The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (sortie le 26 Septembre) [TU] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 23-06-2024 à 10:02:36
drap, mais le meilleur zelda, c'est MAJORA'S MASK ctout
Marsh Posté le 23-06-2024 à 11:21:17
castormalin a écrit : drap, mais le meilleur zelda, c'est MAJORA'S MASK ctout |
C'est quoi le meilleur moyen d'y jouer de nos jours?
Marsh Posté le 23-06-2024 à 13:16:41
Romf a écrit : |
je crois qu'il est sur le store souiche, sinon 3ds. Et je crois que la version recompilée est hors charte
Marsh Posté le 23-06-2024 à 22:27:44
castormalin a écrit : |
Marsh Posté le 24-06-2024 à 10:26:54
Et ce key art on en parle ?
Qu'est-ce qui se passe là-dedans ? Y'a Zelda, Link, Ganon, 4 ennemis différents, je compte au moins 9 éléments qui essayent de dire qu'il y a plusieurs zones (d'en bas à gauche dans le sens des aiguilles d'une montre : l'eau, la petite falaise, le moulin et la tour, le volcan, la forêt sur une falaise, le château au fond, la montagne derrière, une cabane, les piliers, le bout de champ), au moins deux éléments à récupérer (un coffre et un coeur), plus les failles par-ci par-là, et je vois encore d'autres trucs que je comprends pas (y'a un machin bleu dans la faille à droite).
On a l'impression qu'ils ont voulu mettre l'intégralité des éléments d'un Zelda et toutes les zones de la map sur une seule image, tout se superpose et se mélange, quel bordel, on comprend rien !
Quand on compare aux précédents titres, c'est particulièrement flagrant :
Un seul perso (Zelda Link), on peut grimper, le monde est vaste, y'a des tours, un volcan et un château corrompu.
Un seul perso, des îles flottantes, on est dans le ciel, encore le château corrompu, encore le volcan.
3 persos (le gentil, le méchant, la reloue), des oiseaux, une île flottante, des rais de lumière, c'est tout.
Même le remake de LA n'a pas un key art aussi bordélique :
L'oeuf qui domine, Link, 4 ennemis (dont 3 fois le même), et quelques "éléments de zone" : la montagne derrière, une entrée de donjon, une cabane sur la montagne, un château au fond à droite, la cabane de pépé le ramollo, et peut-être 2-3 éléments de plus si on cherche.
C'est déjà bien chargé, il y a beaucoup de superflu, mais ça reste clair et lisible.
Marsh Posté le 24-06-2024 à 10:32:12
Hâte de voir ce jeu, un nouveau gameplay qui ne plaira pas a tout le monde mais difficile de leur reprocher ça.
Marsh Posté le 24-06-2024 à 10:51:21
Je connaissais pas ce terme key art, pour moi ça ressemblait plus à ça :
Sinon, pour ma part content de voir un nouveau Zelda un an et demi après TOTK, je pensais devoir attendre bien plus longtemps.
On va dire que l'attente a été largement diminué grâce au moteur de Link's Awakening complètement repris (pour le meilleur comme pour le pire ).
Je suis pas un grand fan des constructions dans TOTK mais là c'est quand même plus limité, et j'espère que l'utilisation du bâton est maîtrisé et permettra d'avoir des donjons bien construits qui amènent réellement à la réflexion, à l'inverse de TOTK où tu pouvais complètement casser le jeu...
Un truc qui me fait un peu peur aussi c'est les phases de combat, Zelda va-t-elle devoir affronter autant d'ennemis ? Et quelles sont les possibilités données, car balancer des cailloux ça ira bien 2 secondes
Enfin, Link's Awakening sera-t-il patché pour que Link ait lui aussi le droit de se déplacer à 360° ?
Marsh Posté le 24-06-2024 à 11:16:16
Ript0r a écrit : Sinon, pour ma part content de voir un nouveau Zelda un an et demi après TOTK, je pensais devoir attendre bien plus longtemps. |
Ca semble surtout pointer vers le fait qu'ils vont continuer à faire de nouveaux "petits" épisodes entre deux "gros" épisodes, et pas se contenter de faire des remaksters, c'est cool.
Après c'est pas comme s'ils manquaient de moteurs potentiellement capables de faire tourner un Zelda 2D, ils ont des moteurs "génériques" capables de faire tourner plusieurs styles de jeux : Splatoon, Mario Maker, Arms et Animal Crossing utilisent le même moteur, par exemple, et de même pour TOTK, Switch Sports, Splatoon 3 et Mario Wonder : https://epd.zeldamods.org/wiki/ModuleSystem
Ript0r a écrit : Un côte qui me fait un peu peur aussi c'est les phases de combat, Zelda va-t-elle devoir affronter autant d'ennemis ? Et quelles sont les possibilités données, car balancer des cailloux ça ira bien 2 secondes |
On a déjà quelques aperçus : elle peut balancer des bombes ou invoquer des moblins. A mon avis elle ne pourra pas taper directement mais elle aura probablement un arsenal relativement vaste.
Marsh Posté le 24-06-2024 à 11:54:38
drap
Marsh Posté le 24-06-2024 à 14:47:25
cosmoschtroumpf a écrit : Et ce key art on en parle ? |
Moi quand je l'ai vu, la première pensée qui m'est venue c'est : peut-être qu'on pourra jouer Link dans le Dark World où on aurait un gameplay classique ?
