_Castle Strike_[Unique] [Topic] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 03-03-2004 à 11:56:23
La beauté de ton topic est-il proportionnel à l'interet de ce jeu ?
Marsh Posté le 03-03-2004 à 12:05:37
Little-Wolf a écrit : La beauté de ton topic est-il proportionnel à l'interet de ce jeu ? |
d'ailleurs, on dirait qu'il a totalement repiqué le site de l'éditeur
un lien aurait suffit
Marsh Posté le 03-03-2004 à 13:22:34
Oui le bandeau vient de là mais je ne vois pas le problème, le but ici étant d'habiller le sujet pour le rendre moins austère.
Marsh Posté le 03-03-2004 à 13:33:10
En tout cas tu ferais mieux de changer ton titre parce qu'avec tant de fioriture ton topic va être impossible a retrouver avec le moteur de recherche, déja moyen, du site.
Marsh Posté le 03-03-2004 à 13:39:25
ReplyMarsh Posté le 03-03-2004 à 13:41:19
chose promise, chose due :
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t1690310
Marsh Posté le 03-03-2004 à 13:51:01
ReplyMarsh Posté le 03-03-2004 à 13:56:48
c'est sympa.
Merci Z_cool.
Marsh Posté le 04-03-2004 à 08:38:20
Je suis entré hier soir dans la mission la plus longue de la première campagne. Déjà une première surprise, toutes les resources n'étaient pas accessibles dès le début. Il a fallu donc construire un marché pour vendre celles que je pouvais extraire et ainsi acheter ce dont j'avais besoin. Le chateau du Vil personnage à l'air bien gardé et retranché il va falloir élaborer une tactique pour l'assiéger sans trop de perte.
Marsh Posté le 04-03-2004 à 09:15:46
Fait un peu plus vivre ton tomik hein ... Poste des screen ! plein de comment !!!
Marsh Posté le 04-03-2004 à 09:25:43
Je vais y penser Khan...............
Inek : le but dépend du mode de jeu ou de la mission.
Dans la première campagne le but des mission n'est pas toujours de prendre la chateau adverse, c'est même plutôt rare. Il faut libérer un prisonnier, ou parvenir à s'echapper. Il y a un certain nombre de missions à unités fixes donc il faut bien se debrouiller.
En multijoueur en général oui le but final est d'assiéger le chateau adverse et se défendre de ses attaques même s'il y a 3 modes de jeu.
Marsh Posté le 04-03-2004 à 09:29:37
inek a écrit : Il est le seul à y jouer aussi |
Te moque pas , c'est un defi difficile que de faire connaitre un jeu inconnu et qui ne souleve pas les foule !
Et c'est tout a son honneur , car moi aussi j'ai deja donné a une epoque dans le tomik de jeu ou y a 3 joueur en France
Conf > http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0&subcat=0
Et ouais !
Marsh Posté le 04-03-2004 à 09:42:18
Tiens Takeda j'ai failli m'y mettre à l'époque.
De toute façon je ne me fais pas d'illusions mais comme c'est un jeu qui me plait beaucoup, j'essaye de le faire découvrir.
Je sais bien que Wc3, FT, RoN et autres prennent l'ensemble du marché bien que pour moi ce n'est pas tout à fait le même type de jeu. Pour les fans de StrongHold je pense c'est à esssayer.
Marsh Posté le 04-03-2004 à 10:26:42
mais il est très sympa ce jeu
vous devriez l'essayer, ca renouvelle un peu le genre str, à mon humble avis. par contre c'est vrai qu'il souffre d'un gros déficit de promotion, on en entend pas beaucoup parler.
Marsh Posté le 05-03-2004 à 08:08:13
Hello,
Fin de la première campagne hier, en effet la dernière mission offre du siège bien en règle. Durant cette partie j'ai pu avoir accès à toutes les unités et améliorarions allemande et malgré tout il y en a quand même pas mal.
