Vice City ou The getaway pour Noel ?

Vice City ou The getaway pour Noel ? - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 15-12-2002 à 15:42:52    

Ben voila j hesite ... j'ai entendu dire que the getaway c'etait au niveau de l'animation à chier ... vrai ou pas ?  
 
Y a des gens qui peuvent argumenter entre ces 2 jeux ?

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Marsh Posté le 15-12-2002 à 15:42:52   

Reply

Marsh Posté le 15-12-2002 à 15:45:24    

Nisjoe400R a écrit :

Ben voila j hesite ... j'ai entendu dire que the getaway c'etait au niveau de l'animation à chier ... vrai ou pas ?  
 
Y a des gens qui peuvent argumenter entre ces 2 jeux ?  


c au niveau du gameplay à pied que c'est à chier et au niveau des camera

Reply

Marsh Posté le 15-12-2002 à 15:45:30    

gateway a chier sur tous les points apparement, donc bon vive city  quoi :D

Reply

Marsh Posté le 15-12-2002 à 15:46:59    

va sur www.playfrance/forum y a deux grands topics sur gta vice city et the gateway  

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Marsh Posté le 15-12-2002 à 15:50:16    

je vote vc

Reply

Marsh Posté le 15-12-2002 à 15:50:54    

NSV a écrit :

je vote vc


 
han ouais, j'aurais du faire un sondage ...

Reply

Marsh Posté le 15-12-2002 à 16:01:13    

j ai vice city et il est génial
j ai pas getaway mais j ai vu une vidéo ou ca paraissait pas tres joli...à ce qui parait c est une deception mais je n y ai pas joué
en tout cas vice city si tu aimles ce genre de jeu tu peux y aller

Reply

Marsh Posté le 15-12-2002 à 16:06:44    

-SaM- a écrit :

j ai vice city et il est génial
j ai pas getaway mais j ai vu une vidéo ou ca paraissait pas tres joli...à ce qui parait c est une deception mais je n y ai pas joué
en tout cas vice city si tu aimles ce genre de jeu tu peux y aller


 
j ai adoré driver 2, c'est bon j peux y aller alors ?  :??:  :)

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Marsh Posté le 15-12-2002 à 16:28:29    

vice city

Reply

Marsh Posté le 15-12-2002 à 17:18:30    

Fais un sondage ! :D

Reply

Marsh Posté le 15-12-2002 à 17:18:30   

Reply

Marsh Posté le 15-12-2002 à 17:24:36    

sony offre gateway avec la PS2 d'après toi ca veut dire koi ?


---------------
TIME TO KICK SOME ASS !!!
Reply

Marsh Posté le 15-12-2002 à 17:52:15    

zobkiller666 a écrit :

sony offre gateway avec la PS2 d'après toi ca veut dire koi ?


apparement c'est du a l'interdiction de vente au moins de 18 nas, serge avait expliqué jsais plus où.

Reply

Marsh Posté le 15-12-2002 à 17:56:19    

j essaierai the getaway, mais quand je vois : probleme de camera, ralentissements a souhait etc ... il est peut être tres bien, mais j prefere encore un jeu sans ces gros defauts la.  :D

Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 01:35:37    

Si tu n'y as pas encore été voir, vas voir un bon petit test complet sur le forum de playfrance
 
http://www.playfrance.com/phpbb/viewtopic.php?t=15331


Message édité par Neo80 le 16-12-2002 à 01:36:32
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Marsh Posté le 16-12-2002 à 04:10:10    

Pas photo, Vice City sans hésiter. Enfin, les premiers echos quant à The Getaway semblent assez négatifs, me semble-t-il...

Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 09:32:32    

Neo80 a écrit :

