult.com/jeux/test- [...] .html#wiiu
Gameblog : 4.5/5
Certains verront en Super Mario Maker l'aveu d'un manque d'innovation si souvent reproché à la série. Il s'agit pourtant de la démarche la plus créative jamais entreprise par notre plombier moustachu. Nintendo ouvre ainsi toutes grandes les portes du Royaume Champignon afin que nous offrions à Mario des aventures inédites, grâce à un procédé de construction étonnamment ludique et d'une rare simplicité, GamePad à l'appui. Certes ses principes résolument carrés s'accompagnent de quelques limitations, mais elles n'empêchent pas l'élaboration de concepts ambitieux qui dépassent les frontières de la plateforme. Le partage en ligne vient encore stimuler cette inventivité, en permettant à chacun de jouer tour à tour le rôle de développeur, de débuggeur et bien sûr de joueur. Si Mario était déjà une icône de la pop culture, son univers s'affirme donc davantage comme un courant architectural du level design, art dont il reste l'indéfectible porte drapeau.
On aime
On n'aime pas
http://www.gameblog.fr/tests/2284- [...] maker-wiiu
JeuxActu.com : 17/20
Sans pour autant livrer tous les secrets de fabrication de Nintendo en matière de plates-formes - ne soyons pas naïfs -, Super Mario Maker nous met le pied à l'étrier avec une efficacité redoutable. Accessible, limite basique quand on le prend en main pour la première fois, le jeu laisse exploser toute sa puissance au fil des créations et des combinaisons d'items trouvées ; ce qui pousse à concevoir d'autres stages encore et encore, quitte à s'inspirer de ceux réalisés par une communauté débordante d'imagination. Le GamePad démontre ici qu'il est loin d'être mort, et même si ce n'est pas l'essentiel, l'aspect visuel du titre participe à toute cette magie ambiante. Mais Super Mario Maker, c'est aussi la frustration, celle qui vous bouffe le cerveau quand vous ne parvenez pas à franchir un niveau créé par un autre Maker. Le côté obscur du jeu, assurément. Mais à côté de ça, le fait que le patron du level design nous donne les clés de sa maison est une opportunité qui ne se représentera pas deux fois. Autant la saisir.
Les plus
Les moins
http://www.jeuxactu.com/test-super [...] 100355.htm
Millenium : 90/100
Avec Super Mario Maker, les Mario 2D font leur révolution grâce à un éditeur de niveaux très complet, intuitif et diablement fun à utiliser. Ce nouvel épisode à part de la saga du plombier dispose également de fonctionnalités en ligne inédites pour un jeu Wii U : le partage de niveaux est simple, les menus sont clairs et les statistiques nombreuses et utiles. Enfin, Super Mario Maker propose également des dizaines de niveaux pré-créés qui permettent à ceux qui n'ont pas l'âme créative de s'amuser quelques heures sur un excellent jeu de plates-formes.
Les plus
Les moins
http://www.millenium.org/home/accu [...] iew-133584
GamerGen : 16/20
Pour une première, c'est une réussite. Bien que quelques défauts subsistent par-ci, par-là, Nintendo propose une production complète, incluant diverses options, outils et niveaux pour créer le Super Mario Bros. de ses rêves. Nous pointons principalement du doigt l'obtention des ustensiles qui doit se faire, normalement, sur plusieurs jours ; vive les paramètres de la Wii U pour le coup.
Ce Super Mario Maker touche tout type de joueur, les grands, les petits, les fans de la franchise, les nouveaux arrivants, les experts, les débutants... La prise en main se fait facilement et instinctivement, la partie création est aisée, Nintendo offre un titre plein de saveur, à consommer sans modération et à n'importe quelle heure. Pour faire simple, et comme le dit le titre de notre test, Super Mario Marker est le Super Mario Bros. de toutes les générations.