La deuxième campagne offre de prendre le contrôle d'une autre nationalité mais on garde dans l'intrigue les évènements ou personnage de la première. Certains font même leur appararition en Guest Star. Toujours ce mélange de missions plutôt variées et rencontre avec des êtres d'un autre monde. Ce jeu continue donc à me plaire beaucoup.
Petit bémol comme je l'avais dit sur le contrôle des unités ou leur capacité à se défendre. Une fois que l'on sait comment ca fonctionne on peut y pallier dans l'ensemble.
Marsh Posté le 05-03-2004 à 09:09:54
nan ça va, le pavet du 1er post a amorti le choc
tiens dis voir, d'après toi, le jeu marcherai sur une GF2 MX ?
Marsh Posté le 05-03-2004 à 09:17:55
Je pense que oui car même s'il y a des effets de feu avec les incendies ou les flèches enflammées je pense qu'une GF2 MX pourrait fonctionner.Il y a aussi des effets pour les explosions au sol voir pour l'eau (plutôt léger).
Je regarderai les specs pour la configuration requise et les ajouterai.
Il serait peut être temps d'en trouver une autre non?
Tu as 32 ou 64Mo de RAM dessus?
Marsh Posté le 05-03-2004 à 09:22:57
bah j'ai pas de sous pour en racheter une, faut que je trouve le temps d'envoyer ma 9700 pro en réparation mais c'est en hollande
EDIT : y a 32 Mo, c'est une GF2 MX 440
Marsh Posté le 05-03-2004 à 09:56:50
faut que j'essaye avec la démo, ça sera plus sûr wep
parcequ'il me tente bien quand même
Marsh Posté le 05-03-2004 à 10:04:34
Benou entre dans le bureau et gueule "Crim t'es pas tout seul, y'a quelqu'un qui a fait un post sur HFR ! "
Alors me voilà
Il est sympatoche ce jeu ! J'ai pas encore trop eu le temps des tester le campagne mais les parties solo sont longues et ardues.
En revanche je couperais bien la tête des gars qui ont fait la doc On n'y trouve même pas d'explication concernant les caratéristiques des unités
Ha ! Et puis dommage que l'on ne puisse pas organiser ses troupes en formation.
Pour ceux qui connaissent, le système économique et la gestion de production des unités me fait beaucoup penser à American Conquest et ses unités que l'on mettait dans les bâtiments
Franchement un bon petit jeu à tester pour ceux qui aiment établir des stratégies sur la longueur.
Marsh Posté le 05-03-2004 à 10:10:33
Par caractéristiques tu veux dire point de vie, rayon de vision, portée de tir?
Par contre pour approcher du chateau et se mettre à portée de tir sans se faire canarder et décimé en 10sec c'est pas évident.
Marsh Posté le 05-03-2004 à 10:15:28
oui, les caractéristiques dans la fenêtre en bas à gauche. Tu vas me dire que l'on devine assez bien à quoi elles correspondent, mais c'est quand même dingue de n'avoir rien dessus dans la doc. Pourquoi 300/600 ? C'est quoi 200+20 ?....bref....
Marsh Posté le 05-03-2004 à 10:17:52
Bah, ce sont les bonus de groupe avec un héros suivant la formation choisie.
De même qu'il doit y avoir un bonus avec l'expérience acquise par les soldats au fur et à mesure des combats.
Je trouvais quand même que pour un tel jeu le doc n'était pas si mal que cela. De même que les traductions dans le jeu sont de bonne qualité.
Mais je suis en train de réfléchir pour faire des fiches sur les unités.
