[TOPIC UNIK] Prison Architect (Introversion Software)

Prison Architect (Introversion Software) [TOPIC UNIK] - Page : 4 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 08-10-2015 à 10:43:35    

Reprise du message précédent :
Je m'y remet en passant par la campagne mais seul le premier chapitre est traduit chez moi. Je dois désactiver le mod qui me permettait de l'avoir en fr pendant la béta ou il faut attendre une mise à jour de ce mod ?


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TU Transport Fever 2
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Marsh Posté le 08-10-2015 à 10:43:35   

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Marsh Posté le 08-10-2015 à 11:44:50    

Désactive le.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 08-10-2015 à 13:13:31    


Merci :)


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TU Transport Fever 2
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Marsh Posté le 10-10-2015 à 19:52:51    

J'aime bien :).  
 
 
Viens de revendre ma première prison pour en recommencer une sur un terrain plus grand, le principe est bon :).  


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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
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Marsh Posté le 11-10-2015 à 09:05:27    

Le jeu est très stable mais la campagne plante chez moi asez souvent (crash du jeu). Heureusement que je connais le dit jeu ...


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Marsh Posté le 11-10-2015 à 15:53:55    

C'est chaud à équilibrer, quand même :).  
 
http://www.zupimages.net/up/15/41/gkc2.jpg
 
http://www.zupimages.net/up/15/41/5uqy.jpg
 
 
Concernant les zones et le déployement c'est bizarre, parfois les choses mettent du temps à se lancer, mais maintenant chacun va dans son yard :)
http://www.zupimages.net/up/15/41/cozn.jpg


Message édité par deg-tcd le 11-10-2015 à 16:00:20

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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
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Marsh Posté le 11-10-2015 à 21:48:08    

J'aime assez ta structure de prison. Par contre, sauf si changement depuis l'alpha 36, les capacitors ne peuvent pas s'utiliser ainsi (pas plus d'une rangée autour de la sous-station).


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Marsh Posté le 11-10-2015 à 22:36:58    

Je profite de la release pour m'y mettre aussi :hello:

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Marsh Posté le 12-10-2015 à 12:18:56    

Sympa ta prison deg-tcd  [:mechant poulet]  
 
Par contre le niveau de danger et la taille de l'infirmerie  :o (complète en plus) :D
 
Va falloir mater tout ça :o
 
Je m'y suis remis également depuis peu (pas joué depuis très longtemps) et j'y ai passé 15h en 3 jours  [:haha matin]
 
La campagne est sympa mais elle est légère en conseils. Si je n'avais pas joué auparavant, j'aurais certainement bloqué sur certains points.


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Liste des CR sur le projet de roulance Islandaise topik FM
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Marsh Posté le 14-10-2015 à 16:28:01    

Ca va pour le danger. Perso, j'ai eu pire et ça se mate assez facilement (si sécurité minimale).
 
J'essaye de vous faire une série de screens de celle que je développe en sandbox ce soir.


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Marsh Posté le 14-10-2015 à 16:28:01   

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Marsh Posté le 16-10-2015 à 17:25:26    

Drap :o
Bon je kiffe bien pour l'instant :D
http://i.imgur.com/A4eOoIv.jpg
Par contre j'ai affaire à un sale bug. J'ai l'impression que mes prisonniers n'utilisent pas la mail room... Mes zones de stockage se retrouvent surchargées de sacs de courrier qui ne sont pas distribués, du coup au bout d'un moment ya plus de place pour la bouffe (!!!) et les cuisines se mettent en grève :/ Obligé d'éditer la save pour transformer le "Unsorted Mail" en Garbage...
Visible ci-dessous; bientôt je vais devoir faire le ménage à nouveau:
http://i.imgur.com/M9R5lFz.jpg

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Marsh Posté le 16-10-2015 à 21:14:49    

Ah euh ... oups [:matleflou]

 

http://reho.st/self/fe1b4c7946490ccd5d864ce733a919bd83686a68.jpg

 

Voila voila ...