Les plus
Les moins
http://www.gamergen.com/tests/test [...] t-266055-5
Le Journal du Gamer : 8/10
La vraie bonne nouvelle avec Super Mario Maker, c’est que Nintendo ne pourra plus décemment proposer un énième New Super Mario Bros. C’est maintenant aux joueurs de créer les niveaux de leur choix avec tout ce que cela peut comporter de bon ou de mauvais. L’éditeur offre une myriade de possibilités qui n’ont plus qu’à être exploitées par les joueurs. Pour qui s’intéresse aux jeux Mario ou au level design de manière plus générale, Super Mario Maker sera une véritable addiction qui vous fera coucher tard la nuit, «juste pour terminer ce niveau qui est presque fini, c’est bon il n’est que 4 heures du mat’ ». Si l’outil souffre de quelques légères lacunes, il n’en reste pas moins le « Mario Ultime » qui en finit avec cette génération de Mario et qui forcera Nintendo à faire évoluer sa licence 2D. Du moins, je l’espère.
http://www.journaldugamer.com/test [...] ker-wii-u/
IGN : 9/10
Amazing - Super Mario Maker gives us an fun, flexible toolbox to build and play Mario levels like never before.
+Intuitive interface
+Great creator tools
+10 Mario Challenge
– No checkpoints
– No filter for friend list
http://www.ign.com/articles/2015/0 [...] ker-review
GameSpot : 9/10
The Good
The Bad
http://www.gamespot.com/reviews/su [...] 0-6416236/
JeuxVideo.com : 17/20
Super Mario Maker n'est pas qu'un vieux bidule pour nostalgique. Loin de là. Il s'agit d'une véritable ôde aux jeux de plates-formes, et surtout, au level design. Les possibilités sont énormes et l'éditeur de niveau est tellement simple d'accès que vous aurez l'impression d'être un génie. C'est simple, n'importe qui peut créer un niveau, même un enfant de 6 ans. Avec son système de partage, le titre offre ainsi une infinité de niveaux originaux à jouer en ligne que l'on peut vraiment trier selon ses préférences, y compris en termes de difficulté. Bref, si vous aimez les Mario, vous ne pouvez pas passer à côté de Super Mario Maker, que ce soit pour créer, pour jouer, ou les deux. Un vrai délice !
Points positifs
Points négatifs
http://www.jeuxvideo.com/test/4412 [...] formes.htm
Review de Gamersyde :
Avec son éditeur d’une simplicité redoutable, Super Mario Maker réussit à nous proposer des outils suffisamment élaborés pour jouer au level designer en herbe. Avec une intégration idéale du Miiverse et des fonctions de partage très rapides, la durée de vie du titre n’aura de limite que l’envie des joueurs de proposer de nouveaux contenus ; vous pourriez donc bien découvrir de nouvelles perles de créativité d'ici quelques mois. C’est pourtant aussi ce qui pourrait s’avérer être le point faible d’un jeu, qui sera fortement impacté par la présence d’une communauté active autour de cet éditeur de niveaux. Il convient donc de rester mesuré sur la réussite de Nintendo dans le temps, mais le postulat de départ est très alléchant et nous avons hâte de découvrir les prochains partages de niveaux dans les semaines suivant la commercialisation du jeu.
Les plus
Les moins
http://www.gamersyde.com/news_gsy_ [...] 58_fr.html
Impressions dans Le Monde après l'E3 2015
« Super Mario Maker », une introduction enfantine aux joies de la création de jeux vidéo
Pour les 30 ans de Super Mario Bros., Nintendo propose au joueur de se placer dans le rôle de ses concepteurs.
Et si en 1985, année de conception des premières aventures de Mario au royaume des champignons, c’est vous qui aviez été à la baguette ? Trois décennies après la sortie japonaise de Super Mario Bros., Nintendo lancera le 11 septembre un jeu de plate-forme sous forme de kit créatif. A la fois drôle, instinctif, pédagogique et délirant, il initie à l’un des arts cachés de la conception de jeux vidéo, le level design, l’art de la conception de niveaux.
Tortues ailées et cadavre exquis
Super Mario Maker se compose de deux modes principaux : le premier consiste à concevoir des niveaux, le second à essayer la quarantaine de stages déjà intégrés. La frontière entre les deux est toutefois perméable, puisque, à chaque instant, d’un simple clic sur l’écran de la manette, le joueur peut basculer en mode jeu ou édition.
