[PS3 / XBOX360] Les Royaumes d'Amalur : Reckoning

Les Royaumes d'Amalur : Reckoning [PS3 / XBOX360] - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 13-09-2011 à 10:41:53    

http://bighugegames.com/sites/cms/files/%5Bdomain-name%5D/images/banners/2010/07/23/reckoning-banner.jpg
 
Bonjour,
Bienvenue sur le sujet consacré aux Royaumes d'Amalur (en V.O. Kingdoms of Amalur : Reckoning ) sur consoles.
 
 

Présentation


Il s'agit d'un jeu de rôle orienté action basé dans un nouvel univers d'heroïc-fantasy appelé Amalur.
Le joueur peut gérer l'évolution de son personnage et choisir entre 3 classes différentes : le guerrier, le mage et le voleur, chacune caractérisée par des aptitudes différentes.  
Jusqu'ici, rien de bien original  :D  
 
[b]Genre : Action, Fantasy, RPG  
 
Editeur : Electronic Arts
 
Développeur : 38 Studios - Big Huge Games
 
Support : PC, Xbox 360, Playstation 3  
 
Date de sortie française : 10 février 2012 - (USA : 7 février 2012)
 
PEGI : : 18+  
 
Jaquette :
http://hfr-rehost.net/static.jvn.com/img-rsz/a5/a5798063ffaec137fdd018959468ba19-500x.jpghttp://hfr-rehost.net/static.jvn.com/files/data/media/c0/c064/c06413371d-reckoning-49682.jpg
 
 

L'histoire


 
Tout commence avec votre propre mort : vous êtes en effet un cadavre que des gnomes vont jeter dans une fosse commune. Vous vous retrouvez ainsi au beau milieu d'un amoncellement de corps lorsque vous revenez à la vie. Ce miracle ne doit rien au hasard, vous ne tarderez pas à apprendre que c'est le résultat d'une série d'expériences menées par un gnome particulièrement savant...  
Le fait de faire un voyage aux enfers n'a visiblement pas mis votre personnage dans une humeur très joviale et il n'hésitera pas à se défouler sur toutes les bestioles qu'il rencontrera.
 
 
 

L'univers


Interview de Curt Schilling, président et fondateur de 38 Studios :
« Reckoning n’est que le début d’Amalur, monde immense, profond, disposant de ses propres traditions. Nous travaillons avec des visionnaires emblématiques qui sont des pionniers dans leurs domaines de compétences respectifs.  
Todd McFarlane (Spawn et autres comics, mais aussi la pochette de l'album de KoЯn "Follow the Leader"  [:gum]  ) nous apporte son expertise sur le style artistique pur et la conception des combats du jeu.  
R.A. Salvatore (Drizzt Do'Urden) a créé une histoire riche et immersive ainsi que la culture du monde d'Amalur.  
Ken Rolston, véritable légende vivante de l’industrie du jeu vidéo (Elder Scrolls III: Morrowind - Elder Scrolls IV: Oblivion) a conçu les systèmes du jeu que les fans de jeu de rôle connaissent et aiment.  
Reckoning est devenu quelque chose de spectaculaire qui va bien au-delà de mes rêves les plus fous : je suis vraiment impatient de le partager avec les joueurs du monde entier en février prochain. »
 
 
Le monde :
 
http://hfr-rehost.net/web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/world_map.jpg
 
Située au sud de la Mer de Briseglace, la Faelie abrite la Cour d'Été et la Cour d'Hiver, ainsi que de nombreuses autres créatures faes sauvages. Ses environnements sont variés et comprennent les forêts enchantées de Dalentarth, les Plaines d'Érathell, les paysages désertiques de Detyre, les étendues sauvages de Klurikon, ainsi qu'un lieu étrange et cristallin nommé Alabastra.
 