Si tu n'y as pas encore été voir, vas voir un bon petit test complet sur le forum de playfrance
 
http://www.playfrance.com/phpbb/viewtopic.php?t=15331


 
fo juste pas être allergique aux lol :/

Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 10:00:30    

Quand je relis les tests, je trouve quand même qu'on est très adepte du "deux poids- deux mesures". On lui reproche d'être linéaire, m'enfin Mafia était linéaire, ça ne l'a pas empêché d'être monstrueux. C'est sûr que GTA l'est moins, mais c'est un choix des devs. Un scénario béton rime forçément avec linéarité. Ca serait sympathique de ne pas systématiquement utiliser ce mot à tord ou à travers dans les tests, parce que ça ne rime à rien. Mis à part Deus Ex et probablement quelques autres exceptions, aucun jeu ne peut se targuer de ne pas avoir de scenario prédéfini, même si pour moi la non linéarité ne se résumme pas à une multitude de choix précis, mais aussi et surtout à différents chemins, etc etc ... On parle de GTA comme un jeu non linéaire ? Ca me fait marrer ... Le scénario est quand même très limité, et il n'y a à ce que je sache, qu'une seule succession de mission principale pour finir le jeu, les missions secondaires étant accessoires, ce n'est pas vraiment ce que j'appelle un choix.
 
Maintenant, on reproche aussi à TGewtaway d'avoir des pbs de maniabilité. Je ne veux pas dire, mais GTA souffre de pbs monstrueux de jouabilité à pied en phase de shoot, mais personne n'a daigné le signaler. Je ne sais pas si c'est propre à ce style de jeu, mais les caméras sont très mals positionées, et il n'y a aucun moyen de la diriger, donc on se retrouve avec un pb similiaire au final (je crois si je me souviens bien qu'on peut recentrer la caméra mais ça ne change pas non plus énormément les choses). Et la jouabilité en phase à pied est globalement cauchemardesque. Bref ...

Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 10:54:47    

Perfect Dark a écrit :

Quand je relis les tests, je trouve quand même qu'on est très adepte du "deux poids- deux mesures". On lui reproche d'être linéaire, m'enfin Mafia était linéaire, ça ne l'a pas empêché d'être monstrueux. C'est sûr que GTA l'est moins, mais c'est un choix des devs. Un scénario béton rime forçément avec linéarité. Ca serait sympathique de ne pas systématiquement utiliser ce mot à tord ou à travers dans les tests, parce que ça ne rime à rien. Mis à part Deus Ex et probablement quelques autres exceptions, aucun jeu ne peut se targuer de ne pas avoir de scenario prédéfini, même si pour moi la non linéarité ne se résumme pas à une multitude de choix précis, mais aussi et surtout à différents chemins, etc etc ... On parle de GTA comme un jeu non linéaire ? Ca me fait marrer ... Le scénario est quand même très limité, et il n'y a à ce que je sache, qu'une seule succession de mission principale pour finir le jeu, les missions secondaires étant accessoires, ce n'est pas vraiment ce que j'appelle un choix.
 
Maintenant, on reproche aussi à TGewtaway d'avoir des pbs de maniabilité. Je ne veux pas dire, mais GTA souffre de pbs monstrueux de jouabilité à pied en phase de shoot, mais personne n'a daigné le signaler. Je ne sais pas si c'est propre à ce style de jeu, mais les caméras sont très mals positionées, et il n'y a aucun moyen de la diriger, donc on se retrouve avec un pb similiaire au final (je crois si je me souviens bien qu'on peut recentrer la caméra mais ça ne change pas non plus énormément les choses). Et la jouabilité en phase à pied est globalement cauchemardesque. Bref ...


 
roh purée la mauvaise foi :lol:

Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 10:59:24    

Poischich a écrit :


 
roh purée la mauvaise foi :lol:


 
Pq de la mauvaise foi ? Tu crois que je bosse chez Sony ? Quel interêt aurais-je à avantager un jeu par rapport à l'autre, si ce n'est l'amusement auquel j'ai plus ou moins adhéré ? J'adore GTA, c'est un jeu excellent, seulement à ma connaissance, seules certains missions permettent de faire avançer le scénario, réctifie-moi si je me trompe mais c'est toujours l'impression que ça m'a donné ... Hu ?

Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 11:37:09    

Perfect Dark a écrit :


 
Pq de la mauvaise foi ? Tu crois que je bosse chez Sony ? Quel interêt aurais-je à avantager un jeu par rapport à l'autre, si ce n'est l'amusement auquel j'ai plus ou moins adhéré ? J'adore GTA, c'est un jeu excellent, seulement à ma connaissance, seules certains missions permettent de faire avançer le scénario, réctifie-moi si je me trompe mais c'est toujours l'impression que ça m'a donné ... Hu ?