Marsh Posté le 05-03-2004 à 10:27:28
bah disons que pour des habitués, ça passe encore, mais pour quelqu'un qui veut rentrer dans le genre, c'est chaud
surtout que le jeu n'a pas l'air de rencontrer un franc succés pour l'instant
je crois que ce jeu va être ma béa du mois si la démo marche bien (ou si j'arrive à récupérer un portable au taff tiens Crim, t'en aurai pas en rabe ? spour Esprit )
sinon, pour construire, comment ça se passe ? tu peux choisir la hauteur et l'épaisseur des murs et gérer facilement les angles ? (dans Stronghold c'était parfois assez chiant)
pour placer des tours et tout ça ? (on peut mettre des hommes dans les tours où elles "tirent" d'office sur tout ce qui bouge à la War 3 ?)
Marsh Posté le 05-03-2004 à 10:36:18
MirabelleBenou a écrit : |
hoooo ben si je dois avoir ça.....
MirabelleBenou a écrit : sinon, pour construire, comment ça se passe ? tu peux choisir la hauteur et l'épaisseur des murs et gérer facilement les angles ? (dans Stronghold c'était parfois assez chiant) |
Tu ne gères ni l'épaisseur ni la hauteur des murs, en revanche tu géres la gestion des angles. Pour construire des tours tu la positionnes sur le mur et dés que tu as les ressources necessaires tu peux lancer la construction qui est presque immédiate.
C'est pas mal ce système parce qu'il te permet de définir ton plan avant d'avoir les ressources necessaires. Une fois que tu as les pierres tu lances la construction.
Les tours ne tirent pas toutes seules, il faut mettre des soldats dessus. Faut d'ailleurs y mettre des archers ET des soldats en cas de tentative d'invasion.
Marsh Posté le 05-03-2004 à 10:39:32
tu gères la gestion ? c'est novateur comme concept ça
plus besoin de programmer un truc dans les jeux maintenant, c'est le joueur qui gère la gestion qui va gèrer le truc
Marsh Posté le 05-03-2004 à 10:52:19
Vu, crim !! gare à toi la prochaine fois que tu me chambre sur un certain med...
Crim, t'es foutu, le peuple est dans la rue !
Marsh Posté le 03-03-2004 à 11:54:00
Support : PC
Date de sortie en France : 26 février 2004
Développeur : Related Designs
Editeur : Data Becker
Genre : Stratégie temps réel
Version du jeu : 1.11
Site Officiel : http://www.castlestrike.com
Démo : http://www.nitro-games.de/download [...] s_demo_eng [166Mo]
Utilitaire de configuration : http://www.nitro-games.de/download [...] configtool
Effacer le fichier "engine.ini" puis copier l'utilitaire dans le répertoire du jeu et le lancer.
Quelques captures écrans :
Jeuxvidéo.com
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] 4_test.htm
GameZone.de
http://www.gamezone.de/reviews_det [...] 0403083408 (Allemand)
Factor News
http://www.factornews.com/minutetest.php?t=175
Tom's Hardware Fr
http://www.tomshardware.fr/article [...] &NumPage=5
GameKult.com
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html
Avis personnel (rapide pour le moment, j'etofferai quand j'aurais un peu plus de temps).
Castle Strike est un jeu qui a peu fait parlé de lui mais qui mérite pour moi que l'on s'y intéresse surtout si on fan de stratégie médiévale.
Même si le concept est très d'être nouveau, je trouve que ce jeu à un bon nombre d'atouts. Bien sûr il y a aussi des faiblesses mais comme dans ca catégorie il n'y a pas foule, on n'en tiendra pas énormément rigueur.
Le dernier jeu de ce style est StrongHold avec son add on StrongHold Crusader. Je n'ai pas beaucoup joué à ce jeu donc je ne pourrais pas faire une comparaison très précise.
Le but étant surtout de présenter le jeu.
La partie solo se compose de 3 campagnes qui s'offrent au joueur au fur et à mesure. On ne peut pas choisir dès le début celle par laquelle on désire débuter. Il y a 3 nationalités (Allemande, Française et Anglaise), la première campagne nous fait partager le destin de la famille allemande Rabenhorst. Toute la campagne est scénarisée et chaque mission est un point cléf de l'histoire. Même si l'intrigue n'est pas d'une grande originalité c'est déjà un plus par rapport à une succession de missions.