 
Une carte interactive des Plaines d'Erathell : http://www.ea.com/reckoning/1/world-erathell
 
 
 
Les Races (descriptions tirées du site officiel)
 
Almains
Nobles. Honorables. Braves.
Les Almains sont de valeureux Humains qui incarnent l'essence de l'Ordre. Ils abhorrent le chaos, et imposent structures et rituels en chaque chose. Les Almains sont fiers de leur tradition militaire et forment l'un des royaumes les plus impérialistes d'Amalur.  
Ils vénèrent Mitharu, le dieu de l'Ordre, et leur foi guide tous les aspects de leur vie.
 
Certains Almains ont gagné la Faelie pour vivre libres, loin des préceptes politiques et religieux, espérant ainsi prendre leur destin en main, à l'écart des lois rigides de leur royaume. Mais aussi loin soient-ils de leur patrie, ils continuent à honorer les valeurs guerrières de leurs ancêtres.
 
 
Varanis
Marchands. Mercenaires. Vagabonds.
Les clans humains unis sous le nom des Varanis sont partout chez eux à Amalur, aussi bien sur les hautes mers que dans les villages et les avant-postes où ils habitent.  
Bien qu'ils ne soient pas du niveau culturel des Almains, les Varanis ont apporté le commerce et un certain degré de civilisation dans les terres sauvages de la Faelie.
 
Et même s'ils manquent de motivation politique pour s'impliquer véritablement dans la guerre contre les Tuathas, de nombreux Varanis sont engagés comme mercenaires dans le conflit. Leur ardeur au combat leur a d'ailleurs valu une très bonne réputation et a fait d'eux des alliés précieux dans un conflit pourtant joué d'avance.
 
 
Dokkalfars
Charismatiques. Intelligents. Séduisants.
Les Dokkalfars, ou Elfes de l'ombre, sont des mages et des diplomates accomplis, qui imposent le respect par l'aura qu'ils dégagent. Ils savent mieux que quiconque manipuler et contrôler les actions d'autrui tout en restant dans l'ombre. Malgré cela, nombreux sont ceux qui tombent sous le charme des Dokkalfars et qui n'hésitent pas à faire affaire avec eux, quelles qu'en soient les conséquences.
 
Bien que la ville portuaire de Rathir se dresse comme un témoignage de la culture florissante des Dokkalfars, la guerre sans fin contre les Tuathas a durement touché leur royaume. Les Dokkalfars combattent aux côtés de leurs cousins, les Ljosalfars, et tentent de repousser les redoutables armées des Faes.
 
 
Gnomes
Déterminés. Stratèges. Ingénieux.
Les Gnomes sont des êtres pragmatiques. Ils réfléchissent toujours avant d'agir et ont une approche rationnelle des problèmes qu'ils rencontrent, ou des objectifs qu'ils se fixent. La société gnome comprend les Érudits, inventeurs de nombreux dispositifs magiques, les Prétoriens, force militaire reconnue pour sa maîtrise martiale, et les Templiers, stratèges politiques qui orientent la culture de leur race.
 
Les Gnomes ont bâti la majestueuse cité d'Adessa, véritable vitrine de leur réussite, sur les terres arides de Detyre. Le savoir et la sagesse d'Amalur sont entreposés dans la grande bibliothèque de la ville, qui renferme des reliques datant des prémices du monde. Il n'est pas rare que ceux qui remettent en cause les motivations des Gnomes s'interrogent et spéculent à propos des secrets que ce peuple se garde bien de dévoiler.
 
 
Faes de l'Été
Énigmatiques. Magiciens. Éternels.
Les Faes sont des créatures qui peuvent, au premier abord, ressembler à n'importe quel être mortel, mais ils sont depuis bien longtemps la personnification de l'influence de la nature dans le monde physique. Les Faes de l'Été, également connus sous le nom de Seelies, incarnent la croissance, la chaleur et l'émergence de la vie. Libres des ambitions ou des désirs des êtres mortels, ils jouent inébranlablement leur rôle dans le Grand Cycle.
 
