Sword of the Stars [4X spatial] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 07-09-2006 à 10:59:12
Je ne connais pas, je vais y jeter un oeil tiens.
C'est plus dans la lignée de Space Empires (le 5 va sortir bientôt d'ailleurs il me semble, non ?) ou du plus vieux Star General ?
Marsh Posté le 07-09-2006 à 12:20:36
kaz ander a écrit : Je ne connais pas, je vais y jeter un oeil tiens. |
Ou de GalCiv2 ?
Marsh Posté le 07-09-2006 à 12:28:44
GalCiv2, j'ai testé que la démo, mais à priori, Sword of the Stars, en est très éloigné : gestion (très) réduite, vrai combats tactiques 3d... C'est vraiment plus un wargame qu'un civ-like.
Marsh Posté le 07-09-2006 à 12:50:04
JihCe a écrit : GalCiv2, j'ai testé que la démo, mais à priori, Sword of the Stars, en est très éloigné : gestion (très) réduite, vrai combats tactiques 3d... C'est vraiment plus un wargame qu'un civ-like. |
OK alors c'est pas vraiment un civ-like?
Marsh Posté le 07-09-2006 à 13:45:32
The Diamond Geezer a écrit : Ou de GalCiv2 ? |
Ben non justement puisqu'il dit qu'il n'y a pas de gestion
Mais au passage ce n'est donc pas un 4X au sens pur il me semble, mais bien un wargame. Enfin, je vais essayer la demo un de ces quatre pour me faire une idée.
Marsh Posté le 07-09-2006 à 14:02:04
Il a reçu des notes moyennes/bonnes juqu'ici et je sais pas quoi en penser...
Marsh Posté le 07-09-2006 à 15:01:34
De la gestion, y'en a mais c'est très simplifié (pas de gestion de moral, pas de batiments à construire sur les colonies....). Bon, faut quand même gérer son budget : recherche, upkeep, terraformation, etc...
Les combats tactiques louchent plutôt du côté d'Homeworld, quant à eux.
Sur les notes moyennes, le fait est que certains trucs sont pas très intuitifs (le tuto, déjà, est pas top), et la véritable profondeur du jeu n'apparait qu'après quelques temps (notamment toutes les combinaisons armement/flotte, qu'on a du mal à voir dans la démo puisqu'on a accès qu'aux destroyers). L'interface stratégique est vraiment pas mal foutue, celle des combats un peu bizarre au début (marrant, d'ailleurs, certaines technologies recherchées influent sur votre interface de combat, genre senseurs améliorés, qui boostent votre champ de vision, etc...).
Tout n'est pas parfait, mais ça change un peu de ce qu'on a déjà vu déjà. Et pis bon, je suis un peu accroc aux jeux dans l'espâââce.
J'attends le jeu final avec impatience, mais déjà, dans le preview build que j'avais, y'avait matière à un bon petit titre. Mais c'est peut être à recommander surtout aux accrocs du genre.
Marsh Posté le 07-09-2006 à 15:34:49
Pareil, perso au début j'ai eu du mal, surtout en sortant de GalCiv 2, mais petit à petit on s'y accroche tout de même.
Il a le mérite d'essayer de faire des choses originales, le design est marrant (bon après, on aime ou pas, mais perso j'apprécie).
La prise en main des combats est pas simple et malgré l'enthousiasme de sieur Jihcé, j'ai qd même du mal (dans la démo en tout cas). Tout n'est pas toujours très clair et on passe du temps à comprendre les choses, mais c'est tout de même une bonne surprise ce jeu je trouve.
Marsh Posté le 07-09-2006 à 17:18:49
Tout de meme ne pas oublier que Jihcé est un gars qui a plusieurs level 60 à WoW......il est dangeureux......
Marsh Posté le 07-09-2006 à 17:41:17
criminel a écrit : Tout de meme ne pas oublier que Jihcé est un gars qui a plusieurs level 60 à WoW......il est dangeureux...... |
Rhôôôh.... qui a eu plusieurs lvl 60... Me suis repenti depuis
Marsh Posté le 11-09-2006 à 10:42:09
Bon, j'ai reçu ma boite (version uk préco), appliqué le patch et fait un tout pti 1vs1 sur 20 étoiles, 3 colonies et 150% efficacité recherche, difficulté moyenne.
L'Empire Tarka a écrasé ses ennemis humains en 80 tours.