L’intérêt des quarante stages déjà implémentés ? Non pas proposer une aventure par défaut pour ceux que la création rebuterait, mais montrer l’étendue des possibilités. Champignons gigantesques, ballet apocalyptique de tortues géantes, enchaînement torturé d’obstacles vicieux, séquences aquatiques, à dos de nuage ou de liane en liane : toute la grammaire des jeux Mario en deux dimensions est ici présente, dans un délicieux cadavre exquis de possibilités.
Les niveaux, drôles et retors, font preuve d’un vice et d’un sens de la dérision bien plus prononcés que les épisodes canoniques. Mais surtout, le mode édition est d’une simplicité enfantine, grâce à l’écran tactile et au stylet de la manette, à l’interface pratique et colorée, et à la possibilité de basculer à n’importe quel instant en mode jeu pour jauger l’intérêt de sa création.
« Super Mario Maker » n'est pas le premier jeu de plate-forme basé sur la création de niveaux, mais grâce à son interface tactile, il est le plus intuitif.
Au-delà de l’hommage aux trente ans de Super Mario Bros. et à ses suites (il propose d’adopter le style visuel du jeu de 1985, mais aussi de ses suites Super Mario Bros. 3, Super Mario World et New Super Mario Bros.), Super Mario Maker est aussi un jeu qui, de manière subtile, met en avant les atouts de la Wii U par rapport aux consoles d’antan.
Le rétro à la sauce 2015
Quelques exemples ? L’affichage d’une myriade de monstres superposés grâce à sa puissance supérieure d’une machine d’aujourd’hui ; le partage et l’échange en ligne des niveaux créés par la communauté ; et l’intégration d’une flopée de personnages autres que Mario, telle l’entraîneuse de Wii Fit, redessinés à la mode des années 1980 ou 1990, grâce aux figurines Amiibo de la société.
« Super Mario Maker » est un jeu de plate-forme en kit : c'est à vous de concevoir des niveaux originaux et amusants à partir d'éléments graphiques issus de quatre célèbres Mario en 2D.
C’est, enfin, une initiation amusante et commode aux joies du level design, proche à certains égards de l’écriture d’une partition de musique que lirait sans s’en rendre compte le joueur, et qui est souvent bien plus essentielle à l’intérêt d’un jeu que ne l’est son histoire ou ses graphismes.
Une expérience enfantine
Super Mario Maker n’est pas le premier à en faire un jeu. LittleBigPlanet, sur consoles PlayStation 3 et PS Vita, et bien sûr Minecraft, dans un monde en 3D, ont déjà largement exploré la possibilité de déléguer au joueur les outils de la création. A défaut de pouvoir juger de l’étendue complète de ses possibilités — il faudra attendre sa sortie — la force du titre de Nintendo est d’ores et déjà d’offrir une expérience plus intuitive.
Ce Super Mario Maker est en effet proche d’un jeu de gommettes, mais des gommettes qui seraient capables de s’animer à n’importe quel instant, et vivraient dans un univers qui, depuis trente ans, a toujours été une référence universelle en matière de level design.
William Audureau, journaliste au Monde
http://www.lemonde.fr/pixels/artic [...] ker&xtcr=5
Gameblog donne ses impressions en 5 questions/réponses
Finies les courtes séances de bricolage, puisque nous avons enfin pu nous consacrer sérieusement à la construction de niveaux, la vocation fût-il le rappeler de Super Mario Maker. Alors comment s'annoncent les travaux ? Petit tour du propriétaire en cinq questions/réponses...
1. Y a-t-il une nouvelle aventure de Mario au programme ?
Oui, mais c'est à nous de le(s) créer ! Avant cela, il est possible s'essayer à des niveaux de démonstration présents dès le départ via le mode "défi des 10 Mario", qui consiste à enchaîner 8 stages avec un stock de 10 vies (on en récupère assez facilement au fil de l'avancée).