Bien qu'on trouve des Faes dans la plupart des endroits sauvages d'Amalur, la Cour d'Été a élu domicile dans les splendides Jardins d'Ysa, à Dalentarth. Les Faes prétendent venir d'un royaume de magie pure, qui se trouverait au-delà du Voile, mais aucun mortel ne s'est jamais aventuré dans un pareil endroit... ou n'en est jamais revenu.
 
 
Ljosalfars
Majestueux. Fermes. Intransigeants.
Un peuple insulaire, fier, qui préserve la nature et la façonne à sa volonté. Les Ljosalfars, ou Elfes de la lumière, résistent au changement en gardant leur ancienne patrie dans un état intemporel et idéalisé. Ils vénèrent la justice, combattant sans relâche pour défendre Amalur face au chaos et aux ténèbres.
 
Les Ljosalfars se tiennent aux côtés de leurs cousins, les Dokkalfars, pour combattre les armées impitoyables des Tuathas. Bien qu'ils soient loin de leur patrie, les Ljosalfars sont déterminés à empêcher que la forteresse de Mel Senshir ne tombe aux mains de leur redoutable ennemi.
 
 
Faes de l'Hiver
Durs. Redoutables. Inéluctables.
La présence des Faes de l'Hiver, également connus sous le nom d'Unseelies, peut apparaître comme une menace, mais ce serait une erreur de les considérer comme une force du mal. Ils représentent le déclin des saisons, l'entropie et la mort, des aspects inévitables du Grand Cycle.
 
Ces dernières années, la Cour d'Hiver a été plongée dans le chaos par Gadflow, un usurpateur sans scrupules qui s'est adjugé le trône de l'Hiver. L'emprise de Gadflow sur son peuple est quasi totale, mais un petit groupe de Faes de l'Hiver, attaché aux préceptes des anciens, s'oppose à la folie de ce roi et cherche un moyen de restaurer l'équilibre du monde.
 
 
Tuathas Deohns
Sauvages. Agressifs. Destructeurs.
Les Tuatha Deohns sont une secte de Faes d’Hiver qui ont répondu le chaos à travers tout Amalur. Quand le vil Gadflow s'est approprié le titre de roi de la Cour d'Hiver, il a pris le contrôle des maisons de l'Hiver et a rallié son peuple pour mener une guerre sanglante sous la bannière des Tuathas Deohns. Son offensive sur les royaumes alfars est motivée par sa dévotion à un nouveau dieu qui serait, selon lui, né au sein de la forteresse cristalline d'Amethyn.
 
Les Tuathas sont des ennemis féroces, disposant d'armes destructrices forgées à partir du cristal de Prismere. Leur nombre semble inépuisable. Chaque fois qu'un de leurs guerriers tombe au combat, un autre surgit pour prendre sa place, et personne ne sait combien de temps les royaumes mortels pourront se dresser face à cette force impitoyable.
 
 
Les classes
 
Le guerrier : muscles, équipement lourd et bouclier au programme.  
 
Le voleur : peut empoisonner ses lames et de se fondre dans l'ombre. Un petit œil au-dessus de ses adversaires indique si ces derniers l'ont repéré ou non, s'il se montre discret il peut les assassiner au terme d'une petite QTE.  
 
Le mage : pas question pour lui de rester à l'écart du champ de bataille, il est au cœur du combat et nous offre un véritable feu d'artifice de pouvoirs en tous genres : le feu, la glace, l'électricité et même des météorites.
 
 
Il faut noter que le choix de la classe n'est absolument pas figé, il est tout à fait possible de faire des personnages hybrides, de forger sa ou ses destinées en fonction des points de compétences que l'on choisit.
 
 
La destinée de départ, après la resurrection :
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Fateless One: Newly resurrected, your Fate is blank, formless, and ready to be forged into the shape of your choosing.
 
 
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Brawler : With this Destiny you are a formidable melee combatant. You can withstand a lot of punishment, and it is usually more efficient for you to block or suffer an attack rather than dodge one.
 