Les missions : le jeu en comporte un peu moins d'une trentaine.
Même si le jeu est basé sur la construction de son chateau ou le siège de celui de l'adversaire, la diversité des missions est tout de même présente. Dans la campagne allemande que je viens de faire (j'en suis à la dernière mission) j'ai eu des missions de construction/gestion et de siège mais aussi des missions avec des unités limitées. Dans une mission il faut même découvrir des trésors disséminés sur toutes la cartes pour pouvoir acheter des unités. Dans une autres il faut trouver du bois pour construire une énorme arme de siège. Nous en arrivons donc aux unités.
Les unités : là aussi il y a de quoi faire, le jeu propose toute une gamme d'unités à pied telles que des soldats à épées, lances, halebardes, archers, arbalétriers. On trouve aussi des unités à cheval. En fait ce sont plutôt des soldats que l'on peut faire monter à cheval. On créé à part les cheveaux et on détermine quels soldats va le monter. Il y a aussi des éclaireurs et des moines qui peuvent soigner tout ce petit monde, des sappeurs pour ouvrir les portes ennemies et même des pestiférés. Tout ceci étant plutôt léger on peut aussi s'attaquer à l'artillerie lourde. Un grand nombre d'unités de siège médiévale sont présentes : les balistes, les trébuchets, catapultes. On trouve aussi des armes à poudre avec différents type de cannons contre les murailles mais aussi des cannons multitubes pour l'infanteries. Une arme un peu spéciale aussi est la tour de siège permettant de débarquer ses troupes par dessus les murailles. Chacunes de ces armes demandant de la main d'oeuvre pour les faire fonctionner. Ce sont donc vos soldats que attribuerez à ces postes. Seulement pour construire ces machines il vous faut de la matière première.
Gestion des stocks :
Cette aspect du jeu concerne surtout les missions de construction de chateau et de siège ainsi que le multijoueur.
Toute construction d'un chateau s'accompagne de son village, situé à l'extérieur qui fournira la main d'oeuvre pour extraire tout ce dont vous avez besoin : bois, pierre, minerais. L'or étant perçu par les impôts. Il est donc possible via l'interface de choisir le nombre de personne qui va être alloué à chacune de ces taches d'extraction. Pour les puristes le fait que ces matières premières soient apparement infinies pourrait poser un problème.
Une fois que l'on a les quantités voulu on peut donc entrer dans le vif de la construction.
Construction :
Même si au début on dispose d'une petite quantité de resources pour débuter il faut assez vite mettre en marche l'industrie. On dispose de deux types de batiments, ceux réservés au village et ceux réservés au chateau. Pour le village il s'agit des ateliers pour les différente corps de métier, bucheron, tailleur de pierre, eleveur de porc, percepteur.
La construction du chateau est déjà plus intéressante car elle intégre un système marquage au sol. On tire tir donc son plan au sol comme pour faire un brouillon que l'on peut modifier à tout moment. Un indicateur nous donne le nombre de ressources nécessaire pour la construction. Une fois satisfait un valide et le chateau sort de terre en quelques secondes. Là aussi certains auraient surement préféré voir tout un tas de monde s'affairer à la construction.
Une fois les murs construits et suivant l'état des matières premières on peut ajouter des tours (2 types), des portails (il faut tout de même bien pouvoir entrer ou sortir).
L'intérieur du chateau est voué à recevoir les batiments liés à la guerre comme la caserne, l'écurie, le fabricant d'arc, atelier des armes lourdes et l'infirmerie mais aussi le puit pour éteindre les incendies. Jusqu'à maintenant il n'y a que des murs sans chemin de ronde, cet ajout et tout un tas d'autres est disponible par le biais d'amélirations.