 
tu as le choix de faire avancer le scénario ou pas, un vrai choix puisque les missions secondaires ont souvent une consistance propre, bref tu dois te farcir certaines missions pour faire avancer le scénario mais il y a suffisamment à faire à côté pour que tu aies le choix
 
dans the getaway (comme dans mafia, d'ailleurs), non, tu enchaînes les missions du scénario sans pouvoir réellement faire kkchose à côté, c'est aussi simple que ça
après, on ne note pas un jeu sur ce critère uniquement, ce qui explique que mafia, par son ambiance excellente, ses phases à pied réussies et tout, soit un très bon jeu
 
m'enfin ça tu le sais déjà, pas besoin d'argumenter 107 ans, donc

Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 11:53:18    

Poischich a écrit :


 
tu as le choix de faire avancer le scénario ou pas, un vrai choix puisque les missions secondaires ont souvent une consistance propre, bref tu dois te farcir certaines missions pour faire avancer le scénario mais il y a suffisamment à faire à côté pour que tu aies le choix
 
dans the getaway (comme dans mafia, d'ailleurs), non, tu enchaînes les missions du scénario sans pouvoir réellement faire kkchose à côté, c'est aussi simple que ça
après, on ne note pas un jeu sur ce critère uniquement, ce qui explique que mafia, par son ambiance excellente, ses phases à pied réussies et tout, soit un très bon jeu
 
m'enfin ça tu le sais déjà, pas besoin d'argumenter 107 ans, donc


 
Nan, ben je ne suis pas du tout d'accord. Le jeu est linéaire à partir du moment où il n'y a pas différentes façons de faire avancer le scénario, là est la nuance entre Ta conception et Ma conception de la linéarité. Si les missions dites secondaires permettaient elles-aussi de faire avancer la trame scénaristique, alors là on pourrait parler d'évolution non linéaire. Mais à partir du moment où ces missions ne sont finalement qu'accessoires, de Mafia à GTA3, la différence c'est ce qui complète la trame, et non un pb de linéarité.


Message édité par Perfect Dark le 16-12-2002 à 11:54:38
Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 12:34:25    

Perfect Dark a écrit :


 
Nan, ben je ne suis pas du tout d'accord. Le jeu est linéaire à partir du moment où il n'y a pas différentes façons de faire avancer le scénario, là est la nuance entre Ta conception et Ma conception de la linéarité. Si les missions dites secondaires permettaient elles-aussi de faire avancer la trame scénaristique, alors là on pourrait parler d'évolution non linéaire. Mais à partir du moment où ces missions ne sont finalement qu'accessoires, de Mafia à GTA3, la différence c'est ce qui complète la trame, et non un pb de linéarité.


 
ce n'est pas l'impression qu'a le joueur à GTA, confronté constamment à 2-3 commanditaires différents... et même si au final ça revient au même, qd tu es confronté au jeu pour la 1ère fois ça fait toute la différence
et dire que, dans GTA 3, ce n'est pas un choix puisqu'au final y'a qu'une seule mission parmi les 3 qui fait avancer le scénario, j'appelle ça de la mauvaise foi :D
dans mafia et the getaway, c patent, on ne te demande même pas ton avis
 
alors maintenant, entre ce qu'on nous présente et la réalité, y'a effectivement une marge, et plutôt que linéaire, on devrait parler de dirigiste pour mafia et the getaway... m'enfin dans "dirigiste", y'a des nuances un peu dures qu'on préfère gommer avec "linéaire"

Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 12:35:51    

Poischich a écrit :


 
ce n'est pas l'impression qu'a le joueur à GTA, confronté constamment à 2-3 commanditaires différents... et même si au final ça revient au même, qd tu es confronté au jeu pour la 1ère fois ça fait toute la différence
et dire que, dans GTA 3, ce n'est pas un choix puisqu'au final y'a qu'une seule mission parmi les 3 qui fait avancer le scénario, j'appelle ça de la mauvaise foi :D
dans mafia et the getaway, c patent, on ne te demande même pas ton avis
 
alors maintenant, entre ce qu'on nous présente et la réalité, y'a effectivement une marge, et plutôt que linéaire, on devrait parler de dirigiste pour mafia et the getaway... m'enfin dans "dirigiste", y'a des nuances un peu dures qu'on préfère gommer avec "linéaire"


 
que des jeux de merde tte facon
 
vive zelda the wind waker  :kaola:

Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 12:39:15    

Poischich a écrit :


 
ce n'est pas l'impression qu'a le joueur à GTA, confronté constamment à 2-3 commanditaires différents... et même si au final ça revient au même, qd tu es confronté au jeu pour la 1ère fois ça fait toute la différence
et dire que, dans GTA 3, ce n'est pas un choix puisqu'au final y'a qu'une seule mission parmi les 3 qui fait avancer le scénario, j'appelle ça de la mauvaise foi :D
dans mafia et the getaway, c patent, on ne te demande même pas ton avis
 
alors maintenant, entre ce qu'on nous présente et la réalité, y'a effectivement une marge, et plutôt que linéaire, on devrait parler de dirigiste pour mafia et the getaway... m'enfin dans "dirigiste", y'a des nuances un peu dures qu'on préfère gommer avec "linéaire"


 
 
Ce n'est pas de la mauvaise foi, je trouve au contraire que la mauvaise foi est de mettre en exergue la soit disant non linéarité de GTA au profit de TG alors qu'en fait, ça revient pratiquement au même. Maintenant il serait souhaitable de considérer les déficiences scénaristiques comme aussi problématiques que la soit disante linéarité. Parce qu'à choisir, je préfère l'aventure léchée d'un mafia plutôt qu'un GTA, bien que plus fun, mais 100 fois moins immersif.

Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 12:51:07    

Perfect Dark a écrit :


 
 
Ce n'est pas de la mauvaise foi, je trouve au contraire que la mauvaise foi est de mettre en exergue la soit disant non linéarité de GTA au profit de TG alors qu'en fait, ça revient pratiquement au même. Maintenant il serait souhaitable de considérer les déficiences scénaristiques comme aussi problématiques que la soit disante linéarité. Parce qu'à choisir, je préfère l'aventure léchée d'un mafia plutôt qu'un GTA, bien que plus fun, mais 100 fois moins immersif.


 
sur le papier ça revient au même, oui
mais tu fais bien de comparer mafia à gta, car mafia est un très bon jeu, au scénario extrêmement travaillé qui compense largement le fait qu'il n'y ait pas gd chose à faire dans la ville
car le pb de la "linéarité" au sens mafia ou the getaway, c que la ville ne sert qu'à relier les différentes missions, tu n'as aucun intérêt et même, on ne t'encourage clairement pas à la visiter, tu passes ton temps à aller d'un point à un autre sans y faire attention puisque tu n'as rien à y faire... ça contrebalance un peu l'ambiance et ça rend les choses plus superficielles et moins immersives, justement
 
je pense que y'a un truc que t'as pas compris : un jeu, ça ne se juge pas que sur le scénario ou la linéarité, mais sur tout le reste aussi...

Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 12:59:05    

Poischich a écrit :


 
sur le papier ça revient au même, oui
mais tu fais bien de comparer mafia à gta, car mafia est un très bon jeu, au scénario extrêmement travaillé qui compense largement le fait qu'il n'y ait pas gd chose à faire dans la ville
car le pb de la "linéarité" au sens mafia ou the getaway, c que la ville ne sert qu'à relier les différentes missions, tu n'as aucun intérêt et même, on ne t'encourage clairement pas à la visiter, tu passes ton temps à aller d'un point à un autre sans y faire attention puisque tu n'as rien à y faire... ça contrebalance un peu l'ambiance et ça rend les choses plus superficielles et moins immersives, justement
 
je pense que y'a un truc que t'as pas compris : un jeu, ça ne se juge pas que sur le scénario ou la linéarité, mais sur tout le reste aussi...


 
TG j'y ai pas joué je peux pas dire, mais Mafia, je suis pas d'accord non plus. Au contraire, la ville est bcp plus vivante et immersive que dans GTA, et c'est carrement renforçé par la trame scénaristique de folie.
 
Quanr à ta dernière remarque, j'en suis évidemment bien conscient, mais bon que ce soit la maniabilité ou la linéarité, je trouve que certains aspects sont exagérés.

Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 13:35:50    

/me summons "argument pourrave level 27"
 
Mais Mafia, il était pas linéaire puisqu'on pouvait choisir de faire ou de ne pas faire les missions de Lucas Bertone.

Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 18:25:51    

Arf ! Ca se fighte sur la linearité ou non-linearité, moi ce que j'en retire c'est que les scenars des 2 sont tres bons, et que TG semble ne pas donner au moins un semblant de choix, comme dans Driver ... ce qui n'insinue pas que c'ets un mauvais jeu. Mais ce qui me rebutte, ce sont les problemes techniques qu'il y a, alors que dans Vice City, nada, niet, nothing de ce coté la. Vice city a l'air fun, sans bleme technik, un scenar sympa. Puis d'un autre côté TG, a l'air d'être porté sur le scenar serieux, et mega balourd, si c'ets interdit au moins de 18 ans, j'imagine le "oh my god it s choking !  :D ", mais bon, un jeu comme ca ca me soule au bout de 20 minutes ... moi j'veux rigoler, et m'amuser, pas me prendre au serieux (quand je joue a counter strike, 2 mois apres, je sortais avec un desert eagle a la cheville, et un MP5 sous le bras droit ...  :sweat:  Imaginez un peu si je joue a TG ... bien que avec Vice City ca va etre pareil  :ange: Que dois je faire  :cry:  ? Snif !  :p  ).
 
Bref, mon choix est fait : Vice City et rien d'autre ...  :kaola:  :whistle: Voila voila, y a plus qu attendre les vacances pour aller acheter ce ch'tit jeu bien sympa  :D

Reply

Marsh Posté le 21-12-2002 à 01:14:14    

Je viens de m'acheter Vice City mais j'ai pas encore commencé à y jouer... Oui, je sais, ça n'intéresse personne mais je le disais en passant :D  
 
A mon avis, un des défaut majeurs de Vice City est le fait qu'il n'apporte quasiment rien au précédent, sinon une nouvelle ville. Et la réalisation n'a pas changé d'un poil, malheureusement (dommage).

Reply

Marsh Posté le 21-12-2002 à 01:15:20    

Ca sent très fort le jeu marketing mais bon, ne boudons pas notre plaisir, je sens quand même que je vais (re)prendre mes marques très vite dans ce jeu :)

Reply

Marsh Posté le 21-12-2002 à 08:49:39    

Si vous avez joué au premier gtaIII vous vous aperçevrez vite que le la seconde édition apporte quelques nouveautés qui manquer au premier. Vous pouvez conduire des motos, des scooters, des hélico téléguidés..., vous avez un choix d'armes bien plus important.  
Le graphisme est bien plus jolie, le son toujours au top bref si vous avez aimé la premiere édition vous adorerez vice city bien qu'il soit légèrement un peu plus dur mais entierement jouable.
Bref c'est un jeu unique dans son genre, vivement une troisième édition.

Reply

Marsh Posté le 21-12-2002 à 09:52:52    

Ben perso, j'ai jamais fait un seul GTA, et j'ai jamais vu GTA3, j'ai vu que des images ... mais bon si c'est du style driver puissance 10, ben j'peux pas me gourrer : ca ma plaira surement  :D

Reply

Marsh Posté le 21-12-2002 à 11:00:51    

Heu, Vice City, sans sourciller.
 
Et puis zoner pendant 3h entre 2 missions, passer une nuit entière à essayer d'avoir le plus d'étoiles possible, pas toucher une seule mission pour faire tous les sauts uniques, les rodéos, les bonus, etc, c'est pas vraiment mon idée de la linéarité. Dans Vice City t'es pas contraint de faire les missions dans un ordre précis, ou de toutes les faires (on a fini le jeu avec des potes on en est à 57%). C'est ce que l'on appelle la non-linéarité :)
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 21-12-2002 à 11:02:59    

Perfect Dark a écrit :

TG j'y ai pas joué je peux pas dire, mais Mafia, je suis pas d'accord non plus. Au contraire, la ville est bcp plus vivante et immersive que dans GTA, et c'est carrement renforçé par la trame scénaristique de folie.


 
Avis subjectif, passke moi je trouve vraiment pas [:spamafote].  
 
Vice City avec ses ptits quartiers, son look Miami 80's, ses clans de Haïtiens qui se foutent sur la gueule avec les Cubains, etc, moi j'aime bien. Mafia c plus réaliste, mais vu que tu peux pas faire grand chose dans cette ville en dehors de ce qui t'es imposé, bah du coup ça perd de son sel :/
 
J'ai vraiment beaucoup aimé Mafia, mais sincèrement les missions "Free drive", c  :sleep:  
 
Prodigy


Message édité par Prodigy le 21-12-2002 à 11:03:16
Reply

Marsh Posté le 21-12-2002 à 11:06:35    

Nisjoe400R a écrit :

Ben voila j hesite ... j'ai entendu dire que the getaway c'etait au niveau de l'animation à chier ... vrai ou pas ?  
 