Parce que Link et Ganon sont extrêmement mis en avant sur cet artwork, ce qui serait étonnant si ça se limite à la scène d'intro et de fin. Ou alors c'est par peur de perdre le publique et pour bien faire comprendre que c'est un jeu Zelda.
Ript0r a écrit : Je suis pas un grand fan des constructions dans TOTK mais là c'est quand même plus limité, et j'espère que l'utilisation du bâton est maîtrisé et permettra d'avoir des donjons bien construits qui amènent réellement à la réflexion, à l'inverse de TOTK où tu pouvais complètement casser le jeu... |
Moi je parierai plutôt sur une approche ouverte à la Tears of the Kingdom.
Après le système de jeu où on apprend des choses peut aussi permettre un certain contrôle, en ne rendant accessible certains éléments qu'à partir d'un certain moment (par exemple, il se peut qu'on ne rencontre une table qu'après le premier palais). Mais j'y crois pas trop, ou alors ce sera pensé comme ça à la marge.
Et je me demande aussi si on aura des palais .
Marsh Posté le 24-06-2024 à 14:51:10
Akhoran a écrit : Moi quand je l'ai vu, la première pensée qui m'est venue c'est : peut-être qu'on pourra jouer Link dans le Dark World où on aurait un gameplay classique ? |
Je serais moi aussi étonné que Link ne soit présent qu'au début et à la fin du jeu alors qu'il a l'air armé et déterminé sur l'image. De quelle manière je ne sais pas.
Marsh Posté le 24-06-2024 à 14:55:57
Exactement, il est dans une position de combat, pas de princesse éplorée qui attend qu'on vienne la sauver.
Ca donne plutôt l'impression d'une lutte qui se déroulera en parallèle du périple de Zelda.
En fait, on ne sait pas trop comment le jeu va s'articuler. On a compris que Zelda va devoir aider Link à revenir, mais on ne sait pas trop comment. Elle ne le "cherche" pas, puisqu'elle sait où il est (il est dans la faille). Donc au final, qu'est-ce qu'elle va faire dans le monde du dessus ?
J'imagine qu'une partie du gameplay va consister à reboucher les failles, mais en faisant ça on ferme aussi les portes de retour de Link. Je me demande d'ailleurs si boucher les failles sera le travail de Link ou de Zelda.
Marsh Posté le 24-06-2024 à 15:11:29
Akhoran a écrit : Je me demande d'ailleurs si boucher les failles sera le travail de Link ou de Zelda. |
Marsh Posté le 24-06-2024 à 15:20:20
Akhoran a écrit : Elle ne le "cherche" pas, puisqu'elle sait où il est (il est dans la faille). Donc au final, qu'est-ce qu'elle va faire dans le monde du dessus ? |
Ben trouver ce que c'est que ces failles et trouver un moyen de l'en faire sortir
Marsh Posté le 24-06-2024 à 15:45:31
Akhoran a écrit : Et je me demande aussi si on aura des palais . |
Manquerait plus que ça
Déjà qu'il nous a bien saccagé les donjons des épisodes 3D le mossieur Aonuma, si en plus il se met à virer les donjons des Zelda classique en 2D... je le transforme en peste mojo
Dfaçon on voit un boss en pierre dans un donjon, c'est obligé
Marsh Posté le 24-06-2024 à 15:57:28
Peut-être qu'on pourra copier les boss ? ^^
Et puisqu'on parle de la fonction de copie, on voit sur les trailers que les échos ont différent coûts (visible en haut du cercle en haut à droite). Certains monstres coûtent deux ou trois triangles à produire là où les tables n'en coûtent qu'un seul.
Marsh Posté le 24-06-2024 à 16:02:56
Est-ce que Zelda va pouvoir copier des barrettes de ram et éviter que ça ramouille cette fois-ci.
J'adore le remake de A Link's Awaking, mais les ralentissements étaient inacceptables.
Très intrigué par les mécaniques en tout cas.
Marsh Posté le 24-06-2024 à 16:15:30
ReplyMarsh Posté le 24-06-2024 à 16:16:12
On a dit qu'il n'y avait pas d'espace avant les « : » en anglais pourtant !!
(up caché )
Marsh Posté le 24-06-2024 à 16:35:22
sseb22 a écrit : On a dit qu'il n'y avait pas d'espace avant les « : » en anglais pourtant !! |
J'ai corrigé pourtant
Marsh Posté le 24-06-2024 à 16:38:16
ReplyMarsh Posté le 15-07-2024 à 21:59:51
ReplyMarsh Posté le 05-08-2024 à 18:59:29
ReplyMarsh Posté le 06-08-2024 à 10:14:35
Ript0r a écrit : Visite d'Hyrule en vidéo : |
Très très hypé honnêtement, les possibilités ont l'air dingue, j'espère juste que comme dans les derniers opus les solutions seront multiples
Marsh Posté le 07-08-2024 à 10:48:26
Drapal
Marsh Posté le 14-08-2024 à 11:55:55
Drap
Marsh Posté le 23-06-2024 à 00:02:30
Vidéos
Trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=Z-8 [...] Ygd2lzZG9t
Visite d'Hyrule : https://www.youtube.com/watch?v=hrIgON2FNXY
Images
Date de sortie
Disponible le 26 Septembre 2024
Précommande : Nintendo.fr / Amazon / Fnac / Cultura / Micromania / Cdiscount / E.Leclerc / Carrefour / Boulanger
Une édition Hyrule de la Switch Lite sera également disponible à la sortie du jeu.
Tests
A venir...
Message édité par Ript0r le 06-08-2024 à 10:47:40