Le patch ne rajoute que des bonnes choses, tant et si bien qu'une nouvelle démo contenant ces modifications devrait voir le jour avant la fin du mois.
Marsh Posté le 19-09-2006 à 14:22:14
Pti up...
J'ai commencé une série d'article en forme de compte-rendu de partie, histoire de décrire un peu comment ça se passe.
Par d'ailleurs, si jamais le jeu vous intéressait un minimum, vous devriez aller faire un tour sur la page d'accueil
Marsh Posté le 19-09-2006 à 14:55:29
(psss, Jihcé, oublie pas le www dans l'adresse sinon les images s'affichent mal )
Marsh Posté le 03-10-2006 à 10:31:22
Re-pti up pour notre Petit Guide du débutant
Sait on jamais... Des fois qu'un hypothétique joueur égaré passe par ici.
Et ah oui, au fait, la vf du premier patch est dispo.
Marsh Posté le 03-10-2006 à 10:58:58
en gros les combats sont en temps réel et la gestion en tour par tout c'est ça ?
Marsh Posté le 03-10-2006 à 11:25:42
Oui, c'est ça, un peu de la même façon qu'un Total War, par exemple
Marsh Posté le 13-06-2012 à 14:30:42
hello !
j'ai acheté SotS 2 et c'est vraiment le bordel.
j'ai cru comprendre que le premier était mieux ? vous confirmez ?
Marsh Posté le 07-09-2006 à 10:44:38
J'ai eu beau fouiller, j'ai comme l'impression qu'on a pas encore parlé ici de ce pti titre, Sword of the Stars, wargame spatial mélangeant, façon Total War, tour par tour et temps réel. Développé par Kerberos Productions, jeune studio regroupant d'ançiens de Barking Dogs (Homeworld:Cataclysm, c'était eux), le titre est déjà dispo aux US et sort en France le 22/09.
> Un jeu spatial du genre 4x axé sur l'action, incluant gestion et développement au tour par tour sur un carte en 3d et des combats tactique en temps réel.
> 4 races (Humain, Hiver, Tarkas et Liir) chacune possédant ses propres avantages technologiques et un moyen différent de voyage hyperluminique, donc un style de jeu particulier.
> Une interface simplifié de gestion a l'aide de cursuers permettant une compréhension rapide du jeu.
> Un arbre dynamique de 150 technologies partiellement aléatoire, redéfinisant l'arbre à chaque partie.
> Les technologies sont retranscrites sur les modèles de vaisseaux. 3 classes de vaisseaux, plus de 40 armes réparties dans 6 catégories ainsi qu'une grande variété de modules.
> La possibilité de faire de 'design' de vaisseaux à partir des technologies recherchées, réparties en trois sections d'emplacements de modules. chaque combinaison produisant un type de vaisseau dédié à un rôle, possédant telle ou telle capacité selon les besoins des joueurs.
> Un générateur de cartes (de 15 à 350 systèmes solaires) avec de nombreuses options (valable autant seul qu'en multi) ainis que des scénarios 'historiques' placant les joueurs dans certaines conditions de départ et de victoire).
> La possibilité de sauvegarder ses parties en ligne et de remplacer un joueur par un autre (ou par l'ordinateur) en cours de partie
Notons qu'une démo est dispo même si elle ne donne qu'une idée limitée du jeu (accès à une seule classe de vaisseaux et technologie limitée).
C'est du pur wargame, un peu le contre-pied de GalCiv et consorts. Même s'il souffre de quelques défauts de jeunesse, il a pas mal de petits trucs que j'apprécie : le moteur de combats 3d et sa physique "newtonienne", la façon de designer ses vaisseaux et de concevoir ses flottes, et la foultitude de tactiques qui viennent à l'esprit en le faisant.
Après, c'est un pas un jeu à gros budget, y'a des côtés un peu cheap, et pas mal d'explications passent à la trappe pour vous laisser tester de vous-même telle ou telle combinaisons. Mais du coup, on en redécouvre à chaque partie (notamment à cause de l'arbre techno aléatoire).
Pour plus de renseignements, on a un pti dossier sur esprits, plus exactement ici, avec interview et preview.
Je sais que ça fait un peu auto-promo, mais je crois qu'on est les seuls en français à en parler un peu.
Y'a des gens qui l'ont essayé ? qui adorent ? qui détestent ? qui s'en br.. ?
Message édité par JihCe le 07-09-2006 à 11:40:04