 
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Rogue : Unlike many of the warriors of Amalur, Rogues prefer to fight from far away, or from behind, or by dishonorable means, and usually by surprise. As a Rogue, you sneak, dodge, and slather weapons with poison to gain the advantage in combat.
 
 
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Acolyte : As an Acolyte, you are devoted to the arcane and a mastery of elemental forces. You prefer to destroy your opponents with raw magic rather than through crude or mundane methods.
 
 
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Seeker : With this Destiny you are a Jack of all Trades, proficient in all forms of combat. Whether it is in melee, at a distance, or magical combat, you will rarely find yourself without recourse. You are comfortable with the trappings of mage, warrior, and rogue alike.
 
 
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Fighter : With this Destiny you are even more effective in melee combat. The Fighters of the Faelands are well-accustomed to battle, and can therefore both absorb and deal more damage.
 
 
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Scout : Adopting more refined tactics and equipment, Scouts remain quiet, collected, and stylish in combat. With this Destiny you produce stealthy kills by ambush, backstab, or at range.
 
 
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Initiate : An Initiate's powerful spells suffice to terrify the vast majority of Amalur's threats. Embracing this Destiny results in a marked increase in the potency of your spells. An efficient management of arcane resources helps you outlast less disciplined magic users.
 
 
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Wayfarer : The Wayfarer could just as likely be seen in the vanguard of the Alfar army as alone in the woods of Dalentarth. With this Destiny you are an adaptive combatant and resourceful explorer of both wilderness and civilization.
 
 
http://hfr-rehost.net/fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/310694_266637676691133_136188433069392_893862_1824135164_n.jpg
Duelist : With this Destiny, you quickly dispatch your enemies from both afar and close-range. Your specialty lies in delivering frequent, lethal strikes and overwhelming your adversary with varied attacks.
 
 
 

Système de jeu


 
En vrac :

  • trois types d'artisanat disponibles : alchimie, forge et "gemmage" des objets
  • des séquences d'infiltration  
  • des pièges à déjouer à l'aide de mini-jeux et autres QTE
  • 60 capacités à débloquer qui influeront sur la destinée du personnage
  • "C'est bien simple, les rixes sont fluides, immersives et les coups s'enchaînent aussi facilement que dans un jeu d'arcade. Magies, épées à deux mains, haches, esquives, courses-poursuites avec les monstres, I.A. hyper réactive des ennemis, jeux de placements dans lesquels interviennent certains éléments des décors (colonnes, cratères, etc.), insufflent une véritable dynamique à ces joutes qui dénotent par rapport à la concurrence. On a carrément l'impression d'être dans un beat them all de haute volée, d'autant que même des contres sont possibles, ainsi que des combos aériennes spectaculaires… Nous sommes loin des combats lourdeaux d'un Oblivion, ou même d'un certain Skyrim..." extrait du lien de Gameblog (voir ci-dessous)


 
 
 
 

Liens utiles


 
Le site officiel : http://www.ea.com/fr/reckoning
 
Vidéos officielles :  
 
Trailer 1 : http://www.ea.com/fr/reckoning/vid [...] -trailer-1
 
Trailer 2 : http://www.jeuxvideo.com/videos-ed [...] 032558.htm
 
Trailer de l'E3 : http://www.youtube.com/watch?v=mynfIWSsW7A
 
Une présentation de plus de 20 minutes : http://www.jeuxvideo.com/making-of [...] 000289.htm
 
L'avis de Gameblog au 22 août 2011  
 
"Il parait clair que Kingdoms of Amalur : Reckoning est loin d'avoir dévoilé tous ses secrets. Néanmoins, tout ce que nous avons vu jusqu'ici, du design au système de jeu en passant par les multiples destinées, les combats ou l'histoire, tout est incroyablement accrocheur et séduisant. Autant dire que la concurrence a du souci à se faire car si je suis un grand amateur du genre, ce n'est plus Skyrim que j'attends aujourd'hui, mais bel et bien le rpg de 38 Studios"
http://www.gameblog.fr/news_24364_ [...] hargneuses