  

Edit > Et de deux ... J'arrive pas à comprendre comment ces animaux arrivent à avoir des armes car patrouilles partout (mais alors vraiment hein), portiques détecteurs de métaux, chiens dans tous les chemins ...

 

http://reho.st/self/bd7749cf40917e0225f03d5c91bf42651a585d6a.jpg

 

Combien de tués en prison avant de se faire renvoyer déjà ?

 

Et ce ne sont même pas mes deux membres de gangs (oui, un type par gang).


Message édité par Gilbert Gosseyn le 16-10-2015 à 22:25:41

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Marsh Posté le 17-10-2015 à 12:26:05    

Bah, "possession d'armes" c'est pas forcément en métal. Il bosse à l'atelier, et pour un mec condamné à 50 ou 70 ans de prison n'importe quel morceau de plastique peut devenir un jouet pointu ou tranchant..


Message édité par deg-tcd le 17-10-2015 à 12:27:59

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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
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Marsh Posté le 17-10-2015 à 12:38:48    

Pour la possession d'armes, c'était après les 4 autres hein (fouille en cours d'isolement).


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Marsh Posté le 17-10-2015 à 21:43:54    

Vous êtes à combien de %age de récidive vous? :o

Reply

Marsh Posté le 17-10-2015 à 22:06:59    

Ca dépend des prisons et des prisonniers aussi (les sécurité maximale et au delà ... ben ...). Sur un de mes sandbox j'étais descendu à 6% (pas mal) mais que sécurité minimale.

 


Sinon, voici ou j'en suis dans ma nouvelle prison (planification) :
http://reho.st/self/dbdb23a24825366c4a4508d793cb88036d3a845b.jpg

 

Et le détail de l'agencement des cellules (4*5 avec mini séparation douche) que j'ai prévu :
http://reho.st/self/d52ebf5e1d9f36f49a3cc6037c2a1fb39f9b78c1.png
La case "pleine" dans le mur est une fenêtre en fait, la porte n'est pas visible. En théorie, avec un tel design, je devrais obtenir la qualité max.

 

Edit > Mon but est de réhabiliter les prisonniers, pas de les envoyer sur la chaise électrique. Pas dit que ça marche ceci dit.


Message édité par Gilbert Gosseyn le 17-10-2015 à 22:37:49

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Marsh Posté le 17-10-2015 à 22:21:16    

[:implosion du tibia]

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Marsh Posté le 17-10-2015 à 23:00:14    

Et ça prend des ages à construire [:matleflou] ... Capacité une fois cette tranche construite : 340 (en sécurité minimale pour l'instant). Je verrai pour la seconde tranche après.

 

Quelques petits détails :
- chaque bloc de 20 cellules peut être isolé de façon indépendante
- pour sortir d'un bloc et y rentrer, passage obligatoire par un détecteur de métal
- 28 cellules d'isolement (une case, sans éclairage)
- patrouilles dans tous les couloirs, gardiens de base, canin, armés au choix (80 gardes armés possibles par tranche - probablement jamais utilisés ceci dit)
- 5 salles de cours avec dans chacune 8 pupitres mais pouvant être quasi doublé si besoin

 

Et j'ai oublié la chapelle ...

 

Edit > Oubli de chapelle réparé.

 

Edit bis > Pour pouvoir rentrer et sortir de la prison, passage obligatoire par les admissions (et un autre détecteur de métaux). Il y a un chemin de ronde prévu aussi tout autour du terrain avec normalement des patrouilles de chiens.


Message édité par Gilbert Gosseyn le 18-10-2015 à 00:17:58

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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 18-10-2015 à 10:13:47    

Première tranche à 1/3 de la complétion (manque les cloisonnements, pas mal de "service" et bien sûr les meubles et équipements) :

 

http://reho.st/self/479abe1fc080513c2e1094cf1238c0fbde5eca5f.jpg

 

Je commence quand même à planifier la seconde tranche dans la foulée. Quand même, 11 jours "temps de jeu" et c'est loin d'être fini (faut dire que je n'ai que 8 ouvriers, je n'en engage pas davantage).