Y a des gens qui peuvent argumenter entre ces 2 jeux ?  


 
heu alors si tu veux c un peu comme si tu demandais "je prends mario sunshine ou Spyro le dragon ?" ;)
 
> vice city sans hésiter un quart de dixième de seconde

Reply

Marsh Posté le 21-12-2002 à 11:18:11    

TRUNKS a écrit :

> vice city sans hésiter un quart de dixième de seconde


 
 :jap:  
 
Rien que pour la B0, déjà [:dawa]
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 21-12-2002 à 11:19:16    

Prodigy a écrit :


 
Avis subjectif, passke moi je trouve vraiment pas [:spamafote].  
 
Vice City avec ses ptits quartiers, son look Miami 80's, ses clans de Haïtiens qui se foutent sur la gueule avec les Cubains, etc, moi j'aime bien. Mafia c plus réaliste, mais vu que tu peux pas faire grand chose dans cette ville en dehors de ce qui t'es imposé, bah du coup ça perd de son sel :/
 
J'ai vraiment beaucoup aimé Mafia, mais sincèrement les missions "Free drive", c  :sleep:  
 
Prodigy


 
Ouais le Free Drive sux, ça je suis d'accord, mais bon, spa le but sur ce jeu. Mafia base tout sur son scénar, et c'est en ça que je trouve fabuleusement immersif. J'étais carrement dans le trip, et c'est très très mais alors très rare que ça m'arrive. J'entend immersion par le fait que je me sente concerné par la trame scénaristique...

Reply

Marsh Posté le 21-12-2002 à 11:22:52    

Perfect Dark a écrit :

Ouais le Free Drive sux, ça je suis d'accord, mais bon, spa le but sur ce jeu. Mafia base tout sur son scénar, et c'est en ça que je trouve fabuleusement immersif. J'étais carrement dans le trip, et c'est très très mais alors très rare que ça m'arrive. J'entend immersion par le fait que je me sente concerné par la trame scénaristique...


 
Non mais je suis entièrement d'accord, j'ai trouvé certaines missions géniales, c'est varié, etc. Mais disons que GTA tu peux allumer la console, faire une petite partie de 30 minutes pendant la quelle tu fous la zone dans la ville, tu conduit peinard en cherchant des paquets secrets, etc. Mafia, aussi génial soit-il, tu continues tes missions, et une fois qu'il est fini, ben il est fini.
 
C'est le problème que j'ai avec les jeux trop scénarisés : c'est génial, mais bon, une fois que c'est fini ben... [:spamafote]
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 21-12-2002 à 11:48:44    

Prodigy a écrit :


 
Non mais je suis entièrement d'accord, j'ai trouvé certaines missions géniales, c'est varié, etc. Mais disons que GTA tu peux allumer la console, faire une petite partie de 30 minutes pendant la quelle tu fous la zone dans la ville, tu conduit peinard en cherchant des paquets secrets, etc. Mafia, aussi génial soit-il, tu continues tes missions, et une fois qu'il est fini, ben il est fini.
 
C'est le problème que j'ai avec les jeux trop scénarisés : c'est génial, mais bon, une fois que c'est fini ben... [:spamafote]
 
Prodigy


 
 
+183.27
 
Tout pareil  :jap:

Reply

Marsh Posté le 21-12-2002 à 11:54:06    

Prodigy a écrit :


 
Non mais je suis entièrement d'accord, j'ai trouvé certaines missions géniales, c'est varié, etc. Mais disons que GTA tu peux allumer la console, faire une petite partie de 30 minutes pendant la quelle tu fous la zone dans la ville, tu conduit peinard en cherchant des paquets secrets, etc. Mafia, aussi génial soit-il, tu continues tes missions, et une fois qu'il est fini, ben il est fini.
Prodigy


 
Ce qui conforme que GTA VC n'est absolument pas linéaire..


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For relaxing times, make it Suntory time.
Reply

Marsh Posté le    

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