Message édité par UltraVox le 06-02-2012 à 21:25:44

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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 10:41:53   

Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 10:42:09    

Je complèterai au fur et à mesure :)


Message édité par UltraVox le 13-09-2011 à 11:36:41

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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 10:44:30    

Drap, ils ont récupérés le lead designer d'Oblivion en plus, ça peut le faire ! :)

Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 11:16:27    

Why not, je le surveillerai de près, merci pour le topik :jap:  
"Combat works based on the timing of button presses, similar to the style of an action RPG, with occasional quicktime events like those in the God of War series."
Faut voir [:souk]
 
C'est plutôt RPG ou H'nS ? :heink:


Message édité par poiro le 13-09-2011 à 11:31:42
Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 11:24:08    

C'est la même vidéo que celle que j'ai mise :jap:
C'est un Action-RPG, aux dernières nouvelles :)


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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 11:33:58    

Merci j'ai édité en conséquence :jap:  
Plutôt alléchant quand on lit "concurrent sérieux à Skyrim"  [:cerveau lent]  
Ayé je suis carrément enthousiaste [:aulas:3]

Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 11:38:46    

Une interview sous-titrée de Ken Rolston http://www.gameblog.fr/news_22171_ [...] en-rolston
Il est bien déjanté lui  [:cerveau lent]


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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 13:15:10    

Intéressant
Thks pour le topic :jap:


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Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO
Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 14:06:39    

J'ai maté la vidéo ce midi.
Visuellement ça me parait un peu manquer de personnalité, d'identité mais je ne m'arrête pas à cette 1ère impression, le systême de destinée semble intéressant ( bien que je n'ai pas vraiment tout saisi ) et vu l'enthousiasme suscité par les 1ers feedbacks, je ne doute pas un instant de l'intérêt du soft :jap:  
Un RPG occidental prometteur, je ne vais pas bouder quand même :D  
A surveiller de près, j'ai marqué la date de sortie sur mon calendrier ;)  

Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 14:11:17    

Ajout d'un paragraphe sur l'histoire (début du jeu) et sur les classes.


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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 14:11:17   

Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 14:19:34    

drap.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 14:26:45    

Ahhh on voit débarquer les habitués des RPG, je prends ça comme un excellent présage :D  
On sent bien la grosse influence TES notamment sur les mécanismes quand on se fait chopper par un garde en ville : payer, contester ou aller en taule = 100% TES-like :jap:  
Une bonne source d'inspiration assurément ;)

Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 14:37:09    

poiro a écrit :

Ahhh on voit débarquer les habitués des RPG, je prends ça comme un excellent présage :D  
On sent bien la grosse influence TES notamment sur les mécanismes quand on se fait chopper par un garde en ville : payer, contester ou aller en taule = 100% TES-like :jap:  
Une bonne source d'inspiration assurément ;)


Normal vu que c'est le même lead/game designer que sur Morrowind/Oblivion :o
Pour moi ce sera un bon mix entre Fable 2 et Oblivion :)  
 

Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 14:44:38    

Ah ! +1 j'ai aussi immédiatement pensé à Fable quand j'ai vu les premières images de la vidéo :jap:  
Bon ça sort dans 6 mois, on ne sait encore pas grand chose du jeu, tout ceci va se préciser rapidement ;)

Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 14:48:16    

Les arbres de compétences ont l'air bien sympa et assez complet en tout cas  :D .
 
ça semble prometteur.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 16:48:48    

Ajout des destinées en images.


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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 16:59:30    

Merci :jap:  
Truc marrant : Amalur dans la mythologie basque ( je savais pas que ça existait :D ) veut dire Terre-Mère.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Amalur
Hasard, coincidence ou inspiration ? :heink:  
En tout cas sympa la mythologie basque, ça va me sortir de la mythologie nordique ou grecque :D

Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 17:03:10    

Drap. :D

Reply

Marsh Posté le 13-09-2011 à 17:03:27    

D'ailleurs le héros s'appelle Robert Etcheverry  [:hahaguy]


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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 14-09-2011 à 01:45:38    

Bon, après cette blague tueuse de topic : ajout d'une destinée
 
 
http://hfr-rehost.net/a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/300713_265854600102774_136188433069392_891074_257076099_n.jpg
Wayfarer : The Wayfarer could just as likely be seen in the vanguard of the Alfar army as alone in the woods of Dalentarth. With this Destiny you are an adaptive combatant and resourceful explorer of both wilderness and civilization.