 

Edit > Un peu de lecture (à mettre en F.P. je pense) : Prison Architect Mega-Guide (V. 1.0) (anglais)


Message édité par Gilbert Gosseyn le 18-10-2015 à 10:43:20

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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 18-10-2015 à 10:43:20    

Énorme :) (cela-dit j'embaucherais plus de personnel pour la construction).  
 
J'aurais mis le yard plus au centre (d'ailleurs j'ai beau chercher, tu n'as pas énormément d'options pour optimiser faut mettre un élément important au centre, soit la cuisine, soit les yards, soit l'administration, je réfléchis à une map en forme de fleur avec une grande avenue qui va au centre et les blocs autour comme des pétales (ou le logo idf)


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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
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Marsh Posté le 18-10-2015 à 11:05:16    

Joli  :jap:  
 
Perso, je tatillone toujours pour trouver la bonne formule. J'ai construit une prison de 200 prisonniers avec les 30k de départ. Là je repars sur une nouvelle prison avec une architecture différente et surtout une structure qui permet de vraiment trier les prisonniers par rapport à leurs personnalités surtout.
 
http://reho.st/self/f6cef56cc998d1f19eeaee47b061b240ed504a32.jpg
 
J'aurais bien voulu pouvoir allouer un passage aux visiteurs par contre. Avoir une sorte de salle de contrôle des visiteurs pour le parloir avec un chien dedans. Dans ma précédente partie, du moment où j'avais rajouté cette pièce, les visiteurs prenaient l'entrée prison  :lol:


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Liste des CR sur le projet de roulance Islandaise topik FM
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Marsh Posté le 18-10-2015 à 12:04:47    

deg-tcd a écrit :

Énorme :) (cela-dit j'embaucherais plus de personnel pour la construction).  
 
J'aurais mis le yard plus au centre (d'ailleurs j'ai beau chercher, tu n'as pas énormément d'options pour optimiser faut mettre un élément important au centre, soit la cuisine, soit les yards, soit l'administration, je réfléchis à une map en forme de fleur avec une grande avenue qui va au centre et les blocs autour comme des pétales (ou le logo idf)


C'est une des raisons pour laquelle je reste en sol béton : déplacement rapide. Par expérience, avec ldes deux heures pour le repas et la cour, ça ne pose aucun souci. Même une heure peut passer.

tortue36 a écrit :

Joli  :jap:  
 
Perso, je tatillone toujours pour trouver la bonne formule. J'ai construit une prison de 200 prisonniers avec les 30k de départ. Là je repars sur une nouvelle prison avec une architecture différente et surtout une structure qui permet de vraiment trier les prisonniers par rapport à leurs personnalités surtout.
 
http://reho.st/self/f6cef56cc998d1 [...] 504a32.jpg
 
J'aurais bien voulu pouvoir allouer un passage aux visiteurs par contre. Avoir une sorte de salle de contrôle des visiteurs pour le parloir avec un chien dedans. Dans ma précédente partie, du moment où j'avais rajouté cette pièce, les visiteurs prenaient l'entrée prison  :lol:


Pour le passage, je ne m'ememrde plus : tout el monde passe par le seul et unique endroit ou il y aura max gardes, chiens et un passage obligé par le détecteur de métaux.. Ah oui : pas de pompe de flotte à l'extérieur, moins de risque de fuite (tunnels) comme ça.


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Marsh Posté le 18-10-2015 à 21:38:43    

Ca avance, 160 prisonniers logeables dès à présent (bonjour la conso électrique n'empêche) :
http://reho.st/self/ac2cb1b35929c66ca7897d179fbed9e9b6c69e28.jpg

 

Et un agrandissement sur mes cellules "type" :
http://reho.st/self/d5054eac6beb6168463399d7f50b557129456c84.jpg
Il est parfaitement possible de rajouter un tapis de prière et un banc de musculation si l'on veut d'ailleurs. Pas trop de place pour le téléphone par contre ...

