Prison Architect (Introversion Software) [TOPIC UNIK] - Page : 6 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 26-10-2015 à 22:52:48
T'as une prison de gentil c'est pour ça, ils sont pas assez suppressed
Moi depuis que j'ai 35 fusils à pompes et 170 tazer, mes détenus sont étrangement devenus très passifs
Marsh Posté le 26-10-2015 à 23:08:22
Tunnels ? Vous avez dit tunnels ?
(c'était de loin le plus gros et le plus "dangereux" mais le chemin de ronde avec les clebs a eu raison de lui, les deux autres étaient loin du chemin de ronde)
Et maintenant, j'en suis à ça :
Il me reste à finir de faire de nouvelles salles de conditionnelles (6 en tout) et j'aurai quasi tout rempli sur le terrain de départ. J'ai une chute dans ma rentabilité mais c'est du au personnel plus nombreux, au fur et à mesure que je vais en avoir de nouveaux (prisonniers), ça va remonter tout seul.
Marsh Posté le 26-10-2015 à 23:12:10
KennyKnafou a écrit : T'as une prison de gentil c'est pour ça, ils sont pas assez suppressed |
A coté, pour 200 cellules, j'ai 30 gardiens (25 tazer, certains ont loupé leur examen ), 20 clebs, et seulement 2 fusils à pompe vers l'entrée. Aucun souci de tension et je nettoie assez facilement les trucs qui trainent.
Marsh Posté le 27-10-2015 à 20:22:43
Facho
Marsh Posté le 27-10-2015 à 20:23:57
Gilbert Gosseyn a écrit : Tunnels ? Vous avez dit tunnels ? |
Jolie structure (et sacrés tunnels, tu enfermes des mineurs de fond là ).
Marsh Posté le 27-10-2015 à 20:31:36
Je crois que je vais m'étendre sur la gauche, ne serait-ce que pour installer une forêt (pour alimenter les ateliers).
Et je réfléchis à acheter ausi coté droit pour installer de nouvelles tranches de cellules.
Edit > J'ai vraiment des lapins dans mes prisonniers : un nouveau tunnel (qui allait vers le centre de la prison en plus).
Edit bis > A l'instant enfin un prisonnier qui a réussi la formation scolaire générale. Comme quoi ...
Marsh Posté le 29-10-2015 à 00:48:26
500 prisonniers
J'ai l'impression d'avoir atteint une certaine masse critique qui fait que les violences ont beaucoup diminué.
(bon j'ai quand même 100 morts au total dans l'histoire de la prison )
Marsh Posté le 29-10-2015 à 13:42:25
Ca commence à être chaud cette quantité. Surtout si le pathfiding ne suit pas.
Perso, j'ai fait tous les "grant" sauf 3 :
- la bouffe (pas du genre à affamer les gens)
- 500 prisonniers
- 1000 prisonniers
Pour les deux derniers, va falloir que je m'étende sacrément ...
Marsh Posté le 29-10-2015 à 13:46:57
Pas fait la bouffe non plus! Et celui pour 1000 prisonniers n'apparaît pas mais je ne pense pas y arriver à moins d'y passer des heures; mes FPS sont tombés bien bas à cause du pathfinding
Marsh Posté le 29-10-2015 à 19:11:20
J'en suis la :
Toujours sur mon (grand) terrain de base, pas acheté d'extension. Mis à part la chambre d'exécution (que je ne souhaite pas construire), j'ai pu tout loger. J'ai fait quelques ajustement à mes plans. Reste à savoir comment je vais m'agrandir ...