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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 14-09-2011 à 13:54:11    

Une carte interactive des Plaines d'Erathell : http://www.ea.com/reckoning/1/world-erathell


Message édité par UltraVox le 14-09-2011 à 13:54:35

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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 14-09-2011 à 14:06:29    

Chier faut que j'attende ce soir à la maison pour visionner, saleté de proxy [:milf hunter]


Message édité par poiro le 14-09-2011 à 14:06:39
Reply

Marsh Posté le 16-09-2011 à 10:50:01    

Ajout d'une nouvelle destinée : Duelist.


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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 16-09-2011 à 17:42:15    

Drap, ça ma l'air prometteur  ;)


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la guerre c'est quand des vieux aigris font combattre entre eux des jeunes en colère, et moi j’étais très jeune et très en colère. Niko Bellic
Reply

Marsh Posté le 19-09-2011 à 17:06:17    

Sur amazon.com, le jeu est précommandable sur les 3 supports : http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_ [...] ng+kingdom
 
Bonus de préco :  
"Amazon Exclusive Pre-order Bonus
Pre-order Kingdoms of Amalur: Reckoning and receive The Ultimate Treasure Hunter Pack. With the dowsing rod, all reagents (potion-making vegetation) are visible on the map. Never miss a flower, shrub or mushroom! This bonus also includes The Fate Touched Weapons Pack. Wherever adventure finds you in Amalur, you'll be ready for the coming battle with 9 weapons touched by fate's hand. "
 
http://hfr-rehost.net/g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/videogames/2011/promos/KOA_Reckoning_AmazonExclusive.jpg
 
et
 
http://hfr-rehost.net/g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/videogames/2011/promos/KOA_Reckoning_Presell.jpg


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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 26-09-2011 à 11:03:55    

Un petit up, si vous avez des news n'hésitez pas à les poster :jap:


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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 26-09-2011 à 11:07:29    

UltraVox a écrit :

Un petit up, si vous avez des news n'hésitez pas à les poster :jap:


J'ai cru voir une nouvelle vidéo/trailer sur jv.com :)
Ca s'annonce très prometteur :love:

Reply

Marsh Posté le 12-10-2011 à 08:53:33    

Du nouveau sur le site officiel :
 
Les factions : Engagés - Maison des chagrins - Maison des ballades - Scholia Arcana - Pérégrins
http://www.ea.com/fr/reckoning/1/factions
 
Le Puits des Âmes : la promesse d'une résurrection d'entre les morts. Pendant des siècles, les gnomes ont oeuvré pour y parvenir, cherchant à créer un appareil qui changerait Amalur à jamais. Malheureusement, le succès n'a encore jamais frappé à leur porte, et ils n'ont pas encore réussi à rendre son étincelle à un corps sans vie. Mais en un instant, une étincelle engendre souvent une flamme.
Dans cette ère de magie nommée l'Âge de l'Arcane, le prototype de Puits fabriqué par Hugues le Fomorien a finalement rempli son office, ramenant un mortel à la vie. Mais pourquoi maintenant, alors que toutes les précédentes tentatives se sont soldées par des échecs ? Quels secrets renferme l'Être unique, celui dont le passé a été effacé et dont la destinée reste à écrire ?
http://www.ea.com/fr/reckoning/1/world-well-of-souls
 
 


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aka Marküs Weird
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Marsh Posté le 12-10-2011 à 20:34:20    

drap ça a l'air intéressant

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Marsh Posté le 06-01-2012 à 13:52:00    