 


Par contre, en mode "normal" sans fonds illimités, je doute que ça soit possible une telle prison ... Bien trop cher. Ou alors en version très réduite.


Message édité par Gilbert Gosseyn le 18-10-2015 à 21:40:47

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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 18-10-2015 à 21:39:35    

C'est un hôtel en fait :o

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Marsh Posté le 18-10-2015 à 23:31:32    

N'empêche vive la duplication ^^.


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Marsh Posté le 19-10-2015 à 00:34:23    

1000000 de croubles !!  
 
http://www.zupimages.net/up/15/43/cium.jpg
 
C'est chaudard en fait. J'ai eu des blocages avec des sacs poubelles devant l'entrée principale, plus personne qui passe et obligé de démolir des murs et refaire l'entrée :D.  
 
http://www.zupimages.net/up/15/43/9qfb.jpg


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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
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Marsh Posté le 19-10-2015 à 13:41:39    

Gilbert Gosseyn a écrit :

N'empêche vive la duplication ^^.


Est ce que la duplication fonctionne pour la tuyauterie ?  
 
Et est ce que c'est du 10 en qualité ? Le mur ne pose pas de problème pour le 4x4 ? (j'ai souvent le problème dans les pièces non carrée :fou: )  
 
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

Pour la possession d'armes, c'était après les 4 autres hein (fouille en cours d'isolement).


Y'a aussi le club (non métallique) dans la salle pour le job de nettoyage... Après ils ont pas pris grand chose comme sanction j'ai l'impression pour meurtre ? Est ce qu'il peuvent mourir si ils restent 3j en isolement :o
 
PS: [:drapal]

Message cité 2 fois
Message édité par shplouff le 19-10-2015 à 13:48:50
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Marsh Posté le 19-10-2015 à 14:19:28    

shplouff a écrit :


Y'a aussi le club (non métallique) dans la salle pour le job de nettoyage... Après ils ont pas pris grand chose comme sanction j'ai l'impression pour meurtre ? Est ce qu'il peuvent mourir si ils restent 3j en isolement :o
 
PS: [:drapal]


 
J'ai enfermé un legendary en solitary pendant 10 jours (enmuré, pas de bouffe, pas de chiottes, pas de lit, cellule d'une case)
Il allait très bien :o
 
Pour m'en débarasser j'ai fini par lui donner une cellule supermax pourrie avec deux gardes armés en mode freefire à l'entrée. Dès qu'il a commencé à foutre le dawa il a mangé deux coups de pompe dans le buffet :o :o

Reply

Marsh Posté le 19-10-2015 à 14:59:14    

:lol:  
 
Vous me donnez envie de m'y remettre, la release a l'air pas mal

Reply

Marsh Posté le 19-10-2015 à 15:00:02    

shplouff a écrit :


Est ce que la duplication fonctionne pour la tuyauterie ?  
 
Et est ce que c'est du 10 en qualité ? Le mur ne pose pas de problème pour le 4x4 ? (j'ai souvent le problème dans les pièces non carrée :fou: )  
 
 


Oui c'est du 10 en qualité. Sinon, la duplication fonctionne pour la "surface" (comprendre meubles et équipements mais aussi marquage de pièce), mais pas pour les souterrains (services). Ah oui : la duplication est limitée en taille ...

shplouff a écrit :


Y'a aussi le club (non métallique) dans la salle pour le job de nettoyage... Après ils ont pas pris grand chose comme sanction j'ai l'impression pour meurtre ? Est ce qu'il peuvent mourir si ils restent 3j en isolement :o
 
PS: [:drapal]


Ca, ça se paramètre, et je durcis les sanctions. Pour la mort, j'ai pas testé car mes cellules d'isolement n'ont strictement rien dedans, même pas de toilettes.


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Marsh Posté le 19-10-2015 à 15:01:10    

KennyKnafou a écrit :


 
J'ai enfermé un legendary en solitary pendant 10 jours (enmuré, pas de bouffe, pas de chiottes, pas de lit, cellule d'une case)
Il allait très bien :o
 
Pour m'en débarasser j'ai fini par lui donner une cellule supermax pourrie avec deux gardes armés en mode freefire à l'entrée. Dès qu'il a commencé à foutre le dawa il a mangé deux coups de pompe dans le buffet :o :o


D'ailleurs, Rita est bien utile pour calmer ces animaux la :p. Ca et le tazer systématique ...