Marsh Posté le 29-10-2015 à 19:55:04
Tu n'as pas de problème d'absentéisme médical avec deux infirmeries? Moi j'en ai toujours une qui reste vide, les docteurs préfèrent habiter celle du bloc principal plutôt que de se séparer équitablement... Du coup obligé d'en licencier et réembaucher quand trop de blessés s'accumulent dans le second bloc
Marsh Posté le 29-10-2015 à 20:11:02
Ma prison toute moche fondée avec 200k environ à la base:
A droite c'est le côté craignos. Aucune classe, juste les activités de base et de quoi voir la famille
J'ai pris un modèle de cellule très luxueux pour les prisonnier haute sécurité et j'ai 10 gardes armés en permanence dans la cantine.
Depuis que j'ai séparé complétement, j'ai eu aucun débordement. J'en ai profité pour augmenter toutes les peines d'isolement. Certains passent 50 heures d'affilée en isolement mais ça les dérange pas vraiment.
Pour finir, la répartition en prisonniers :
J'en suis à 12% de récidive. Pas mal de besoins en famille mais j'imagine qu'il me faut plus de téléphones dans l'aile droite pour combler un peu.
Jvais essayer d'atteindre les 1000 avec cette partie. Maintenant que j'ai un gros cashflow, jpeux faire +100 prisonniers en une petite soirée de jeu environ.
Marsh Posté le 29-10-2015 à 20:23:42
KennyKnafou a écrit : Tu n'as pas de problème d'absentéisme médical avec deux infirmeries? Moi j'en ai toujours une qui reste vide, les docteurs préfèrent habiter celle du bloc principal plutôt que de se séparer équitablement... Du coup obligé d'en licencier et réembaucher quand trop de blessés s'accumulent dans le second bloc |
Aucun problème, les docteurs restent bien dans leurs infirmeries. Et les camés en overdose (je n'ai que ça dans cette prison) sont bien répartis.
@tortue36 > Oas de soucis de fuite sans portails routiers ? Sinon, +31k de cashflow, pas mal . Perso j'en suis à +19k la.
Marsh Posté le 01-11-2015 à 19:18:59
Spoiler : j'ai pris le jeu pendant l'été, mais j'y ai pas encore trop touché |
Marsh Posté le 01-11-2015 à 19:50:54
Drap!
Tain les gens, vos prisons font rêver. Comment vous arrivez à avoir autant de thunes? je galère toujours un peu avec les grants et la rentrée d'argent ridicule
Surtout si on veut jouer avec une arrivée continuelle de prisonniers..
Marsh Posté le 01-11-2015 à 20:20:30
drap
Marsh Posté le 02-11-2015 à 09:53:12
Gilbert Gosseyn a écrit : |
Je suis pas sûr de comprendre la question
J'ai bien des portails, c'est juste qu'ils sont ultra rapprochés.
Je procède toujours comme ça au début vu qu'on a pas forcément le contrôle automatique d'ouverture des portes. Ça évite aux gardiens des marathons de 7000km.
Sinon pas une seule évasion sur cette partie. J'ai bien eu un tunnel arrêté in-extremis sur l'enceinte mais à part ça, rien de rien.
Les tunnels ne sont pas rares, mais le combo 1000 patrouilles + directeur qui permet la découverte lors des rondes facilite pas mal la vie. Enfin, ça empêche pas une fouille générale tous les jours quasiment.
Pour le cash, j'ai pas fais grand chose au final :
- Faire le plus tôt possible l'atelier et former des prisonniers avec les programmes atelier et menuiserie. Avoir un max de prisonniers possibles dedans et aussi beaucoup de créneaux horaires de travail
Plus tôt les gens seront formés, plus ce sera profitable plus tard pour la prison. Avoir les recherches pour la réduction d'impôt au max.
Ensuite, faire un max de forêts mais pas toutes en même temps. Faut les construire un peu en décalage (pas de chiffres à donner, j'ai pas réellement mesuré).