Pas mal de nouveautés : http://www.ea.com/fr/reckoning
 
Le site en VO est beaucoup plus complet : http://reckoning.amalur.com/


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aka Marküs Weird
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Marsh Posté le 06-01-2012 à 13:56:28    

J'ai vu pas mal de vidéo de gameplay, ça parait vraiment bien (  à part quelques placements de caméras dans des combats contre de gros mobs, on voyait plus notre perso :ouch: ) c'est juste ces couleurs hyper lumineuses qui me gênent en fait [:souk]  

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Marsh Posté le 06-01-2012 à 14:11:18    

poiro a écrit :

J'ai vu pas mal de vidéo de gameplay, ça parait vraiment bien (  à part quelques placements de caméras dans des combats contre de gros mobs, on voyait plus notre perso :ouch: ) c'est juste ces couleurs hyper lumineuses qui me gênent en fait [:souk]  


Oui après Skyrim ça choque !
Mais justement le coté cartoon à la WoW et les combats assez assistés façon Fable, ça peut le faire :)  
Et perso j'espère une progression plus cloisonnée à la Fable qu'ouvert comme Skyrim justement !

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Marsh Posté le 06-01-2012 à 14:24:16    

Skyrim est visuellement plus  "réaliste" c'est vrai, mais c'est ce qui fait l'identité d'Amalur ( sans pourtant être original ) cet esthétisme à la Fable, ces couleurs très vives, etc...
Ils reprennent d'ailleurs pas mal de mécaniques de jeu propres aux TES , la meilleure preuve : les châtiments en cas de vol ou meurtre : c'est quasi clôné sur les TES ;)  
Mais bon c'est pas un défaut de reprendre ce qui se fait de mieux, au contraire :jap:  
 
Pour ce qui est de la progression du personnage, si je devais espérer ne pas retrouver un défaut constaté sur Skyrim ce serait sans aucun doute une progression plus lente, car un peu avant le lvl50, j'avais déjà monté à fond mon perso archer-fufu et pour continuer à up, j'ai du le travestir en passant au 1H+Shield, un vrai crève coeur :(  mais bon, j'ai fait le tour de mon perso archer-fufu après 120h de jeu donc m'étonnerait fort qu'Amalur me tienne plus de 100h tout est relatif ;)  
 
Dans un mois la sortie :jap:


Message édité par poiro le 06-01-2012 à 14:24:40
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Marsh Posté le 06-01-2012 à 14:32:00    

Pour moi c'est vraiment Oblivion/Skyrim rencontre Fable !
Le même système d'alchimie, de forge, de furtivité, les destinées.

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Marsh Posté le 06-01-2012 à 14:43:12    

[:cerveau drapal]

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Marsh Posté le 06-01-2012 à 23:08:15    

Tain mais ce jeu qui sort quelques jours après FF quoi  [:fegafobobos:2]  
 
Tant pis, il attendra une baisse de prix  :o


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
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Marsh Posté le 06-01-2012 à 23:58:54    

Ludoss a écrit :

Tain mais ce jeu qui sort quelques jours après FF quoi  [:fegafobobos:2]  
 
Tant pis, il attendra une baisse de prix  :o


 
C'est vrai, dommage pour FF  :o


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la guerre c'est quand des vieux aigris font combattre entre eux des jeunes en colère, et moi j’étais très jeune et très en colère. Niko Bellic
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Marsh Posté le 10-01-2012 à 16:54:20    

Drap, je viens de tomber sur une preview du jeu par hasard. Il a l'air bien sympa.


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Pseudo ingame : Fiddelcastor
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Marsh Posté le 10-01-2012 à 20:07:25    

La démo sera dispo sur le XBL le 17 janvier :love:  

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Marsh Posté le 10-01-2012 à 21:07:23    

poiro a écrit :

La démo sera dispo sur le XBL le 17 janvier :love:  


 
Entre cette demo et celle de FFXIII-2 je serais quel jeu je commence en premier.


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Pseudo ingame : Fiddelcastor
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Marsh Posté le    

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