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Marsh Posté le 19-10-2015 à 15:15:45    

KennyKnafou a écrit :


 
J'ai enfermé un legendary en solitary pendant 10 jours (enmuré, pas de bouffe, pas de chiottes, pas de lit, cellule d'une case)
Il allait très bien :o


Ahhh, j'vais pouvoir durcir les peines [:pdbzombifiay:3]
2 jours d'isolement pour possession de téléphone, ça les fera réfléchir sur les possibles conséquences d'un meurtre :o
 
 
J'ai pas capté à quoi servent les Records Tape, j'imagine que ça fourni des info dans l'onglet intel, mais j'ai jamais observé d'effet visible ? Il faut check l'onglet au moment ou un prisonnier utilise le téléphone ?

Reply

Marsh Posté le 19-10-2015 à 22:48:33    

Au bout de 57 jours "in game", ma prison est prête à ouvrir ses portes. Au passage, les gardes armés ajoutent au niveau de danger de la prison, même sans aucun prisonnier ...
 
Plan de masse (aka : vue normale) :
http://reho.st/self/7f639bbd94d620ac37fbf7646d42cec7cb83a08f.jpg
 
Les "services" (aka : le b*rdel) :
http://reho.st/self/9f535ba8b91069e17b671c7deb4b339a6305b73f.jpg
 
Les patrouilles (de tout type) :
http://reho.st/self/901b90ee49e42bc83d2d5f07723e844509f362e1.jpg
On peut voir les caméras, 7 de chaque coté, dans les endroits que je juge sensible (cour, salles communes, salles de nettoyage, magasin, réfectoires, atelier, bibliothèque et enfin morgue).
 
Je ne montre pas la répartition des prisonniers vu qu'ils seront (dans un premier temps du moins) tous de sécurité minimale. Fait intéressant : mes deux cuisines et réfectoires se sont partagés les cellules par le milieu (coté gauche et droite), de même pour la buanderie (j'en ai fait deux en fin de compte). Et toutes mes cellules sont de qualité 10.


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Marsh Posté le 20-10-2015 à 00:53:22    

A ta place je mettrais des patrouilles de garde-chiens sur le bord ouest, le long du mur, afin de renifler les tunnels.

Reply

Marsh Posté le 20-10-2015 à 10:31:28    

C'est prévu mais je dois placer des postes de garde pour les patrouilles (ça viendra dans un second temps).


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Marsh Posté le 20-10-2015 à 12:56:14    

Vraiment bien comme conception, super efficace comparé à ma façon anarchique de progresser (tu mets des automatismes sur les secteurs?), mais il manque un peu de yards, ceux du fond seront pénalisés pour y aller, non? .


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Marsh Posté le 20-10-2015 à 13:49:09    

Tu ne devrais pas affecter aussi des patrouilles dans les réfectoires ?

Reply

Marsh Posté le 20-10-2015 à 16:55:05    

Pas besoin de patrouilles car les gardiens s'y positionnent d'eux-même (ceux non affectés ceci dit), comme la cour.
 
Sinon, non, pas d'automatisme mais je compte tester sur un modèle réduit de ce concept.


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Marsh Posté le 21-10-2015 à 03:06:54    

http://i.imgur.com/TYoLyZA.jpg
http://i.imgur.com/uaFQ9U0.jpg
  [:sadfrog62:2]  
 [:calimefrog:5]  
 [:whatde]

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Marsh Posté le 21-10-2015 à 12:11:51    

Pas mal du tout :jap:.


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Marsh Posté le 21-10-2015 à 13:05:35    

[:gargamail:3]
La façon dont j'métais dit "bon allez, une demie heure de PA avant de se coucher" et je finis 2h plus tard :o

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Marsh Posté le    

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