En gros 90% de mon cash, ce sont des exportations. En construisant les forêts en décalé, on a toujours un flux continu de matière première qui arrive à l'atelier, on fait de beaux lits qui se vendent très cher et c'est tout
Mon exportation varie de 5k environ selon les jours (forêts de taille différente). L'idéal serait à mon avis d'avoir l'atelier proche de l'exportation et aussi des cellules
Sinon le magasin sert à rien, la formation scolaire générale est inutile je trouve, elle sert juste à valider une mission (au bout de 45 jours ). Faut aussi dire que j'ai pas mal de prisionniers haute sécurité, ça aide dans le cashflow (il me semble? pas sûr )
Marsh Posté le 02-11-2015 à 19:41:17
Je suis en train de construire une prison bisounours.
OK en fait c'est 10 fois plus facile
Marsh Posté le 02-11-2015 à 19:52:50
tortue36 a écrit : |
J'ai du mettre ton image en grand pour voir les portails, la vignette ne les montrait pas assez clairement.
Marsh Posté le 02-11-2015 à 20:15:35
c'est quoi cette histoire de planter des arbres pour faire de l'export?
Vous pourriassiez développer m'sieur dames? siouplait?
Marsh Posté le 02-11-2015 à 20:38:18
Tellement easy que le jeu perd de sa saveur
J'accepte que des min sec + med sec; warden qui calme les détenus; bouffe en high quantity. C'est un hôtel et ça me rapporte 100 fois plus que ma prison Guantanamo
http://imgur.com/a/aS2yy
Marsh Posté le 02-11-2015 à 21:23:14
Mais tu fais ça comment au début quand on a pas de ronds? Je suis vraiment curieux
Marsh Posté le 02-11-2015 à 21:56:20
ReplyMarsh Posté le 02-11-2015 à 21:59:38
KennyKnafou a écrit : En vendant mes prisons au fur et à mesure on accumule du flouze |
C'est à dire que tu gardes l'argent au travers des différentes prisons? La vache, effectivement au bout d'un moment ça doit être assez simple.
Marsh Posté le 05-11-2015 à 12:24:57
C'est beau une prison florissante
Enfin atteint les 320 Je vais laisser le jeu tourner pour faire du fric
Marsh Posté le 11-11-2015 à 15:29:45
Tiens une news pas mal :
http://www.bbc.com/news/magazine-3 [...] e=facebook
Marsh Posté le 18-12-2015 à 23:14:34
L'update 2 d' PA vient d'être chargée chez moi.
Entres autres nouveautés (pas regardé le log), on peut faire des prisons de femmes avec des besoins différents.
Marsh Posté le 24-12-2015 à 00:02:49
Jeu acheté via les soldes, vraiment pas mal
Par contre c'est en anglais, je pensais qu'il n'y avait pas le choix. On change comment ?
Marsh Posté le 03-02-2016 à 12:28:39
ReplyMarsh Posté le 03-02-2016 à 13:29:30
En dehors du niveau qualitatif, tu as bien mis un niveau de "dangerosité" du prisonnier ?
Marsh Posté le 08-03-2016 à 13:28:30
Je pose ça ici, si des curieux veulent essayer : https://www.rockpapershotgun.com/20 [...] t-3d-mode/
Marsh Posté le 09-03-2016 à 04:14:11
Je viens de decouvrir ca
Par contre c'est inutile mais ca me fait marrer de voir que le dev a balancer un moteur 3D en loucedé
Marsh Posté le 01-09-2016 à 12:55:16
Il est à 6.99€ sur steam j'en ai profité
Vraiment pas mal comme petit jeu, le temps passe vite dessus
Marsh Posté le 26-10-2015 à 22:07:06
Reprise du message précédent :
Une suggestion à faire à Introversion donc .
Sinon, je sais pas ce qu'il a pris à mes prisonniers, mais ils se sont transformés en lapins de première (fort heureusement zéro évadés). Trois méga tunnels trouvés coup sur coup. Le premier par un clebs pas loin du chemin de ronde, les deux autres durant le shakedown qui a suivi.
Message édité par Gilbert Gosseyn le 26-10-2015 à 22:28:37
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