Ces niveaux renferment quelques petites surprises, cependant ils servent surtout à illustrer ce que l'on peut réaliser avec Super Mario Maker. Les différents éléments utilisables sont tirés de quatre épisodes : Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World et New Super Mario Bros. U, sachant que l'on passe d'un univers à l'autre instantanément, idem pour la transition entre les phases de création et de jeu/test.
2. N'est-ce pas un peu compliqué au début ?
Non, car les différents éléments ne sont pas tous disponibles d'emblée. Ils viennent s'ajouter progressivement de jour en jour, pour peu que l'on passe cinq minutes dans le mode création, autrement dit le temps requis pour élaborer un niveau basique. Cela permet d'apprendre en douceur à gérer les étapes de conception, ainsi qu'à utiliser les fonctions de certains éléments. Par exemple, la construction d'un bloc avec un champignon nécessite de placer une brique puis d'y déposer le power-up.
De même il suffit de maintenir le stylet sur un tuyau pour en changer la taille et la direction, avant d'y insérer éventuellement une plante carnivore, difficile de faire plus intuitif ! Enfin un mode d'emploi extrêmement complet détaille toutes les possibilités, avec de précieux conseils de level-design en prime.
3. Quelles en sont les limites ?
Un niveau peut s'étendre sur 27 carrés de haut, et jusqu'à 300 de large, tandis que l'on compte une soixantaine d'éléments, du bloc "P" aux pièces en passant par les rails. En outre, ces objets sont combinables et susceptibles d'interagir de façon surprenante les uns avec les autres, ce qui engendre des concept inédits, pour ne pas dire fantaisistes dans l'architecture des stages ou la nature des ennemis.
Ainsi pourquoi ne pas imaginer un stage sous-marin parmi les nuages, et réduit à un seul écran, face à un Bowser gigantesque doté d'ailes ? Évidemment, il reste quelques limitations, certains éléments n'étant pas compatibles entre eux, à l'instar de certains power-ups qui changent en fonction de l'univers (pas de Super Feuille dans le cadre de Super Marios Bros. par exemple).
4. Mieux qu'une sorte de recyclage de matériaux usagés ?
La plupart des éléments graphiques et les musiques proviennent en effet des épisodes précédemment cités, jouant par la même occasion sur la corde de la nostalgie. Néanmoins Super Mario Maker introduit quelques composantes supplémentaires, à commencer par la sonothèque. Cette dernière permet d'intégrer une multitude de bruitages accompagnés de petites animations qui se déclenchent lors du passage de Mario. Et il est même possible d'enregistrer de brèves séquences sonores avec le micro !
Autre nouveauté, les amiibo, même s'ils ne sont synonymes que de costumes alternatifs, exception faite du Mario pixellisé pour fêter son 30ème anniversaire qui transforme notre plombier en géant et affuble ses ennemis d'une moustache.
5. Comment les niveaux se partagent-ils ?
Là encore, la simplicité est de mise, car la publication d'un niveau s'effectue en un clin d'oeil, dès lors qu'on lui a donné un nom et qu'il a été parcouru de bout en bout, afin de vérifier sa faisabilité. Ensuite on accède à cette dimension en ligne par le biais du mode "stages du monde" qui comporte l'ensemble des niveaux créés aux quatre coins de la planète.
Cette liste peut-être affinée suivant différents paramètres, tels que la popularité, la région d'origine ou la difficulté. Ensuite on a loisir de les tester, de les télécharger (en quelques secondes) et éventuellement de les modifier à sa guise, sans oublier la possibilité de donner son avis. A noter d'ailleurs qu'un classement met les meilleurs créateurs à l'honneur, de quoi stimuler davantage notre imagination.
ON L'ATTEND... BEAUCOUP !
Super Mario Maker permet déjà de construire des niveaux avec une simplicité effarante, GamePad à l'appui, sans paraître trop limité pour autant. Mais cette occupation résolument créative demeure-t-elle intéressante à long terme ? Verdict très bientôt, dans le test complet !
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Message édité par benj63 le 19-09-2016 à 12:48:25