Système d'amélioration :
Chaque batiment offre une ou plusieurs améliorations qui s'achètent avec des ressources ou la construction d'un batiment particulier. Il faut attendre quelques missions dans la première campagne pour avoir l'opportunité d'accéder à toutes les améliorations. Là on découvre une certaine diversité dans le choix proposé. Tous les éléments sont touchés par ces amélioations, que ce soit aussi bien les unités (augmentation des dégats, des armures, capacités particulières, ajout d'unité ou d'équippement lourd), les batiments (chemin de ronde, arme lourde sur les tours) ou de manière générale l'augmentation de la production et du nombre d'unité que l'on peut diriger. Une fois l'amélioration sélectionnée, il faut attendre un certain laps de temps pour qu'elle soit effective. Ce système néanmoins n'apporte pas de réelles nouveautés et se retrouve dans un grand nombre de jeu de stratégie.
Les Héros et phases de combat :
L'histoire qui est contée fait intervenir des personnages principaux que l'on retrouvent dans les missions. Chacun d'eux à ses caractéristiques donc les plus importantes à mon avis sont la vitalité et la force d'attaque. Ces Héros une fois sélectionnés avec d'autres unités offre la possibilité des les unir sous une bannière. Cette option permet ensuite de choisir parmis 3 modes différents qui augmentent la vitalité, l'attaque et la vitesse chacuns dans différentes proportions (la vitesse étant réservée au 3ème seulement). On a aussi la possibilité de faire des groupes.
On peut assigner un comportement aux unités ou groupes comme attaquer à tout prix, attaquer sans poursuivre trop loin ou garder une position.
Pour le reste on se trouve face à un jeu de stratégie standard sauf peut être pour la phase de siège. La campagne n'ayant pas offerte beaucoup d'opportinuté pour cet aspect (sauf la dernière mission que je commence à peine) je ne préfère pas trop m'avancer.
En tout les cas le siège peut se faire de différentes manière et foncer dans le tas n'est pas forcément la meilleure.
Le multijoueurs :
Le jeu propose plusieurs modes. Le premier est classique, chacun pour soi et sus à l'adversaire. Dans le second on doit capturer la princesse se trouvant dans le chateau adverse. Enfin le dernier est la capture du donjon ennemi où l'on doit y faire pénétrer une de ses unités. Avant cela il faut que le donjon ait été très endommagé. Pour chacun d'eux, il est possible de régler des paramètres. On peut choisir parmi une douzaine de cartes ou alors utiliser le générateur aléatoire ce qui promet en théorie une durée de vie accrue. N'ayant pas testé le multijoueur je ne peux pas en parler beaucoup plus. Le nombre de joueurs simultanés semble être de 4.
Les techniques employées dans le jeu :
Emballage : 1CD en boitier DVD avec un manuel papier (76 pages)de bonne facture. Il détaille les unités, les batiments et les améliorations ainsi que toutes les fonctions du jeu.
Graphismes : je trouve que c'est assez beau surtout avec un zoom éloigné. Dans les scènes en gros plan on voit bien que ce n'est pas la même qualité de modélisation que WC3 ou d'autres STR mais on s'y fait très bien finalement. Ce n'est pas forcément là son intérêt.
Son : les musiques sont bien faites et collent bien au genre et les bruitages correctes.
Intérêt : je pense qu'il réside surtout dans l'aspect construction et siège des chateaux même si les missions à unités fixes permettent de sortir de la monotonie.
Il faudrait aussi voir l'aspect multijoueur que je n'ai pas abordé pour le moment.
Je finirai pour le moment avec les aspects que l'on pourrait qualifier de négatifs :
- graphismes peut être pas à la hauteur de ce qu'il se fait maintenant.
- comportement des unités au combat pas toujours évident à gérer.
Comme ce jeu me plait beaucoup il est vrai que je dois surement faire abstraction d'autres défauts qui pourraient en gêner plus certains.
Je pense cependant que Castle Strike est un bon jeu pour les fans du genre.
Message édité par Alizean le 10-03-2004 à 14:06:05